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开发者谈话:开放世界游戏性

Robin Henkys 介绍在下一次更新后开放世界游戏玩法的部分重大变化。

2021年10月21日 下午3:15 按照 PrintsKaspian


在上一集的开发者谈话中,游戏总监 Robin Henkys 为我们介绍了11月即将上线的 "苏醒的大地" 补丁带来的视觉和地图布局设计改动。而在本集的最新视频中,他将重点介绍开放世界的游戏玩法变化,包括会随着时间经过而升级的怪物、优化的固定地下城和重制后的宝藏地点机制。

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挑战与目标

  • 挑战:
    • 提供非固定的无法事先预测的高价值战利品
    • 避免强力的团队垄断
  • 目标:
    • 任何玩家在适切的时间、正确的地点都可能获得动态的无法预测的奖励
    • 所有类型的玩家不同规模的团队一并提供令人兴奋的游戏机会

开放世界野怪优化

  • 大幅度更新视觉效果、数值、技能和奖励
  • 野怪现在将随着时间逐渐升级
    • “新兵” 最先刷新
    • 随着时间经过,这些新兵会变为一般或精锐级野怪
    • 如果到此阶段他们仍然没有被杀死,则他们将开始占据整个区域,并会提供大量奖励
    • 奖励探索行为
    • 允许玩家选择有价值的区域
    • 鼓励玩家深入离城市更遥远的区域探险
  • 全新的地图预览模式,显示对应区域中野怪的大致价值

固定地下城更新

野怪升级系统也将影响开放世界中的固定地下城

  • 鼓励在地下城入口区域以外的地方探索
  • 添加了通往邻近区域的出入口,使地下城成为有趣的热点:
    • 确保玩家无法蹲守同一个入口
    • 可以在需要逃离较强的队伍时,作为替代方案
    • 确保玩家在 "地下城奔袭" 事件中可以从所有方向的入口进入
  • 地下城奔袭:
    • 有限的警告信息;在随机的时刻开始;并持续较短的时间
    • 野怪和宝箱升级速度大为提高,提供丰厚的奖励
    • 吸引其他玩家,间接触发战斗

重制后的开放世界地下城机制将为各种类型不同的玩家提供各式各样的机会:PvE玩家可以在平时进行探险,而PvP玩家可以在奔袭事件中找到战斗。

宝藏地点重制

当前机制:

  • 刷新点固定
  • 开箱时间固定
  • 许多玩家害怕遇到早有准备的敌方队伍
  • 不匹配风险的奖励

新版机制:

  • 开放世界的任何位置都有可能刷新宝藏
  • 打开宝箱前只会发出有限的警告
  • 只有附近的玩家可见
  • 可视距离与开启时间基于宝藏的价值而定
  • 所有类型的玩家不同规模的团队提供机会
  • 与当前的宝藏相比,刷新频率显著较高
  • 宝藏也将套用随机稀有度系统,从而产生稀有和传奇阶级的宝藏

资源宝藏

宝藏系统现在也会刷新采集资源:

  • 同一区域内的玩家将会在区域地图上见到完整充能的资源点
  • 类型和阶级将基于区域而定,但总是会较有价值,且有高机率被附魔
  • 此外,对于想要避开其他玩家的采集者,世界地图上现在会按类型和阶级标示出大致的可用资源

还有更多

如你所见,随着下一次补丁的上线,开放世界将有大量的新玩法和优化,以及许多其他功能。我们很快就会陆续介绍新的音乐公会赛季改动、藏身地堡总部等等全新游戏机制,敬请关注!


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