Обновления Albion Online

Joseph

Выходит в свет
section headline image

Гектор

Знакомьтесь, “Гектор” - последнее масштабное обновление бета версии Albion Online, которое будет установлено перед релизом, запланированным на 17 июля 2017 года.

Пускай “Гектор” и является последним контент-апдейтом перед релизом, это не значит, что его стоит недооценивать. Обновление не только внесет изменения в систему Врат ада и жизнь в Провинциях, но так же добавит в игру Черный рынок, связывающий выпадение вещей в PvE с экономикой, управляемой игроками и системой крафтинга. Кроме того, “Гектор” добавит новых маунтов, руководство для новичков и многое другое.

“Гектор” - новая базовая версия игры. Это значит, что с сегодняшнего дня и до самого релиза, мы будем сосредоточены на исправлении ошибок и багов, чтобы убедиться в готовности Albion Online к релизу в июле!

Полный список изменений обновления Гектор здесь!

Block_1.jpg

Черный рынок

Черный рынок - это новый NPC торговец Кэрлеона, столицы Королевского континента. Он покупает вещи у крафтеров и поставляет их на склады мобов и добавляет в сундуки в открытом мире, чтобы потом эти вещи могли выпасть игрокам.

Черный рынок - это не просто NPC скупщик. Он не будет покупать абсолютно все предметы, но будет создавать спрос на вещи в зависимости от того, как много мобов убивают игроки.

Это нововведение гарантирует хороший дроп в PvE, не нарушая механизма регуляции экономики игроками.

Узнайте здесь все о Черном рынке.
Block_2.jpg

Новые Врата ада

Врата ада - это идеальное сочетание PvP и PvE приключений в мире Альбиона, и неотъемлемая часть игры. Вот почему мы решили подарить им внешние изменения и новую механику работы.

Первое, что бросается в глаза - это новая карта в виде пентаграммы со множеством точек входа. Мини-боссы, расставленные по углам, вызовут главного босса, как только будут побеждены.

Трудно не заметить и градацию по уровням сложности: Пепельные врата ада (зеленые зоны), Раскаленные врата ада (желтые зоны) и Пылающие врата ада (красные и черные зоны).

Здесь вы сможете больше узнать о новой карте, механике работы врат и их уровнях сложности.
Block_3.jpg

Улучшение Провинций

В обновлении “Галахад” мы внесли значительные изменения в Провинции (черные зоны). Несмотря на то, что мы рады этим изменениям, существует несколько элементов, которые выглядят не так, как бы нам хотелось. Именно почему мы продолжаем работать над их улучшением.

Прежде всего, мы удалим города и бухты из черных зон. Вместо них будет создан портал в различные части Провинций из Кэрлеона. Мы введем определенные правила для использования портала, чтобы игроки не смогли им злоупотреблять.

Распределение ресурсов будет оптимизировано. Количество ресурсов во всех уголках черных локаций будет одинаковым, но уровень их зачарования станет зависеть от уровня локаций. В целом, в Провинциях будет сосредоточено больше зачарованных ресурсов, чем на Королевском континенте.
Block_4.jpg

Смотровые башни в Провинциях

Территории смотровых башен будут улучшены, чтобы стать более полезными.

Прежде всего, ресурсы на этих территориях отныне будут появляться только в их прайм-тайм. Например: если у территории PvP прайм начинается в 20.00 по UTC, то все ресурсы также начнут генерироваться с 20.00 по UTC.

Далее, территории смотровых башен будут единственным местом генерирования ресурсов уровня Т8. Это значит, что для сбора ресурсов Т8 вам нужно либо контролировать территорию, либо нападать на территорию другой гильдии во время генерации ресурсов.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть новое видео Дневника разработчиков и узнать подробности об улучшениях Провинций.
Block_5.jpg

Новые маунты

Несколько новых маунтов будут добавлены в игру!

Мы добавим маунтов для фракций Нежити, Культистов Морганы и Хранителей. Материалы для создания Т5 и Т8 маунтов будут выпадать с боссов. Материалы для маунтов Т8 будут падать только с главных рейдовых боссов. Маунты уровня Т8 обладают уникальными способностями!

Кроме того, маунт Гигантский олень (Т4) и Древний мамонт (Т8) будут иметь небольшой шанс выпадения теленка оленя или мамонтенка. Их можно будет вырастить и обучить в Ездового гигантского оленя и Ездового древнего мамонта.

Здесь вы найдете всех новых маунтов!
Block_8.jpg

Изменения PvE в открытом мире

Чтобы разнообразить прокачку персонажа в открытом мире игры, большинство соло подземелий будут окружены лагерями мобов среднего размера. И многие из них будут абсолютно новыми!

Помимо вышеупомянутого, карты нынешних групповых подземелий так же будут целиком обновлены. Новые карты простираются вокруг огромного лагеря с мобами, в центре которого будет находиться само подземелье. У фракций Культистов Морганы и Нежити, подземелья будут состоять из двух разных уровней - это будут наши первые многослойные подземелья!

Наконец, карта Caerfyddin была заменена на Inis Mon, фракционную базу Хранителей. А это значит, что Великая Мать Земли вернулась в Альбион!
Block_7.jpg

Обновление пользовательского интерфейса

Мы продолжаем дополнять дизайн пользовательского интерфейса, который представили в обновлении “Галахад”.

Доска достижений претерпела множество изменений, чтобы отражать стиль нового пользовательского интерфейса и стать более приветливой к игрокам. Теперь ее можно персонализировать, вручную выбрав отслеживаемые/неотслеживаемые ветки прокачки.

Кроме того, мы обновили и другие элементы UI, такие как отображение панели здоровья и интерфейс управления гильдией (у вас снова появится возможность удалять зарегистрированных игроков на GvG из списка).
Block_6.jpg

Руководство для новичков

Руководство по игре было переработано таким образом, чтобы новичкам было проще познакомиться с огромными возможностями Albion Online.

Помимо базового обучения для новичков в начальном острове, в игру будет добавлена Экспедиция Мастеров, предлагающая к прохождению набор основных миссий. По завершению обучения, игрок получит знания об игре, а также простой плащ и лошадь Т2.
Block_9.jpg

Визуальная переработка брони

Различные комплекты доспехов в Albion Online претерпят визуальные изменения. В основном, они незначительны и направлены на улучшение распознавания брони. Улучшение брони с уровнем (от самой легкой ткани до самых тяжелых железных доспехов) стало еще заметнее - игроки смогут определить тир брони противника с первого взгляда.

Мы поработали и над качеством визуальных элементов брони, сделав их более современными и гладкими, чтобы экипировка соответствовала стандартам игры, выпускаемой в 2017 году.
Block_10.jpg

Другие изменения и исправление ошибок

Это еще не все нововведения, которые мы для вас подготовили, впереди еще много улучшений, изменений и исправлений.

  • Для обработки материалов больше не потребуются эссенции.
  • Зелья подверглись ребалансу.
  • Карта мира была немного изменена.
  • ...и многое другое!

  • Более подробную информацию можно будет найти на странице обновления “Гектор”.