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开发者谈话:2020年11月开发进度最新资讯

游戏总监Robin Henkys掀开了即将到来的最新游戏改版的面纱,展示了几项主要功能。

2020年11月17日 下午2:46 按照 PrintsKaspian


炎狱与迷雾 此前于10月21日正式上线,对腐化地下城、阿瓦隆之路和大规模战斗进行了大量的优化。在我们最新一集的开发者谈话中,游戏总监Robin Henkys介绍了阵营对战炼狱之门在下一次更新将要进行的主要改动。

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1. 阵营对战

长期以来,我们一直希望扩展阵营对战的设计,使其成为适合所有阶级玩家的主要游戏活动之一。我们希望没能加入大型公会的玩家也能够体验到大规模战斗提供的刺激感,而与此同时,较有经验的玩家也能从参与阵营对战中获得合理的奖励与游戏体验。

为此,我们要进行以下更新:

  • 阵营征服:除了哨站以外,一个阵营也将能征服整个区域。为了增加战斗的密集程度,从而引发大规模玩家对战,一个阵营将只能攻击与另一个阵营接壤的哨站和区域。
  • 阵营声望点:未来,除了征服哨站与区域以外,玩家还可以藉由击杀敌对阵营的防御玩家来获得阵营声望点。我们也新增了阵营声望阶级,以及提供优渥奖励的每周/每月阵营战役,对于同一个阵营的保持忠诚将会变得比以往更加重要。
  • 核心机制改动:为鼓励初入游戏与中阶的玩家参与,蓝色/黄色区域中的阵营对战将改为不会导致玩家死亡,而是允许被击倒的玩家从该阵营最靠近的哨站复活,并重新加入战斗。与此对应,红色区域将包含奖励价值最高的阵营对战内容,并将提供独特的红色区域战争事件来鼓励高风险高回报、赢家全拿的阵营对战。

通过这些改动,我们认为阵营对战将成为阿尔比恩的新玩家们首次尝试大规模玩家对战的理想方式,同时,也能为那些没有加入以黑色区域为主要游戏内容的公会,但已经身经百战的老手玩家们,提供激烈且有趣的大规模对战,而不必被公会所限制。

2. 炼狱之门

炼狱之门是阿尔比恩Online中不可或缺的重要核心元素之一,玩家们将在此战场上进行充满挑战但公平的高风险PvP对战。炼狱之门在阿尔比恩Online的封测阶段就已开发完成,而现在,是时候给予它们更多应有的关注了。

炼狱之门的改动目标:

  • 新增炼狱之门地图,让玩家们能更容易进行该游戏内容,其运作方式近似于地下城地图,使用后将会导引玩家的队伍至开放世界中的炼狱之门传送门。
  • 通过开放积分排名机制和类似于腐化地下城的恶名机制,使玩家们能随着积分的上升,对应的获得更有价值的奖励
  • 通过改造匹配机制,使其提供更有竞争性的公平对战,玩家将有更大的机率与有挑战性的对手相匹配,同时降低不对战就获得奖励的可能性。同时,我们也正在计画开发全新的10v10炼狱之门
  • 通过对视觉效果PvE体验的完全重制,炼狱之门将提供更加精致的游戏体验。新的炼狱之门将在玩家的队伍与敌方交战前提供各种多样的PvE挑战与奖励,玩家也将在未来的游戏中遭遇各种不同的炼狱之门地下城布局。

希望您对我们关于阵营对战和炼狱之门的这些重大改动感到期待,我们会在后续的开发过程中分享更多细节。

同时,您也可以期待即将推出的Play商店测试版,以及第11赛季的重要游戏机制改动(包括对赛季点数获取机制黑色区域地图的更新),我们将在下一期的开发者谈话中介绍这些内容。

感谢您的阅读!


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