《阿尔比恩OL》更新

战争召唤

现已上线!

战争召唤 1 版本补丁 - 版本号 18.010.1 - 2021年3月25日

公会赛季优胜者雕像

  • 纪念第11公会赛季获胜者 Black 0rder 的新雕像现在将出现在 Conquerors' Hall 的入口处(除了 Caerleon 以外的所有皇家城市)。
  • 奖励冠军、亚军和季军公会的雕像现在可作为家具物品放置于开放世界中。

20v20水晶联赛改动

  • 等级2及以上的赛事奖励将提高:
    • 奖励宝箱中将出现神器,并有较稀有的机会包含阿瓦隆神器
    • 获胜队伍将保证取得神器奖励,而基于比分,落败的队伍也将有一定机率获得神器奖励。
    • 为了提供玩家较大的激励去参与等级3的赛事,平均来说,等级3的奖励箱中会出现数量双倍于等级2奖励箱的神器奖励
  • 现在只要有15个以上的玩家准备完毕,队伍就能开始20v20水晶联赛赛事,而无须20人全部准备完毕。
  • 现在,水晶联赛对战信息按钮也将显示那些队伍成员已经准备完毕,因此队伍将可以看到尚未准备完毕的成员。
  • 5v5以及20v20水晶联赛对战未匹配到对手的情况下,队伍将取得原有赛季点数奖励的80%(原为60%)。

阵营战争改动

  • 减少了在阵营战争中杀死或击倒玩家所获得的阵营点数,以支持从其他游戏活动获取的点数。我们还计画在后续的补丁中减少来自PvE活动的点数,但这将在以后才实装。
  • 由于阵营战争的运作方式等同于提供所有玩家一个固定的点数池供争夺,因此大于预期的玩家数量使得许多单人玩家可取得的点数过低。为了解决此问题,我们大幅提供了系统中可供争夺的点数,以支持极大数量的参与玩家,我们将会在接下来的几周内持续观察这方面的数据。
  • 完成阵营战争每日加成所需的点数降低75%(立即生效)。
  • 完成阵营战役里程碑所需的点数降低50%(从4月1日开始的下一个阵营战役生效)。
  • 更动部分获得或失去额外阵营点数奖励的比例,在某些情况下,此改动将显着增加玩家在每周战报中获得的额外阵营点数奖励。

炼狱之门改动

  • 炼狱之门匹配系统的选择性略微降低,这代表高恶名的队伍将以更宽松的条件寻找对战。 (我们会持续密切注意炼狱之门匹配系统的表现,并在对战品质与对战数量中取得平衡。)
  • 致命级别10v10炼狱之门的基础物品强度门槛改动:1200 → 1100
  • 使用炼狱之门地图后刷新的炼狱之门持续时间:60分钟 → 20分钟

其他改动

  • 决斗窗口修正:对手信息窗口现在将默认打开,同时,接受决斗按钮将在一小段延迟时间后才出现
  • [移动端] 使用触屏卷动卷轴时的流畅度提升
  • [移动端] 优化外型选单中的个性造型预览

修正

  • 集市介面中分页按钮消失的异常已被修复
  • T5 Caerleon 灰狼的制作材料改为暗影之心
  • 修正藉由杀死野怪、采集或钓鱼取得的阵营点数不受加成影响(如区域危险度加成等)的异常
  • 由尊享特权取得的额外阵营点数现在也会计入每日及每周阵营战役奖励进度条
  • 取回物品的功能现在正确的同时运作于5v5与20v20的战备仓库
  • 修正能量操纵师偶而会无法显示正确的水晶联赛对战时间表的异常
  • 修正从藏身地堡处跳过拥挤区块时偶而不会正常运作的异常
  • 修正某些堆叠数量的消耗品将无法透​​过配装模板从装备库取出至背包的异常
  • 修正在玩家在同一个区域被击倒或重生后,阵营PvE增益没有正确刷新的异常
  • 修正鱼类制作的三明治或鱼汤技能描述消失的异常
  • 修正剧毒反应(讨厌的蜥蜴)在黑色区域施放时会影响同盟的异常
  • Martlock 精英公羊的 "坚定不移" 技能现在正确地依照堆叠数量提高移动速度
  • 易怒魔蝠(腐蚀地下城)现在无视玩家的群体控制效果时间加成
  • 修正神圣干涉(堕神法杖)可以治疗免疫治疗的目标的异常
  • 配鞍恐鸟的 "奔跑时间" 现在正确显示为2.5秒(此前为2秒)
  • [移动端] 修正自动拾取银币有时候会导致玩家解除坐骑的设计
  • [移动端] 手把控制:现在攻击按钮在此前没有手动选择目标的情况下,仍只会选择最接近的敌方目标
  • 以及许多图形、地形、使用者介面和翻译修正