< Назад

Редизайн Провинций

Мы работаем над улучшением Провинций. Узнайте, что будет изменено и добавлено!

14 октября 2016 г., 18:00 | Enya


Добрые жители Альбиона,

Одним из основных аспектов, которые мы хотим изменить в Albion Online - это то, как работают Провинции.

Это зоны неограниченного PvP, созданные преимущественно для гильдий. Кланы могут захватывать участки и земли, строить города и сражаться за контроль над территориями. В провинциях также содержатся города игроков - это полезно для тех, кто не готов покорять собственную землю.

Переделывая провинции, мы использовали опыт прошлой беты и мнение пользователей в финальной бете. Больше всего мы хотели избежать ошибок, которые допустили.

Наконец, мы решили, что новый вид провинций будет иметь следующий вид:

Аспекты:

Плотность населения

Увеличив число домашних территорий по сравнению с обычными, мы сможем также увеличить плотность населений, убедившись при этом, что домашние территории всегда будeт иметь одну баф зону между друг другом.

Баланс “тихих” и “горячих” территорий на карте

Внешняя часть провинций будет менее опасной (но и менее ценной), что сделает ее идеальной для соло игр и небольших баталий. В центральной же части без группы не обойтись.

Поиск равной по силе группы

Топовые регионы предлагают первоклассные ценности и ресурсы, поэтому мы хотим, чтобы они были густо населены, стимулируя военные действия. Юго-западный регион наоборот - предлагает меньшую награду и гарантирует более спокойную жизнь. Гильдии смогут выбирать, в какой именно части им остаться, исходя из своих целей и нужд, настраивая тем самым “уровень сложности”. Для более спокойных зон, мы попробуем ввести кап на снаряжение, как было в первой бете.

Разумные путешествия

В нынешних провинциях, вы можете пересечь 12 зон, чтобы добраться от площадки до ближайшей бухты (и до 8 зон, чтобы дойти до города). Мы уменьшим расстояния, без риска сделать их еще меньше. Кроме того, для стимуляции торговли, опасные зоны провинций будут находиться дальше от зеленых зон. Имейте в виду, что зелены бухты на картинке ведут к началу желтых/красных зон, желтые бухты - к середине красных зон, а красные бухты - вглубь самх красных зон.

Взаимодействие с временными зонами

В настоящий момент топовые гильдии не могут по-настоящему сражаться, если находятся в разных временных зонах, так как расстояние между ними просто огромно. Поэтому они постоянно сражаются с соседями, у которых, как правило, нет и шанса выстоять. Новая концепция избавит всех от таких моментов, гарантируя, что гильдии с одинаковым боевым опытом смогут осесть рядом друг с другом и сражаться, невзирая на пиковое время.

Адаптируемость к большому количеству игроков

Провинции были созданы как раз для того, чтобы вместить огромное число игроков. Даже при низкой популяции не возникнет дисбаланса, так как внешняя часть провинций будет заселена не так сильно, что не сильно скажется на центральной части, где игроков ждут самые “вкусные” награды. Низкая популяция провинций также дает шанс небольшим гильдиям заявить о себе, завоевав себе землю.

Возможность расширения

Как вы видите на изображении ниже, размер провинций может быть увеличен в размерах к релизу, когда множество игроков ринутся играть.

Захватывающий мир

Мы хотим, чтобы мир Albion Online ощущался живым и атмосферным. Кроме всмего прочего, этот эффект достигается видом зон на карте мира. Мы изменим внешний вид существующей карты, чтобы создать что-то более реалистичное и запоминающееся. В качестве иллюстрации и примера, можете оценить картинку ниже. Имейте в виду, что финальная версия еще дорабатывается.

Мы убеждены, что новые провинции помогут достигнуть обозначенных целей, благодаря опыту, который мы получили из финальной и прошлой беты.

С нетерпением ждем ваших мысле на нашем форуме!

С уважением,

Команда Albion Online


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: