Обновления Albion Online

Галахад

Выходит 13 марта, 2017-го

Галахад

Галахад уже здесь! Данный контент-апдейт является мостиком к релизу Albion Online. Сам релиз игры запланирован на  17 июля, 2017!

Обновление добавит в мир игры множество изменений и улучшений. Мы полность переделали игровой мир, внедрив новый Королевский континент и провинции вместе с биомными городами. Дизайн глобальной карты был изменен таким образом, чтобы способствовать большему погружению в атмосферу игры. Кроме всего прочего, в систему PvE открытого мира были добавлены такие элементы, как огромные стражи, случайные лагеря мобов, базы фракций и т.д.. Кстати, у вас нет времени, чтобы исследовать мир? Тогда к вашим услугам аж семь экспедиций!

Читайте дальше, чтобы узнать о всех изменениях грядущих в Галахаде. Полный список всех нововведений и изменений доступен в журнале изменений (будет добавлен 13 марта)

Чтобы приготовить сервера к загрузке обновления, наш Live сервер будет отключен с 10 марта (13:00 по МСК) по 13 марта. Во время отключения, вся информация с серверов будет стерта. Вы заново получите все предметы из Набора основателя, купленное на сайте золото и реферальные бонусы после вайпа.

Легендарные Основатели смогут изучить Галахад 13 марта, Основатели с набором “Герой” - 14 марта, а Основатели с набором “Ветеран” - 15 марта.

Galahad_Block_Outlands3.jpg

Новый мир: Провинции

Мы остались недовольны дизайном мира (в особенности, Провинций) в финальной бете. Именно поэтому мы решили полностью изменить дизайн континента.

Новые провинции разделены на зоны (высокие, средние и низкие), что позволит подтолкнуть гильдии одного уровня селиться ближе друг к другу. Система будет дополнена множеством “горячих” участков, тем самым делая Провинции центром гильдейского PvP.

Узнайте больше о Провинциях здесь.
Galahad_Block_RoyalContinen.jpg

Новый мир: Королевский континент

Не только провинции претерпели редизайн. Два королевских острова слились в единый континент.

Королевский континент по форме напоминает пирог, где каждая часть разделена на отдельный биом со своим городом. В центре, где сливаются все биомы, находятся красные зоны и центральный город. Каждая зона и города имеют собственное предназначение. Тем самым мы сократим количество “городов призраков” и мертвых зон.

Узнайте больше о Королевском континенте здесь.
Galahad_Block_WorldMap2.jpg

Глобальная карта и подземные проходы

Глобальная карта тоже была изменена!

Мы не только улучшили ее внешний вид, но и добавили более гибкие настройки зума, позволив тем самым получить больше необходимой информации.

Кроме того, в мире Альбиона отныне существуют объекты, вроде гор и ущелий, через которые не пройти...если только вы не найдете тайный проход! Но осмелитесь ли вы воспользоваться им?

Galahad_Block_Cities.jpg

Биомные города

Города являются социальным и экономическими центрами мира игры: в них игроки проводят время за отдыхом, разговорами в чате, торговлей и набором новых рекрутов.

Чтобы сделать города более аутентичными и манящими, мы наделили каждый их них собственными чертами - теперь они значительно отличаются друг от друга: каждый город отображает действительность окружающей среду, в которой расположен. Кроме пяти биомных городов, существует уникальный центральный город в центре Королевского континента.

Зацените новые биомные города.
Galahad_Block_Expeditions.jpg

Экспедиции

Экспедиции - это относительно короткие PvE миссии, которые идеально подходят для недолгого путешествия в открытый мир!

Поговорите с мастером по экспедициям в любом крупном городе, выберите тип экспедиции (соло/для групп), ее уровень, и окунитесь в приключение! В экспедициях вы не можете погибнуть, но вам необходимо завершить миссию в отведенное время, иначе вы потеряете прочность вещей.

В награду за прохождение экспедиций вы получите серебро и славу (гораздо менее значительную, чем в данжах открытого мира, но все же…), а также королевский знак. С помощью этих знаков можно создать королевскую броню.

Узнайте больше об Экспедициях здесь..
Galahad_Block_Guardian.jpg

Стражи

Стражи - это огромные боссы в открытом мире, которые защищают места возникновения ресурсов 6-го тира. В каждом биоме имеется уникальный страж - начиная от белого мамонта, заканчивая колоссальным каменным големом.

Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.

Узнайте больше о разных стражах здесь. (Будет доступно позже)
Galahad_Block_MobCamps.jpg

Случайные лагеря мобов

Фракционные лагеря больше не сосредоточены возле больших подземелий. Вместо этого, около них можно найти более линейные и небольшие данжи. В то же время, крупные подземелья стали менее линейными, и их можно найти в открытом мире, без фракционной охраны.

Исследуя открытый мир, вы будете натыкаться на случайные лагеря, которые представляют собой скопления небольших групп мобов. Они варьируются по сложности и редкости. Как можно догадаться из названия, они появляются в случайных местах. Может статься, что лагерь нежити, который вы зачистили вчера, сегодня будет заселять минибосс!

Читайте больше про случаный лагеря мобов и подземелья здесь.
Galahad_Block_Homebase.jpg

Фракционные территории

Фракционные территории - это участки, принадлежащие определенной фракции. Такие территории предназначены для PvE гринда . Они подойдут для соло игроков, небольших групп и даже для рейд-коллективов.

Каждая такая территория содержит два рейд босса: один ежедневный босс, и один еженедельный. Каждое появление еженедельного босса (а также время его появления в зависимости от временных зон) будет объявляться внутри игры. Приготовьтесь, ибо не вы один захотите его убить!

Прямо сейчас, фракционные территории есть у культистов Морганы и Нежити. Больше фракций получат свои базы в будущем.

Узнайте больше о фракционных территориях.
Galahad_Block_Altar3.jpg

Алтари

Во время путешествия по миру игры, вы можете наткнуться на руины некогда величественных алтарей. Теперь их населяют фантомы - злые духи, атакующие все живое.

Алтари - это идеальное место для фарма эссенций. Фантомы - это Т6 мобы, которые подходят для фарма эссенций: с них выпадает не так много серебра и славы, но убив их, вы получите добротное количество эссенций.

Galahad_Block_Enchanting.jpg

Зачарование

С помощью рун, душ и реликтов теперь можно добавить уровень зачарования предмету, увеличив тем самым мощь вещи.

Чтобы зачаровать оружие, найдите лавку артефактов в ближайшем городе и выберите опцию “Зачаровать”. Руны используются для зачарования 1-го уровня, души - 2-го, а реликты - 3-го. Вы можете зачаровывать на один уровень за раз.

Galahad_Block_Gatherer4.jpg

Снаряжение для собирателей

Отныне собиратели могут разблокировать специальное снаряжение через Доску достижений. Для каждого типа ресурса существует индивидуальный вид снаряжения, который состоит из брони, шлема, сапог и рюкзака (слот для плаща). Каждый предмет доступен с 4-го по 8-ой тир.

Данные вещи имеют собственные уникальные заклинания и пассивные бонусы, призванные помочь вам в собирательстве драгоценных ресурсов.

Снаряжение собирателей, специализации и крафтинг открываются через Доску достижений.

Узнайте больше о снаряжении собирателей здесь.
Galahad_Block_CombatBalancing.jpg

Ребаланс боев

Кроме создания описанных нововведений, мы провели ребаланс сражений в Albion online.

Наша команда уделила внимание недооцененным ролям в нынешней мете. Танки, к примеру, получают больше возможностей сопротивления CC. Не забыты и заклинания для мобильности на сапогах - такие способности будет труднее сочетать друг с другом. Кроме всего прочего, и многие заклинания были переработаны таким образом, чтобы определенные предметы больше подходили той роли, для которой создавались.

Больше деталей о ребалансе боев будет доступно в журнале изменений. (13 марта)
Galahad_Block_DestinyBoard2.jpg

Изменения в Доске достижений

Доска достижений испытала на себе несколько изменений:

  • Мы добавили категорию PvE, через которую можно открыть экспедиции и дополнительный урон против мобов.
  • Начиная с четвертого тира, уровень мастерства каждой жилы достигает 100-го уровня.
  • Очки обучения теперь можно использовать только после достижения определенного минимального требования к славе.
  • Заклинания можно открывать через доску достижений.

  • Galahad_Block_UserInterface.jpg

    Новый дизайн интерфейса

    Пользовательский интерфейс отныне имеет новый улучшенный дизайн!

    Возрадуйтесь - интерфейс не только выглядит более современно, но у лучше оптимизирован для всех платформ.

    Мы продолжим добавлять улучшения в пользовательский интерфейс во время беты.

    Узнайте больше о новом интерфейсе в этом видео. (Coming soon)
    Galahad_Block_QOL.jpg

    Другие улучшения и изменения

    Кроме упомянутого контента, В Галахаде содержится немалое количество мелких улучшений.

  • Добавлены две новые эмоции: /point (указать) и /sit (сесть)
  • Добавлен режим окна без рамки.
  • Возврат ресурсов и бонус к добыче добавлены к фермерству.
  • Вместимость сундуков была удвоена.
  • И еще много чего (Журнал изменений будет доступен на момент релиза обновления)

  • Galahad_Block_Bugs.jpg

    Исправления багов

    Обновление не было бы таким полезным без исправления ошибок, таких как:

  • Самоубийство во время дуэлей больше не несет за собой потерю репутации.
  • Последний персонаж, которым вы играли, теперь будет отображаться самым первым в списке выбора персонажей.
  • Исправлены ошибки, связанные с окружением..
  • ...И многое другое (Журнал изменений будет доступен на момент релиза обновления)