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第12赛季补丁现已上线

本日的补丁为下一个公会赛季带来许多新改动,以及其他优化和修正。

2021年3月3日 上午9:38 按照 PrintsKaspian


第12公会赛季将于3月13日(六)开始。为此,阿瓦隆的崛起 15 版本补丁,也叫第12赛季补丁,将为占领领地的机制带来更动,使其重要性更胜以往,并为大规模战斗之外的其他异域游戏活动提供更多吸引力。它也为新的20v20水晶联赛进行了优化,并进行了其他族繁不及备载的改进和修正。

以下是新功能的摘要:

赛季点数改动

  • 公会拥有的异域领地仍将每日提供领地赛季点数,且整体来说,其奖励的点数已提高,黑色区域内环与外环领地提供的点数奖励差距已更加平缓
  • 公会拥有的城堡仍将每六个小时提供城堡赛季点数,且其奖励的点数已提高
  • 公会拥有的城堡哨站现在每三个小时提供城堡哨站赛季点数,且其奖励的点数已提高

开放世界首领区域与静态地城改动

这些区域的PvE声望增益现在主要来自精英级野怪,而不是首领本身,随着每个野怪的死亡玩家将逐渐获得增益堆叠。通过反复击败该地区的野怪,队伍中的玩家可以将增益叠加至 + 50% 额外声望,只要仍然留在同一个区域之中,此增益就会持续生效。

其他改动

  • 20v20水晶联赛改动:双方队伍初始分数与击杀玩家分数价值已提高,在原有的阶级1与阶级2之间加入了一个新阶级的赛事,现在共有7个阶级的赛事
  • 宝箱改动:城堡宝箱提供的战利品价值已提高,同时,次级异域宝藏箱现在刷新更快
  • 公会挑战改动:较低阶公会等级奖励的赛季点数已被降低,并将重心转移至如领地一类的开放世界地图目标
  • 赛季点数位阶门槛更新:征服每个位阶(如水晶、黄金等)所需的赛季点数已调整,以匹配上述的更动
  • 修正:修正开放世界地图物件的地图提示,并修正一项导致玩家偶而会无法将藏身地堡设置为默认重生点的异常

若要了解完整的修正、改动与优化清单,请查阅官方更新日志

若要查阅第12赛季的完整时程表,请查看此论坛发帖


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