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4号补丁带来大量炼狱之门与平衡改动

战争召唤平衡补丁已上线,为炼狱之门带来巨大优化,以及多项战斗数值平衡改动。

2021年5月6日 上午9:51 按照 PrintsKaspian


战争召唤4号补丁,也被称为战争召唤平衡补丁,现已上线!首先的重点即是对所有类型炼狱之门实装的改动与优化,包含大幅提升的战利品,优化的匹配系统,被入侵时自动刷新所有冷却时间的机制,以及改进的击倒机制

除此之外,4号补丁也将为大量的武器和护甲带来战斗数值平衡更动,以及对于阵营战争系统的更新与优化,20v20水晶联赛黑色区域声望增益等等族繁不及备载的改动。

炼狱之门:更多战利品与更好的匹配系统

根据测试和玩家社群的反馈,我们对各种规模和类型的炼狱之门游戏体验进行了许多改进。以下是几项主要变革:

  • 为所有类型的炼狱之门大幅提升战利品奖励
  • 无论是通过PVP对战或者击杀怪物,只要完成炼狱之门,就会刷新奖励宝箱
  • 炼狱之门被入侵时,将立即刷新冷却时间
  • 连锁进行炼狱之门时的匹配延迟已被移除

战斗数值平衡更动

阿尔比恩的战斗设计师 Michael Schwahn 总结了此补丁中的平衡改动:

"此补丁旨在将种类繁多的治疗法杖带入PvP游戏中,并减少某些物品在特定游戏内容中的宰制力,例如2v2炼狱之门中的双匕首和腐蚀地下城中的铁头棒。斧头类武器所提供的持续伤害也已降低,使它们与其他近战武器基本上处于同一起跑线。此补丁也重制了一部分几乎无人使用的技能,使他们有机会再次回到玩家的视野内。"

以下是部分的改动清单:

  • 斧头:更新了许多技能机制,使其使用时机与位置配合重要性提升
  • 诅咒法杖:增强多个技能,优化他们在PvP中的表现
  • 自然法杖:为一项W槽位技能新增爆发性治疗能力
  • 身体护甲:更新生命偷取光环以及自燃技能的机制

其他改动

  • 大幅优化所有平台在切换区域时的载入时间
  • 阵营战争:批量重生将时重整队伍更加容易,山贼突袭将发生的更加频繁且更不可预测
  • 20v20水晶联赛:提高对战宝箱中的神器战利品价值
  • 现在在区域间移动时黑色区域声望增益仍会保留
  • 移动端版本:更进一步的最佳化与使用者介面优化
  • …以及更多

最后,在这个补丁中,我们尝试了一些新玩意:在更新日志中,玩家将看到关于各种武器与护甲的战斗数值平衡更动背后的完整解释,以展示这些改动背后的理由与目标。就像往常一样,你可以在官方版本日志中查看完整的改动清单,以及上述关于战斗平衡改动的描述。


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