< Назад

Новый королевский континент!

В обновлении Галахад вы увидите совершенно новый королевский континент, о котором мы расскажем прямо сейчас!

19 января 2017 г., 18:00 | Enya


Во время работы над изменением Провинций, мы решили использовать грядущий вайп, чтобы изменить Королевские Острова. Мы быстро осознали, что можем внести множество значительных улучшений, которые стоят затраченных усилий и создать улучшенную версию островов без риска замедлить общую разработку игры.

В своем нынешнем виде, королевские острова имеют два главных недостатка:

1) Queensmarket является неофициальной столицей, которая затеняет остальные города, делая их непопулярными. Хоть мы и не против узкой рыночной столицы, нам бы не хотелось, чтобы она находилась вблизи безопасных зон, ведь это уничижает идею транспортировки товаров через опасные области и механику Full-loot PvP.

2) Как в случае с Провинциями, эти земли слишком большие. На карте есть не только города призраки, но и целые пустующие области. Таким образом, обычному люду становится слишком просто добывать ресурсы и, как следствие, тяжелее ввязаться в локальные PvP схватки.

Учитывая вышеобозначенные проблемы, а так же опыт, полученный с прошлой беты, мы решили избавиться от двух островов и создать новый Королевский континент.

Новый Королевский континент

Ниже вы видите карту нового континента, которая все еще находится в процессе разработки. Кликните на изображение, чтобы увидеть полную версию.

Новый континент разделен на сегменты в виде биомов, с одним городов на каждый. В центре, где соединяются все биомы, находится центральный город в красной зоне. Этот город будет сердцем PvP зон. Он также будет иметь несколько “тоннелей-выходов”, ведущих за пределы города, что усложнит жизнь “кемперам”.

Вы можете заметить, что существуют три бухты, через которые можно попасть в Провинции (в верхнюю, среднюю и нижнюю часть провинций). Это бухты удалены друг от друга таким образом, чтобы игрокам было нецелесообразно петлять, чтобы добраться до Провинций.

Кроме того, существуют несколько проходов между регионами, предоставляющих альтернативный маршрут к различным частям карты. Рискнете ли вы использовать опасный PvP маршрут, чтобы быстрее добраться до пункта назначения?

Задачи дизайнеров

Приемлемый порог вхождения

Королевский континент - это место, где начинаются приключения новичков в мире Альбиона. Важно создать безопасную точку входа для новых игроков, где они смогут учиться играть, убивать, собирать и перерабатывать ресурсы, знакомиться с другими игроками. Затем, они смогут попробовать себя в локальных PvP и перебраться в Провинции, присоединившись к крупномасштабным военным действиям.

Существуют пять различных начальных городов (по одному на каждый биом). Каждый город будет находиться относительно близко к другому и предоставлять бесплатный переход в другие начальные города с помощью бухт.

Четкая градация

Новый дизайн карты являет собой постепенный переход от зеленых к желтым зонам, приближаясь к красным в центре карты. По мере роста вашего персонажа, вы не только открываете новые тиры, но и натыкаетесь на ресурсы более высокого уровня и воюете с различными фракциями.

Уровень карты заканчивается седьмым тиром. В самых опасных зонах вас ожидают наивысшие награды и опаснейшие уровни и существа. Более безопасные зоны в Провинциях могут оказаться менее опасными, чем красные на Королевском континенте.

Городские центры

Королевский континент состоит из шести городов, каждый из которых имеет собственный дизайн и индивидуальность.

Пять биомных городов находятся на границе безопасных и желтых зон, являя собой некую “мини-столицу” биома. В центре карты, в красных зонах расположена столица PvP. Так как центральный город окружен ресурсами высокого уровня, мы ожидаем, что PvP там будет происходить на регулярной основе.

Расширяя торговлю

Так как каждый город играет собственную роль в экономике, мы хотим стимулировать торговлю между биомными городами. Таким образом, логистика и транспортировка товаров займут почетное место в механике игры.

Вы вольны выбирать торговый маршрут: будете ли вы плутать, пересекая безопасные зоны или выберете опасный, но быстрый путь ? Возможно, вам следует подумать о своей безопасности и набрать игроков-телохранителей в то время, как вы исследуете опаснейшие уголки континента.

Рациональное использование пространства

В новом Королевском континенте, каждая зона имеет собственную цель, что снизит количество пустующих зон. Мы не только убрали лишние города, но и зоны на карте. Если континент будет перенаселен, игроки могут отправиться исследовать Провинции. В самом крайнем случае, мы всегда можем перенастроить время возрождения ресурсов на королевском острове.

Оживляя локальные PvP

В то время, как крупные гильдии вовсю сражаются в Провинциях, Королевский континент будет рассчитан на более казуальное PvP. Сделав центр карты местом скопления красных зон, мы способствуем развитию сражений на этих территориях.

Система репутации будет нести защитную функцию - огромное скопление зергов от гильдий не будет прибыльным на континенте. Это заставит их перебраться в Провинции.

Мир, в который веришь

Пришло время попрощаться с шахматной доской: мы хотим придать игровой карте более реалистичный вид.

Вот как выглядит прототип новой карты Королевского Континента:

С нетерпением ждем ваших комментариев и мыслей по поводу редизайна и внедрения Королевского континента на нашем форуме.


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: