《阿尔比恩OL》更新

战争召唤

现已上线!

战争召唤更新 - 版本 18.000.1 - 2021年3月17日

版本数字编号简化

随着此更新上线,我们给予所有更新、补丁和热修正的版本数字编号将全面简化。往后编号将以 XX.XXX.X 的形式出现,并按时间顺序递增。就像往常一样,有些补丁在编号以外还会拥有特定名称(例如 "战争召唤 6 版本补丁"、"炎狱与迷雾" 等等)。

移动岛屿

由于阵营战争在此更新中进行了巨大的重制,因此我们提供玩家一次性免费移动岛屿的机会,玩家在2021年4月17日的日常维护之前,可以透过岛屿商人的功能。在城市之间移动个人或公会岛屿一次。

游戏内容更新

阵营战争重制

阵营战争已被重新设计和更新:

  • 除了占领哨塔以外,阵营现在将可控制整个区域,并获得提高阵营点数的防御加成
    • 在整个大陆的区域作用的前线战斗系统,将使阵营之间国界线上的相邻区域都可被争夺和征服,而与所属城市被切割开的区域则无法发起攻击。
    • 阵营战争视图已被添加至世界地图中,展示当前阵营的领土、区域价值、争夺中的区域和哨塔等。
  • 阵营现在提供21个阵营阶级,每个阵营分别有9个对应的尊荣阶级
  • 个人进度将能通过访问功能大幅扩展的阵营窗口查看。
    • 长达一个月的阵营战役将在特定的里程碑提供奖励
    • 基于玩家前一周的表现,每周战告将提供额外的阵营点数奖励
  • 接受招募与携带旗帜现在是两阶段的不同操作,玩家可以保持在已招募状态,但不携带阵营旗帜
    • 接受招募与携带旗帜可通过访问阵营NPC进行
    • 接受招募但没有携带旗帜的玩家仍可旅行至任何区域,包含敌对城市,且保持已招募的状态
  • 招募效率较低的阵营将提供额外的阵营点数红利以吸引玩家
    • 更换阵营将使玩家失去一定的阵营地位,且同一时间玩家只能在单一阵营中拥有地位
  • 携带阵营旗帜的玩家将获得声望、银币与怪物掉宝的增益,离所属城市越远,增益效果越高,但只在所属阵营的领地或前线范围内的敌方领地内生效(距离一个区域增益为5%,两个区域10%,三个区域及以上15%)
  • 当携带阵营旗帜时,所有战争坐骑皆无法使用
  • 当一个阵营失去太多蓝色或黄色区域时,该阵营的玩家将会获得防御加成,降低所有来自其他玩家的伤害:
    • 已失去8个蓝色/黄色区域:5%防御加成
    • 已失去9个蓝色/黄色区域:10%防御加成
    • 已失去10个蓝色/黄色区域:20%防御加成
    • 已失去11个蓝色/黄色区域:30%防御加成
    • 已失去12个蓝色/黄色区域:40%防御加成
    • 已失去13+个蓝色/黄色区域:50%防御加成

有关改版后目前阵营地位的转换率等信息,请查看此帖子:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

CAERLEON 阵营参战

Caerleon 已做为第六个城市阵营在阵营战斗中登场。为了匹配它作为强盗和小偷躲藏处的设计,Caerleon 阵营的运作机制在许多角度都与其他阵营不同:

  • 除了与来自其他阵营的玩家战斗以外,携带 Caerleon 阵营旗帜的玩家将同时与其他也来自 Caerleon 阵营的玩家战斗
  • Caerleon 提供21个独特的阵营阶级,这与其他城市阵营的阶级将完全不同
  • Caerleon 阵营的玩家在控制土地时没有任何防御加成
  • Caerleon 阵营的玩家无法直接在山贼突袭事件(详情见下一个章节)中参与竞争,但仍可以藉由此机会攻击其他阵营的玩家,或藉由夺回哨战赚取阵营点数
  • Caerleon 阵营拥有它专属的坐骑:Caerleon灰狼以及Caerleon精英灰狼(详情见坐骑章节)
  • 前往或来自 Caerleon 的贸易任务已添加
    • 不需要经过致命区域的贸易任务整体来说已被减少
    • 所有阵营的贸易任务中派发的任务物品保险箱,在PvP战斗失利后总是会掉落,即使玩家只是被击倒
  • Caerleon 阵营拥有它专属的城市之心:暗影之心,其可被用于制作全新的 Caerleon 斗篷和两种 Caerleon 坐骑,或者在其它阵营的阵营商店处转换为该阵营的城市之心
  • Caerleon 斗篷能力:
    • 大约每30秒,使用Q技能后将会使其冷却时间立即刷新(实际冷却时间视物品强度而定)

CAERLEON / 皇家大陆更新 + 山贼突袭

Caerleon 的城市布局已被重新设计,同时,皇家大陆新增了37个全新区域。这些区域已基于阵营战争系统妥善平衡,包含贸易任务以及全新的山贼突袭事件:

  • Caerleon 城市已被扩展,并进行了重大的视觉升级 - 大多数连接其他区域的主要通道(包括 Underway)都保留了下来,少数已被移除,Caerleon 城市内的 Conquerors' Hall 也被拆除了
  • 皇家大陆已新增37个全新区域,已存在的区域和道路已经被重新设计,确保所有地貌的蓝色、黄色和红色区域都得到妥善的平衡
  • 每天中随机的时间点,Caerleon 周围的红色区域将会发生山贼突袭事件,所有受影响区域的哨站都会被 Caerleon 的山贼NPC占领
  • 在山贼突袭事件中占领并成功防御最多区域的阵营将会得到巨额阵营点数奖励

注意:此更新上线时,身处皇家大陆城市以外区域的所有玩家都将被移动到最近的皇家城市,所有在皇家大陆开放世界或 Caerleon 城市中放置的家具物品都将被摧毁。若要了解更多细节,请查看此论坛帖子:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771

精英阵营坐骑

除了重新平衡并强化一般的阵营坐骑以外,六个阵营都将迎来他们专属的精英阵营坐骑。这些坐骑都自带一个常规技能,与一个在携带对应阵营旗帜时才能施放的阵营技能,阵营技能只会影响属同阵营的友军。详细信息:

  • Lymhurst精英野猪
    • 常规技能:往前方冲刺,对未处于骑乘状态的敌人造成伤害,并击退他们
    • 阵营技能 - 森林活力解除骑乘状态,同时为大范围内的友军提供治疗
  • Bridgewatch精英恐鸟
    • 常规技能:一个两段式的Z字冲刺技能,并在过程中回避攻击
    • 阵营技能 - 沙漠轻风:解除骑乘状态,同时提供范围内的友军移动速度加成
  • Martlock精英公羊
    • 常规技能:在引导状态时降低自身承受伤害,随后基于引导过程中承受的伤害总量提升自身移动速度
    • 阵营技能 - 高原韧性解除骑乘状态,同时提供范围内的友军最大生命值加成
  • Thetford精英沼泽蝾螈
    • 常规技能:蜕皮以净化任何减益状态效果
    • 阵营技能 - 沼泽的呼唤为附近的友军提供攻击速度与伤害加成
  • Fort Sterling精英恐熊
    • 常规技能:受到攻击时取得状态堆叠,并可使用 "凛冬呼唤" 技能,基于堆叠数量提升自身移动速度,并减速敌军
    • 阵营技能 - 冰冷防御:解除骑乘状态,同时提供范围内的友军防御加成
  • Caerleon精英灰狼
    • 常规技能:标记一个敌人使其留下可被追踪的足迹,搜集足迹可提高移动速度,目标受伤越重,移动速度提高越多
    • 阵营技能 - 恚恨解除骑乘状态,同时提供范围内的友军伤害反弹效果

炼狱之门重制

炼狱之门已完全重制,提供全新的机制、视觉外表与多样性:

  • 除了已有的2v2与5v5炼狱之门以外,还添加了10v10版本的炼狱之门
  • 寻找并进入一个炼狱之门的方式已改变:
    • 现在,所有类型的炼狱之门都有物品强度和队伍成员数量的限制
    • 炼狱之门现在必须经由使用炼狱之门地图打开,此地图运作方式与地下城地图类似,将会在附近的区域中揭露一个炼狱之门位置:
      • 阿瓦隆之路(仅限允许放置藏身地堡的区域):所有类型的地图皆可使用
      • 异域:所有类型的地图皆可使用
      • 蓝色区域(阶级4):只能使用非致命的2v2炼狱之门地图
      • 黄色区域(阶级5):能使用所有非致命的炼狱之门地图
      • 红色区域(阶级6+):能使用所有致命的炼狱之门地图
    • 此前在静态位置刷新的炼狱之门入口将完全移除(2v2炼狱之门入口将有低机率在开放世界中随机位置刷新,但不会显示于地图上)
    • 炼狱之门地图可在开放世界中作为战利品掉落,也可以在神器铸造所制作
    • 在2v2炼狱之门中,所有玩家将获得一项使治疗输出降低10%的减益状态
  • 炼狱之门的内部地图已完全重制,现在,10种全新的设计各自拥有独特的地形、环境与建筑结构,以及不同的野怪布局
  • 在所有炼狱之门格式中,玩家都将随机遭遇十种炼狱之门布局中的一种,虽然某些布局出现的机率更低
  • 全新的 "上升的熔岩" 机制现在会确保地图中央必定会发生一场PvP战斗
  • 炼狱之门中的野怪现在种类更多,许多腐蚀地下城中曾出现的恶魔阵营野怪已进驻
  • 在完成炼狱之门后,除了直接回到地表以外,团队现在也可以选择 "连锁" 进行一个新的炼狱之门
  • 炼狱之门现在使用与腐蚀地下城相似的恶名系统,越高的恶名将提供越好的奖励
    • 每种类型的炼狱之门(2v2、5v5、10v10)拥有其专属的恶名进度

游戏质量优化

  • 配装模板将允许玩家储存预先设计好的装备套组,并设置多项自定义规则,以供稍后快速一键装备,此功能也能透过聊天窗口或公会与其他玩家分享
  • 技能描述系统已被简化和重制,以提高其语意和可读性,技能描述中也加入了颜色标签来提示技能效果的类别,诸如治疗、伤害和机动性等。所有武器、护甲、食物和药水的技能描述都已被重写,而斗篷、坐骑、背包和钓鱼的相关技能描述以及增益描述将在后续的补丁中陆续新增
  • 攻击/防御小地图警示功能已实装 - 这些功能可以在小地图上发出不同颜色的警告标记,只要按下Ctrl再双击即可发出攻击警示,而按下Shift再双击即可发出防御警示,也可以通过直接点击小地图上方匹配的按钮来发出警示
  • 动态植被功能已被添加至所有地貌,使阿尔比恩的自然环境看起来更加栩栩如生
  • 在外观选单中,头盔与披风现在可被设为隐藏,这会应用于任何可以显示浮华皮肤的场合

智能区块队列改动

  • 副本区域(例如藏身地堡)以及地道区域现在也列入智能区块队列的作用范围,意味着玩家可以从藏身地堡直接跳过外部的拥挤区块,也可以跳跃进入地道区域
  • 重登时进入拥挤区块时,将可以使用区块跳跃功能
  • 现在智能区块队列也在所有皇家大陆的区域运作:
    • 这使得皇家大陆上可以进行超大规模的阵营战斗
    • 所有不同阵营的玩家将各自进行独立的区块队列
    • 区块存取优先度设置不会影响携带阵营旗帜的玩家
    • 每个阵营都将获得50人的额度,即使单一阵营在一个区域中人数处于压倒性劣势也不会改变这个数额
    • 没有携带阵营旗帜的普通玩家也将拥有50人的额度,以防止阵营战争导致普通玩家完全无法进入某个区块
  • 优化区块跳跃使用者介面:
    • 现在可以立即选择所有可供跳跃的区域
    • 打开世界地图并不会导致区块选择被取消
    • 区块选择窗口现在提供更多详细信息:
      • 目标区域的阶级以及危险程度(例如红色或黄色)
      • 所选择的区块距离此处多远(会跳过几个区块)

腐蚀地下城改动

  • 地狱小恶魔、恶魔掠夺者、邪恶垂涎者施放的群体控制效果现在为固定值,不再随着阶级变动,这使得高阶地下城中的群体控制效果持续时间变短,而低阶地下城中的效果基本维持不变
  • 恶魔先驱现在在施放无情杀戮时有更清晰的视觉效果提示,使得玩家能有更多空间与时间应对
  • 炼狱梦魇数值调整:
    • 流体火焰的持续时间由12秒提升为18秒
    • 热力追踪的伤害增为三倍

世界地图首领改动

  • 主要的世界地图首领(包含亡灵收割者、野人大地之母与莫甘娜恶魔王子)在被引诱至太远的距离外不再使战斗重置,而是改为开始攻击他们仇恨清单中的其他目标
  • 亡灵收割者的 "收割生命" 技能不再能被玩家提早移除
  • 莫甘娜恶魔王子战斗机制更新:
    • 索敌距离:30米 → 20米
    • 击碎灵魂不再只击中主要目标,而是攻击3米范围内的所有敌人
    • 施放炼狱裂隙之前,恶魔王子总是会先击退所有敌人
    • 炼狱裂隙击中一个目标时,目标周围3米范围内的所有敌人也会受到伤害
    • 炼狱裂隙的伤害降低
    • 施放恶魔之流之前,恶魔王子总是会拉拽所有敌人至他的近战范围
    • 恶魔之流的伤害降低

稀有坐骑掉落率改动

  • 迅爪幼崽现在会从索有阶级5或以上的猎豹类野怪身上掉落,野人阵营的首领与宝箱不再掉落迅爪幼崽,此改动将使迅爪与其他的稀有坐骑更加相近
  • 承上,其他的稀有坐骑掉落率已提高:
    • 巨鹿:掉落率增为四倍
    • 恐狼:掉落率增为两倍
    • 恐熊:掉落率增为六倍

全新成就

全新阵营战争成就:

  • 征服者:在阵营战斗中协助所属阵营征服另一个城市控制的区域
  • 春季大扫除:协助击退山贼突袭

更新的旧有阵营战争成就:

  • 拥护者:现在只需要达到 330,000 阵营点数并解锁第一个尊荣阶级,而不必达到最高阶级
  • 镇上的新警长:现在只需要分别击败六个敌对的阵营将领中的任意五个将领至少一次

移除的旧有阵营战争成就:

  • 手忙脚乱(加入五个城市阵营至少一次)

全新炼狱之门成就:

  • 我喜欢...再一个!:在回到地表之前连续进行2次致命的炼狱之门
  • 既不是恶魔,也不是凡人:在回到地表之前连续进行5次致命的炼狱之门
  • 撕裂炼狱空间:在回到地表之前连续进行10次致命的炼狱之门
  • 炼狱旅人:在任何类型的炼狱之门中获得 100,000 恶名
  • 炼狱就是我家:在任何类型的炼狱之门中获得 250,000 恶名

更新的旧有炼狱之门成就:

  • 今夜,我们在地狱共饮! :现在需要在炼狱之门中击败敌对玩家的队伍才能解锁

其他改动

  • 现在藏身地堡将不会在防御成功时回复所有的防御点,而只会回复1点防御点
  • 资源化身的数值已被调整,以匹配玩家从天赋罗盘上的掠夺者节点取得的额外伤害加成,现在他们的护甲更高,就像其他野怪一样
  • 异域装备库现在也会在皇家大陆登场,在此,他们的名称叫做战地装备库
  • 异教迫击炮的音效音量降低:https://www.reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
  • [移动端] 攻击与单体目标的技能现在可以经由拖曳来选择你的角色旁边的目标
  • [移动端] 承上,攻击与技能按钮的布局已被调整来匹配拖曳选取目标的改动

战斗数值平衡改动

奥术法杖

  • 魔法震击(所有奥术法杖):
    • 冷却时间:4秒 → 5秒

斧头

  • 撕裂打击(所有斧头):
    • 伤害:60.33 → 54
  • 狂怒撕裂(所有斧头):
    • 连续技重置时间:3秒 → 2.5秒
    • 伤害:50 → 62

  • 魔法箭(战弓):
    • 降低投射物的击中判定,并调整投射物的视觉效果,使其与实际的击中判定更加匹配
    • 投射物速度:16.1 米/秒 → 17.7 米/秒
  • 箭雨(长弓):
    • 每一波伤害:50 → 60

匕首

  • 割喉(双匕首):
    • 施放时间:0.4秒 → 0.3秒
    • 硬直时间:1秒 → 0.4秒
    • 现在在此技能造成的流血状态持续时间内,敌人受到的治疗效果降低20%

神圣法杖

  • 神圣祝福(所有神圣法杖):
    • 物理抗性提升:0.4 → 0.3
  • 神圣干涉(堕神法杖):
    • 抗性增益持续时间:4秒 → 2秒
    • 每个堆叠提高抗性:0.18 → 0.09

锤杖

  • 神圣之域(所有锤杖):
    • 被命中的野怪现在总是沉默3秒,并且会在6秒内免疫神圣之域效果,意为对野怪而言,此技能最多可于50%的时间中作用

自然法杖

  • 狂乱生长(瘟病法杖):
    • 引导过程中,施法者的移动速度提高15%
    • 最大治疗次数:6 → 8 (每一波的治疗效果不变)
    • 每一波的间隔:1秒 → 0.8秒
    • 总引导时间:6秒 → 5.6秒
    • 最大目标数:5 → 10
  • 灵魂之链(铁须法杖):
    • 链结持续时间:10秒 → 7秒
    • 改动了选择目标的方式,现在可以通过快速键来施放在不同目标身上

铁头棒

  • 堕天跃击(一般铁头棒的新E技能):跳跃至目标位置,在5米范围内造成物理伤害。击飞敌人1秒。施放时间0.7秒(无法被中断)
    • 冷却时间:15秒
    • 施放距离:15米
  • 强化猛击(所有铁头棒):
    • 现在也会驱散目标身上的所有护盾效果
    • 命中延迟:0.4秒 → 0.2秒
    • 硬直时间:0.4秒 → 0.2秒
  • 阻断(所有铁头棒):
    • 此技能已被更动至W槽位,现在所有铁头棒都可使用
    • 冷却时间:15秒 → 20秒
    • 定身时间:2.5秒 → 1.6秒
    • 伤害:149.18 → 75

长矛

  • 鲁莽冲锋(单手长矛):
    • 最小位移距离:0米 → 9米
  • 长矛投掷(鹭鸶长矛):
    • 伤害:148 → 186
    • 耗费能量:17 → 18
    • 命中延迟:0秒 → 0.2秒
    • 硬直时间:0.8秒 → 0.6秒
    • 投射物速度:16 米/秒 → 20 米/秒

护甲

  • 能量发射(纯洁长袍):
    • 冷却时间:30秒 → 40秒
  • 自燃(幽灵外套):
    • 对敌人造成的真实伤害现在不受任何伤害增幅效果影响
    • 对敌人的真实伤害:45 → 66
  • 有仇必报(英勇盔甲):
    • 引导持续时间:3秒 → 2秒

头盔

  • 紧急护盾(守卫头盔):
    • 护盾数值:400 → 300
  • 激发工人之歌(矿工帽):
    • 现在也会免疫所有沉默效果
    • 不再提高群体控制抗性

鞋子

  • 护盾冲锋(骑士长靴):
  • 护盾数值:350 → 250
  • 闪避跳跃(皇家鞋子):
    • 施放距离:9米 → 12米
    • 跳跃时间:0.9秒 → 0.86秒
  • 逃走(采矿工作靴):
    • 冷却时间:60米 → 120米
    • 此技能现在在任何情况下都会使施法者沉默,即使他们有其他免疫沉默的效果也一样
    • 在沉默状态时,施法者也将无法使用药水
    • 此改动同时修正了有时玩家在坐骑被杀死后立即使用逃走,但却没有被沉默的异常

药水

  • 隐形药水:
    • 在切换地图后,隐形的效果将结束

坐骑

  • 烈焰之痕(莫甘娜梦魇):
    • 恐惧效果现在只对非骑乘状态的玩家生效
  • 配鞍摩亚鸟:
    • 进入加速状态需时:4秒 → 2.5秒
  • 配鞍冬熊:
    • 现在可套用恐熊坐骑皮肤
    • 坐骑生命值:2365 → 3379
    • 护甲:253 → 304
    • 魔法抗性:253 → 304
    • 群体控制抗性:505 → 404
  • 配鞍野猪:
    • 现在可套用恐猪坐骑皮肤
  • 配鞍大角羊:
    • 坐骑生命值:1352 → 1689
    • 基础移动速度:45% → 60%
  • 配鞍沼泽蝾螈:
    • 现在可套用沼泽龙坐骑皮肤
    • 坐骑生命值:676 → 1014
  • 配鞍恐狼:
    • 坐骑生命值:405 → 681
    • 加速状态移动速度加成:130% → 132%
  • 配鞍沼泽龙:
    • 移动速度加成:90% → 103%
  • 配鞍恐熊:
    • 坐骑生命值:2847 → 3797
    • 群体控制抗性:394 → 526
  • 灰熊:
    • 坐骑生命值:2686 → 3582
  • 配鞍恐鸟:
    • 进入加速状态需时:4秒 → 2.5秒
    • 电光火石:
      • 移动速度提高:300% → 100%

战斗坐骑

  • 战斗犀牛:
    • 地震术:
      • 施放时间:1秒 → 0.7秒
      • 硬直时间:0.4秒 → 0.2秒
    • 突围:
      • 施放时间:1.2秒 → 0.8秒
      • 冷却时间:50秒 → 30秒

杂项

  • 伤害反弹效果造成的伤害不再受任何伤害增幅效果影响,为了对应此改动,下列反弹伤害的技能数值比例已更动:
    • 偏斜旋转:80% → 100%
    • 格挡打击:100%(未改动)
    • 冰霜护盾:10% → 15%
    • 烈火护盾:30% → 38%
    • 魔鬼的保护:50%(未改动)
    • 反攻:70%(未改动)
  • 反弹敌人的真实伤害时,造成的伤害形式也将是真实伤害
  • 在同一玩家身上堆叠多个降低治疗输出的减益状态将不再能使玩家完全无法输出任何治疗效果:
    • 受到的治疗效果减益极限:-70%
    • 治疗输出减益极限:-70%

修正

  • 技能修正:
    • 守御符文(所有锤杖)现在拥有独立的技能图标
    • 浴火凤凰(暮歌之戒)的技能提示已更正为降低治疗输出(此前为降低受到的治疗效果)
    • 修正腐臭的鱼(所有渔夫工帽)不会降低魔法武器普通攻击伤害的异常
    • 修正狂风暴雨(巴顿弓)的范围效果有时会错误的被净化的异常
    • 震荡打击(所有铁头棒):最大堆叠数量由3更改至2
    • 猛冲打击(所有长矛):现在正确的造成物理伤害,而非魔法伤害
    • 兽皮动物毒药(所有剥皮工装):现在正确的造成魔法伤害,而非物理伤害
  • 城市防御NPC现在只有在有效的敌对玩家在范围内时才会开火
  • [移动端] 修正某些设置在亚洲语系的游戏环境中无法存取的异常
  • 以及许多图形、动画、音讯、地形、使用者介面和翻译修正与优化