Обновления Albion Online

Joseph

Выходит в свет
section headline image

ФИНАЛЬНАЯ БЕТА

Финальная фаза ЗБТ Albion Online вот-вот начнется!

Приготовьтесь войти в новый мир с новыми континентами и биомами. Осмелитесь ли вы уплыть в Провинции или останетесь на относительно безопасных Королевских островах?
В новом мире вы также увидите систему репутации, улучшенную систему предметов, переработанную систему GvG и многое другое!

Финальная Бета начнется: 1-го августа для обладателей пакета «Легенда», 2-го – для обладателей пакета «Герой», и 3-го – для обладателей пакета «Ветеран».  

UpdatePage_Royal.jpg

НОВЫЙ МИР: КОРОЛЕВСКИЕ ОСТРОВА

Новый игровой мир представляет собой два королевских острова и континент, в котором не действуют законы королевства (провинции).

Королевские острова (остров короля и королевы) состоят из зеленых, желтых и красных (PvP) зон, в которых можно найти ресурсы вплоть до 7-го тира. Острова считаются довольно безопасными для сборщиков ресурсов, крафтеров и идеально подходят для небольших PvP событий.
UpdatePage_Outlands.jpg

НОВЫЙ МИР: ПРОВИНЦИИ

Провинции – это необузданная часть Альбиона, в которой не действуют законы королевства.

Здесь гильдии могут сражаться за территории, убивать и грабить. Провинции очень богаты на ресурсы. В некоторых крайне опасных регионах можно найти ресурсы 8-го тира. Лишь хардкорные PvP игроки осмелятся путешествовать в эти земли.

Вы можете прочесть больше о новой карте мира здесь.
UpdatePage_Biomes.jpg

НОВЫЕ БИОМЫ

Новый игровой мир – это довольно разнообразное место с различными биомами: болота, степи и горы.

Каждый биом имеет уникальный вид и ресурсы. Три вида ресурсов и уникальные фракции наполняют каждый биом. Чем мрачнее выглядит биом, тем опаснее зона.

Два дополнительных биома (высокогорья и леса) будут добавлены во время проведения финальной фазы ЗБТ.
UpdatePage_Swamps.jpg

БИОМ: БОЛОТА

Болота – это мрачный и загадочный биом. Болота могли бы быть довольно романтичным местом… если бы не запах.

В болотах можно найти волокно, древесину и шкуры. Их населяют еретики и фракция нежити.

Читайте больше о болотах здесь.
UpdatePage_Steppes.jpg

БИОМ: СТЕПИ

Степи – это пустынные, сухие земли, выжить в которых смогут лишь сильные духом. Но даже здесь виднеются проблески надежды: путешественникам могут встретиться островки оазисов, которые даруют утешительное спокойствие.

В степях можно найти шкуры, волокно и руду. Их населяют еретики и последователи Морганы.

Читайте больше о степях здесь.
UpdatePage_Mountain2..jpg

БИОМ: ГОРЫ

Горы почти полностью покрыты снегом. Единственное исключение составляют горячие источники. Из-за низкой температуры обычные животные не могут здесь выжить. Однако, стоит остерегаться элементалей, которые снуют неподалеку.

В горах можно найти руду, камни и волокно. Их населяют еретики и последователи Морганы.

Читайте больше о горах здесь.
UpdatePage_WatchTower.jpg

ГИЛЬДИЯ ПРОТИВ ГИЛЬДИИ: ИЗМЕНЕННАЯ СИСТЕМА

Система GvG претерпела множество изменений и стала более глубокой и интересной.

  • Измененные кластеры: одна база на территорию
  • Дозорные башни: заменяют территории, дающие ресурсы (кроме ферм)
  • Региональное время
  • Воздаяние и контратака
  • UpdatePage_GvGPolish.jpg

    СИСТЕМА GUILD VS GUILD: ПЕРЕРАБОТКА

    Некоторые старые функции GvG системы были переработаны.

  • Объявление GvG события стало более удобным
  • Осадные лагеря могут быть использованы один раз в день. На них можно наложить затишье
  • Система бонуса к защите была изменена
  • Пользовательский интерфейс был улучшен

  • Узнайте обо всех изменениях GvG системы здесь.
    UpdatePage_ReputationSystemIncrease.jpg

    СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ (1)

    В королевских островах действуют силы королевской экспедиции, которые заботятся о том, чтобы каждый следовал букве закона с помощью системы репутации.

    У каждого игрока есть положительное или отрицательное значение репутации. Убийства или содействие убийству другого игрока в желтых и красных зонах портит вашу репутацию, а убийства мобов и сбор ресурсов ее улучшают.

    Значение репутации определяет ее уровень: Знаменитый, Знатный, Благородный, Узнаваемый, Нейтральный, Бесчестный, Подлый, Гнусный, Устрашающий.
    UpdatePage_ReputationSystemDecrease.jpg

    СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ (2)

    Если ваша репутация ниже нейтрального, вас расценивают как преступника. Чем ниже уровень репутации, тем меньше прав у игрока в городах. С уровнем репутации «Бесчестный» или «Устрашающий» вы можете войти лишь в города в черных зонах.

    Введение в игру системы репутаций не означает, что на королевских островах не будет должного PvP. В кластерах будут доступны различные PvP зоны, в которых можно сражаться без последствий.

    Читайте больше о системе репутации здесь.
    UpdatePage_CoreItems.jpg

    СИСТЕМА ВЕЩЕЙ: ОСНОВНЫЕ ВЕЩИ

    Основные вещи, это те, которые вы можете разблокировать в Доске достижений, заработав определенное количество очков славы. Эти вещи легко получить, и они идеально подходят для PvP.

    В отличии от того, что было раньше, вам будет проще разблокировать определенный предмет и начать на нем специализироваться. Все подкатегории предмета открываются с четвертого уровня.
    К примеру: открыв Т4 топоры, вам будут доступны топор, двуручный топор и коса.
    UpdatePage_Artifact.jpg

    СИСТЕМА ВЕЩЕЙ: АРТЕФАКТЫ

    Артефакты – это высокоуровневое PvE оружие или снаряжение, наделенное специальными способностями. Такое оружие сложно получить, но оно того стоит.

    Чтобы создать артефактный предмет, вам необходимо побеждать PvE боссов и собирать с них осколки артефактов. Опытному ремесленнику понадобятся артефакты и высокоуровневые ресурсы, чтобы собрать артефактное оружие.

    Читайте больше об артефактном оружии здесь.
    UpdatePage_Enchanting.jpg

    СИСТЕМА ПРЕДМЕТОВ: ЗАЧАРОВАНИЕ

    Предметы можно создать с четырьмя уровнями зачарования: нейтральный, первый, второй и третий. Чтобы создать зачарованный предмет, ремесленник должен использовать зачарованные материалы.

    Зачарованные предметы будут намного мощнее обычных, ведь каждый уровень зачарования повышает уровень предмета. К примеру: Т4 меч с первым уровнем зачарования по силе равен Т5 мечу.

    Читайте больше о системе зачарования здесь.
    UpdatePage_SpellSelector.jpg

    ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ НА ХОДУ

    Чтобы добавить тактической глубины в систему боя, а также чтобы упростить покупку и продажу предметов, мы ввели возможность менять заклинания и способности вещей на ходу. Вам необходимо лишь открыть меню способностей предмета и поменять заклинание, кликнув на иконку способности.

    Система перековки будет удалена, как и возможность выбора заклинаний во время создания предмета. Как только предмет размещен на аукционе, заклинания обнуляются и могут быть выбраны во время примерки.
    UpdatePage_RandomSpawn.jpg

    СИСТЕМА СЛУЧАЙНОГО ГЕНЕРИРОВАНИЯ

    Новый игровой мир – довольно непредсказуемое место, где даже ресурсы не могут быть найдены в одном и том же месте.

    Отныне ресурсы будут появляться в случайных местах на карте. Это означает, что залежи Т4 руды, которые вы нашли в западной части кластера вчера, могут исчезнуть и сегодня появиться в совершенно другом месте!
    UpdatePage_FastTravel.jpg

    ИЗМЕНЕНИЕ БЫСТРЫХ ПУТЕШЕСТВИЙ

    При путешествии между различными PvP зонами игрокам не разрешается брать с собой груз.

    Получается, что для того, чтобы путешествовать между PvP зонами, вам нужно быть либо голым, либо самостоятельно перевозить груз через кластеры.
    UpdatePage_Missions.jpg

    УЛУЧШЕННАЯ СИСТЕМА МИССИЙ

    Существующие миссии часто путают с главным квестом, хотя они являются всего лишь побочными заданиями.

    Именно поэтому система миссий была упрощена. Репутация фракций будет удалена из игры, как и миссии для крафтинга.
    UpdatePage_VariousFixes.jpg

    РАЗЛИЧНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

    ножество мелких изменений, исправлений и улучшений были добавлены в игру.

    Все исправления и улучшения можно найти в журнале изменений.