《阿尔比恩OL》更新

苏醒的大地

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阿瓦隆的崛起 15 版本补丁(第12赛季补丁) - 版本号 1.17.410 / 修订版 186806 - 2021年3月3日

有关这些改动及其背后原因的详细信息,请查看此论坛帖子:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144464-Changes-for-Guild-Season-12/

赛季点数改动

领地赛季点数(每个拥有的领地每日提供的点数):

  • 240 → 300
  • 200 → 260
  • 160 → 220
  • 120 → 180
  • 80 → 140
  • 40 → 100

城堡赛季点数(每个拥有的城堡每六个小时提供的点数):

  • 270 → 340
  • 225 → 295
  • 180 → 250
  • 135 → 205
  • 90 → 160
  • 45 → 115

城堡哨站赛季点数(每个拥有的城堡哨站每三个小时提供的点数):

  • 48 → 50
  • 40 → 44
  • 32 → 38
  • 24 → 32
  • 16 → 26
  • 8 → 20

赛季点数位阶门槛

  • 水晶:240,000 → 250,000
  • 黄金:75,000 → 80,000
  • 白银:20,000 → 25,000
  • 青铜:5,000 → 7,500
  • 黑铁:1,000(未更动)

开放世界首领区域与静态地城改动

在这些区域中的声望增益现在主要由精英级野怪提供,并且在每次野怪被杀死时递增堆叠(+1%)。击杀野怪首领不再提供20%声望增益,但仍然会提供上述1%声望增益的堆叠。详细信息:

  • 作用野怪:开放世界的野人、莫甘娜与亡灵阵营的精英野怪及野怪首领
  • 每个被杀死的野怪,使玩家获得的PvE声望(击杀非敌对玩家的敌人)提高1%
  • 杀死较弱的野怪并不会取得增益(例如松散骷髅等)
  • 通过重复地击败区域内的野怪,增益最多可堆叠至+50%额外PvE声望
  • 在野怪被击杀后,只有与杀死野外的玩家同队伍内的成员会得到增益
  • 在野怪被击杀后,只有20米范围内的队伍成员会得到增益
  • 增益在死亡或移动至其他区块后消失
  • 野怪首领现在不再提供20%声望增益,但仍然会提供一个1%声望增益的堆叠
  • 在非地下城区域的所有亡灵、野人和莫甘娜怪物群也会提供此增益(例如开放世界中的静态地下城区域)
  • 精英级束缚炽熔恶魔死亡后,其留下的熔岩池不再继续造成伤害

20v20水晶联赛改动

  • 双方队伍初始分数:200 → 250
  • 击杀玩家分数价值:1 → 2
  • 在原有的阶级1与阶级2之间加入了一个新阶级的赛事,因此现在每天都将有三个阶级的赛事
  • 所有阶级2或以上的赛事皆对应的提升一个阶级(例如原先的阶级4赛事现在将变为阶级5),最高阶级的赛事现在是阶级7
  • 奖励与徽章的价格已被调整

宝箱改动

  • 城堡宝箱提供的战利品价值平均提高约100%,现在可以开出T6至T8的神器
  • 次级异域宝藏箱现在刷新更快(每60分钟刷新),其产出的战利品价值已被降低,但现在有机率开出一个T6至T8的神器

公会挑战改动

较低阶公会等级奖励的赛季点数已被降低,以减少虹吸能量的整体产量,并将其重心转移至如领地一类的开放世界地图目标:

  • 等级1:50 → 20
  • 等级2:100 → 40
  • 等级3:150 → 60
  • 等级4:200 → 80
  • 等级5:250 → 100
  • 等级6:300 → 120
  • 等级7:300 → 140
  • 等级8:300 → 160
  • 等级9:300 → 180
  • 等级10:300 → 200
  • 等级11:300 → 220
  • 等级12:300 → 240
  • 等级13:300 → 260
  • 等级14:300 → 280
  • 等级15+:300(未更动)

修正

  • 开放世界地图物件(异域宝藏、城堡宝藏与城堡哨站宝藏)的地图提示现在已正确显示出现时间
  • 修正一项导致玩家偶而会无法将公会拥有的藏身地堡,或联盟拥有的等级3藏身地堡设置为默认重生点的异常
  • 异域以外区域的野怪不再奖励任何赛季点数
  • 修正一项导致玩家在最爱的岛屿总数达100个以后就无法将任何岛屿自清单中移除的异常
  • 光明之鹰(破雾之弓)现在会正确的击中射程内的远距离目标
  • [iOS] 修正某些头像与头像圆环背景颜色透明度的问题
  • 以及许多图形、地形和翻译修正