《阿尔比恩OL》更新

苏醒的大地

现已上线!

战争召唤 11 版本补丁 - 版本号 18.110.1 - 2021年10月13日

赛季冠军雕像揭幕

第13赛季的赢家 Blue Army 的纪念雕像现在已在 Conquerors’ Hall 竣工,同时,与第13赛季优胜者相关的家具物品现在已可放置。

黑色区域地图优化

将鼠标移动至黑色区域地图标题上,会提示该区域的质量阶级,质量阶级会影响以下数值:

  • 领地、城堡、城堡哨站与野怪提供的赛季点数倍率
  • 领地中的能量储备

阵营战争介面改动

  • 阵营战争玩家排行榜上现在只会显示在上一周起仍然活跃于阵营战争中的玩家
  • 解决了一项可能造成阵营战争玩家排行榜显示错误的罕见异常

决斗改动

  • 决斗圈现在在两位参与者之间有地形高低差距的限制:
    • 如果决斗中的一名玩家在移动过程超过一定高度或深度,则决斗逃跑倒计时就会开始
    • 这是为了修复在某些地区可被滥用于决斗的地形漏洞

战斗数值平衡改动

奥术法杖

一直以来,虚无轨迹在ZvZ战斗中都是一种非常关键的辅助武器。在队伍的前锋主动求战,或者是被敌人开战时,它的E技能可以净化友军并驱散敌军,从而在进攻与防御的角度上同时提供优秀的辅助。为了鼓励玩家在组织队伍时尝试更多样性的选择,虚空的驱散效果已被移除。这将使其他辅助类型的武器更有机会在ZvZ战斗中登场,而改善辅助角色缺乏武器多样性的问题。除此之外,激发清洁术的最大目标数已被调升,使其在大规模战斗中更易于使用。

  • 激发清洁术(所有奥术法杖):
    • 最大目标数:5 → 10
  • 虚空(虚无轨迹):
    • 不再驱散范围效果内的敌人

十字弓

爆炸地雷的伤害在此前曾被削弱,以改善当时版本中过度偏重于秒杀的游戏环境。然而,由于范围技能伤害加成参数已在后续的版本中陆续削弱,现在爆炸地雷的伤害将重新调整为原有数值,使其在ZvZ战斗中的威力得以再次被玩家重视。

  • 爆炸地雷(愁怨连弩):
    • 伤害:230 → 270

诅咒法杖

衰弱之刃在过去是一项使用率极低的技能。为了使它能成为一个更有影响力的角色,现在该技能已被重制为以地面区域为目标的效果,并在每次击中时驱散敌方增益。由于虚无轨迹已被调整为仅具净化效果。生咒法杖将会取而代之,成为大规模战斗中的范围驱散组件。

  • 衰弱之刃(生咒法杖):
    • 现在将施放于指定地面位置,而不需要施放在友军身上(刀刃将持续在地面范围作用)
    • 现在是引导技能,刀刃作用时间等同引导时间
    • 区域中的敌人每次被击中时,刀刃将驱散所有增益(持续性治疗效果除外)
    • 施放距离:11米 → 15米
    • 施放时间:1秒 → 0.6秒
    • 施放与引导皆不可被打断
    • 技能范围:6米 → 5米
    • 范围持续时间:5秒 → 4秒
    • 每叠层伤害减益5% → 4%
    • 最大叠层数量:10 → 5
    • 冷却时间现在依照物品强度变化:
      • 900物品强度:50秒
      • 1700物品强度:34秒

火焰法杖

野火法杖在过去一直难以于团队作战中找到属于自己的定位。它的核心机制使其难以在小规模战斗中得到良好的发挥,然而,大规模战斗中又有太多武器在纯粹的伤害数值上辗压它。为了给予它一个独特的输出定位,现在该技能的燃烧效果将无视护甲,每一跳造成等同玩家生命值上限3.75%的伤害,使其可以很好的对付敌方队伍的前排,特别是坦克与穿着重甲的角色。这更符合技能设计的概念,因为滚动的岩浆球很难精准击中敌人的后排,但将相当适合惩罚过度深入的前排。

  • 灼热烈焰(所有火焰法杖):
    • 修复了其碰撞检测在最大射程附近可靠性较低的问题 - 这意味着其有效射程现在增加了
  • 岩浆球(野火法杖):
    • 投射物速度:7.67米/秒 → 11.5米/秒
    • 施放时间:0.6秒 → 0.4秒
    • 直接伤害:267.43 → 296
    • 每次点燃伤害:20.06 → 目标最大生命值的3.75%

锤子

锤子在近期一直是5v5水晶联赛中登场率最高的坦克武器。为了使其统治性得到平衡,碎铁者的伤害和破防效果已被降低,使其在长时间的战斗中造成的压力略为下降。能量喷泉的冷却时间现在延长2秒,使这个远程技能的干扰能力下降。最后,由于阻截技能在进行群体控制的同时也提供了大量机动性,使其相较于其他锤子的E技能而言有些太过全面,因此其击晕时间已被调降。

  • 碎铁者(所有锤子):
    • 伤害抗性降低:0.14 → 0.12
    • 对玩家伤害:120 → 90(对野怪伤害不变)
  • 能量喷泉(所有锤子):
    • 冷却时间:8秒 → 10秒
  • 阻截(巨锤):
    • 击晕持续时间:2.35秒 → 2.10秒

神圣法杖

阿尔比恩中的治疗者可以为团队提供强大的续航力,他们的技能组有非常直接的目标:防止团队成员被爆发伤害击倒。为此,治疗者的设计中并没有太多伤害输出类型的技能供其选择,而他们必须在Q槽位中做出携带主要治疗技能或额外伤害技能的抉择。然而,目前的游戏机制下,治疗者仍然可以在武器技能中选择健全的治疗组合,而倚赖其他来源造成伤害,像是药水、斗篷或护甲技能等等。为了平衡这种玩法,玩家装备任何治疗法杖时,其基础伤害输出倍率将被削弱。玩家可以藉由在Q槽位技能上选择输出技能来使这个伤害削弱效果无效。这个改动将使治疗者仍能在伤害与治疗的角色中做出选择。

神圣火光目前使用率相当低迷,因此在此补丁中该技能将得到重制:它不再是一个没有冷却时间的技能,而改为一个有3秒冷却时间、但治疗效果大增的爆发型治疗技能,这使得玩家不再需要站在原地疯狂施法就能有效率的治疗队友。此技能的施放时间也将显著的降低,敌人要中断此技能将有相当高的难度,此技能也增加了命中延迟,使敌人和友军都能及时对技能效果做出反应。

除此之外,多项神圣系武器的E技能数值也在此补丁中进行了一定的调整。神圣爆炸有很不错的治疗输出,同时其击退效果也提供了一定的防御能力,为此,我们提高了引导过程中的能量消耗来平衡它为队伍提供的续航力。苍穹之球在5v5战斗中是非常强力的治疗大招,但也非常容易被敌人针对性地打断,现在此技能已改为不可被打断,但需要在目标之间弹跳的特性,让敌方队伍仍然可以发展一定的反制策略。最后,堕神法杖在治疗友军后提供的冷却时间减免略微提高,以弥补其在近期的补丁中基础冷却时间调长的负面效果。

  • 装备神圣法杖将使所有伤害输出降低50%
  • 惩击(所有神圣法杖):
    • 现在将使施法者的伤害提高50%,持续8秒
  • 神圣火光(所有神圣法杖):
    • 冷却时间:0秒 → 3秒
    • 施放时间:0.8秒 → 0.4秒
    • 命中延迟:0秒 → 0.4秒
    • 治疗量:34 → 130
    • 每个被治疗的目标增加10%治疗量的效果已被移除
  • 神圣爆炸(杰出神圣法杖):
    • 每一跳能量耗费:3.6 → 4.0
  • 苍穹之球(救赎法杖):
    • 施放现在无法被打断
  • 神圣干涉(堕神法杖):
    • 成功治疗友军后的冷却时间减免:35% → 40%

锤杖

锤杖在5v5水晶联赛中的登场率在近期相当低迷。为了使它们能在坦克系武器中拥有独特定位,守御符文的辅助效果已被调整为使友军免疫击退与击晕。这个技能将可以用来保护后方的施法者,例如神圣、天霜或火焰法杖的使用者,使他们不会被敌方队伍中携带了强制位移与击晕技能的前排惩罚(这些数量可观的强制位移和击晕效果使施法者难以成为主流选择)。此外,为了进一步增加锤杖系武器的吸引力,神圣之域增加了减速效果,使其在沉默敌人以外进一步提供干扰。战争咆哮的冷却时间已被调低,使其能跟上随着游戏发展期间变得越来越快的节奏。其冷却时间现在已经变得比自然法杖的清洁术治疗更低,因此在对抗以自然法杖为治疗者的队伍时,将更加具有威胁性。

  • 神圣之域(所有锤杖):
    • 施法时间:0.8秒 → 0.6秒
    • 范围内的敌人现在将被减速20%
  • 守御符文(所有锤杖):
    • 范围内的友军现在免疫所有强制位移效果与击晕
    • 伤害抗性提升:0.20 → 0.25
    • 治疗加成效果已移除
  • 战争咆哮(重型锤杖):
    • 冷却时间:20秒 → 15秒

自然法杖

就如同在神圣法杖章节提到的一样,装备自然法杖时的基础伤害输出也已被削弱。这同样是为了避免自然系治疗者可以在武器上选择完整的治疗技能组,然后从其它来源取得输出伤害的手段导致的不平衡。现在,自然系治疗者也将需要在Q槽位上选择输出技能,才能拥有以往的输出水平,因此他们必须在输出与治疗中做出更明确的取舍。

灵兽目前在大规模战斗中的登场率偏低,使得设计此武器的原意没有很好的被执行。现在,它的施放距离已经被调整,同时提供玩家更多施放区域的选项。这将使得使用此武器的玩家可以更好的在大后方支援前线的队友。

  • 装备自然法杖将使所有伤害输出降低50%
  • 荆棘(所有自然法杖)
    • 现在将使施法者的伤害提高10%,持续10秒(最多可堆叠5次)
  • 灵兽(灾荒法杖):
    • 施放距离:施法者位置 → 12米
    • 现在除了施放位置与施放方向皆可独立选择
    • 每一跳基础治疗量:12 → 13.5

长矛

长矛是一系特别灵活的武器,可以依照不同战况发挥其各种不同的面相。这种高度的实用性加上其强大的持续伤害输出,使得纯粹聚焦于伤害、实用性较低的武器很难与长矛竞争。鉴于此,我们降低了Q技能自动攻击增益的带来的持续伤害输出。

  • 灵魂长矛叠层(所有长矛):
    • 普通攻击伤害提升:40% → 32%

如同愁怨连弩一样,双刀的伤害在此前也被削弱,以改善过度偏重于秒杀的游戏环境。现在该技能的数值也将重调回原先的水平,使其在ZvZ战斗中的强度回归。新月削砍在技能重制后仍挣扎于找到属于它的定位,由于该技能可以依照叠层数量发挥许多不同效果,因此技能的数值设定的较低,以避免该技能过于不平衡。在审慎评估后,我们认为目前这些数值有些过低了,因此2个叠层与3个叠层的效果现在已被调升。

  • 新月削砍(王者之剑):
    • 2个叠层 - 沉默持续时间:0.8秒 → 1.4秒
    • 3个叠层 - 额外伤害:48 →  94
  • 无魂之流(双刀):
    • 0个叠层伤害:75 → 84
    • 1个叠层伤害:119 → 134
    • 2个叠层伤害:179 → 201
    • 3个叠层伤害:254 → 285

鞋子

德鲁伊便鞋已经淡出主流一段时间了。它提供的缓速效果非常强力,也因此,该技能的移动速度加成数值较低。我们认为该数值已经过低,导致其对玩家几乎完全没有吸引力。鉴于此,我们略微提升了移动速度加成,但该数值仍会显著低于其他鞋子技能。

  • 冰霜步(德鲁伊便鞋):
    • 移动速度提升:30% → 45%

坐骑

塔式战车目前是游戏中偏弱的战争坐骑。由于它将作为能量奔腾赛季的奖励之一重返游戏,我们会利用这个机会对它的数值做出一些调整,让他有机会在ZvZ战斗中成为潜在的强力支援角色。

  • 塔式战车:
    • 生命值参数:3.6 → 5.3
  • 能量云(塔式战车):
    • 硬直时间:0.3秒 → 0秒
    • 移除能量耗费降低的效果
    • 取而代之,现在能量云将每秒为友军回复3能量(最多可堆叠2次)
  • 剧毒晶体废料(塔式战车):
    • 硬直时间:1秒 → 0.6秒
  • 塔盾(塔式战车):
    • 护盾不再提供能量回复
    • 护盾效果现在也可以影响坐骑

修正

  • 技能修正:
    • 修正火墙在施放于非常靠近地形墙壁附近时,效果有可能会过度频繁激活的异常
    • 校正灵兽(灾荒法杖)的区域长度视觉效果
    • 毒药(法师风帽)激活后产生的增益效果现在可以正确地被驱散
    • 撼动灵魂(觅圣铁头棒)的技能提示框和技能区域提示现在会显示正确的技能范围
    • 修正技能槽位上显示的冷却时间在技能施放失败后可能会显示错误数值的异常(例如被撼动灵魂干扰而失败)
  • 修正某些情况下玩家被击倒后无法使用 /suicide 指令的异常
  • 修正在玩家正确解锁匹配的天赋后仍无法制作攻城弩炮的异常
  • 修正玩家无法删除角色名称包含数字与英文以外符号的角色的异常;同时,现在将会正确的提示只能输入数字与英文
  • [移动端] 修正侧面选单会遮挡尊享特权与金币商店窗口的异常 - 现在较晚开启的窗口会使其他窗口被关闭
  • 以及多项图形、音讯、动画、地形、使用者介面与翻译修正