< Назад

Врата Ада: новая карта и другие улучшения

Нынешние Врата Ада в настоящее время улучшаются - впереди обновленная механика работы и совершенно новая карта. Обо всех изменениях вы узнаете в этой статье!

2 мая 2017 г., 11:00 | Enya


Врата Ада - неотъемлемая часть Albion Online, сочетающая захватывающее PvP и PvE в одном месте. Чтобы оказаться в подземелье, храбрые искатели приключений должны победить демонического хранителя врат в открытом мире, чья смерть и откроет таинственный оранжевый портал. С демонами, скрывающимися за порталом, не стоит шутить. Но реальную угрозу представляют собой другие игроки, которые могут попасть в то же подземелье, так как все Врата Ада в мире Альбиона связаны друг с другом. Искатели приключений могут нападать друг на друга, ведь это зона свободного PvP, а, значит, потери репутации не будет!

Хотя в целом, этот контент оценивается игроками высоко, так как является источником кровопролитных PvP боев, мы чувствуем, что можем сделать его еще лучше. Главная проблема Врат Ада - это команды, уклоняющиеся от боев или использующие мобов для получения несправедливого преимущества в бою. Небольшие ухищрения, или, так называемые срочные исправления, не смогли устранить проблему, с которой мы столкнулись. Вот почему мы решили создать новую карту Врат Ада, частично изменить механику их работы и разделить их на три уровня сложности.

Важно отметить, что все упомянутое в данной статье проходит проверку, поэтому некоторые мелкие детали могут отличаться от финальной версии. Новые Врата Ада будут воплощены в жизнь в обновлении “Гектор”

Цели нового дизайна Врат Ада

Прежде, чем мы углубимся в подробности новых Врат Ада, давайте взглянем на их основные цели с точки зрения дизайна:

  • Врата Ада - это, в первую очередь, PvP.
  • Мобы не должны играть большой роли в момент, когда решается кто победит.
  • Мобы выступают в качестве источника добычи и сдерживающего фактора, чтобы в подземелье успела зайти вторая команда.
  • Стратегия прохождения Врат Ада не должна зависеть от искусственной игровой механики (таймеров, например).
  • Команда не должна иметь возможность уклониться от боя. В то же время, необходимо обеспечить законный выход из подземелья на случай, если что-то случится, например, из игры вылетит целитель.
  • Скаутинг вражеской команды не должен быть эффективной стратегией.

Новая карта Врат Ада

Новая карта подземелья имеет форму пентаграммы с дорогой по кругу, соединяющей угловые элементы. Каждый уголок пентаграммы является возможным входом. Каждая команда заходит в подземелье в одни из пяти входов, который определяется случайным образом - это означает, что первая команда не сможет узнать, через какой вход зашла (зайдет) вторая. Группы, заходящие во Врата Ада, получают щиты и не могут пройти через какой-либо выход в течение 5 минут. Это нужно для того, чтобы предотвратить уклонение от боя. В случае необходимости мы изменим этот таймер.

В подземелье будет всего несколько слабых мобов, которые будут привязаны к небольшой области. Это отвечает требованию второй цели дизайна: убедиться, что PvE не играет существенной роли в PvP боях во Вратах Ада. Теперь, когда начнется драка, игрокам больше не нужно будет волноваться о мобах и их влиянии на исход боя. Это также устранит факт ожидания боя по причине “кто первым сагрит мобов”.

Однако, Врата Ада не лишены PvE вызова. Между входами были добавлены мини-боссы. Это неподвижные монстры, привязанные к одной точке, с большим радиусом атаки, которые легко отстают от игроков. Их место расположения не позволит спрятаться за ними. Убийство одного такого мини-босса будет занимать примерно 2 минуты.

Для того, чтобы игроки продолжали двигаться дальше после убийства мини-босса, есть еще 3 причины.Во-первых, останавливаясь на одном мини-боссе, игроки лишаются большей части добычи, славы и серебра. Во-вторых, убийство мини-босса наделит вас баффом на дополнительный урон и восстановление здоровья. В-третьих, уничтожение всех мини-боссов вызовет появление главного босса и закрытие всех входов в подземелье. Это будет значит, что больше никто из игроков не сможет войти во Врата Ада, предоставляя ценную возможность первой команде пройти далее по подземелью. Главный босс будет появляться спустя определенное время, после убийства мини-боссов, что даст возможность каждому переместиться

Если мини-боссы останутся в живых, то главный босс появится после того, как первая команда войдет в подземелье. Убийство главного босса порождает портал выхода, который может быть использован для мгновенного выхода из Врат Ада.

Пепельные, Раскаленные и Пылающие Врата Ада

В настоящее время, Врата Ада глобально соединены между собой, это означает, что игроки из желтых зон могут встретиться в подземелье с игроками из черных зон. Мы меняем эту механику, разбивая Врата Ада на три уровня сложности: пепельные врата - зеленые зоны, раскаленные врата - желтые зоны и пылающие врата - красные и черные зоны.

Пепельные Врата Ада

Эти подземелья будут созданы для команд из двух человек, с невысоким допустимым уровнем экипировки, где смогут опробовать свои силы в PvP начинающие игроки Albion Online.

  • Команды: две команды из двух человек.
  • Вход: зеленые зоны.
  • Смерть: нокаут и телепорт из подземелья.
  • Счетчик врагов: да.
  • Мобы: слабые монстры, мини-боссы и сундук с наградой в центре.
  • Уровень мобов: 4 тир.
  • Награда: небольшое количество рун и душ.
  • Значение славы: х1.5 (чуть выше, чем в желтой зоне)
  • Мощность экипировки для комфортного прохождения: Soft cap - около 700

Раскаленные Врата Ада:

Для тех, кто еще не готов к PvP со смертью и полным лутом, есть Раскаленные Врата Ада.

  • Команды: две команды из пяти человек.
  • Вход: желтые зоны.
  • Смерть: нокаут и телепорт из подземелья.
  • Счетчик врагов: да.
  • Мобы: слабые монстры, мини-боссы и главный босс в центре.
  • Уровень мобов: 5 тир.
  • Награда: небольшое количество рун и душ,  шанс дропа артефакта первого уровня.
  • Значение славы: х1.5 (чуть выше, чем в желтой зоне)
  • Мощность экипировки для комфортного прохождения: Soft cap - около 800

Пылающие Врата Ада

В Пылающие Врата Ада можно будет попасть только из красных и черных зон. Это полноценная версия Врат Ада с самым жестоким набором правил, но и с самой лучшей наградой.

  • Команды: две команды из пяти человек.
  • Вход: красные и черные зоны.
  • Смерть: смерть и полный лут.
  • Счетчик врагов: нет
  • Мобы: слабые монстры, мини-боссы и главный босс в центре.
  • Уровень мобов: 5 тир.
  • Награда: артефакты, руны и души.
  • Значение славы: х2.5 (как в красных зонах)
  • Мощность экипировки: не имеет значения.

Вам уже хочется оценить новую карту и механику работы Врат Ада? В конце этой недели мы покажем вам стрим первых баталий на нашем официальном твич канале Albion Online, следите за новостями!

С нетерпением ожидаете увидеть эти изменения? Обязательно поделитесь своим мнением на нашем форуме.


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: