< Назад

В разработке: переработанная система GvG (Guild vs. Guild)

В финальной стадии бета-тестирования система GvG будет основательно переработана. Мы расскажем Вам, чего следует ожидать от улучшенной системы.

23 июня 2016 г., 14:15 | Enya


Как уже упоминалось в ответах на вопросы сообщества, система GvG будет переделана. Происходит это потому, что нынешняя система является довольно скучной и не такой, как предполагалось изначально. Изменения затронут почти все аспекты GvG, кроме классических битв 5 на 5.

Предлагаем Вам взглянуть на аспекты, над которыми ведется работа в настоящее время; которые будут введены в игру уже этим летом, вместе со стартом финальной версии ЗБТ. Имейте ввиду, что данные аспекты еще находятся в процессе переработки и финальная версия может отличаться. Комьюнити-менеджер Кристоф Хомбергз и директор разработки Робин Хенкис обсуждают нововведения и будущие изменения.

Имейте ввиду, что данные аспекты еще находятся в процессе переработки, и финальная версия может отличаться. Нет времени смотреть все видео? Прочитайте выжимку необходимой информации! 

Переработка кластеров: еще больше места!

В данный момент множество баз-территорий расположены в одном кластере. Это означает , что гильдии чаще всего окружены врагами, препятствующими прохождение в другие части кластера. Чтобы избавиться от этого и предоставить игрокам больше свободы и места ( а также позволить гильдиям установить в кластерах место, которое они смогут назвать домом), мы введем по одной базе-территории на каждый кластер.

Новинка: дозорные башни

Территории, дающие ресурсы (кроме ферм), исчезнут. Вместо них мы введем дозорные башни. Это новые территории, не окруженнные магическим барьером, но способные стрелять во врагов с помощью NPC стражников. Лишь во время GvG событий сторожевая башня поднимет магический барьер, а стреляющие стражники исчезнут.

Эти башни являются промежуточным пунктом между базами и открытом миром, так как гарантируют относительную безопасность.

Новинка: региональное время

Новый игровой мир будет разделен на различные регионы с индивидуальными GvG таймерами для каждого региона. В зависимости от вашего часового пояса, вы сможете выбрать определенный кластер, в котором вам будет удобно начать бой.

Региональные таймеры будут длиться суммарно 4 часа каждый день - в это время гильдии смогут биться друг с другом. Это означает, что время начала GvG события больше не будет определяться гильдиями, но будет зависеть от конкретного кластера и от того, в какой части игрового мира он расположен.

Эти изменения будут введены, чтобы позволить игрокам сражаться в удобное для них время.

Переработка: объявление GvG

Будет упрощена система объявления GvG сражений для гильдий, имеющих свои территории. Объявление GvG будет проводиться через карту мира. Информация о гильдии также будет доступна через карту. Игроки больше не смогут выбирать таймслот, вместо этого битва атоматически привяжется к первому свободному слоту. Гильдиям будет необходимо объявлять о начале сражения за 16 часов до начала действия регионального таймера. Если день полностью занят, битва перенесется на следующий день.

Переработка: осадные лагеря

Для тех, у кого нет своей территории, останутся осадные лагеря. Однако, ими можно будет воспользоваться соответственно региональному таймингу и лишь раз в день. Кроме того, осадные лагеря получат новую функцию: затишье. Если никто из сторон не утвердил атаку, а гильдия использует функцию затишья, то осадный лагерь не может быть использован для атаки в этот день.

Новинка: воздаяние и контратака

Будут добавлены два новых режима битвы в GvG: воздаяние и контратака.

Воздаяние позволяет защищающейся гильдии, которая проиграла бой, попробовать отбить свою территорию обратно. В этом случае битва должна быть запланирована в рамках таймслота. Схватка начнется, если таймслот свободен.

Контратака помогает гильдиям, которые выиграли GvG битву, защищать свою территорию и контратаковать врага. Если защищающаяся сторона победила с большим отрывом в матчпоинтах, то контратака начнется автоматически через 30 минут после изначального боя, который произошел или был запланирован. В отличие от других битв, контратаки ничего не стоят. Если атакующая гильдия отменяет запланированную битву, проиграв свою территорию, контратака все-равно начнется по-расписанию.

Эти функции введены, чтобы избежать так называемых “фейковых нападений” и мотивировать взаимодействие между сторонами в GvG.

Переработка: бонус защиты

В настоящий момент территории дается 40 единиц бонуса к защите, означающие преимущество для удерживающей стороны. Когда защищающая гильдия проигрывает, бонус снижается. Это довольно сильно демотивирует: если вы проиграли с 40 единицами защиты, на что надеяться, когда ее становится еще меньше?

Теперь вариант выбора рейда будет полностью убран из игры.

И еще, в битвах за территории бонус защиты вначале равен 0. После поражения бонус защиты увеличится. Если территория долгое время не была атакована или успешно удержана, бонус защиты снижается. Минимальное и максимальное количество бонуса будет зависеть от типа территории.

Улучшение интерфейса

Пользовательский интерфейс будет улучшен:

  • GvG битвы: улучшенный показатель счета.

  • Журнал боя будет отображаться под рамкой счета.

  • Захват сферы: будет добавлен новый визуальный эффект. Захватчиков также будет лучше видно на миникарте.

  • Военный лагерь: улучшенное отображение урона.

  • Будут добавлены GvG уведомления (например, отсчет до начала следующего сражения).

  • Интерфейс захвата территорий будет улучшен, как и менеджмент гильдейских владений.

Нравятся новые изменения? Не стесняйтесь высказываться на нашем форуме!


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: