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开发者谈话:炼狱之门重制

Dominik Müller 介绍在下一个更新中以完整重制面貌登场的全新炼狱之门。

2021年3月15日 下午4:48 按照 PrintsKaspian


战争召唤更新将于3月17日到来。除了其他诸如阵营战斗重制等主要功能以外,此更新还包括对炼狱之门的全面重新建构。在我们最新的开发者谈话中,游戏与关卡设计师 Dominik Müller 将讨论炼狱之门的机制变化及其设计目标。

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阿尔比恩的核心功能之一

自游戏上线早期,炼狱之门就已经存在,它体现了阿尔比恩的核心概念之一:具有高风险和高回报的高强度PvP。为了使炼狱之门在机制和平衡性方面跟上时代,以及能向更多玩家开放,我们做了以下更动:

  • 使炼狱之门提供的PvE内容更加有趣,并带来更多样性的野怪
  • 添加了大量支持不同队伍游戏风格的地图布局
  • 实施队伍匹配机制,以确保玩家能遭遇值得一战的对手
  • 添加全新熔岩机制,确保战斗最终总是会发生
  • 创建了一个全新的10v10炼狱之门模式,大型队伍可以在其中争取更好的奖励

全新基本规则

此前,玩家将藉由在固定的地图位置处杀死恶魔来打开炼狱之门传送门。在新系统的设计下,则可以通过使用炼狱之门地图进入。该地图可以在神器铸造店制作,从野怪的尸体拾取,或自其他玩家处购买。与地下城地图一样,它们仅在匹配该地图类型的区域中生效。使用地图后,炼狱之门入口会在附近的几个区块范围内随机刷新,以维持在开放世界中旅行的危险元素。

进入炼狱之门需要满足以下条件:

  • 足够的基础物品强度,这是一个全新的属性,只会衡量你目前装备的阶级、品质与附魔等级,并完全无视使用者的专精加成,因此,你不再会遇到专著极限冲能T4.1套装的对手了
  • 匹配炼狱之门格式的队伍规模(分别为2人、5人与10人)
  • 引导进入时不再被受到伤害所打断,因此阻止玩家进入炼狱之门将更具挑战性

新的地图布局与野怪

进入内部后,玩家将随机遇到十种全新的炼狱之门布局之一。这些布局增加了多种不同的地图配置:有些具有狭窄的通道,有些具有不同的地形高低差,而另一些则广阔而开放。

对手的匹配会基于玩家所属队伍的平均炼狱之门恶名(请参阅下文)。你将有机会立即入侵另一个队伍的炼狱之门;如果找不到合适的对手,则你的队伍会先进入自己的炼狱之门。匹配条件会随着时间的流逝而变得越来越宽松,直到最终,另一个队伍入侵你的炼狱之门或你进入属于他们的地图。

要完成一个炼狱之门,你可以不断击杀野怪,直到达到恶名阈值为止。根据你所处的炼狱之门地图布局,你将面对不同的野怪与小型首领​​,有时还会遭遇奖励丰厚的野怪首领。如果另一方队伍进入炼狱之门,则所有野怪(守卫宝箱或祭坛的野怪除外)都将消失。

熔岩

当两个队伍进入同一张地图时,全新的上升的熔岩机制将触发:

  • 在经过一段时间后,熔岩将自地图边缘出现,并逐渐往中心移动
  • 第一部分的熔岩仅是警告区域,并造成较低的伤害
  • 第二部分的熔岩将造成显著提升的伤害
  • 为避免晕眩/控制的队伍组合太过主流,玩家在进入熔岩区域短暂的时间后,将暂时免疫群体控制效果
  • 在完全淹没中心区域之前,熔岩的扩张会短暂暂停
  • 此时,若胜负尚未分晓,熔岩会在一段时间后再次往中心逼近,直到只剩下一个队伍存活
  • 击败敌方队伍将使熔岩消退,并完成炼狱之门,使你的队伍可以决定要继续冒险或回到地表

完成炼狱之门

在杀死了足够多的恶魔或击败了敌方队伍之后,你的炼狱之门将完成,并且小地图上会出现一个标记。如果是通过杀死敌方玩家完成,你将获得一个额外的宝箱奖励。在小地图标记处,你将找到一个离开传送门和另一个新的入口大门。传送门将带你的队伍回到开放世界,而如果你满足与此前相同的物品强度和队伍规模限制,则通过大门可以直接串联到新的炼狱之门。

恶名与物品强度限制

恶名系统的运作方式与腐蚀地下城相似,但基于2v2、5v5与10v10的炼狱之门,各有自己独立的恶名值:

  • 玩家的恶名越高,匹配的炼狱之门类型战利品就越好,你会遭遇的对手平均而言也会拥有更高的恶名
  • 如前所述,在炼狱之门中等待敌方队伍匹配的时间越长,搜寻条件就越宽松,直到最终找到匹配的对战为止
  • 杀死玩家将偷取他们部分的恶名值,并加到你自身,反之亦然

(注意:在物品强度上限和要求方面,我们试图在保持炼狱之门的竞争力与使其更具包容性之间取得平衡。我们将密切关注玩家的反馈,并在需要时调整这些数字。)

今天就这些了!我们希望你和我们一样对新的地狱之门感到兴奋,并期待你在3月17日的战争召唤更新发布后,与其他冒险者一同至此挑战自己。感谢你的收看!


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