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战争召唤

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战争召唤 4 版本补丁(平衡补丁) - 版本号 18.040.1 - 2021年5月6日

炼狱之门改动

炼狱之门奖励将大幅提高,同时,炼狱之门的恶名系统已被调整,现在将更快速显著的表现出其加成,并达到其上限:50%。目前绝大多数的玩家都会在此改动后得到更高的奖励加成。少部分的玩家可能会面临奖励加成微幅下降的状况,但整体的掉宝仍会在改版后大幅提升。

  • 所有致命与非致命级的炼狱之门奖励将大幅提升
  • 无论是通过PVP对战或者击杀怪物完成恶名进度条,只要完成炼狱之门后,出口处就会刷新奖励宝箱
    • 这些宝箱可能有普通、罕见、稀有或传奇稀有度
  • 炼狱之门中罕见、稀有与传奇宝箱的价值将提高
  • PvP宝箱中的奖励将可被恶名值加成,且会同时包含非PvP宝箱中原本将提供的所有战利品
  • 在敌方队伍入侵炼狱之门后,原有队伍的所有技能冷却(包含斗篷被动技能)将立即刷新,生命值与能量值将立即回满
  • 连锁进行炼狱之门的匹配时间延迟已被移除,因此队伍不再会藉由将地下城恶名进度条刷到近满后等待敌方队伍得到较高的匹配机率
  • 获胜队伍中被击倒的队伍成员,在敌方队伍被消灭后,将立即起身
  • 落败队伍中被击倒的玩家,在被移出炼狱之门后,将立即获得无敌护盾并起身
  • "The Ritual" 地图的最终决战区域中,入口处已被拓宽,使得要防御并控制该入口难度提高

阵营战争改动

  • 阵营战争被击倒的玩家将会在固定时间点批量重生,使重整队伍更加容易
    • 由于现在玩家只会在特定时间点重生,基础重生时间间隔将由24秒降低到16秒,因此平均而言玩家重生的等待时间并不会有太大改变
  • 红色区域的山贼突袭事件将更加频繁的发生,且更加不可预测,但在8:30至9:00(UTC时间)之间将不可能发生。
  • 为阵营战争介面新增快捷键(预设为 Shift+F)
  • 现在每周报告中将显示阵营地位维持机制的数值

20v20水晶联赛改动

  • 大幅提高完成对战后的神器奖励。神器的掉落数量将维持不变,但其平均价值将大幅提升。现在宝箱中只会掉落符合以下条件的神器:
    • 符文阶神器:T7或更高
    • 精炼之魂阶神器:T6或更高
    • 古遗物阶神器:T5或更高
    • 阿瓦隆神器:所有阶级
  • 等级1的赛事奖励的赛季点数已被降低,使挑战等级2或以上的赛事更有吸引力:
    • 20v20等级1对战赛季点数奖励:5 → 2
  • 双方队伍的起始分数将降低,此改动也将使对战时长变短,因此玩家需要付出的置装成本也会降低:
    • 队伍起始分数:250 → 200

黑色区域精锐级/老练级声望增益改动

  • 现在在黑色区域间移动时,该增益仍会保留
  • 持续时间降低至10分钟(900秒→600秒)
  • 在离开黑色区域时,此增益会被移除,依照以下规则:
    • 从黑色区域进入的随机或静态地下城将仍视为黑色区域
    • 因此,增益在进入上述地下城时不会被移除,但仍然会在10分钟后到期
    • 阿瓦隆之路、炼狱之门与腐蚀地下城不会被视为黑色区域,即使由黑色区域进入上述地图,此增益仍然会立即消失

移动端改动

  • 区域载入代码优化(对于大多数的装置而言,这将大幅提升载入速度)
  • 在角色身上有会因为与环境物件互动而结束的效果时,自动拾取银币功能将暂停,以防止拾取银币使得上述效果意外地消失
  • 多项使用者介面最佳化

决斗改动

  • 现在在决斗过程中无法再使用神龛
  • 现在在决斗倒数过程中离开决斗区域,将视为平手(此前视为落败)
  • 现在无法在不同的地形高度上发起决斗

其他改动与优化

  • 大幅降低所有平台在切换区域时的载入时间
  • 重制银币与战利品袋掉落的视觉效果,增加其可视性

战斗数值平衡改动

奥术法杖

黑洞在本次补丁前PvE有一定用途,我们为其增加了施法距离,使其在PvP也有对应的吸引力。黑暗陨石的调整则主要针对服务器表现,将其光环的最大目标数由5个降低至3个将可确保大型战斗中的渲染表现。

  • 黑洞(巫师法杖):
    • 施法距离:11米 → 14米
  • 黑暗陨石(夜祷之戒):
    • 光环最大敌方目标数:5 → 3
    • 承受的治疗效果降低:20% → 25%
    • 对玩家伤害降低减益:20% → 25%
    • 对野怪伤害降低减益:8% → 12%

斧头

斧头在近期的版本中所有类型的游戏内容出场率都高居不下。尽管稳定的持续伤害与治疗减益是该武器的特色,斧头由Q技能中得到的战术价值仍然太高了,使其他类型的近战武器难以匹敌。此外,撕裂旋转与狂暴之刃的运作机制也有所改动,使得对手可以藉由调整位置来反制与对抗该技能的高伤害区域。多项斧头技能的视觉效果也已被优化,使其可读性更佳。

肾上腺素增强的改动将使其追击目标的能力更强,相对的,其作为一个逃生技能的效率则降低。剃刀切割增加的硬直时间也是基于相似的概念,在其投入战场的代价提高的同时,也更难作为一个逃生技能使用。

吸血打击已被重制为新技能喋血飞斧,使得此武器在各种场合中更加灵活,同时也更需要更多技巧操作。

巨斧的技能现在将不可被中断,且在玩家对战中可以更快速的输出可观的伤害,它的PvE伤害则被对应的调低,使它与其他武器水平相当。

  • 战斧普通攻击:
    • 每秒攻击次数:0.9 → 1.1
    • 平均攻击伤害:50 → 41
  • 撕裂旋转(所有斧头):
    • 距离:6米 → 5米
    • 最大伤害所需距离:3米 → 2.5米
    • 撕裂流血叠层:现在只会施加在外环目标身上(即距离至少2.5米的目标)
  • 撕裂狂怒(所有斧头):
    • 伤害:62 → 50
  • 撕裂流血叠层(所有斧头):
    • 单次伤害:5.4 → 4.2
    • 最大叠层降低的治疗效果:20% → 12%
  • 肾上腺素增强(所有斧头):
    • 移动速度加成:50% → 40%
    • 现在也会使攻击速度提高40%
    • 持续时间上限:5秒 → 7秒
    • 然而,若施法者没有在2.5秒内以普通攻击命中任何敌人,则肾上腺素增强效果将提早结束
    • 能量消耗:11 → 9
  • 内出血(所有斧头):
    • 判断移动或静止目标的机制已大幅优化
    • 伤害间隔:1秒 → 0.5秒
    • 单次伤害:21.97 → 11
  • 狂暴之刃(所有斧头):
    • 现在在一个围绕着施法者的环形区域作用,而非此前的圆形区域(内环半径:2.5米 / 外环半径:6米)
  • 吸血打击(战斧) - 技能已重制,现在其名为 "喋血飞斧"
    • 朝目标方向投掷你的斧头。对所有被击中的敌人造成物理伤害,并减速20%,持续2秒。基于目标身上的撕裂流血叠层数量偷取伤害量一定比例的生命。
    • 投掷距离:22米 → 17米
  • 旋风斩(巨斧):
    • 引导时间:4.5秒 → 2.5秒
    • 单次伤害(对玩家):50 → 75(对野怪单次伤害不变)
    • 冷却时间:20秒 → 25秒
    • 现在引导不可被中断
    • 施放技能能量消耗:21 → 0
    • 取而代之的,现在此技能在引导时,每一跳会消耗4能量(完整引导将消耗24能量)
  • 剃刀切割(熊爪神斧):
    • 硬直时间:0秒 → 0.3秒

弓箭

多重射击的冷却时间已被提升,使其在打带跑的游玩风格中不再过于强势。

由于低语之弓的登场率仍然非常低,因此其技能伤害已被调升。

  • 多重射击(所有弓箭):
    • 冷却时间:4秒 → 5秒
  • 亡灵箭(低语之弓):
    • 额外魔法伤害:45 → 50

十字弓

消除噪音与击退射击的投射物此前有着让人困惑的击中判定。特别是消除噪音较宽的击中判定,使玩家常常在认为自己将能成功躲闪的状况下被命中。此二技能的投射物判定都已被优化并更加匹配他们的视觉效果。

  • 消除噪音(所有十字弓):
    • 投射物的命中判定略微变窄;投射物相对于命中判定的位置已被调整与优化
  • 击退射击(所有十字弓):
    • 投射物的命中判定略微变窄;投射物相对于命中判定的位置已被调整与优化
    • 略微提高投射物速度

诅咒法杖

多项使用频率较低的诅咒系技能已被增强,例如暗物质与诅咒光束。卑鄙诅咒的施法距离已被提升,使其在团队PvP中相较于非常热门的诅咒镰刀仍有一定吸引力。

穿透护甲是诅咒系特有的强力技能,但其在拥有强大破甲机制的同时,又能在远距离、低冷却的前提下持续制造伤害爆发点,因此该技能进行了一定程度的削弱。

  • 卑鄙诅咒(所有诅咒法杖):
    • 施法距离:9米 → 11米
  • 穿透护甲(所有诅咒法杖):
    • 抗性降低:0.2 → 0.17
    • 减益持续时间:5秒 → 4秒
  • 诅咒光束(所有诅咒法杖):
    • 现在在每一跳时可消耗目标身上的卑鄙诅咒叠层,造成范围伤害
    • 若消耗了一个叠层,则该次伤害效果改为在目标周围4米半径范围内的区域造成72魔法伤害(而非只在目标身上造成36点伤害)
    • 伤害间隔:1秒 → 0.5秒
    • 总伤害次数:5 → 10
    • 单次伤害:72 → 36
  • 暗物质(所有诅咒法杖):
    • 对玩家伤害:65.88 → 78
    • 对野怪伤害:32.94 → 36.7
    • 施法时间:1秒 → 0.5秒
    • 施法距离:11米 → 13米
    • 跳跃到下一个敌人的最大距离:8米 → 9米
  • 鬼魂尖啸(诅咒头颅):
    • 现在伤害无法被反弹
    • 单次魔法伤害:25 → 33

匕首

双匕首在近期版本中的2v2炼狱之门表现非常强势。缩短后的施放时间使玩家在某些情况下几乎不可能即时反应,因此其施放时间已再度调回较长的版本。它的伤害也微幅调低,在近期的补丁中对其硬直时间的降低,使玩家可以直接在割喉技能之后衔接其他技能(例如:连锁削砍),从而达成极高的伤害爆发。在本次削弱其总伤害后,双匕首一击秒杀敌人的潜力将下降,但整体输出仍将非常有竞争力。

我们也为血刃的技能增加了硬直时间,使其穿插进入战场斩杀的风险提高,对手也将更有机会惩罚将其连续作为逃生技能使用的玩家。

  • 割喉(双匕首):
    • 施放时间:0.3秒 → 0.4秒
    • 所有直接伤害与流血伤害降低7%
  • 猛冲之刺(血刃):
    • 硬直时间:0秒 → 0.35秒

火焰法杖

火焰波现在将更容易命中敌人,且造成更高伤害。火墙对于控制区域的效率使其成为一个非常灵活的选择,但火焰波(由于较高的伤害与击退效果)将成为小型战斗或1v1战斗中另一个可行的选项。

  • 火焰波(所有火焰法杖):
    • 技能现在将快速由左到右扫过其锥形区域,在垂直面上覆盖更大的空间
    • 若敌人正承受任何来自Q技能的持续伤害效果,则火焰波将造成额外75点魔法伤害

天霜法杖

冰冻之风现在作用范围更大,同时会在施法位置停留一小段时间,使其更容易击中敌人或封锁窄口。为了平衡此改动带来的增强并提供一定的反制手段,此技能的定身效果现在不会立即发动,而是快速堆叠减速效果,直到最后定身,因此在被完全定身之前以位移技能逃离是有可能的。

白霜虽然拥有独特的伤害机制,但相对其他两个Q技能来说,使用率仍然偏低。此补丁将其伤害范围提高为6米,使其成为可以击中最多目标的Q技能。虽然在针对单目标时其强度较低,但若有能持续对大群目标输出的机会,此技能将对敌方治疗者持续施加压力。

  • 白霜(所有天霜法杖):
    • 施放时间:2秒 → 1.8秒
    • 对主要目标伤害:150
    • 对范围内的其他目标伤害:150 → 110
    • 伤害范围:4米 → 6米
    • 施法距离:14米 → 12米
  • 冰冻之风(天霜法杖):
    • 作用范围与持续时间提升
    • 不再立即定身,而是快速的堆叠三层控制效果叠层:
      • 堆叠:1 / 2 / 3 → 效果:减速 15% / 减速 30% / 定身 2.5米

锤子

撞击地面在大型团战中可以很轻易的惩罚聚集的敌人。它的多项数值都已被削弱,使敌人更有机会反制此技能(特别是在较小型的团战中),但它仍然会是大型团战中非常强大与重要的技能之一。

碎铁者在拥有极低冷却时间的前提下,破甲效率有些过高,因此在本次补丁中略微降低了该数值。

重劈已重制为沉重撞击。技能范围已被优化,使其更容易击中目标,同时在中心点附近造成额外伤害。此改动将使此技能具有较丰富的机制并提供造成大量爆发伤害的潜力。此外,直到锤子击中地面为止,施法时间与视觉效果将更加一致。最后,单手锤子的普通攻击也得到了一定的优化。

  • 单手锤子普通攻击:
    • 每秒攻击次数:0.8 → 1
    • 平均攻击伤害:49 → 39
  • 碎铁者(所有锤子):
    • 抗性降低:0.17 → 0.14
  • 重劈(所有锤子) - 已更名为 "沉重撞击":
    • 作用范围略微提升;现在范围延展更远,但锥形的角度则略微降低
    • 施放时间:1秒 → 1.4秒
    • 命中延迟:0.5秒 → 0秒
    • 硬直时间:1秒 → 0.5秒
    • 现在在锤子直接冲击的区域造成更多伤害:
      • 中心点伤害:271.95 → 290
      • 其他锥形范围区域伤害:271.95 → 266
  • 撞击地面(守林木桩):
    • 跳跃时间:0.5秒 → 0.66秒
    • 伤害范围:6米 → 5.5米
    • 现在在跳跃过程中,伤害范围将有警示视觉效果

神圣法杖

神圣爆炸在神圣法杖中属于非常不受欢迎的技能,并且在此补丁中得到了极大的增强。首先,此技能的冷却时间和引导时间都已降低,因而能提供更强的爆发治疗,同时降低引导被干扰的损失。此外,第一次的治疗效果将提供友军额外抗性,来弥补此E技能通常需要进至前线使用带来的风险。

由于在5v5战斗中太容易被干扰,苍穹之球的施法时间已调降。神圣之触在2v2炼狱之门中是非常强势的技能,为了使其不再具有压倒所有其他治疗法杖的地位,它的治疗间隔已拉长,因此使用该技能的治疗者需要对技能施放时机有更精准的把控。

神圣干涉的跳跃距离已降低,尽管在过去的几个版本中它已不断被削弱,它仍然提高了太高的机动力。

  • 神圣爆炸(杰出神圣法杖):
    • 冷却时间:20秒 → 15秒
    • 治疗次数:6 → 5
    • 单次治疗输出:40.67 → 50
    • 第一次的治疗效果将提高友军抗性增益,使其抗性提高0.2,持续3秒
    • 施放技能能量消耗:21 → 0
    • 取而代之的,现在此技能在引导时,每一跳会消耗3.6能量(完整引导将消耗18能量)
  • 神圣之触(注魂法杖):
    • 治疗间隔:0.5秒 → 0.6秒(治疗次数维持不变,因此整体引导时间降增加)
  • 苍穹之球(救赎法杖):
    • 施法时间:1秒 → 0.5秒
    • 命中延迟:0秒 → 0.4秒
  • 神圣干涉(堕神法杖):
    • 跳跃距离:14米 → 11米

锤杖

卡姆兰锤杖在此前可以从相对安全的位置极有效率的惩罚聚集的敌军。此补丁将削弱其射程,使玩家需要更接近敌方队伍,并面对潜在的反击风险。

  • 仇杀(卡姆兰锤杖):
    • 投射物射程:26米 → 18米
    • 拉拽范围:9米 → 8米

自然法杖

在过去一段可观的时间内,自然法杖的表现要比神圣法杖差上许多。为了使自然法杖重返PvP,回春术将得到显着的增强,具有更高的治疗输出,更远的射程和更短的冷却时间。现在在队伍员上堆叠回春术将更加容易,整体的治疗输出也将大幅提升。

此外,清洁术治疗现在作为一个W槽位技能,将提供一个爆发性的直接治疗效果,提供自然系治疗者在面对压力时的一个额外选项。它的机制改动也使得维持回春术叠层多了一种额外手段,并为治疗者的游戏体验增加了战术层面:决定将其用于治疗还是立即解除群体控制状态?这将是一种全新型态的挑战。

精神种子现在可以连续施放两次,但无法治疗同一个目标两次。此改动在1v1对战中将无显著影响,但在团队作战 - 此前德鲁伊法杖表现较差的场合 - 将能大幅提高其治疗输出能力。

灵兽现在在友军第一次触碰到它时提供一个瞬间治疗效果。它基于友军数量改变治疗输出的数值曲线也将较为平滑,使其在中型战斗中也有不错的效率。

  • 回春术(所有自然法杖):
    • 单次治疗:7.6 → 8.2
    • 冷却时间:1.3秒 → 1秒
    • 施法距离:9米 → 11米
  • 清洁术治疗(所有自然法杖):
    • 现在改为直接治疗效果,而非持续性治疗效果
    • 治疗量基于个别目标身上的回春术叠层数量
    • 从所有被治疗的友方目标身上移除一层回春术叠层
    • 叠层:0 / 1 / 2 / 3
    • 治疗量:80 / 100 / 130 / 170
  • 精神种子(德鲁伊法杖):
    • 此技能现在能于2.5秒内再次施放,但在同一个目标身上连续施放两次时,第二次效果将覆盖第一次
    • 每次施放能量消耗:18 → 9
  • 灵兽(灾荒法杖):
    • 碰触到灵兽将提供立即60点直接治疗
    • 单次基础治疗量:8 → 12
    • 每个友军额外增幅治疗量:50% → 30%

铁头棒

铁头棒类武器在腐蚀地下城中打带跑的游玩风格将被削弱,但整体来说,铁头棒类武器在其他游戏内容上的表现仍将维持。下列改动不会完全消灭它们在腐蚀地下城中重置战斗的战术,但将能很好的平衡铁头棒在近期太过成功的状况。在后续的改动中,我们也计画对于腐蚀地下城中重置战斗战术太过流行的状况做出改变。

重劈的伤害区域已被优化,使其更容易击中敌人并提供独特的操作反馈。该技能的命中延迟已移除,使其击中敌人前的等待时间大减。

  • 侧翻(所有铁头棒):
    • 移动速度加成:30% → 20%
    • 增益持续时间:5秒 → 3秒
  • 昏迷奔跑(所有铁头棒):
    • 增益持续时间:5秒 → 4秒
  • 重劈(所有铁头棒):
    • 技能范围将调整为三角形,并延展更远
    • 命中延迟:0.5秒 → 0秒
    • 硬直时间:1秒 → 0.5秒
    • 伤害:271 → 240
  • 堕天跃击(一般铁头棒):
    • 硬直时间:0.2秒 → 0.6秒
    • 敌人击飞时间:1秒 → 0.7秒
    • 施法距离:15米 → 13米
    • 跳跃终点位置现在偏移3米
    • 在高延迟下使用此技能造成的跳跃视觉效果异常已修正

长矛

当与起始的破甲效果交互后,锁魂尖枪的技能后续的伤害输出有些偏高,与其他硬控制技能搭配时更是如此。

  • 腐蚀之铁(锁魂尖枪):
    • 单次范围伤害:36 → 32

下列改动将使剑类武器的操作更加流畅,并使剑类武器与普通攻击相关的被动技能效率更高。

  • 阔剑普通攻击:
    • 每秒攻击次数:1 → 1.35
    • 平均攻击伤害:45 → 33
  • 双剑普通攻击:
    • 每秒攻击次数:1.4 → 1.5
    • 平均攻击伤害:32 → 30
  • 王者之剑普通攻击:
    • 每秒攻击次数:1 → 1.35
    • 平均攻击伤害:45 → 33
  • 双刀普通攻击:
    • 每秒攻击次数:1.4 → 1.5
    • 平均攻击伤害:32 → 30

副手物品

下列阿瓦隆神器副手物品在与单手武器搭配时,提供了过高的生存能力。特别是神圣权杖,即使在穿着布甲的情况下,仍能提供玩家极高的群体控制技能抗性。

  • 神圣权杖:
    • 群体控制抗性系数:2.5 → 1.2
  • 星域神盾:
    • 防御系数:0.25 → 0.2

头盔

紧急护盾仍然是全游戏中使用率最高的头盔技能之一。它可以在整场战斗中的任何时机使用,并提供大量的续战能力。为了使其需要更多战略性的部属才能发挥高效率,现在该技能只对生命值降至40%以下的目标发挥完整功效。这将使其平均强度略微降低,但对于残血的友军仍然是极强的救援技能。

能量护盾提供的能量续航力与保命能力组合有点过于强大。它的持续时间已被降低,使玩家需要更精准的掌握技能使用时机。

  • 能量护盾(学士风帽):
    • 持续时间:5秒 → 4秒
  • 紧急护盾(守卫头盔):
    • 现在护盾强度将基于友军的当前生命值:
    • 生命值40%以下:300 → 300(未改动)
    • 生命值40%以上:300 → 150

身体护甲

自燃的作用机制已被重制并大幅优化服务器表现,其同时可以击中的目标数也增加了限制。现在即使施法者拥有护盾或者无敌效果,该技能仍会持续对敌人造成伤害。整体而言,该技能的伤害将降低。此外,为了使其对于物品强度有较好的互动性,现在该技能将基于敌方目标的最大生命值决定伤害,而非造成固定伤害。

力场护盾在5v5中一直是过于主流的坦克选择,它给予前排角色的额外生存能力也有些偏高。本次补丁将略微降低该技能的抗性增益数值。

生命偷取光环的延迟已被移除,使该技能的使用更为流畅。

  • 生命偷取光环(喧嚣外套):
    • 命中延迟:0.2秒 → 0秒
    • 硬直时间:0.4秒 → 0秒
  • 自燃(幽灵外套):
    • 现在最多只能同时影响5个敌方目标
    • 现在在施法者有护盾或无敌效果时,仍会持续对敌人造成伤害
    • 对玩家燃烧伤害:66 真实伤害 → 敌人最大生命值的
    • 对骑乘状态的玩家燃烧伤害与对野怪伤害相同(固定数值)
    • 命中延迟:0.4秒 → 0.3秒
    • 硬直时间:0.6秒 → 0.5秒
  • 力场护盾(审判盔甲):
    • 抗性提高:0.28 → 0.25

坐骑 / 战斗坐骑

为了确保讨厌的蜥蜴无法连续控制同一个目标,敌人在被剧毒之云击中后的6秒内将无法再次受到剧毒之云效果。

由于穿透(攻城弩炮)造成的伤害是基于目标的最大生命值一定百分比,因此在攻击生命值非常高的目标(例如号令猛犸象)时,往往会因为过高的反弹伤害而杀死自己,此技能造成的伤害不再能被反弹。

  • 剧毒反应 / 剧毒之云(讨厌的蜥蜴):
    • 被剧毒之云的敌人,6秒内免疫剧毒之云效果
  • 穿透(攻城弩炮):
    • 伤害不再能被反弹

修正

  • 修正炼狱之门奖励宝箱的外观颜色未能正确反应其稀有度的异常
  • 在玩家数据介面中,竞技场数据将正确显示
  • 修正坐骑奔跑音效有时会在奔跑状态中消失的异常
  • 修正在上个月中开始的阵营战役会无法在新月份的第一天中持续进展的异常
  • T4阿瓦隆布甲鞋子现在已正确地在神器铸造台内被列为T4阿瓦隆神器
  • 幽灵三叉戟(三叉戟)的技能说明已正确显示可影响的友军目标数(此前为5,现在为10)
  • 修正世仇(卡姆兰锤杖)的红色区域视觉效果将会随着玩家角色大小而改变的异常
  • 修正阻断(所有铁头棒)技能可以在命运罗盘未解锁的情况下使用的异常
  • 修正神圣干涉(堕神法杖)可以治疗免疫治疗效果的目标的异常
  • 在多个语系中为驼鹿与小驼鹿补上缺失的翻译字串
  • 以及许多图形、音效、动画、地形、使用者介面和翻译修正