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开发者谈话:游戏进程优化与水晶竞技场

了解新的传送门城镇、水晶竞技场和其他重大游戏优化。

2022年5月27日 下午1:05 按照 PrintsKaspian


无论是开放世界游戏体验还是阿尔比恩的5v5游戏体验,针对玩家接触高级游戏内容相关的平衡,都是即将到来的 "千帆竞发" 更新的重要基石之一。在本次开发者谈话中,游戏总监 Robin Henkys 深入探讨了解决这一问题的一些新机制 - 新的传送门城镇、回程技能、新的竞技场和水晶联赛模式等等。

您可以继续阅读本集视频文字摘要,或者在此处观看我们此前关于魔法法杖的开发者谈话。

传送门城镇

  • 将取代当前异域的传送门区域
  • 每个皇家城市都在异域拥有一个匹配的传送门城镇
  • 每个传送门城镇都与其对应的皇家城市共享银行与集市,使得以异域为主要活动范围的玩家可以轻松使用这些功能
  • 每个传送门城镇都有多个通往异域的出入口
  • 隐身神龛现在更加明显,其隐形效果持续时间更长

回程技能

  • 旨在鼓励玩家往开放世界的更深处探险
  • 回程是所有坐骑(战斗坐骑除外)都将拥有的技能
  • 在一段时长可观的引导后,将玩家传送回他们最后一个拜访的城市或藏身地堡
  • 使用此技能会消耗银币,数额取决于传送的距离与身上携带的物品及装备价值
  • 在以下情况下不能使用:
    • 与另一名玩家交易之后
    • 从装备库或者玩家放置的物品箱中取出物品后
    • 从交易任务返回后
    • 当角色位于一大群玩家之中时
    • 当角色拥有混乱无序或者不法狂徒减益时

其他便利性优化

  • 全新的死亡教程和生存技巧
  • "遗失的装备" 配装模版将储存玩家死亡前穿着的装备组合,提供快速重新装备的选项
  • 可用于战斗训练的训练假人将被添加至玩家岛屿(等级1或以上)与公会岛屿(等级3或以上)
  • 使用者介面优化,包含区域出口的工具提示、拉黑玩家管理窗口、制作介面中的搜索和过滤功能,以及改进的组队介面等等

水晶竞技场

  • 竞赛式、不掉装的全新5v5竞技场模式
  • 玩家可以单人或组队列队,并且会被系统自动匹配一队实力相当的对手
  • 在对战中胜出将获得排位积分,这将决定玩家的竞技场位阶
  • 随着玩家的位阶提高,获胜的奖励也会越好,除此之外,玩家升阶时也会获得一次性奖励(每个赛季每个位阶可取得一次)
  • 奖励包含全新的角斗士主题皮肤套组,只有藉由参与竞技场才能取得

非致命水晶联赛

  • 将与现有的全拾取制水晶联赛并行
  • 提供一条通往水晶联赛冠军战的额外途径
  • 提供奖励,但比全拾取制的联赛少

其它改动

  • 两种水晶联赛模式现在都提供全新的水晶角斗士皮肤套组作为奖励之一
    • 只有藉由参与水晶联赛才能取得,且无法交易
  • 水晶联赛地图调整
  • 现在在水晶联赛中使用包含两位治疗者的配置将有惩罚性减益
  • 全新的自定义对战介面,允许玩家使用特定的规则与特定的地图挑战另一个队伍
  • 一般竞技场的奖励有所提升

随着对异域、水晶联赛和水晶竞技场中高级内容的可访问性改进,我们迫不及待地希望看到新玩家和经验丰富的玩家在6月8日推出的 "千帆竞发" 更新中尝试它们。敬请期待我们的下一个开发者谈话,届时,我们将介绍胜利表情、动态事件以及与城堡有关的所有改动与优化。回头见!


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