< Назад

Интервью с игроками: Nausk, часть 2

Второе интервью с Nausk - одним из наиболее известных соло-игроков Альбиона.

27 ноября 2018 г., 13:07 | PrintsKaspian


Летом 2017 года мы провели наше первое интервью с игроками, пригласив Nausk, который уже сделал себе в PvP имя грозного соло-игрока. С тех пор его Истории черных зон на YouTube, демонстрирующие высокий уровень PvP в оживленном и развлекательном варианте, получили лояльную аудиторию среди сообщества Альбиона. Мы поймали Nausk, чтобы обсудить, как изменились с релиза его игровой стиль и сама игра, и как растущая популярность его канала повлияла на подход к игре.

В.: За последние несколько лет Истории черных зон стали одной из популярнейших серий геймплейных роликов в Albion Online. У тебя есть какой-то план по созданию видео, или же ты просто исследуешь черные зоны и пускаешь все на самотек?

О: Обычно я живу в черных зонах и нахожу ситуации, которыми хочется поделиться с аудиторией, но, к сожалению, зрители многого не видят. Иногда я составляю план перед походом в черные зоны и намеренно разыскиваю определенные вещи.

В: Что ты думаешь об эволюции боевых луков с релиза? Пришлось ли тебе менять свой игровой стиль и как это происходило?

О: Эволюция самого оружия, как мне кажется, прошла несколько не по времени - устарела по актуальности - за несколькими исключениями: например, изменение Луча света, который весьма запылился с момента своего появления. В это же время был переработан Быстрый выстрел, чтобы лучше соответствовать различным битвам. Это означало, что для меня существовал лишь один вариант для слота “W” - Луч света. Как мне кажется, количество игроков, пользующихся этим оружием, со временем увеличилось. Меня обвиняли, например, лидеры гильдий, которым пришлось пересаживать своих игроков с боевых луков на другие билды, но я также получал хорошую поддержку со стороны сообщества и эффективную обратную связь. Кроме того, я хочу указать другим игрокам, которые не играли до релиза, что сущность боевого лука значительно изменилась с того времени, и мне бы хотелось вернуть лакомые прежние характеристики оружия, при этом оставив баланс.

В: До релиза ты указывал своим любимым оружием алебарду. Насколько с тех пор изменились твои билды и игровой стиль?

О: На самом деле, я назвал своим любимым оружием алебарду только потому, что она была наиболее похожей на оружие, с которым я начинал играть с запуска первой беты. Соло-билд боевого лука не претерпел значительных изменений, исключая слот “W” и выбор еды, так как появились новые блюда. С другой стороны, билды, которые я использовал для группового контента в открытом мире, отличаются от используемых сейчас. Хардкорные экспедиции вдохнули новую жизнь в создание боевых билдов и, по мере того, как обновились Врата Ада, я сформировал новый билд из-за изменений баланса и ввода Врат Ада 2х2. Помимо билдов, которые я показывал своим зрителям, на протяжении многих лет я также использовал различные варианты билдов, и иногда даже незначительные изменения баланса заинтересовывали меня - например, как в случае с клейморами, которые больше не пылятся на полке.

В: Недавно ты представил Nauskina - женского персонажа с клеймором, которая так же специализируется на PvP в черных зонах. Было ли сложно перейти с луков на мечи? Отличаются ли сражения?

О: Кто-то может не знать, но Nauskina находила радость в простых занятиях - таких, как выращивание животных, сбор цветов и накопление очков обучения на будущее. К счастью, Nauskina постоянно сидела с премиум-статусом еще со времен релиза и никогда их не использовала. Я потратил около тысячи очков обучения, чтобы проверить клеймор и оценить, стоит ли его вкачивать на основном персонаже. Переход с луков на мечи, конечно же, был сложным, так как время - это основной ресурс в игре. Разумеется, когда вы переходите с оружия дальнего боя на ближнее, боевой процесс меняется; еще больше изменений было внесено тем фактом, что клеймор предоставляет те возможности, которые больше не доступны на луке - например, оглушение и увеличение скорости передвижения.

В: Становишься ли ты целью для нападений из-за того, что являешься хорошо известной личностью в Albion Online? Если да, то делает ли это твои встречи с другими игроками более сложными и захватывающими?

О: Если мы говорим об известности в сообществе и о том, как узнаваемость влияет на мой игровой процесс - чрезвычайно плодотворно. Как некоторые из вас знают, стримы определенного игрового контента иногда могут служить приманкой для зевак и нежелательных гостей, но у данного аспекта есть свой потенциал, хотя не всегда получается его реализовать.

В: Есть ли у тебя любимое видео или какой-то его момент?

О: Из всех видео, которые я выложил на свой канал, мне бы хотелось выделить одно, где я катался на своем осле по реке в Curlew Creek, и где я получил первый предмет экипировки, выпавший с моба - боевой топор т5. Если мы сузим круг до Историй черных зон, то моим любимым роликом, пожалуй, будет первое видео BZT (см. ниже).

В: Твои видео исключительно сосредоточены на соло-игре. Приходилось ли тебе играть в “динамических дуэтах” или небольших группах вне съемок?

О: Да, бывает, что я играю с другими людьми. Обычно я вежливо отклоняю предложения, но не всегда. В открытом мире я редко играю с кем-то еще, потому что, как ни странно, мне кажется, что я трачу время других людей на свои старые привычки. Иногда я присоединяюсь к группам на фарм славы, хотя даже в группе мне нравится заниматься этой активностью в соло. Видеоролики не могут показать всего, но все-таки у меня есть достаточная (и запылившаяся) доля кадров, где я играю не один - надеюсь, они увидят свет, прежде чем мой жесткий диск умрет. Например, крупномасштабные битвы с гильдиями Eidoss, Grimnasty и другими в ранние дни релиза.

В: Хочешь добавить что-нибудь еще?

О: Спасибо за интервью и желаю всей команде Sandbox Interactive и сообществу Albion Online хорошо встретить новогодние праздники!

Смотрите ниже последний эпизод BZT и не забудьте подписаться на YouTube-канал Nausk.


Последние новости



Последние записи



Последние видео