《阿尔比恩OL》更新

千帆竞发

现已上线!

千帆竞发更新 - 版本号 20.000.1 - 2022年6月8日

魔法法杖大修

千帆竞发更新开启了对魔法法杖的全面大修,把它们的视觉效果、动画、音效和游戏体验提升到了一个全新的水平。

  • 完整重制使用法杖的玩家角色动画:单手与双手法杖在施法时的动作将有明显不同;各类型的技能在施展时的动画也将有更明显的差异
  • 优化了各个法杖系的视觉特效、音效与可读性 — 例如:诅咒法杖的技能使用有侵略性红色和黑色主视觉,搭配阴影头骨形状的视觉特效,而自然法杖的技能使用较欢快形状/颜色和平静的音效
  • 每个不同的法杖系将有更独特的主色调,以提高可读性
  • 许多重制或更新的技能,包括:
    • 火焰法杖:
      • 炎爆术将改为引导型指向技能射击技能,奖励精准的预判与时机把控;点燃将被全新的技能:火焰冲击取代;赤炎法杖的蔓延之火技能将被爆燃取代,点燃目标敌人,并在其移动路径留下带有沉默效果的火焰足迹
    • 神圣法杖:
      • 惩击重制,提供更佳的单人PvE/PvP游戏体验;现在在引导神圣光束时可以一边移动
    • 诅咒法杖:
      • 恶魔法杖:死亡领域将由苦痛灵魂取代,这个新技能将召唤一个灵体生物并恐惧敌人;此外,添加了全新的Q槽位技能:诅咒焦油
    • 自然法杖:
      • 重制的荆棘与全新的、带有击飞效果的荆棘种子技能将优化单人PvE/PvP游戏体验;全新的多段式技能复苏之花将幻化出可投掷至特定区域的花朵
  • 对法杖的游戏机制进行了大量改动与优化,为玩家提供更多灵活的选项,同时保持整体游戏主流的平衡
  • 火焰、神圣、诅咒和自然法杖的改动随着本次更新的上线已经完成;而对奥术和天霜法杖的改动则将随着后续的补丁实装
  • 若要查阅完整的新技能与改动的旧技能,请观看下方的 "战斗数值平衡改动" 区块

传送门城镇

传送门城镇将取代此前的异域传送门区域。这些皇家城市在异域的延伸将使新玩家更容易展开冒险的旅程,并大幅提升老玩家游戏活动的便利性,同时缓解城市中过于拥挤的情况。

  • 每个传送门城镇与其匹配的皇家城市共享装备库集市
  • 城镇将提供隐形神龛(视觉效果完整重制)与无敌泡泡
  • 城镇可设为默认复活点
  • 城镇中的NPC包含旅行商人,维修铺,能量操纵师与神器铸造台

注意:由于当前的传送门区域将被移除,更新上线时位于这些区域中的玩家将被传送到最靠近的传送门城镇。

城堡/城堡哨站优化

本次更新为城堡城堡哨站带来大幅度的改动:

  • 优化了城堡的地图布局图形,并鼓励玩家同时在多条战线上战斗,为防御者提供更多空间,与提供更优质的视觉效果
  • 现在有两种城堡布局,具体取决于其所在的地貌:
    • 布局A:高地、山脉
    • 布局B:森林、草原、沼泽
  • 城堡与哨站不再被动产生赛季点数
  • 取而代之的,现在开启城堡与哨站中的宝箱时,在附近且同公会的所有玩家都会得到力量
  • 城堡与哨站将在征服者挑战中得到专属的力量等级,并借此产生赛季点数
  • 城堡与哨站中宝藏刷新的时间已调整。现在宝箱将有不同的稀有度,在刷新时会显示在世界地图上,因此玩家队伍可以衡量自己的战斗力,选择最适合的目标。城堡宝箱平均每周刷出的数量也将提高,激励玩家进行大规模战斗来争夺它们。
    • 宝箱将在下列时间解锁(可开启):1:30 / 4:30 / 7:30 / 13:30 / 16:30 / 19:30 / 22:30(UTC时间)
    • 对于每个上述时间槽位,哨站将有67%的机率刷出宝箱,城堡则有40%的机率刷出宝箱
    • 每个宝箱将得到一个随机的稀有度:普通,罕见或者稀有
    • 宝箱将在解锁前一个小时刷出,并在世界地图上预先公布它们的稀有度
    • 在周末时,传奇宝箱将在所有城堡与哨站中出现,时间为周六的 13:30 / 19:30(UTC时间)与周日的 1:30(UTC时间)
  • 城堡中会出现新的迫击炮NPC协助防御
  • 移除了城堡守卫波数间的等待时间,精英守卫现在也会在突破城堡领主房间时刷新
  • 在击败城堡领主后,玩家必须站在圆形的占领区域中才能取得城堡控制权,这可以避免敌人藉由在最后时刻狙击城堡领主来偷取城堡控制权
  • 不管城堡控制权的状况如何,宝箱都仍会刷出,但只有城堡主人才能开启宝箱

注意:由于此改动涉及地形更新,当更新上线时位于城堡与哨站范围的玩家将被移动到最靠近的出口。

活动总览与动态事件

新的活动总览介面总结了当前玩家进行中的挑战与朝特定里程碑和奖励的进展。其中也包含全新的动态事件

  • 动态事件每2至3天更改一次,在其持续时间内为特定类型的游戏活动提供加成
    • 事件的种类五花八门,从炼狱之门中的额外战利品和声望,到阵营战争中的额外阵营点数,与采集特定资源时的额外收益等等
    • 初始事件池将为当前可用的各种游戏玩法提供坚实的基础,未来则可能继续扩展,以包括较稀有且价值更高的事件
  • 本地制造加成也会每天变化,为制作和加工特定物品及材料提供加成

胜利表情

胜利表情使玩家可以在成功击杀对手后展现浮华视觉效果:

  • 玩家可以搜集胜利表情充能数
  • 每次玩家播放胜利表情会消耗一个充能数
  • 当充能数耗尽后,该表情就不会自动触发
  • 为了避免大规模战斗中出现过多表情特效,在同一个区域中可以同时出现的表情总数存在限制
  • 你打出最后一击的击杀总是会触发你的胜利表情,你可以选择开启或关闭其他玩家做出的击杀是否触发胜利表情
  • 多次击杀将会触发多个表情,直到达到区域上限为止
  • 玩家也可以选择为击倒激活胜利表情
  • 胜利表情可以通过花费金币获得,或者藉由新的 Twitch Drops 取得

Twitch Drops

  • 玩家可以通过观看阿尔比恩的内容创作者来解锁物品,在支持社区的同时获得奖励
  • 除了胜利表情以外,玩家也可以获得角色皮肤坐骑皮肤社区代币,代币可以用于制作表情或皮肤
  • 更新上线后,将另行公布提供 Twitch Drops 的频道相关信息

竞技场重制和水晶竞技场

除了现有的竞技场之外,还增加了一个全新的排名模式,水晶竞技场

水晶竞技场:

  • 适用水晶联赛的对战规则,但是是非致命的
  • 玩家可以以1/2/3/5人的队伍规模报名参加,并在对战开始时自动合并为5人队伍
  • 竞技场赛季会与每个公会赛季同时开始,但在公会赛季进入休赛期时,竞技场赛季仍会继续
  • 所有玩家将从 "黑铁 1" 位阶与0排位分数开始
  • 排位在每个赛季开始时都会重置
  • 未能尽到所选角色义务的玩家,可能会被暂时禁止进入竞技场
  • 物品强度软上限:900
  • 超过软上限后的强度比例:20%

水晶竞技场奖励:

  • 胜者将获得竞技场排位分数,与包含银币、声望、徽章与水晶联赛代币在内的其他战利品
  • 战败的玩家将获得较小的安慰奖
  • 对战奖励分为每日有取得次数限制的奖励与无限制的奖励:
    • 限定奖励:全新的 "密封的皇家徽章",开启封印将会得到一个随机阶级的皇家徽章
    • 无限制奖励:银币、声望与较罕见的浮华物品(不可交易)或者竞技场徽章(不可交易,详细信息请见下方)
  • 输赢奖励的丰富程度取决于玩家的位阶 — 位阶越高,奖励越好
  • 在升级到新位阶后,玩家也会取得奖励
  • 每个赛季中,每个角色升级到每个新位阶的奖励只能取得一次
  • 全新的 "竞技场徽章" 可以用来购买新的竞技场角斗士皮肤套件,或者旧有的竞技场浮华物品
    • 新的 "竞技场徽章" 与消耗它购买的浮华物品都是不可交易的
    • 旧的徽章将成为 “遗产”,在限时期间内仍可用于购买旧皮肤
    • 游戏中现有的遗产徽章,以及用它们购买的浮华物品,仍然可以交易

经典竞技场:

  • 现在允许1至5人的队伍进行列队,并且会自动在对战中组成5人队伍
  • 物品强度软上限:700
  • 超过软上限后的强度比例:20% → 5%

5v5非致命水晶联赛

采用击倒制的5v5水晶联赛现在将与全拾取制的水晶联赛并行:

  • 使用现行的水晶联赛系统,但所有对战都将采用击倒制
  • 比起全拾取制联赛来说,奖励将较低,但随着等级提升,仍将提供可观的奖励
  • 赛季点数上限与全拾取制的联赛共同计算
  • 玩家可以通过非致命的联赛获得参加水晶联赛冠军战的资格
  • 对战时间将与全拾取制的联赛不同,玩家可以同时参加两种联赛

全新水晶联赛限定皮肤

  • 玩家将可以通过参加任何水晶联赛对战获得全新的水晶角斗士皮肤套组
    • 此皮肤的套件皆为不可交易
    • 胜利者的水晶宝箱中有低机率掉落这些皮肤套件- 对战的等级越高,机率越大

5v5水晶联赛改动

  • 5v5水晶联赛地图调整:
    • 东部和西部控制点的位置稍微北移
    • 地图上添加了部分物件,形成额外的战术窄口或结构
  • 5v5对战中添加了一种新机制,双治疗者惩罚
    • 拥有两个使用治疗系法杖玩家的队伍,将会承受额外的治疗降低减益,即使两个治疗者没有治疗同一个目标也一样
    • 这个惩罚将套用到所有5v5对战,包含竞技场与水晶竞技场
  • 等级1的水晶联赛徽章将可于能量操纵师处购买,等级4或以上的徽章不可交易
  • 由于引入了非致命的联赛,现在标准联盟的等级1对战也将改为全拾取制

20v20水晶联赛改动

  • 对战数值调整:
    • 基础复活时间:10秒 → 15秒
    • 符文石引导时间:10秒 → 7.5秒
    • 每次玩家死亡损失点数:2 → 3
  • 这些改动的目标是降低此对战的门槛。较短的符文石引导时间使玩家更容易占领控制点,而更高的复活时间和每次死亡损失的点数将减少每场对战的平均死亡人数,从而降低装备成本。此外,这使得堆尸战术(例如在非致命模式下,通过牺牲大量玩家来确保控制点)受到一定程度的限制。
  • 合并对战时间:
    • 20v20对战现在每天进行的时段更少,以促使更多队伍在同一个时段进行对战,减少缺席的状况

资源图形升级

静态资源(石头、矿石、木材与纤维作物)的图形更新和优化:

  • 更新的视觉效果将使资源更能从其周围环境中凸显,更容易吸引玩家前去采集
  • 更高阶级的资源现在看起来更有价值,并且模组大小显著增加
  • 资源的宝藏版本视觉更新,以显示其提供更多数量的资源
  • 附魔效果更新,同时提高其辨识度和吸引力

教程后游戏进程优化

更新起始城镇附近区域

  • 立即可取得T2与T3资源
  • T3区域中新增异教徒阵营的团队地下城,取代此前的单人地下城

在玩家第一次接触各种游戏情况时,会出现新的教程信息。

注意:由于此更新涉及地形上的改动,更新上线时任何T3区域(包括地下城)中的玩家将被移动到最近的区域出口。

游戏质量优化

"遗失的装备" 配装模版

现在死亡时会自动创建临时性的配装模版:

  • 将包含所有已装备的物品;若有槽位为空,则配装模版匹配的槽位也将为空
    • 若玩家再次死亡,会覆盖旧的临时模版
    • 在查看详细信息的界面,可以永久保存为个人配装模版
  • 如果即将创建的配装模版为空(例如玩家在未穿着任何装备的情况下死亡),则前一个配装模版会保留
  • 品质 / 附魔 / 阶级的默认设置为 "相等或更低"
  • 可以像正常的配装模版一样从物品箱直接装备,或者从集市直接购买
  • 将无视背包中的物品,采集工具除外(默认数量为1)
  • "遗失的装备" 配装模版将不会在个人配装模版清单中出现,而是会出现在配装模版界面的最下方

配装模版购买并装备选项

在快速购买配装模版界面中,新增了 “购买并装备” 选项,位于 “购买” 选项旁边:

  • 只要玩家仅选中并购买一个配装模版(每种物品的数量皆为1),此选项即可同时购入并直接装备所有物品,跳过 "已完成的交易" 步骤
  • 若玩家已经装备了一部分的装备,而阻止配装模版自动装备物品,这些物品会直接移至背包中

制作搜寻与过滤

拥有5个或以上物品选项的制作工坊现在提供过滤功能。

组队界面优

开启组队界面现在将提供更多新选项:

  • “小型视图” 将队伍视图缩小为 “团队” 大小
  • “按角色排序” 将队伍成员依角色分组
  • “显示目标标记” 为所有玩家添加标记
  • “显示坐骑血量” 添加坐骑血量槽显示
  • “隐藏队伍” 将完全隐藏整个队伍视图
  • 在设置中可以进行更多自定义

注意:由于移动端版本当前使用相同的用户界面进行队伍和任务管理,上述选项将暂时不可用。我们计划在未来的补丁中推出专用于移动装置的队伍管理更新。

自定义对战界

自定义对战可以通过 竞技场注册界面启动 - 玩家可以自行选择多项设置,并挑战其他队伍进行无风险对战:

  • 最大队伍人
  • 物品强度软上限:超过门槛的物品强度将会以一定比例削弱
  • 软上限系数:超过软上限的物品强度削弱比例(0至100%)
  • 对手:要挑战的队伍中任何一名成员

已静音的玩家界面

社交界面中添加了新选项卡,显示所有已被拉黑的玩家,单击按钮可以选择取消拉黑

全新技能图标

  • 所有鞋子 - 闪避
  • 重型锤杖 - 战争咆哮
  • 撼墓之锤 - 亡灵紧握
  • 守林木桩 - 撞击地面
  • 断水剑 - 无畏打击
  • 轻便十字弓 - 爆破射击
  • 巴顿弓 - 狂风暴雨
  • 低语之弓 - 亡灵箭
  • 熊爪神斧 - 剃刀切割
  • 双剑 - 旋转之刃
  • 双刀 - 无魂之流
  • 虚无轨迹 - 虚空

回程

允许在特定条件下的快速旅行,而不影响贸易和运输。玩家可以通过此技能快速前往上一个拜访的藏身地堡或城市:

  • 这是一项所有非战争坐骑上的骑技
  • 引导时间15秒;任何伤害都会中断引导 - 冷却时间60秒
  • 基于下列条件消耗银币
    • 玩家将会旅行经过的区域数量
      • 上限为10
      • 起始地或目标地为阿瓦隆之路的情况下,默认为10
    • 区域类型(蓝色,黄色,红色,黑色)
    • 装备中与背包中物品的物品价
  • 只能在开放世界或阿瓦隆之路中使用
  • 如果玩家进行了下列操作,则直到下一次拜访藏身地堡或城市为止,回程将不可用:
    • 与另外一名玩家进行了交易
    • 从任何玩家可以放置物品的物品箱中取出物品(例如异域装备库)
    • 失去了进入目标藏身地堡的权限,或者该藏身地堡被摧毁
  • 玩家在下列情况下,技能将暂时禁用:
    • 超过了100%负重量
    • 身处于大型玩家泡泡(迷你地图的红色泡泡)中
      • 离开这些泡泡后技能重新可用(每10秒检查一次)
    • 身上有 "混乱无序" 减益状态
    • 银币不足
    • 身上有 "不法狂徒" 减益状态
    • 正在阵营交易任务的返程中
      • 任务完成 / 中途放弃 / 失败后技能会重新可用

采集书卷

  • 在采集时有较低的机率掉落
  • 无论当前装备中的物品为何,直接为指定阶级资源类型采集技能提供声望
  • 适用于T4至T8的所有类型资源
  • 可交易,与洞察之书共享 "书卷" 子分类

控制器支持

动端控制器支

  • 动装置集成了对控制器的支持。进一步的改动与优化很快就会实装

控制器

  • 修复了玩家没有访问权限就无法与物品箱类型的家具互动的异常
  • 添加了全新的默认控制器方案:右摇杆目标选择 / 左摇杆指定技能目标
  • 现在会在玩家接近出入口时自动显示工具提示
  • 修复了悬停工具提示与控制器一起持续存在的异常
  • 修复了如果按下左触发器并松开后,目标选择状态仍然保持开启的异常
  • 为战利品径向菜单添加了丢失的图标
  • 在选择了符合条件的目标时,目标径向菜单将显示相关提示
  • 如果选择的目标为玩家,径向菜单现在将默认为玩家目标视图
  • 修复了选择了不符条件的目标时仍会显示径向菜单的异常
  • 修复了在表情菜单中选择 “返回” 会直接将其关闭的异常
  • 修复了光标样式不会即时更新的异常
  • 修复了家具不显示动态提示的异常
  • 修复了区域地图边界会覆盖光标的异常
  • 修复了在全屏界面开启时切换前景应用程序,则当前焦点界面可能会激活字符控件的异常

控制器界面导航优

  • 在多个窗口之间导航时,每次都会记住最后选择的元件
  • 可以通过按住界面导航以更快地导航
  • 在移动功能不可用的情况下,可以通过左摇杆来使用导航界面
  • 优化了界面上的自动卷动功能
  • 修复了初始背包界面选择可能被放置在错误位置的异常
  • 修复了在界面中切换选项卡的异常
  • 修复了 “返回” 按钮可能关闭非当前界面的异常
  • 修复了维修工具包界面中缺少的显著提示
  • 修复了 “移动” 提示并未正常显示的异常
  • 修复了副手物品并未正常显示 “移动” 或 “装备” 提示的异常
  • 修复了装备物品并未正常显示 “取消装备” 提示的异常

训练假人

  • 玩家岛屿与公会岛屿上现在提供训练假人,分为 "友军" 与 "敌人" 两个版本:
    • 分别让玩家可以练习/辅助伤害技能
    • 玩家岛屿在等级1时解锁,而公会岛屿则在等级3时解锁
    • 解锁假人的岛屿将有额外的空间来放置它们(唯一例外是6级的公会岛屿上,在此,训练场区域将被扩展)

地图工具提示

区域与地下城出入口处添加了鼠标悬停工具提示,指示它们通往的区域。地下城和炼狱之门添加了地图工具提示,帮助玩家识别它们。

阵营宝箱调整

  • 由于阵营宝箱产生了太多坐骑与披风的供给,它们已经从战利品列表中移除,玩家将必须通过阵营军需官购买才能取得这些物品
  • 大幅提高了阵营宝箱中的声望奖励,并略微提高银币奖励,以弥补上述改动造成的损失,整体而言将提高阵营战役的奖励

其他改动与优化

  • 现在与可摧毁的物件(例如城堡大门)互动时,将自动使用背包中的破坏(像采集工具一样)
  • 添加了12个全新的公会徽
  • 添加了5个全新的戏成
  • 当玩家在骑乘状态下点击隐形神龛时,会自动并使用它们
  • 调整阵营哨站的复活机制,如果一个阵营放弃了某些区域,故意干扰敌对阵营复活的战术效果将会降低
  • 将无法藉由读取记忆体或网路封包的方式查看战利品宝箱的稀有度
  • 减少分解物品时取回的资源
  • 为奥术宝珠与隐形神龛增益添加了沉默图标
  • 灰熊的 "破胆光环" 技能从护甲槽位移动至武器槽位

战斗数值平衡改动

弓箭

  • 光明之鹰(破雾之弓):
    • 激活技能现在将直接射出第一支箭,不再分为激活增益与射箭两个阶段

诅咒法

恶魔法杖的技能,死亡领域,将由苦痛灵魂取代:此技能将召唤一个会恐惧敌人的灵体生物。全新的Q槽位技能,诅咒焦油,将在地面制造一块受诅咒的区域,施加卑鄙诅咒叠层。诅咒光束现在消耗叠层的速度较慢,且拥有较高的基础伤害。怨恨的伤害将取决于友军攻击的速度,因此无论是攻速快或慢的武器都能完整发挥威力。

  • 边打边跑(被动,所有诅咒法杖):
    • 激活所需技能数:4 → 6
  • 卑鄙诅咒(所有诅咒法杖):
    • 命中延迟:0.2秒 → 0.4秒
  • 全新Q槽位技能:诅咒焦油(所有诅咒法杖):
    • 在目标位置创造半径2.5米范围的诅咒焦油池,持续4秒
    • 使所有敌人减速10%
    • 每秒施加1个卑鄙诅咒叠层
    • 冷却时间:3秒
  • 诅咒光束(所有诅咒法杖):
    • 现在每两次伤害才会消耗一次卑鄙诅咒叠层
    • 引导时间:4.5秒 → 3秒
    • 没有叠层的伤害:36 → 48
    • 一个以上叠层的伤害:72 → 68
    • 施放距离:11米 → 13米
  • 怨恨(所有诅咒法杖):
    • 怨恨命中效果延迟:1秒 → 0秒
    • 现在在友军身上每0.5秒堆叠一层增益
    • 每次普通攻击时消耗所有增益叠层
    • 怨恨叠层:0 / 1 / 2 / 3 / 4 = 伤害:10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • 因此,怨恨与任何攻击速度的武器搭配皆可触发,但攻击速度太快时伤害会显著较低
  • 死亡诅咒(单手诅咒法杖):
    • 减益状态现在无法净化
    • 投射物命中延迟:0.4秒 → 0.15秒
  • 死亡领域(恶魔法杖)技能将由新的E槽位技能苦痛灵魂取代:
    • 朝目标方向送出苦痛灵魂,穿透所有敌人
    • 造成175魔法伤害
    • 被击中的敌人将被恐惧,持续时间基于他们身上的卑鄙诅咒叠层数量
    • 卑鄙诅咒叠层:0 / 1 / 2 / 3 / 4 = 恐惧时间:0.4秒 / 0.8秒 / 1.2秒 / 1.6秒 / 2秒

匕首

为了使恶魔之牙成为更有效率的刺杀武器,其持续性伤害效果已移除,现在所有伤害都会瞬间施加。对自身流血效果只有在第三次连续激活时才会施加,使连续使用一次或两次的吸引力变高,玩家在血量极低的情况下仍能连续两次使用技能。

  • 血腥祭礼(恶魔之牙):
    • 命中延迟:0.3秒 → 0.15秒
    • 瞬间伤害:100 → 140
    • 修正范围伤害增幅系数
    • 敌人身上的持续性伤害效果已移除
    • 只有在施放第三次后才会对自身造成伤害
    • 自身基础持续性伤害:12 → 60

火焰法杖

炎爆术现在是引导型指向技能,奖励优秀的预判与时机把控。点燃技能将被新的火焰冲击取代。赤炎法杖的技能蔓延之火将被爆燃取代,点燃敌人并在其移动的路径留下带沉默效果的火焰。火焰箭的燃烧效果触发得更快,使对同一个目标的整体伤害输出提高。烈焰柱造成更多伤害,但冷却时间也变长(15秒)。若此技能击中至少一个敌人,则其冷却时间减少为10秒。

  • 火焰箭(所有火焰法杖):
    • 燃烧持续性伤害延迟:1秒 → 0.3秒
    • 命中延迟:0.2秒 → 0.12秒
  • 烈火燎原(所有火焰法杖):
    • 命中延迟:0.1秒 → 0.15秒
  • 点燃技能已移除(所有火焰法杖)
  • 添加新的W槽位技能,火焰冲(所有火焰法杖):
    • 选择一个目标(友军、敌人或自己) - 在1.6秒后,目标周围会发生一次爆炸,对所有5米内的敌人造成150魔法伤害
    • 若主要目标是敌人,他会立即承受额外45魔法伤害
  • 烈焰墙(所有火焰法杖):
    • 僵直时间:0.6秒 → 0.4秒
  • 火焰波(所有火焰法杖):
    • 火焰波区域持续时间:0.8秒 → 1秒
  • 火球(所有火焰法杖):
    • 重新命名为狂怒火光
    • 施放距离:18米 → 22米
    • 瞬间伤害:124.63 → 135
    • 投射物速度 +10%
  • 火炮(所有火焰法杖):
    • 命中延迟:0.1秒 → 0秒
    • 投射物命中延迟:0.5秒 → 0.2秒
  • 炎爆术(单手火焰法杖)完整重制:
    • 炎爆术将随着引导逐渐充能,最多持续2秒(引导过程中可改变瞄准方向)
    • 在碰撞到敌人后爆炸,在4米內造成魔法伤害,伤害量取决于引导时间
      • 充能:0.5秒 / 1秒 / 1.5秒 / 2秒 = 伤害:240 / 280 / 320 / 360
      • (此前炎爆术的瞬间伤害:300)
    • 若完整充能,则此技能也会击退敌人2.5米
  • 烈焰柱(杰出火焰法杖):
    • 伤害:184 → 218
    • 冷却时间:10秒 → 15秒
    • 若此技能击中至少一个敌人,则其冷却时间减少为10秒
    • 能量消耗:13 → 9
    • 命中延迟:1秒 → 0.8秒
  • 蔓延之火(赤炎法杖)技能已移除
  • 添加了新的E槽位技能,爆燃(赤炎法杖):
    • 点燃目标敌人,在5秒内造成143魔法伤害
    • 在短暂的延迟后,燃烧中的敌人开始在移动后留下炽炎足迹,持续4.6秒
    • 每0.5秒造成28魔法伤害(对玩家) / 26魔法伤害(对野怪)
    • 在足迹上的敌人将被沉默

粉碎打击现在会将敌人击飞,且造成更多伤害,使其威胁性更高并更容易击中目标。为了平衡此改动,其冷却时间责备提高。仇恨打击的冷却时间调降,使其成为斗士型坦克的优良Q技能选项,并与巨人步伐有良好的相性。

  • 仇恨打击(所有锤子):
    • 命中延迟:0.4秒 → 0.1秒
    • 僵直时间:0.4秒 → 0.1秒
    • 冷却时间:3秒 → 2秒
  • 巨人步伐(锻造之锤):
    • 粉碎打击:
      • 冷却时间:1.2秒 → 3秒
      • 现在击飞敌人0.6秒
      • 伤害:75 →  110

神圣法杖

治疗法杖不再受到50%较少伤害减益影响。惩击重制并提供更良好的单人PvE/PvP游戏体验,现在引导神圣光束时可以以较低的速度移动。绝望祈祷的治疗输出提高,且目标当前生命值高于40%的情况下,施法者会获得增加治疗输出的增益,使该技能现在在生命值门槛以上仍能有效利用。

  • 基础属性(所有神圣法杖):
    • 输出伤害降低50%的效果已移除
  • 惩击(所有神圣法杖)重制:
    • 惩击目标位置的所有敌人,在2.5米的范围内造成魔法伤害
    • 若被击中的敌人在接下来的3秒内受到伤害,则他们将承受额外的魔法伤害
    • 若此技能击中至少一个敌人,则其冷却时间减少50%
  • 神圣脉冲(所有神圣法杖):
    • 对野怪使用时,现在改为击飞他们,而不是击退他们
  • 神圣光束(所有神圣法杖):
    • 现在引导过程中可以以 -30% 的移动速度一边移动
  • 绝望祈祷(单手神圣法杖):
    • 目标生命值低于40%时的治疗量:200 → 220
    • 目标生命值高于40%时的治疗量:82 → 100
    • 此外,若此技能对生命值高于40%的目标施放,则施法者获得治疗输出提高5%的增益,持续15秒(最多可堆叠3次)
    • 能量消耗:15 → 12
  • 神圣之触(注魂法杖):
    • 每一跳治疗量:55 → 59
  • 苍穹之球(救赎法杖):
    • 基础治疗量:60 →  85
    • 治疗同一个目标两次不再提高治疗输出
    • 起始命中延迟:0.4秒 → 0.15秒

自然法杖

  • 基础属性(所有自然法杖):
    • 输出伤害降低50%的效果已移除
  • 荆棘(所有自然法杖)以重制:
    • 在目标3米半径的区域中幻化荆棘,持续4秒
    • 每0.5秒对敌人造成魔法伤害,并施加一层荆棘术叠层(最多可堆叠5次)
    • 减速25%
    • 连续施放3次或者在3秒内没有再次施放后,技能会进入冷却
    • 普通攻击会消耗荆棘术叠层,造成额外魔法伤害
  • 恢复活力蘑菇(所有自然法杖)技能已移除
    添加了新的Q技能:复苏之花(所有自然法杖):
    • 在目标位置种下魔法之花,持续20秒;花朵会随着时间逐渐生长
    • 收集花朵可以得到一个新技能,朝目标位置投掷花朵;在落地后,治疗3米内最多5名友军,并施加回春术叠层,效果强度基于花朵的生长时间(只有施法者可以收集花朵)
    • 生长时间:0秒 / 2.5秒 / 5秒 = 治疗量:17 / 41 / 70 = 回春术叠层:1 / 2 / 3
  • 添加了新的W技能:荆棘种子(所有自然法杖):
    • 朝目标方向16米直线区域投掷种子,造成54魔法伤害
    • 在1秒的延迟后,荆棘在区域中生长,造成162魔法伤害
    • 击飞所有被击中的敌人,持续0.71秒
  • 新生:
    • 冷却时间:15秒 → 7秒
    • 引导持续时间:4.5秒 → 3秒
    • 每一跳能量消耗:6 → 9
  • 活体护甲(杰出自然法杖):
    • 施法时间:1秒 → 0秒
    • 冷却时间:25秒 → 15秒
    • 持续时间:8秒 → 4秒
    • 每次击中治疗量:27 → 40
    • 同一个目标上无法堆叠来自多个不同施法者的效果
  • 狂乱生长(瘟病法杖):
    • 技能改名为百草丰茂

为了稍微削弱长刀在5v5水晶联赛中压迫性过高的表现,猛掷的距离调降,鱼叉的冷却时间提高。

  • 鱼叉(所有长矛):
    • 冷却时间:15秒 → 20秒
  • 猛掷(长刀):
    • 拉拽距离:10米 → 7米

为了优化双剑的灵活性与伤害输出,现在其E技能不再消耗英勇冲锋叠层。这些保留下来的叠层可以帮助玩家维持更好的移动速度,并高效的追击敌人,应用攻击速度与伤害的增益稳定的持续输出。

  • 旋转之刃(双剑):
    • 不再消耗英勇冲锋叠层

战斗手

迅影步的第二段效果现在可以指定地面区域,并获得攻击伤害增益。多个尖刺护手的技能在大型团战中连续使用时有点过强。现在,敌人每秒最多只会受到一次技能效果影响。乌鸦之爪的伤害输出略微调降,因为其技能范围极大,因此在范围伤害增幅机制后伤害可能显得有些过高。

  • 迅影步(所有战斗手套):
    • 踢击:
      • 现在无论是否击中一个敌人,都可以使用第二段瞬步效果
      • 伤害:50 → 64
      • 稍微提高命中判定范围
    • 瞬步:
      • 距离:5米 → 7米
      • 不再需要一个目标;现在可以指定地面位置冲刺
      • 攻击伤害提高100%,持续5秒
      • 在冲刺过程中的伤害减免效果已移除
  • 漩涡式(尖刺护手):
    • 被击中的敌人在1秒内免疫其他漩涡式的效果与伤害
  • 碎地式(乌鸦之爪):
    • 0阶充能伤害:188 → 160
    • 1阶充能伤害:200 → 170
    • 2阶充能伤害:212 → 180
    • 3阶充能伤害:224 → 190

杂项

  • 自我治疗衰弱持续时间:60秒 → 120秒

蚀地下

  • 腐蚀地下城中的治疗减益:20% → 30%
  • 在腐蚀地下城中施放神圣系或自然系法杖的Q槽位治疗技能,将使施法者的伤害输出降低50%,持续60秒

修正

  • 用户界面修正:
    • 修复了在组队邀请界面点击 ESC 不会拒绝邀请的异常
    • 修复了在邮件界面中滚动时,窗口偶尔会弹跳的异常
    • 修复了邮件界面中多条消息可能会彼此叠加覆盖的显示异常
    • 修复了在玩家拾取了超过1个农作物时,角色上方的提示信息未正确反映的异常
    • 修复了双击 “占领领地” 可能会意外地引发游戏崩溃的异常
    • 修复了在竞技场对战期间单击 ESC 无法正常打开设置菜单的异常
    • 修复了在世界地图上双击兴趣点,将使其他兴趣点可以在此后意外地变为单击打开的异常
    • 修复了在可见频道菜单中滚动时,会意外的滚动整个社交选项卡的异常
    • 修复了在 “您的购买订单” 用户界面难以进行滚动的异常
    • 修复了字体图标有时会从聊天窗口中消失的异常
  • 技能修正:
    • 御圣式(阿瓦隆之拳)现在会正确的在伤害输出前驱散目标的增益
    • 牺牲标记(喧嚣鞋子)现在正确的提高技能的魔法伤害
    • 修复了藉由骑上/解除坐骑可以刷新部分技能的冷却时间的异常
  • 修复了在专精等级较低的情况下研究高阶级物品时,会意外的导致获得的声望变低的异常
  • 修复了鲷鱼类物品的专注点消耗计算错误,此类物品的专注点消耗整题而言有所提升:
    • 烤白雾鲷鱼:70 → 77
    • 烤清雾鲷鱼:210 → 225
    • 烤纯雾鲷鱼:630 → 652
  • 修复了公会徽标在角色选择页面不会改变的异常
  • 在炼狱之门奖励宝箱的背面增加了碰撞判定,以防止死去的玩家阻挡战利品
  • 修复了某些钓鱼声望来源未能正确为钓鱼专精提供进展的异常
  • 资源类化身现在再次可以拥有附魔
  • [移动端] 修复了聊天选择按钮无法按下的问题
  • 以及多项图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正