《阿尔比恩OL》更新

战争召唤

现已上线!

战争召唤 5/6 版本补丁 - 版本号 18.060.1 - 2021年5月31日

帐号创建与登入更新

  • "记住密码" 功能已重制为自动登入,这将跳过整个登入流程,并直接将玩家导览至角色选单
  • 创建游戏帐号流程大幅简化与优化

优化与扩展的教程

  • 简化和更新了教程任务的总体游戏进程
  • 为所有平台优化了视觉效果与可读性
  • 移动端玩家新增专属的额外显示选项与提示
  • 新增全新的地下城远征城市导览任务
  • 在起始城镇新增提供支线教程任务的NPC(皇家探险家),使基础教程完成后玩家可以继续学习额外游戏知识

移动端改动

  • 随着本次补丁程序,游戏的 Google Play 商店版本所需的最低 Android 版本已从5.0提升至8.0。下载页面上的APK仍为5.0。
  • 技能与攻击拖曳范围略微提升,以降低其需求的灵敏度
  • 在仪表盘上新增了连线品质与电池剩余电力提示
  • 降低天赋圆盘在低内存设备上的内存负载

炼狱之门改动

  • 炼狱之门中的小型野怪头目现在会出现在地图上,因此玩家可以直接查知并前去击杀他们
  • 炼狱之门中的大型野怪头目现在拥有与小型野怪头目不同的图标
  • 现在炼狱之门出口处的PvP宝箱附近若有其他玩家的尸体,则该宝箱在完整拾取后会消失,以防玩家尸体被遮挡而无法拾取

水晶联赛注册改动

  • 现在玩家可以在城市的各个区域间移动,而不会取消水晶联赛的注册:
    • 举例来说,玩家若在 Martlock 的 Conquerors' Hall 进行注册,则他可以移动至 Martlock 的集市或者装备库,而不会取消其注册
    • 在列队等待中的玩家仍不能离开城市,例如通过旅行商人传送至其他城市,或者拜访岛屿;这些操作将会取消列队状态
    • 上述改动目前只影响皇家城市中的水晶联赛注册,在领地或藏身地堡注册的水晶联赛不受此改动影响
  • 当团队队长重新注册水晶联赛时,使用者介面将会记得该玩家是队长,并为所有团队成员提供简化的重新邀请流程

其他改动

  • 新创建的角色不再于前七天受到加入公会冷却时间的影响
  • 当玩家在阵营战斗中征服一个区域而获得点数时,战斗信息现在也将提示该区域的名称
  • 以前被称为 “巨马” 的坐骑现已改名为 “英勇骏马”,以匹配其骑士血统
  • 铁头棒技能 "昏迷奔跑" 已更名为 "蓄能冲刺"
  • 攻城弩炮技能 "穿透" 已更名为 "贯穿射击"
  • 当连线中断时的重新连线机制已大幅优化
  • 玩家若对敌人施加了持续性伤害效果,则该效果的持续时间内,玩家皆会处于战斗状态
  • 所有在腐蚀地下城中施放的治疗效果降低10%

战斗数值平衡改动

斧头

近期对于撕裂旋转的改动(仅在外环区域施加撕裂流血叠层)使其带来过高的不稳定性,尤其是延迟较高的角色间互动时更加明显。我们已重置此改动,由于该技能的流血效果与范围都已被调低,因此其续战能力仍将逊于4号补丁之前,我们会持续观察此改动的影响。

  • 撕裂旋转(所有斧头):
    • 现在对所有被击中的敌人施加撕裂流血叠层,不受其距离影响

弓箭

在5v5规模的战斗中,一般弓箭一直是非常强势的流派,甚至有队伍会选择携带两位或以上一般弓箭成员。我们将弓箭E技能的破甲效果改为不可堆叠,使一个队伍在使用两位或以上一般弓箭成员集火目标时的效率大幅降低。此外,在4号补丁对多个拥有破甲机制的技能进行削弱后,未被削弱的一般弓箭破甲效果显得特别突出,因此我们本次也略微调降了其破甲效果。

  • 附魔箭袋(一般弓箭):
    • 最大叠层后的抗性降低效果:0.15 → 0.13
    • 来自多个不同玩家的抗性降低减益效果现在不可堆叠,较晚生效的抗性降低效果将覆盖较早生效的效果

诅咒法杖

在收到玩家反馈诅咒系法杖在1v1战斗中风筝能力太强后,我们已重置了对卑鄙诅咒射程的改动。鬼魂尖啸的伤害增幅也被略微调低,由于其伤害仍然不能被反弹,该技能仍将于较大型的团队作战中有可观的威胁。

  • 卑鄙诅咒(所有诅咒法杖):
    • 施法距离:11米 → 9米
  • 鬼魂尖啸(诅咒头颅):
    • 单次伤害:33 → 28

锤子

在收到玩家反馈守林木桩的技能跳跃时间现在过于迟钝后,我们已重置此改动。由于冲击范围已被略为缩小,同时新增了技能效果区域提示,玩家仍应比4号补丁之前更容易对此技能做出反应。

  • 撞击地面(守林木桩):
    • 跳跃时间:0.66秒 → 0.5秒

铁头棒

  • 撼动灵魂(觅圣铁头棒):
    • 现在定身效果的持续时间可以比区域的持续时间更短
    • 踏入区域现在会触发持续3.5秒的定身效果,受物品强度与群体控制持续时间增幅,但也会被群体控制抗性和群体控制递减影响
    • 当玩家离开该区域或者区域持续时间结束时,定身效果也会解除

身体护甲

所有游戏内的身体护甲(包含布甲、皮甲、板甲与采集装备)现在统一提供150%生命回复速度加成

  • 学士长袍、皇家长袍、德鲁伊长袍:80% → 150%
  • 牧师长袍、恶灵长袍:70% → 150%
  • 法师长袍、邪教徒长袍、纯洁长袍:60% → 150%
  • 佣兵外套、皇家外套、尾行外套:150% → 150%
  • 猎人外套、喧嚣外套:140% → 150%
  • 刺客外套、幽灵外套、坚韧外套:130% → 150%
  • 士兵盔甲、皇家盔甲、守墓人盔甲:200% → 150%
  • 骑士盔甲、恶魔盔甲:210% → 150%
  • 守卫盔甲、审判盔甲、英勇盔甲:220% → 150%

修正

  • 阿瓦隆魔法支系与远程武器支系的神器材料,现在已于集市介面中归类在正确的目录下
  • 修正在有队伍入侵炼狱之门时,有时野怪并不会正确消失的异常
  • 修正使用某些技能(例如开膛破肚)在击杀野怪后可能产生的音效异常
  • 修正 "令人怀疑" 声望阶级(声望介于-1与-1000之间)中多个错误的游戏参数:
    • 被动声望获取(每日取回声望点):0.012 → 0
    • PVE声望获取参数:0.008 → 0.012
  • 烈焰之痕(莫甘娜梦魇)的增益图示现在与其增益持续时间正确匹配
  • 修正割喉(双匕首)拥有3个叠层数量时的伤害
  • 修正狂风暴雨(巴顿弓)技能提示框显示的错误数值
  • 修正最大撕裂流血叠层(所有斧头)产生的减益提示信息
  • 神圣爆炸(杰出神圣法杖)现在会在引导过程中持续消耗能量
  • 修正自燃(幽灵外套)在对野怪施放时的伤害不会随物品强度与其他伤害增幅效果改变的异常
  • 在战斗纪录聊天窗口修正了多项名称丢失的技能
  • 修正偶尔炼狱之门的物品强度门槛未能正确运作的异常
  • 修正当有队伍入侵一个炼狱之门时,敌对玩家的技能作用区域提示偶而会失效的异常
  • 修正炼狱之门中会出现腐蚀地下城游戏导引的异常
  • 修正关于制作时间的提示偶而未能在提示框中正确显示的异常
  • [移动端] 修正在使用行动按钮进行钓鱼时,会被太靠近的敌人干扰的异常
  • [移动端] 优化拖曳物品与拖曳施放技能的流程
  • 以及许多图形、音效、介面与翻译更新