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开发者谈话:阵营战争重制

Robin Henkys 介绍在下一个更新中关于阵营战争的主要变革。

2021年2月8日 下午1:50 按照 PrintsKaspian


在最新一期的开发者谈话中,阿尔比恩的游戏总监,Robin Henkys,将介绍随着战争召唤更新到来的阵营战争改动。 (备注:由于这是一个非常巨大的变动,也带来了许多有讨论价值的内容,因此我们将录制多个视频来详述关于此主题的信息。)

没有时间观看视频,或者比较偏好阅读文字摘要?那么请继续往下看...

众所周知,阵营战争系统是一项历史悠久的游戏机制。在此系统中,玩家可以选择加入一个城市的阵营,并代表其城市与敌方阵营的NPC和玩家进行战斗。玩家也可以占领哨站并获得阵营点数,用于兑换阵营奖励。

重制焦点目标:

  • 使皇家大陆上的所有玩家都可参与并做出贡献
  • 忠于一个城市的行为设计有意义的激励方式
  • 提供易于加入,且奖励参与者的激烈大规模战斗
  • 支持现有的阵营战争玩家群体,并确保当前的赢家全拿系统得以延续和优化

那么,我们将如何实现这些目标呢?

1. 可及性与广泛性:

  • 在蓝色区域与黄色区域的阵营战现在将不会导致玩家死亡,因此较无经验的玩家可以不必冒着失去装备的风险,轻松的参与此内容
  • 在红色区域的阵营战争中,玩家被打败仍然会死亡
  • 增加世界中的红色区域总数
  • 红色区域将有价值更高的阵营点数目标,为进阶玩家提供挑战

2. 阵营忠诚度:

  • 响应阵营招募与携带阵营旗帜现在将是两阶段不同的操作
    • 第一阶段:响应一个阵营的招募现在将使玩家成为该阵营的永久成员
    • 第二阶段:携带阵营旗帜后,玩家可做为该阵营的代表而投入战斗
  • 若你选择解除阵营旗帜,你仍会处于已接受此阵营招募的状态
  • 只要玩家还保留被一个阵营招募的状态,阵营阶级以及其对应的加成都会保留,鼓励玩家对一个阵营维持忠诚

3. 大规模战斗:

  • 提供新玩家第一次参与开放世界战斗的经验,而资深玩家则仍可以在其公会活跃度较低的时间段参与
  • 聚焦于将敌对的阵营聚集在一个 "前线",大规模战斗将发生的更频繁,并使玩家更易于加入
  • 为了达成此目标,我们使世界地图上的区域都设计成可被征服
  • 要征服一个区域,阵营需要控制并防御该区域中绝大多数的哨站
  • 控制一个区域可让玩家在保护己方领土的同时,将前线进一步的往敌人领土推进
  • 在黄色与蓝色区域,被击倒的玩家将可以从附近的友方哨站重生,并再次投入战斗,因此控制哨站的重要性不言而喻
  • 若一个区域因领土失陷而与你的其他区域被分隔开,你将不再能从该区域重生,使得军团无法得到战力补给
  • 玩家可以利用此机制设计攻击策略,从而切断敌方的后勤补充

4. 阵营奖励:

  • 玩家仍会获得阵营点数的奖励,可以在阵营商店中兑换奖励
  • 通过占领哨站整个区域来赚取阵营点数
  • 可占领的地图目标,价值会随着时间的流逝而逐渐增加,从而提供激励玩家往敌方战线推进的动力
  • 玩家也会因参与防御而获得奖励,一个区域被阵营掌控的时间越长,就会提供越多的点数奖励
  • 除了当下立即获得的奖励外,每周报告机制将总结你的表现,并根据玩家个人和整个阵营的成果奖励额外的点数

红色区域游玩提示:

  • 红色区域仍然提供相同的奖励,但奖励的数量将大幅提升
  • 由于无法在哨站重生,红色区域的玩家将需要更小心、更有计画性的谋定计画
  • 除了提供更高的奖励以外,红色区域还即将迎来一个全新的敌人,敬请期待

阵营战争的重制是一个非常大的主题,因此我们必须将其内容分散至多个视频,下一次我们将介绍阵营奖励、阵营阶级、平衡性以及全新的阵营赛季。

感谢你的观看!


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