< Назад

Дневник разработчиков: что будет дальше?

Игровой директор Робин Хенкис дает краткий обзор того, что ждет мир Альбиона в 2020 году.

13 марта 2020 г., 15:11 | PrintsKaspian


Обновление Квин вышло 20 января 2020 года и произвело революцию в геймплее черных земель Альбиона. Наша следующая главная цель - сконцентрироваться на критически важном аспекте Albion Online, требующем большего внимания: геймплей для одиночных игроков и небольших групп. В этом выпуске Дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о нескольких важных новых функциях, которые затрагивают эту тему, а также о других грядущих изменениях и улучшениях игры.

Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте далее...

Пути Авалона

Пути Авалона - это мистические пути через туманную, потустороннюю реальность. Постоянно меняющаяся сеть дорог соединяет между собой локации по всему Альбиону, но позволяет лишь ограниченному количеству игроков одновременно проходить через любой вход. Кроме того, хотя сами Пути неизменны, переходы между обеими реальностями существуют лишь ограниченное время, генерируя огромное количество потенциальных сценариев геймплея.

Одиночные игроки могут исследовать эти дороги, чтобы узнать, куда они ведут, попутно принимать участие в различных одиночных активностях, использовать их для транспортировки и делиться исследованными областями со своими друзьями или согильдийцами. Некоторые из кратчайших путей ведут через туман прямо с Королевского континента в глубины Запределья, избегая потенциальных ганкеров в зонах с порталом - хотя на Путях Авалона действуют PvP-правила и встречаются свои опасности.

Небольшие группы могут найти здесь ценный групповой контент, а также использовать эти дороги для путешествий. И, наконец, небольшие гильдии получат возможность на постоянной основе жить в локациях, скрытых глубоко в туманах, удалившись от жестокой конкуренции в Запределье, но при этом сохранив множество вариантов для игры в небольших группах.

Проклятые одиночные подземелья

Следующее обновление представит абсолютно новый вид одиночных подземелий - проклятые одиночные подземелья. Эти области предназначены для игроков, которым нравится PvE с риском появления PvP в качестве честного боя против одного атакующего. Проклятые одиночные подземелья являются нелинейными подземельями, заполненными различными существами, привлеченными демоном с Демонических планов Альбиона. Подземелье “проглотит” любого зашедшего внутрь, закрыв за ним вход и не позволяя другим игрокам последовать за ним.

Игроки должны будут пробивать себе путь, уничтожая демонических приспешников и, в конечном счете, убив самого демона. Те, кто ищет PvP, могут использовать демонические силы этого места для того, чтобы вторгнуться в другое проклятое подземелье и начать охоту за игроком внутри, столкнувшись с ним один на один.

Мы очень рады этой новой одиночной PvP-активности, поскольку она уже интересна, даже если смотреть на нее со стороны различных игровых тестов; а еще она доступна в двух вариантах - с нокдауном и с PvP с полной потерей лута!

Будущие улучшения

Боевая система

  • Корректировки баланса и улучшения текущей боевой меты по мере проведения этого сезона
  • Изменения в следующем сезоне гильдий, который начнется в мае, включают в себя:
    • Стимулы атаковать гильдии, удерживающие большое количество ценных территорий, чтобы эти гильдии расставили приоритеты в защите
    • Добавление дополнительных стимулов для могущественных гильдий сражаться в Запределье между собой, а не с менее слабыми группами
  • Полностью новый комплект артефактного оружия, который появится с собственной веткой специализаций и даст игрокам-ветеранам нечто новое, к чему можно стремиться

Экономика

  • Пересмотр изменений ресурсов, проведенных в обновлении Квин, и усиление точек появления Т6-8 ресурсов в Запределье
  • Устранение ряда проблем с рыбалкой в Запределье, а также окончательная переработка и исправление экономики морских водорослей для рыбаков
  • Оптимизация и улучшение продолжительности занятия крафтом, чтобы соотнести это с актуальным количеством ресурсов, вовлеченных в процесс крафта (делая бафы от еды, направленные на ускорение крафта, более значимыми)
  • Регулировка стоимости фокусировки для артефактных предметов, чтобы гарантировать, что их тоже выгоднее создавать с использованием фокусировки
  • Добавление большего разнообразия для таких мало представленных слотов, как сумки, предлагая игрокам новые возможности выбора, а также увеличивая количество предметов, доступных для крафта

Удобство игры

  • Новый интерфейс почты
  • Новые моды карты, отображающие полезную информацию - например, такую, как время локаций
  • Новый интерфейс строительства для зданий
  • Функция быстрой экипировки / быстрой покупки, которая позволит вам настраивать и сохранять комплекты регулярно используемого вами снаряжения

Общая картина

Что касается крупных особенностей, мы хотим сосредоточиться на улучшении Королевского континента и войны фракций. По нашему мнению, война фракций станет простым и увлекательным занятием для начинающего игрока - тренировочная активность для PvP в открытом мире - но также она будет довольно многогранной, чтобы привлекать и продвинутых игроков, предпочитающих Королевский континент, а не Запределье. Таким образом, мы видим, что потенциал войны фракций схож с контентом глобальных сражений в других играх, где игроки должны по-настоящему идентифицировать себя с выбранной фракцией, получая уникальные награды и значимые результаты.

Что касается открытого мира в Альбионе в целом, мы считаем, что настало время значительно улучшить различных маунтов. Мы хотим внести разнообразие и повысить их полезность, добавив различным типам маунтов активные навыки, наделив их определенной ролью в мире Альбиона.

Наконец, работа над мобильными версиями идет хорошо, и вскоре мы будем готовы поделиться с вами некоторыми значительными улучшениями, включая совершенно новый HUD и систему управления, основанную на джойстике, а также автозагрузку патчей. Это означает, что приближается релиз мобильной версии Albion Online, но мы все еще находимся в поисках недостатков в системе управления и их устранении, прежде чем будем готовы назвать дату релиза. Тем не менее, нам сложно не радоваться тому, что вскоре каждый игрок сможет зайти на своего персонажа в Альбионе с телефона!

Заключение

Касательно дорожной карты прошлого года: хоть мы и достигли большей части поставленных перед собой задач, некоторые из них все еще остались незавершенными (например, лучшее выделение горячих PvP-точек и объектов в открытом мире), и над ними мы продолжим работать. Другие идеи из этой дорожной карты стали частью наших будущих функций - например, подземелья для собирателей, которые в итоге были включены в наши планы по разработке Путей Авалона. То же самое может случиться и с другими элементами дорожной карты, поскольку все может меняться или адаптироваться в процессе разработки.

Тем не менее, мы действительно рады обратить внимание на PvP небольших масштабов в Albion Online, наряду с другими перечисленными выше улучшениями. С нетерпением ждем ваших мыслей и мнений о нашей дорожной карте!


Последние новости



Последние записи



Последние видео