< Назад

Патч #8 уже в игре

Сегодняшний патч вносит изменения с далеко идущими планами относительно боевого баланса, собирательства, Врат Ада и многого другого.

25 марта 2020 г., 09:53 | PrintsKaspian


Патч #8, также известный под названием Балансный патч Квин, уже в игре! В дополнение к многочисленным корректировкам, направленным на улучшение общей боевой меты, сегодняшний патч включает в себя некоторые изменения, специально предназначенные для устранения текущих дисбалансов в открытом мире.

Ниже приведен частичный список некоторых крупных изменений:

  • Бонусы к переносимому весу от скакуна теперь применяются и в тех случаях, когда скакун просто экипирован, а не только когда оседлан игроком; кроме того, переносимый вес теперь более точно масштабируется относительно мощности и тира скакуна
  • Смятение было скорректировано, чтобы не допускать возникновения билдов на один удар и разделения боевых сил
  • Увеличены расстояние и продолжительность навыков снаряжения собирателя, чтобы у их обладателей появилось больше шансов против враждебных групп
  • Кинжалы были переработаны, получив более быстрые автоатаки и новое заклинание для слота Q; заклинание “Отравленное оружие” было обновлено и теперь носит название “Кровожадный клинок”

Дизайнер боевой системы Михаэль Швон описывает цель этих изменений:

"Данный патч содержит множество изменений, предназначенных для линии кинжалов, новый навык для Q-слота, представляющий из себя AoE-атаку, а также переработку редко используемого одноручного кинжала. Мы увеличили время восстановления Рывка, чтобы снизить мобильность от его использования в открытом мире, но, поскольку многие собиратели используют Кровопускатель, и это уменьшает их шансы на успешный побег от врагов, мы усилили навыки, находящиеся в различных сапогах из снаряжения собирателя, чтобы компенсировать это изменение. Пассивный баф переносимого веса от скакуна также должен помочь собирателям и сделать его в целом более привлекательным, побуждая использовать скакунов с большим лимитом переносимого веса.

Этот патч также затрагивает и текущие ZvZ-предметы с бурстовым уроном - Парные галатины и Плачущий арбалет. Данные предметы сохранят свой потенциал относительно высокого урона, но теперь ими будет сложнее попадать по большому количеству игроков."

Ниже приведен краткий обзор остальных крупных изменений, появившихся в игре с этим патчем:

Улучшение высокоуровневого собирательства

После всесторонней обратной связи с игроками, мы предприняли шаги к улучшению высокоуровневого собирательства в Альбионе. В дополнение к увеличению общего количества Т6-8 ресурсов на 20% по всем направлениям, данный патч также увеличивает скорость восполнения этих месторождений - это означает, что, как только месторождение будет найдено, с большой вероятностью его можно будет собирать. Основываясь на ваших отзывах, мы также вернули малые месторождения к их состоянию на момент обновления Квин, чтобы увеличить шансы собирателей в высокоуровневых зонах на нахождение ресурсов. И, кроме того, общее соотношение малых к крупным месторождениям было смещено в сторону крупных, поскольку таким образом появится больше ценных мест для собирательства.

Оптимизация открытого мира

Этот патч включает в себя обновления для некоторых важных моментов в открытом мире:

  • Боевой режим фракции в желтых зонах: игроки, находящиеся в обычном враждебном режиме, и те, кто включает боевой режим фракции, более не могут взаимодействовать друг с другом в желтых зонах. Это необходимо для предотвращения случаев, когда враждебный игрок уводит в нокдаун персонажа, находящегося в боевом режиме фракции, а затем его добивают игроки из других фракций, что в итоге приводит к успешному ганку с нулевым риском.
  • Святилища невидимости: приоритет нажатия для святилищ невидимости в локациях Запределья с порталом был настроен таким образом, чтобы приоритет святилища находился выше приоритета нажатия на труп персонажа и присвоения его предметов - данное решение предотвращает возникновение случаев, в которых игроки не могли использовать святилища, но все еще допускает последующую возможность мародерства.
  • Врата Ада: теперь Врата Ада появляются каждые 6-10 минут, благодаря чему возможность попасть в них становится еще более реальной. Также была перенесена слава с промежуточных боссов на финального, а его добыча (как и последний сундук) теперь предназначены для группы, нанесшей большее количество урона, чтобы вознаградить тех, кто предпочитает посоревноваться в PvE.

Как и всегда, вы можете ознакомиться с полным списком изменений и исправлений на странице официальных патчноутов.


Последние новости



Последние записи



Последние видео