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战争召唤

现已上线!

战争召唤 9 版本补丁 - 版本号 18.090.1 - 2021年7月28日

腐蚀地下城改动

  • 在地下城入口处的神龛(用于激活入侵)现在必须在进入地下城的前45秒内激活
  • 所有技能冷却(包含披风)现在将会在入侵开始时立即刷新
  • 所有在腐蚀地下城中施放的治疗效果现在降低的更多(10% → 20%)
  • 尖刺陷阱:命中判定已被优化,使其更加匹配游戏的视觉效果,并让玩家可以更好的识别其作用区域
  • 癫狂异教盗贼:现在总是在战斗开始时就尝试减速目标
  • 熔渣喷吐者:现在施放频率更快(冷却时间 5秒 → 3秒),熔岩球也移动的更快,但调降了伤害(900 → 750)与击退距离(5米 → 2.5米)
  • 燃烧裂缝岩浆魔蝠:在熔岩范围内时,伤害效果不再能净化

全新腐蚀地下城野怪:腐化魔蝠

为了解决 “重置玩法” (即玩家无限次数地从战斗中逃跑,以等待冷却时间或切换技能搭配的打带跑策略),腐蚀地下城中加入了一种全新的野怪。此改动仍然允许一定程度的跑打过程,来调整技能或战术,而非逼迫玩家只能在一个照面间决定生死,但如果玩家反覆不断的尝试脱离战斗,则得面对此改动带来的惩罚机制

这种野怪只会在入侵已经经过一段时间后才会在腐蚀地下城中刷出,因为其目的是通过避免长时间的战斗来提高PvP战斗的质量,而不是干扰立即尝试逃跑的玩家。

  • 在入侵过程中,一种全新的野怪:腐化魔蝠,将会在每个走廊中刷新,并对第一个经过的玩家施加一个可堆叠的减益状态
  • 野怪刷新条件:
    • 从入侵开始后已经经过至少180秒(杀戮者难度)或者300秒(其他难度),同时
    • 一个玩家已经对另一个玩家造成伤害
  • 野怪行为模式:
    • 将出现在每个走廊
    • 当玩家进入此野怪的仇恨范围时,它会进行攻击并施加一层 “腐化” 减益,并在此过程中杀死自己
    • 此野怪可以看到隐形的玩家
    • 即使玩家有无敌或免疫类型的增益,腐蚀减益仍总是会生效
    • 在死亡后经过30秒,此野怪就会刷新
    • 刷新之后,此野怪即可立即开始攻击最靠近的仇恨目标
    • 若双方玩家在45秒内都未能对彼此造成伤害,则所有此类型的野怪会立刻消失
    • 当一个玩家成功对另一个玩家造成伤害后,此野怪的刷新循环就会重新开始
  • 腐化减益:
    • 每个叠层降低最大生命值1%
    • 从第6个叠层开始,每个叠层也同时减速1%
    • 最大叠层数量:25
    • 持续时间:直到整个入侵结束

跳过拥挤区块改动

  • 区域变为拥挤状态后,必须经过一段时间才可以开始被跳过,每经过一段时间这个机制就会重置
  • 然而,当区域脱离拥挤状态的时间很短,现在这个机制不再会重置
  • 同时,每个玩家跳跃区域的冷却时间降低:125秒 → 60秒
  • 总体来说,这应该会使玩家等待区域跳跃的时间缩短

集市通知优化

  • 除了在集市订单完全结算或到期时发送的总结邮件(在补丁8中引入)之外,现在系统也还向取消自己的购入或卖出订单的玩家发送邮件,因此,现在即使玩家取消了订单,仍然可以获得部分已结算订单的总结
  • 集市邮件中添加了额外信息,以澄清它们是订单的数据总结,而其中大多数物品或银币可能在此前就已经寄送完毕

阵营战争改动

山贼头目(Caerleon 阵营的头目)的行动模式已更新:

  • 现在此头目在整个战斗中一共会召唤四波支援,每损失20%生命值召唤一次
  • 召唤的野怪数量现在将精确地基于攻击者的数量,上限为被15名或更多玩家攻击时刷出6个野怪(上述的 “攻击” 代表处在头目的仇恨列表中):
    • 1-4个攻击者:1个野怪
    • 5-7个攻击者:2个野怪
    • 8-9个攻击者:3个野怪
    • 10-12个攻击者:4个野怪
    • 13-14个攻击者:5个野怪
    • 15+个攻击者:6个野怪

全新技能图标

添加了四个新图标,以更好地匹配其技能效果:

  • 喋血飞斧(单手斧头,E槽位技能)
  • 保护光束(玄秘法杖,E槽位技能)
  • 奥术宝珠(单手奥术法杖,E槽位技能)
  • 撼地击(锤杖,W槽位技能)

其他改动

  • 从被摧毁的藏身地堡取回物品所需的时间由28天降为7天,同时取回物品的税费减半
  • 公会赛季优胜者的弹出窗口现在只会在赛季结束后的前三天跳出,同时,只有已经解锁了 "专家级劫掠者" 的角色才会看到该窗口
  • [移动版] 对角色创建、物品详细信息、农业和工人使用者介面进行缩放优化

战斗数值平衡改动

斧头

血腥收割已重制为一个范围斩杀类型的工具,使其定位不再与擅长稳定输出范围伤害的战戟太过类似。此外,撕裂狂怒与肾上腺素爆发已被增强,使其追击敌方目标的效率更佳。战争突袭现在不再需要指定目标施放,而是改为指定地面位置,使其做为一个机动技能更加灵活。

  • 撕裂狂怒(所有斧头):
    • 第一击与第二击的硬直时间:0.3秒 → 0.16秒
    • 连击间的冷却时间:1秒 → 0秒(现在仅受通用冷却时间限制)
  • 肾上腺素爆发(所有斧头):
    • 造成直接伤害的时间限制:2.5秒 → 3.5秒
  • 战争突袭(所有斧头):
    • 不再需要指定目标,现在是指定地面位置的冲刺技能,并仍可施加范围效果
  • 血腥收割(赤炎镰刀):
    • 第一击伤害:74.45 → 108
    • 持续性伤害效果已移除
    • 第二击现在对血量低于40%的敌人造成额外伤害:
      • 目标血量高于40%时的伤害:74.45 → 108
      • 目标血量低于40%时的伤害:74.45 → 240

匕首

致命横扫现在在用于移动时消耗更多能量,但在用于战斗(包含PvE战斗)时则更有效率。连锁削砍的第一击数值过高,因此其机制已改为随着连锁数逐渐提升伤害,使其在1v1战斗中不如以往强势,但在团队作战中则有更多应用方式,并可藉由妥善计画施放目标来得到最大的伤害效率。禁忌之刺现在会中断目标的施法,且在短时间内完全无视其受到的治疗效果。这项全新的减益威力强大,但持续时间较短,更强调激活技能的时机。

  • 致命横扫(所有匕首):
    • 耗费能量:6 → 7
    • 击中回复能量:2 → 4
    • 现在击中野怪也将回复能量(不再仅限于击中敌对玩家)
  • 禁忌之刺(所有匕首):
    • 命中延迟:0.1秒 → 0秒
    • 硬直时间:0.2秒 → 0.1秒
    • 降低治疗施放与承受的治疗效果减益效果已移除
    • 取而代之,现在目标将无法受到任何治疗效果,持续1.5秒(此减益可被净化)
    • 此技能现在也将中断敌人施法
  • 连锁削砍(所有匕首):
    • 现在每次连续命中都会增加伤害:
      • 第一击伤害:120 → 90
      • 第二击伤害:120 → 110
      • 第三击伤害:120 → 130
      • 第四击伤害:120 → 150

火焰法杖

火焰系法杖目前在许多类型的PvP战斗中出场率偏低,并且在团队战斗中的效率时常无法与天霜法杖抗衡。为了平衡这个情况,我们添加了全新的Q槽位技能,灼热烈焰。此技能可让玩家在相对安全的后排位置持续输出稳定的伤害。每次击中的伤害中等,但如果施法者连续命中目标3次,下一次施放技能时会释放狂怒烈焰并造成更大的伤害。

  • 添加了全新的Q槽位技能,灼热烈焰
    • 朝目标方向发射灼热烈焰。其击中的第一个敌人承受94魔法伤害,并陷入燃烧状态。每次你以灼热烈焰成功击中一个敌人,你就获得1层叠层。若你有3层灼热烈焰叠层,你的下一个灼热烈焰技能会变为狂怒之焰,在击中时造成182魔法伤害。燃烧中的敌人每秒承受11魔法伤害,持续4秒。

天霜法杖

尽管曾经是大规模战斗中最令人恐惧的武器之一,然而,冰封法杖已经不幸的渐渐淡出主要舞台。为了帮助这个风格独特的武器重返荣耀,其总伤害输出已提升,并大幅优化其施放方式,包含提升施法距离以及使冰暴移动方向可控。

  • 冰暴(冰封法杖):
    • 现在选择施放位置后可以决定冰暴的移动方向
    • 施法距离:5米 → 10米
    • 冰暴移动距离:23米 → 18米
    • 每一击对玩家伤害:60 → 72
    • 每一击对野怪伤害:20 → 25

锤杖

目前守誓双锤仍然是一种非常小众的武器。为了开发更多的可能性,祝福极光效果可增益的友军数量已提升,使其在更大规模的战斗中也能发挥完整的效率。

  • 祝福极光(守誓双锤):
    • 最大友军目标数:10 → 20

自然法杖

灵兽的冷却时间已被降低为30秒,使其与其他ZvZ武器的E技能冷却时间较为一致,而更容易搭配队伍的战术使用。

  • 灵兽(灾荒法杖):
    • 冷却时间:45秒 → 30秒

剑系武器中各种较旧且较少被使用的技能都进行了大修,使它们可以重新成为玩家关注的焦点。英勇冲锋提供的机动力已重新提升至削弱前的原数值,使其能有效追击目标。许多剑类武器的E技能冷却时间缩短,以强调剑类武器战术灵活的特色。断筋已被重制,并可通过消耗一个叠层来触发第二段攻击。王者之剑的全新技能,新月斩击,会基于英勇冲锋叠层数量激活额外技能效果。此机制将可以与全新的断筋产生交互,玩家可以通过使用断筋来控制英勇冲锋叠层的数量,使新月斩击的效果更加可控。

  • 英勇冲锋(所有剑):
    • 攻击速度与移动速度提升:9% → 12%
  • 打断(所有剑):
    • 硬直时间:0.4秒 → 0.3秒
    • 耗费能量:10 → 7
  • 断筋(所有剑):
    • 若你拥有至少一个英勇冲锋叠层,则可以在3秒内进行追加攻击
    • 追加攻击消耗1个英勇冲锋叠层,并往目标位置跳跃7米,对其周围3米半径范围内的敌人再次施加断筋效果
    • 减速:38% → 25%(但现在减速效果可堆叠2次)
    • 减速持续时间:5秒 → 3秒
    • 伤害:60.15 → 66
    • 耗费能量:10 → 5
  • 旋转之刃(双剑):
    • 跳跃结束的位置现在偏移3米,但击中判定不变(这意味着玩家将跳跃较短距离,但仍然可以打击完全相同的区域,因此不只角色在技能结束后不会深入危险的交战区域,在空中时也更不容易被其他技能效果打断。)
    • 冷却时间:20秒 → 15秒
    • 对玩家的最大生命值伤害:6% → 4%
  • 强力挥舞(王者之剑):
    • 此技能已被重制;现在其名为新月斩击
      • 朝目标方向发射充满恶魔能量的冲击波,穿刺所有敌人,并造成魔法伤害。消耗所有英勇冲锋叠层造成第二种效果。 (你只会基于英勇冲锋叠层数量造成其中一种效果,而非多种。)
        • 英勇冲锋叠层:1 / 2 / 3
        • 效果:减速20%,持续2秒 / 沉默0.8秒 / 造成额外伤害
  • 开天裂地斩(拥王阔刃大剑):
    • 斩击的击中判定更宽,使第二段攻击的稳定性提升
    • 冷却时间:25秒 → 20秒

身体护甲

能量吸取(皇家盔甲)不再偷取敌方能量。虽然妥善利用能量是游戏中很重要的机制之一,但与聚焦于偷光能量的拖延型队伍战斗十分破坏游戏乐趣。现在能量吸取已被重制为一项为自己和友军提供能量的纯辅助型技能,并被重新命名为能量核心

  • 能量吸取(皇家盔甲):
    • 此技能已被重制,现在其名为能量核心,并不再偷取敌人的能量。

头盔

为了匹配皇家盔甲的改动,目前使用效率偏低的鼓舞之环则得到了对应的增强,使其成为一个可支持团队能量消耗的选项。

  • 鼓舞之环(德鲁伊风帽):
    • 每一跳的间隔:每1秒 → 每0.5秒(每一跳恢复的能量不变,因此恢复能量的总量已加倍)

鞋子

玩家最少使用的鞋子技能之一,皇家行军,已被增强:现在要成功完成引导过程的难度较低,且完成引导后得到的增益效果也大大强化。另外两个使用率同样偏低的技能,战争狂潮和不祥预感,则得到了生效时间的比例的加强,使其在防御面与机动面同步成为更有吸引力的选项。

  • 皇家行军(皇家长靴):
    • 现在在引导过程中,免疫所有减速与定身效果
    • 每个叠层提升的移动速度:6% → 9%
  • 战争狂潮(守墓人长靴):
    • 持续时间:5秒 → 6秒
  • 不祥预感(英勇长靴):
    • 冷却时间:25秒 → 20秒

修正

  • 修正当玩家离开阿瓦隆之路进入黑色区域时,有可能因为传送门与藏身地堡距离过近而直接刷新在藏身地堡内的问题
  • 修正藏身地堡可以被放置在离区域出口太近的位置的问题
  • 修正奢侈品的出售订单完成时,集市邮件中总价格显示错误的问题
  • 修正连锁类型的技能可以击中隐形目标的错误
  • 修正配装模板介面与公会介面会挡住其他窗口的问题
  • 修正在公会成员列表更新的过程中踢出成员时,偶而会踢出错误成员的问题
  • 聊天室指令 /wiki 现在会尝试搜索未知页面,而非总是显示 "找不到页面" 错误
  • 修正T8普通鱼类食用后的增益效果描述(河鲟鱼 / 钢鳞剑鱼)
  • 修正致命痛苦(尾行兜帽)给予的伤害增益可以被自己或队友净化的异常
  • 逃走(采矿工作靴)的沉默效果现在不再能藉由脱下装备来移除
  • [移动端] 修正了世界地图在第一次打开时莫认为缩放至极大值的问题
  • 以及多项图形、音讯、动画、地形、使用者介面与翻译修正