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开发者谈话:战争召唤版本公告

游戏总监 Robin Henkys 与玩家分享下一个大型改版的内容预览。

2021年1月29日 下午4:25 按照 PrintsKaspian


近期我们一直在提示关于阿尔比恩Online下一个重大更新的信息,而在我们最新一期的开发者谈话中,游戏总监Robin Henkys终于将其内容正式公开!

没有时间观看视频,或者比较偏好阅读文字摘要?那么请继续往下看...

第一:平衡改动补丁

下一个平衡改动补丁将于二月上旬登场,并带来多项战斗数值平衡改动,一个全新的锤杖技能,以及许多旧有技能的调整。这些改动主要针对腐蚀地下城的主流玩法趋势,以加强1v1格式的PvP对战的平衡性。

除此之外,这个补丁也将为游戏带来玩家期待许久的,"批量使用" 银币袋与洞察书本的按钮,阿瓦隆阵营的野怪将得到增强,以及对于在藏身地堡设置复活点的新限制,玩家将只能在自己隶属的公会所拥有的藏身地堡,或者自己隶属的联盟所拥有的阶级3藏身地堡处设为默认复活点。

下一个更新:战争召唤

随着本赛季进入尾声,我们也正准备发布阿尔比恩Online的下一个大型更新:战争召唤。此大型改版的公开测试预计将在二月中旬开始,同时,在接下来的几周内,我们将陆续发布更多的开发者谈话。

以下是此更新将带来的新内容概览:

阵营战2.0

战争召唤补丁的第一个焦点将是下一阶段的城市阵营战斗,包含:

  • 阵营将得到控制整个区域的能力
  • 鼓励敌对阵营在相同区域交战的前线战斗系统
  • 提供对阵营城市忠诚的奖励,其中,藉由攻击敌人或防御己方阵营领地皆可获取忠诚点数
  • 提供优厚战利品的每月阵营战役
  • 强力的全新阵营专属坐骑
  • 一个全新的阵营,为进阶级的玩家提供独特的玩法风格,并包含专属于该阵营的阵营披风坐骑

除了这些改动之外,我们也正在扩展皇家大陆的规模,并在大陆中央区域增加定期的阵营战役事件,以鼓励玩家参与这些高风险、高价值的势力冲突。在我们的下一期开发者谈话中,我们将深入介绍该系统,并谈论它将为初学者与老鸟玩家带来什么样貌的机会。

全新概念的炼狱之门

战争召唤补丁的第二个主要游戏特色,即是关于炼狱之门的重大优化,包含:

  • 提供在任何时刻都可进行中型规模PvP的10v10炼狱之门
  • 炼狱之门视觉效果和游戏玩法的重大改进
  • 多样化的全新炼狱之门地下城布局
  • 全新以及完整优化的对战队伍匹配系统
  • 新增 "上升的熔岩" 机制来防止拖延战术
  • 许多在腐蚀地下城曾经登场的恶魔阵营野怪也将造访炼狱之门
  • 新增炼狱之门恶名系统,使玩家可以藉由不断的在对战中获胜来提高自己可取得的潜在奖励

本次对炼狱之门的全面更动,旨在解决资深玩家向我们提出的游戏性问题,并向更多玩家开放这个阿尔比恩中最令人兴奋的PvP功能。我们很快将在一期炼狱之门主题的开发者谈话中进行更深入的介绍。

其他全新特色

战争召唤还将带来一项使植物栩栩如生的动态植物图像更新,以及两项主要的功能性改动:优化的技能提示框配装模版

全新的技能提示框将使玩家能更轻易的比较技能之间的差异,以及更清晰的理解技能效果,所有技能将会拥有增强可读性的上色标签以及重新设计的技能描述

配装模版将提供玩家储存装备套组设置,以供稍后自装备库或战备仓库中快速批辆装备。配装模版将能通过聊天窗口或游戏内的邮箱与其他玩家分享,也能提供公会与新成员分享,来快速定位他们的角色。此游戏特色也可以用于透过其数据与成本预览功能来策画一个流派。我们也正在持续开发快速购买指定配装模版的功能,我们期待此功能会在后续的补丁中正式上线。

在接下来的几周内,我们将在更多的开发者谈话中深入探讨所有上述功能,敬请期待!


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