《阿尔比恩OL》更新

苏醒的大地

现已上线!

苏醒的大地更新日志 - 版本号 19.000.1 - 2021年11月24日

Hotfix 1
Hotfix 2
Hotfix 3
Hotfix 4
Hotfix 5
Hotfix 6
Known Issues

大规模地貌重制与优化

  • 大大改进了所有五种地貌的视觉外观;低阶、中阶和高阶区域之间的差异性更加明显
  • 大幅优化地图布局,同时,个别地貌将具有景观独特的地标
  • 重制天然资源的颜色,资源的外观现在将具备与其阶级匹配的颜色
  • 改进的、可读性更高的迷你地图
  • 全新的世界地图叠加层,显示资源和野怪的估计银币价值 - 由于此功能需要累计一定量的数据才能运行,因此将在更新发布几天后才可用。更多详情:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157220
  • 在更新上线后,现存的藏身地堡将视情况移动到可放置的位置,同时,拥有者将有资格进行一次移动。更多详情:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157221

全新和重新设计的开放世界标的

  • 开放世界中的野怪现在会自动升级,使他们的强度提升,同时也增加声望和掉宝奖励,鼓励玩家前往较少人探索的区域
  • 开放世界野怪的总体奖励提高
  • 固定地下城重制,添加全新事件:
    • 固定地下城中的野怪也会升级,并提供大幅提高的奖励
    • 固定地下城中宝箱和头目也将会升级,奖励探索较少玩家涉足的地下城的冒险者
    • 全新 "地下城突袭" 事件:
      • 在随机的时间点,地下城中的怪物升级的速度将大为提升,持续一段时间
      • 这个信息将通过区域地图传达给位于附近的玩家,并在进入地下城后在上方提示
    • 固定地下城将有通往邻近区域的额外出入口:
      • 防止玩家蹲守单一入口
      • 使玩家在面对较强的队伍时仍有机会逃离
      • 当地下城突袭事件发生时,玩家可以从多个方向进入地下城
    • 地下城中的特殊地点现在在玩家足够靠近时,将标记在小地图上
    • 在固定地下城外的老练级(团队)野怪也会受到地下城突袭事件影响
    • 在异域的固定地下城中击杀野怪不再获得可堆叠的声望增益(野图世界野怪首领区域不受影响)
    • 固定地下城中不再出现随机地下城
    • 离开固定地下城后的2分钟内将无法进入藏身地堡

宝藏重制

宝藏系统已被重制,使其更加动态并具随机性:

  • 现在宝藏可以在允许PvP的开放世界区域中的任何位置刷新,而不再于固定地点刷新
  • 三种不同的宝藏规模:小型、中型、大型
  • 刷新之后,基于宝藏的规模,其将于一定时间内上锁(5 / 20 / 40分钟)
  • 宝藏仅在地图上显示给相同或附近区域的玩家 - 显示范围则取决于宝藏的规模
  • 旧的藏宝地点与在野怪营地中随机刷新的宝箱已被移除

资源改动

  • 每个普通T7-8资源点的数量上限:3 → 9(阶级7),2 → 11(阶级8)
  • T7-8资源点现在在刷新时将拥有随机(1个至最大值之间)数量,整体的资源点数量和刷新速率则有所提升(匹配与工人相关的改动,详见下文)
  • 大型T7-8资源点(此前分别拥有23/27的数量上限)将被丰富资源点(数量上限为30)取代,在刷新时将总是拥有最大数量的资源,并且在尚未被采集时会被标记在区域地图上
  • 新增T5-6丰富资源点
  • 资源野怪现在在刷新时总是携带最大数量的资源;刷新速率将因此做出对应的调整
  • 资源守护者,包含化身或远古泰坦,现在可以在所有可产出该资源的地貌中刷新(举例来说:老白现在可以在沙漠、森林与沼泽中刷新)。这不会影响刷新数量的总和。

战斗手套

战斗手套是全新的武器系,包含三种基础武器、四种神器武器、十五种全新的技能与独特的被动能力。它们聚焦于近战战斗,并提供伤害输出、机动力、群体控制能力与一定程度的远程能力。它们可以在战具铸造店制作,并在天赋罗盘上拥有专属的战斗与制作专精

  • 完整的天赋罗盘分支:专精、掌控与精英等级(详见下文)
  • Caerleon 制作时拥有城市特殊加成
  • 神器类战斗手套可以通过开放世界中掉落的新神器来制作,这些材料也可以在神器铸造店制作
  • 黑掌拳套将由全新的匕首恶魔之牙取代(详见下方的 "战斗数值平衡改动")

公会赛季重制

为了将公会赛季的重心由控制领地转移至玩家游戏活动,它们的奖励系统已被重制,并添加了全新的征服者挑战。

  • 征服者挑战:
    • 为期整个赛季
    • 无论是否加入了公会,所有玩家皆可参加

征服者挑战带入了两个新的系统,力量恩惠

  • 力量:
    • 允许玩家完成个人赛季目标
    • 过程中可解锁包含战争坐骑、声望加成与新头像在内的奖励
    • 可藉由参与具PvP风险的游戏活动取得:
      • PvE(在异域与阿瓦隆之路中)
      • 争夺宝藏
      • 虹吸法师 / 水晶蜘蛛
      • 参加炼狱之门 / 水晶联赛
      • 在腐蚀地下城中获胜
      • 占领能量核心 / 能量水晶(详见下文)
  • 恩惠:
    • 通常与力量一起获得
    • 可用于购买虹吸能量或者奖励宝箱

有加入公会的玩家,将通过前述的游戏活动,协助提高他们所属公会的力量等级

  • 每次升级时,会获得赛季点数奖励
  • 这使所有公会成员都能通过这种方式贡献赛季点数
  • 当公会成功达到一个新的位阶时,所有人员会获得以下奖励:
    • 大量的力量
    • 在赛季剩余时间中获得的力量点数将得到加成

添加了赛季总览功能,显示以下信息:

  • 公会当前排名
  • 赛季点数来源
  • 贡献最多赛季点数的会员
  • 通过参加水晶联赛贡献最多赛季点数的会员

赛季总览介面不再显示奖励,因为奖励已经转移至征服者挑战系统中。

其他第14赛季相关改动:

  • 虹吸法师、水晶蜘蛛等不再提供赛季点数
  • 领地等级重新平衡(详见下文的 "领地能量水晶")
  • 城堡、城堡哨站与公会挑战不再奖励虹吸能量
  • 水晶联赛奖励重新平衡

藏身地堡总部:

  • 基于在前一个赛季中的表现,公会可以获取设立总部的资格
  • 该资格将有一定的赛季点数门槛限制,同时只提供给在赛季中排名前600名的公会
  • 在质量较高的区域设立总部,也将存在更高的赛季点数门槛。详情请参考:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756
  • 未受损且有足够能量供给的总部将无法被攻击,且藉由能量核心获得的能量提高50%(详见下文)
  • 只有拥有者公会的成员才能进出总部
  • 在赛季结束时获得总部资格的公会,也将获得一个 "强化模组",可以在下一个赛季间使用
  • 强化模组的功能包含:
    • 将一个在建造阶段的藏身地堡设立为总部,使其在20分钟后进入无敌阶段,并在成功设立后提供一定数量的起始能量
    • 提升一个现存藏身地堡的能量
  • 当前赛季的总部资格将显示于公会介面中的公会房产总览
  • 下一期总部资格将显示于全新的赛季总览介面
  • 当前,藏身地堡总部无法设立于阿瓦隆之路中 - 未来的更新中我们会重新审视此机制

藏身地堡能量核心:

  • "能量奇点" 会在随机的时间与地点于异域刷新;出现在区域与世界地图上(可视范围将基于其强度决定)
  • 基于其强度,能量奇点会被一个能量护盾保护一定时间
  • 当护盾消散后,一个能量核心出现
  • 核心可以被带回己方拥有的藏身地堡,并强化其能量等级
  • 藏身地堡的能量等级会提高其制作加成(此效果的强度基于力量等级的高低)
  • 藏身地堡的能量等级会随着时间慢慢下降

领地能量水晶:

  • "能量漩涡" 会在随机的时间与地点于异域刷新,并在地图上移动,直到其消散并掉落一个能量水晶
  • 漩涡的能量越强,它就将持续越久
  • 能量水晶可以被带回己方的领地高塔,并提高领地能量等级
  • 由于领地能量水晶被带回拥有的领地后只会产生能量(以及给予力量奖励),因此它们只会在领地计分被激活的情况下才刷新。这意味着在公会赛季以外的时间以及计分暂停的少数几个日子,它们将不会刷新
  • 领地等级会提高虹吸法师生产赛季点数的速度,以及区域中附魔资源的比例
  • 领地的能量会随着时间慢慢下降
  • 由领地高塔注册的水晶联赛对战将为领地提高能量(而非直接提高等级)
  • 领地区域内不再提供额外的采集加成

携带核心与水晶:

下列操作将使这些物品掉落在地上,而使同盟或敌人可以拾取它们:

  • 死亡或被击倒
  • 唤出坐骑
  • 进入隐形状态(通过技能、药水等等)
  • 进入副本(包含阿瓦隆之路、固定与随机地下城等等)

精英等级

所有武器与护甲都添加了额外20个精英战斗专精等级

  • 可以花费自由声望点数与银币来解锁
  • 与一般等级有相同的物品强度提升效果

专精徽章:

在以装备的物品上出现的特殊图标,代表玩家在该物品上达到的专精等级。

在物品栏、决斗邀请、组队邀请、创建配装模板与观察功能中可见。

整体声望提升与调整

随着精英等级的引入,除了升级野怪提升的大额声望以外,来自几乎所有种类的游戏活动的声望奖励也将大幅提升(20%至50%不等),某些原有声望奖励较高的游戏活动则大致保持不变(如杀戮者腐蚀地下城、高级远征等)。

副本内容改动

由于本次更新旨在将焦点重新转移至开放世界,因此副本内容的奖励平均而言有所减少。许多此类游戏活动仍将有利可图,但我们仍实现了一部分调整,以达到奖励开放世界游戏玩法的目标。

腐蚀地下城

恶名提供的腐蚀地下城掉宝与声望加成重制:现在上限为+50%,与炼狱之门同步。这将限制它们的上限,但对于中低阶的数值影响不大。

高级远征

为确保高级远征与其他游戏内容的奖励同调,其整体奖励已调低。

此外,随着等级的提升,敌人的强度提高的比率也更高,这是为了确保加入精英等级系统后,玩家角色的强度不会使野怪显得难度太低。等级1的高级远征中,野怪数值将不会有变化,但随着等级的提升,野怪数值将比此前的版本更高,等级15+的高级远征中野怪会拥有5%额外的伤害与生命上限。

我们认为高级远征应该是阿尔比恩的安全区域中最有挑战性、奖励最好的内容,但其奖励也不应该高到使玩家认为危险的开放世界不够有吸引力。

高级远征的声望与银币奖励调整:

  • 声望改动 / 银币改动
    • 等级1:0% / 0%
    • 等级2:-1% / -1%
    • 等级3:-2% / -1%
    • 等级4:-2% / -3%
    • 等级5:-3% / -5%
    • 等级6:-4% / -8%
    • 等级7:-4% / -11%
    • 等级8:-5% / -6%
    • 等级9:-6% / -6%
    • 等级10:-6% / -7%
    • 等级11:-7% / -8%
    • 等级12:-8% / -9%
    • 等级13:-9% / -9%
    • 等级14:-9% / -10%
    • 等级15:-10% / -10%

骑士誓言之光

除了整体的声望提升以外,"骑士誓言之光" 赛季加成的效果也将加倍。此前,这个增益被作为赛季奖励提供给表现杰出的公会,现在他们将可以经由征服者挑战取得,并提供最高10%的声望加成,持续90天。

藏身地堡声望增益

在异域中拜访设为自己的默认复活点的藏身地堡后,玩家将会在获得持续一定时间的声望增益。其强度将基于藏身地堡的能量等级,最高10%。

阵营点数转化率

由于游戏中的整体声望奖励都已大幅提升,因此PvE声望对阵营点数的转化比率有所调整,使玩家获得阵营点数的速度仍然保持不变。现在参与阵营活动时,玩家仍会获得较多的声望,但获得的阵营点数与此前的版本保持一致。

使用费用与制作改动

使用费用(即是制作或加工时需要支付的税金)的计算现在将基于工坊消耗的营养值

  • 工坊拥有者将通过介面设置每消耗100点营养值需要支付的税金
  • 从价格窗口访问的新菜单,将总结关于当前制作成本的信息

制作优化与改动:

  • T2、T4.2与T4.3基础资源的物品价值已提高,使整体的制作游戏进程在每个阶级和附魔等级的流畅度较为统一
  • 修复了批量创建的物品(例如肉类、非鱼类的食物等)的默认制作价格,是以1个物品而非默认数量来计算的异常
  • 修复了阿瓦隆副手物品被视为3阶神器(而非4阶)的异常
  • 相同等级的神器现在拥有一致的物品价值
  • 制作消耗品的专注点成本:
    • 专注点的计算现在基于材料的营养值(此前是基于制作出来的成品)
    • 使用鱼酱的菜谱现在在计算专注点消耗时会计入鱼酱 - 此前,即使鱼酱可以通过 专注制作得到返还,其专注点的消耗仍被忽略了
  • 修复了中阶食材(肉类、面粉、黄油、面包、酒精等)在营养值计算过程中被重复计算两次的问题
  • 斗篷徽章现在被视为具有匹配1阶(符文)神器物品价值的材料
  • 营养值和物品价值现在将显示在物品的估计市场价值之上
  • 制作坐骑时消耗的专注点重新平衡
  • 修复了一项研究同一种物品时,分为多个堆叠比起使用同一堆叠会花费更多银币的异常
  • 完整详细信息:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157229

游戏体验优化

可购买的配装模板:

  • 现在可以通过集市直接购买配装模板内的物品
  • 通过可显示相对成本和可用性数据的特殊页面购买

重造物品:

  • 现在在重造选单中,玩家可以一次重造最多堆叠至999个的物品(每次最多4个堆叠);可以一次重造多种类型不同的物品
  • 玩家可以指定目标品质;所有达到该品质的目标将会自动返还至背包
  • 玩家现在可以查看重造出个别品质的概率
  • 花费与机率重新平衡:
    • 成功率与花费现在将随物品的起始品质变动
    • 成功率已大幅提高
    • 因此,重造品质为普通、良好和优秀的物品更有利可图
    • 整体来说,重造出一个不凡品质的物品,平均成本不变
  • 为了使品质的影响更加明显,其提供的额外物品强度已提高:
    • 良好:10 → 20
    • 优秀:20 → 40
    • 杰出:50 → 60

组队优化:

  • 全新 /join 命令
  • /invite 与 /join 也可以用来合并整个队伍
  • 新的使用者界面允许对可能进入队伍的成员进行物品强度/装备的检查
  • 优化组队相关通知
  • 添加 /snooze 命令:自动忽略组队邀请,可以持续至主动取消或者持续指定时长
  • 在选择角色后无需手动输入名称,即可使用 /invite /join /kick 命令
  • 为 /join 与 /invite 添加了冷却时间,以防止玩家滥用

农业可用性优化:

  • 为收割、培育、拾取、喂养添加了 Shift+点击 选项
  • "全部拿取" 选项现在可以开启或关闭

扩展的原声带和战斗音频

大幅增加音乐的丰富性,并为以下内容提供完整的管弦乐录音:

  • 皇家城市 / Caerleon,每个城市将得到匹配其特性的主题背景音乐
  • 战斗 / 头目(随威胁程度和野怪类型调整的音效)
  • 藏身地堡(随着等级提升变动)
  • 新手教程
  • 起始城镇(如 Mountain Cross 等等)
  • 天赋罗盘

长眠之地新增地产位置

允许玩家建设制作/加工店铺的地产位置现已被添加至长眠之地(异域的城镇),可以通过地产竞拍系统购得。长眠之地现在将有匹配的制作与加工加成:

  • 基础加工加成:15%
  • 基础制作加成:
  • 专长制作加成:15%
  • 额外的武器/护甲制作加成(不包括副手物品):
    • 亚瑟长眠之地Arthur's Rest):战士系武器 + 板甲
    • 梅林长眠之地Merlyn's Rest):猎人系武器 + 皮甲
    • 摩甘娜长眠之地Morgana's Rest):法师系武器 + 布甲

全新成就

13种关于能量核心、能量水晶、战斗手套与宝藏的全新成就已同步添加至 Steam、原生客户端以及移动端。

移动端改动与修正

  • 游戏内聊天现在有藉由输入信息触发的最大化模式 - 这也可以在设置中禁用
  • 添加了一个设置选项,可将虚拟操纵杆锁定到位,而不是自动居中定位在第一次触摸的位置
  • 下拉式介面替换为响应更快的选择介面
  • 集市过滤器介面尺寸增加,以提高其可读性
  • 针对移动装置的键盘优化的快速旅行目的地选择

其他改动与优化

  • 全新的神器资源已添加至征服者挑战(详见前文)的宝箱中,可用于制作阶级、类型匹配的任何神器类武器或护甲:
    • 晶化灵魂(任何符文阶亡灵 / 摩甘娜 / 野人神器)
    • 晶化恐惧(任何恶魔神器)
    • 晶化魔法(任何古遗物阶亡灵 / 摩甘娜 / 野人神器)
    • 晶化神性(任何阿瓦隆神器)
  • 洞察背包现在给予更多额外声望,并消耗更少银币:
    • T4额外声望:20.046% → 40.002%  |  每点声望消耗银币:1.3 → 1.25
    • T5额外声望:24.147% → 44.467%  |  每点声望消耗银币:1.29 → 1.23
    • T6额外声望:28.786% → 49.531%  |  每点声望消耗银币:1.28 → 1.21
    • T7额外声望:34.052% → 55.295%  |  每点声望消耗银币:1.27 → 1.19
    • T8额外声望:40.051% → 61.882%  |  每点声望消耗银币:1.26 → 1.17
    • T8.3额外声望:63.887 → 88.246%  |  每点声望消耗银币:1.24 → 1.13
    • T8.3不凡额外声望:74.417% → 100%  |  每点声望消耗银币:1.23 → 1.12
  • 随着游戏中获取声望速度的提升,激活尊享特权的角色每天获得的学习点数将从20点提高到30点。此外,首次购买尊享特权的学习点数奖励也从350点增加到500点
  • 藏身地堡改动:
    • 能量操纵师现在在阶级2的地堡就会出现
    • 藏身地堡基础加工加成:18% → 15%
    • 移除藏身地堡的特殊加工加成
    • 藏身地堡基础制作加成:
    • 根据区域质量,重新平衡藏身地堡中匹配的特殊制作加成比率:
      • 质量1:0.18 → 0.15
      • 质量2:0.21 → 0.20
      • 质量3:0.24 → 0.25
      • 质量4:0.27 → 0.30
      • 质量5:0.30 → 0.35
      • 质量6:0.33 → 0.40
  • 地下城地图(单人、团队与精英)现在可以在比地图阶级更低的区域打开:
    • 在皇家大陆中开启的地图(精英地下城除外):
      • T4地图:仅限T4区域
      • T5地图:仅限T5区域
      • T6地图:仅限T6区域
      • T7地图:T6与T7区域
    • 在异域中开启的地图:
      • T5地图:仅限T5区域
      • T6地图:T5至T6区域
      • T7地图:T5至T7区域
      • T8地图:T5至T8区域
  • 在皇家大陆跳过拥挤区块时不再有最短等待时间的限制,玩家现在可以在伫列激活后立即跳过区块
  • 日志改动:

在分析整个游戏的资源回报率和制作效率后,我们发现工人生产的大量资源对采集和制作的盈利能力产生了负面影响。因此我们将调降来自工人的整体产出。

填充制作日志所需的声望因此增加了三倍,然而,这在某种程度上可被制作附魔物品奖励的额外声望所抵消。

  • 填充制作日志所需的声望变为三倍
  • 附魔的基础资源提供的采集 / 加工 / 制作声望提高:
    • 附魔等级2基础资源:+33.33% 声望
    • 附魔等级3基础资源:+100% 声望
      • 这也将转化为提高的加工或制造声望,因为这些声望是从使用的资源价值中计算的
    • 来自附魔T4精炼资源的制作声望已更新,以解决附魔T3资源的缺失带来的问题:
      • T4.1资源:37.5 → 45
      • T4.2资源:52.5 → 90
      • T4.3资源:67.5 → 180
  • 进一步调整了T7和 T8日志的声望值,使声望在整个日志系统中更整齐地划分,同时不影响声望与资源的比率

杂项:

  • 阿瓦隆之路中的宝箱类鱼点,现在使用异域的战利品等级(此前使用皇家大陆战利品等级)
  • 更新技能图标:
    • 崇高法杖 E 技能 - 崇高防护
    • 基石锤杖 E 技能 - 自然之力
    • 晨星 E 技能 - 定身毒药
    • 卡姆兰锤杖 E 技能 - 仇杀
    • 单手火焰法杖 E 技能 - 炎爆术
    • 火焰法杖 W 技能 - 火球术
  • 调整了一部分特殊坐骑的重量和耐久度,使它们的数值更匹配同阶级的骑乘马:
    • 重量:
      • 配鞍摩亚鸟:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 配鞍冬熊:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 配鞍野猪:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 配鞍大角公羊:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 配鞍沼泽蝾螈:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 配鞍灰狼:53.2 公斤 → 35.4 公斤
      • 驼鹿:79.7 公斤 → 53.2 公斤
      • 烈焰蛇怪:119.6 公斤 → 79.7 公斤
      • 毒液蛇怪:119.6 公斤 → 79.7 公斤
      • 攻城弩炮:79.7 公斤 → 53.2 公斤
    • 耐久度:
      • 恐狼:40,500 → 60,750
  • 红叶棉已更名为珀叶棉,以符合其外观颜色
  • 携带阵营旗帜现在会提供少量额外的PvE声望奖励
  • 优化了战利品袋的视觉效果和可见性
  • 炼狱之门布局改动:
    • 在 "The Hill" 地图的中央平台处,北方阶梯的窄口现在与南方的宽度一致
    • 在 "The Traverse" 地图的中央桥梁路径现在多了一圈
    • "The Tribunal" 地图的最后一个平台,现在可以从四个方向进入,同时,阶梯的宽度也调高了
  • 森林城堡:移除了大门之间的两条小护城河,使整体布局与其他地貌的城堡更一致

战斗数值平衡改动

弓箭

近期对弓箭的改动使得反制此武器的难度降低。然而,当前的增益持续时间有些太短,使得针对弓箭太过轻松,最终导致附魔箭袋难以造成爆发伤害。因此增益时间已被延长。

  • 附魔箭袋(一般弓箭):
    • 攻击增益持续时间:2.5秒 → 3.5秒​

匕首

随着战斗手套登场,黑掌拳套已被重制为另一项更融入匕首系的物品。黑掌拳套此前与匕首系有些格格不入,因此我们改为添加一种全新的匕首,使其更匹配刺客主题。除此之外,多位玩家连续对同一个目标使用开膛破肚时,其效率将有所降低,该技能的伤害爆发能力有所提升,而控制能力则略为下降。

  • 黑掌拳套由全新的单手匕首:恶魔之牙取代
  • 毁灭打击(E槽位)移除
  • 恶魔之牙的新E技能为血腥祭礼
    • 为你的刀刃注入鲜血并朝敌人挥舞,对敌人造成魔法伤害,并对自己施加持续性伤害状态(对自己的持续性伤害最多可堆叠3次)。可以连续施放3次;每次连续施放将会使冷却时间延长。
  • 开膛破肚(钩爪):
    • 引导持续时间:2.8s → 1.9s
    • 击中次数:10 → 7
    • 每次击中伤害:31.26 → 45
    • 被开膛破肚连续攻击两次以上的玩家,将不会被定身至完整引导过程结束

火焰法杖

随着上一个补丁的大修,我们看到野火法杖挟带惊人的威力重返主流。然而,它当前的爆发伤害能力有点过于致命,所以我们调降了真实伤害的部分。

  • 岩浆球(野火法杖):
    • 最大生命值总伤害比例:15% → 12%

铁头棒

本次更新将注重于对铁头棒普通攻击节奏的优化。攻击动画已经大幅重制,使其节奏更为流畅,而攻击间隔也已缩短。每秒平均伤害与被动技能的激活时间则维持不变。此外,普通攻击某些指定技能的距离已提升,以强调此武器较为宽广的攻击范围。我们相信这将使铁头棒的游戏体验更佳。由于觅圣铁头棒已经属于十分强力的武器,并且它也将从上述关于距离的改动中得到增强,因此光墙与定身效果的持续时间将被降低。

  • 普通攻击:
    • 普通攻击距离:3米 → 4米
    • 普通攻击速度:每1秒 → 每0.5秒(平均)
    • 普通攻击单次伤害减半
    • 钝器类铁头棒的新自动攻击动画和节奏:
      • 具有不同攻击速度和伤害的3连击:
        • 铁头棒
        • 铁棍
        • 平衡铁棍
        • 觅圣铁头棒
    • 锐器类铁头棒的新自动攻击动画和节奏:
      • 持续的快速2连击攻击:
        • 双刃棍
        • 黑僧棍
        • 灵魂之镰
  • 震荡打击(所有铁头棒):
    • 攻击距离:3米 → 4米
  • 强化猛击(所有铁头棒):
    • 攻击距离:3米 → 4米
  • 撼动灵魂(觅圣铁头棒):
    • 光墙持续时间:4秒 → 3.5秒
    • 定身持续时间:3.5秒 → 3秒
  • 昏迷打击(被动技能,所有铁头棒):
    • 激活需要的普通攻击次数:5 → 10
  • 精力充沛(被动技能,所有铁头棒):
    • 每一击能量回复:1.24 → 0.62
  • 恐惧战斗(被动技能,所有铁头棒):
    • 激活需要的普通攻击次数:4 → 8

护甲

此前,雇佣兵外套与具持续性伤害技能的武器相性良好,但与其他武器的相性较差。为了改善此状况,现在获得完整治疗效果所需的击中数已降低。最大治疗量则相对不变。然而,持续性伤害效果不再可以触发治疗效果,这将使此技能可以与更多种类的武器搭配使用。增益持续时间已缩短,因此藉由避免或限制伤害来反制它的战术将更有效。此外,恶灵长袍与守墓人盔甲的技能现在无法藉由多个玩家连续施放来连续控制同一个敌人。

  • 恐惧光环(恶灵长袍):
    • 重制恐惧光环的免疫机制:
      • 若敌人被恐惧光环击中,则在3秒后,该敌人对恐惧光环免疫,持续5秒
  • 嗜血(雇佣兵外套):
    • 现在只能由直接伤害触发(持续性伤害不再触发治疗)
    • 最大治疗次数:15 → 9
    • 每一击治疗量:26 → 42
    • 增益持续时间:8秒 → 6秒​​
  • 灵魂枷锁(守墓人盔甲):
    • 被灵魂枷锁拉拽后的敌人,在10秒内免疫其他灵魂枷锁效果

头盔

咆哮技能进行了大修,使其跟上目前的游戏主流,现在该技能没有硬直时间,减益效果也更加强大。此外,它可以被用做一种远程的打断手段,为皮甲头盔提供了一种额外的功能。洞察闪现现在需要短暂的施法时间,使玩家有一定手段可以反制幽灵兜帽+雇佣兵外套的双吸血组合。这将使玩家在使用洞察闪现时需要一定的时机把控能力,而不是简单的在使用护甲技能之后立刻衔接。为了平衡此技能被打断带来的损失,技能被打断时冷却时间减半。

  • 咆哮(所有皮甲头盔):
    • 硬直时间:0.6秒​​ → 0秒​​
    • 现在也会打断敌人的施法
    • 距离:10米 → 12米
    • 攻击速度降低:15% → 40%
    • 攻击速度降低持续时间:8秒​​ → 5秒​​
    • 减速强度:30% → 35%
    • 减速持续时间:8秒 → 5秒
  • 洞察闪现(幽灵兜帽):
    • 添加了0.5秒施法时间
    • 命中延迟:0.4秒 → 0秒
    • 若此技能被打断,它将只进入30秒的冷却时间

鞋子

皇家行军在腐蚀地下城中占据了鞋类技能的主导地位,因为它的总体游戏风格更偏向追逐,而不是逃跑。然而,它不应该在这个领域超越其他所有鞋子,从而限制流派多样性。因此其强大的追击潜力被保留,但其额外的防御增益则已被移除,现在它仍然拥有可观的追击能力,但不再提供额外战斗价值。

  • 皇家行军(皇家长靴):
    • 移除额外防御增益

药水

毒药在诸多游戏活动中都非常强大:PvE、抓鸡、小规模 PvP等。特别是在抓鸡队伍中,毒药带来的价值非常高,在射程内成功投掷一次毒药就足以在很长的一段时间内限制疾驰效果,这往往对于被当成目标的玩家造成致命的结局。被追逐的玩家无法有效的反制此机制,因此,投掷毒药的射程和其持续时间都已降低,使坐骑现在能够更快地恢复疾驰状态。此改动也降低了毒药的整体伤害输出。

  • 毒药:
    • 投掷距离:11米 → 9米
    • 伤害次数:7 → 5
    • 毒药持续时间:6秒 → 3秒

坐骑改动

为了鼓励玩家探索世界并与野怪战斗,下马规则已更改。在40米内没有任何敌方玩家的情况下下马时,玩家可以立即使用他们的三种武器技能(Q、W、E)。但是,其他技能槽位(头盔、身体护甲、鞋子、药水、食物)的技能在下马后仍保留5秒的冷却时间。

此外,大多数用于旅行、采集和小型运输的坐骑生命值都增加了,以提高它们在充满完整升级的野怪堆中存活的机会。许多年来,坐骑的生命值未有改动,而玩家的潜在伤害与生命等数值则不断提升,使坐骑的强度变化远远落后于玩家。这些坐骑的生命值将提高大约 25%至50%不等,使它们能够更好地应对此更新中带来的全新挑战。

  • 若40米内没有任何敌方玩家,则下马后玩家可以立即使用他们的Q、W、E技能
  • 下马后无法普通攻击其他玩家:3秒 → 5秒
  • 唤出有技能的坐骑(例如精英阵营坐骑)现在不会使坐骑技能进入10秒冷却时间
  • 此前,无论哪一种坐骑都需要8秒来重新进入疾驰状态。现在,受到伤害后恢复疾驰状态所需的时间因坐骑而异(即是物品数据中的 "疾驰的时间”)。这使得在骑乘状态下更容易从抓鸡队伍手中逃脱,并鼓励玩家冒险进入异域挑战新的游戏内容。同时,整体游戏活动频率的提升将有助于抓鸡队伍的活跃,这某种程度上抵消了单次抓鸡的难度上升带来的潜在问题。
  • 坐骑基础生命参数:
    • 骑乘马:+50%
    • 铠马:+60%
    • 役牛:+20%
    • 大角公羊(运输):+20%
    • 恐狼:+26%
    • 猎豹:+25%
    • 恐猪:+30%
    • 雄鹿:+50%
    • 沼泽龙 / 蝾螈:+28%

修复

  • 天赋罗盘:采集速度、采集加成与物品强度加成现在将显示在采集装备上
  • 修正一项可使玩家不进入战斗状态却能治疗其他玩家的问题
  • 技能与野怪:
    • 修正神圣之域(锤杖)的沉默图标与减益状态在野怪身上显示太长的异常
    • 修正灵性种子(德鲁伊法杖)显示错误的冷却时间的异常
    • 阿瓦隆骑士队长现在正确的免疫所有强制位移效果
    • 修正重启对阿瓦隆大法师的战斗时,偶而会直接进入第二阶段的异常
    • 阿瓦隆至高女祭司:修正招唤物在追击目标时会直接死亡,而不会更换目标的漏洞
    • 侧翻(铁头棒)现在不再无视野怪的群体控制抗性
  • 在藏身地堡设置默认复活点,接着使用旅行商人的传送功能,然后再使用异域传送门,现在将不会使默认复活点丢失
  • 修复一项删除 “个人消息” 后会使玩家数据统计界面损坏的问题
  • 藏身地堡:公会徽标将显示在电梯上,远征大师现在将显示在小地图上
  • 修复了所有采集专精的第一个等级,提供的是两次的采集收获量增益,而不是一次采集速度与一次采集收获量增益的异常
  • 以及多项图形、音讯、动画、地形与翻译修正