< Назад

Дневник разработчиков: изменения 11 сезона

Дизайнер боевой системы Михаэль Швон обсуждает главные изменения 11 сезона.

30 ноября 2020 г., 15:08 | PrintsKaspian


11 сезон гильдий Albion Online начнется в субботу, 5 декабря. В этом сезоне появятся новые важные функции наряду с изменениями существующих систем. В новом выпуске Дневника разработчиков дизайнер боевой системы Михаэль Швон обсуждает данные изменения и то, как они повлияют на войну гильдий в Альбионе.

Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте далее...

Кристальная лига 20х20

В данном сезоне будет представлена Кристальная лига 20х20, позволяющая всем игрокам участвовать в сбалансированных и захватывающих битвах 20х20.

  • Жетоны можно купить у Мастера энергии и использовать в одном из can 3 слотов каждый день
  • Правила матчей схожи с правилами для лиги 5х5, где обеим командам необходимо взять контроль и удерживать больше сфер, чем противник
  • Матчи 20х20 будут проводиться на полностью новой карте со схемой, схожей со старой картой сражений за города
  • Как и в случае с лигой 5х5, в матчах 1 уровня возможен лишь нокдаун, что является превосходной тренировкой для новоприбывших игроков
  • Также доступны матчи с высокими рисками и полным выпадением предметов - их количество будет увеличиваться к концу сезона

Лимит очков Кристальной лиги

Чтобы Кристальная лига не доминировала в течение всего сезона за счет других активностей, мы скорректировали награду в виде очков сезона и вводим дневной лимит на их количество, получаемое через Кристальную лигу. Ограничения для матчей 5х5 и 20х20 различаются и зависят от количества очков, доступных в конкретный день. Это позволяет получать награды за высокоуровневые матчи, а также гарантирует, что сезоны нельзя будет выиграть только с помощью элитных команд Кристальной лиги.

Рейдовые зоны мировых боссов

Чтобы добавить в открытый мир особо ценные объекты, мы переработали рейдовые зоны мировых боссов:

  • Мировые боссы теперь появляются каждый час
  • При уничтожении мирового босса каждый участник группы получает баф на PvE-славу, работающий в этой локации, что дополнительно побуждает группу отстаивать свои позиции при встрече с врагами
  • Чтобы в дальнейшем превратить данные локации в “горячие точки” по заработку славы, местные элитные монстры станут гораздо сильнее, но при этом будут приносить больше наград и быстрее возрождаться
  • Количество таких мест ограничено, что должно приводить к более частому возникновению стычек небольших и средних размеров в открытом мире

Замки

В 11 сезоне таймеры замков и замковых застав станут одинаковыми для всех игровых локаций. Это означает, что появление сокровищ и подсчет очков будут проходить независимо от прайм-тайма локации.

  • Замки приносят очки каждые 6 часов
  • Замковые заставы приносят очки каждые 3 часа
  • Замковые сундуки появляются по субботам в 15:00 и 21:00 МСК, а также по воскресеньям в 03:00 МСК
  • Сундуки замковых застав появляются каждые 6 часов

Также мы увеличили расстояние между замками, удалив туннели и связь между локациями, чтобы они всегда находились на расстоянии не менее четырех локаций.

Данные изменения заставят более крупные объединения разделить свои силы, если они хотят сражаться за более чем одну цель. Мы надеемся, что это приведет к меньшей переполненности боевых локаций.

Пропуск переполненных локаций

Очередь на вход в локацию изначально была разработана как инструмент для решения крайних случаев со слишком большим количеством игроков, но очереди на сражения появляются все чаще и чаще, и многие битвы теперь вращаются вокруг данной системы. Это особенно расстраивает игроков, у которых может вообще не быть возможности участвовать в битве.

Чтобы улучшить ситуацию, игроки теперь могут пропускать переполненные локации. Теперь вам доступен выбор любого смежного с данной локацией входа, и вы сможете принять участие в новых битвах вместо того, чтобы ждать снаружи в качестве потенциальной резервной копии. По сути, это позволяет проводить сразу две битвы: одну в переполненной локации и другую между игроками в очереди.

Дальность нахождения в очереди также было увеличено, позволяя игрокам перемещаться на большие расстояния, не покидая очередь. В случае, если две локации переполнены, вы можете пропустить обе.

Боевой баланс

Наконец, в 11 сезоне мы также выпустим обновление боевого баланса. Это включает новый навык для топоров Раздирающая ярость - комбо-умение, при котором вы взмахиваете лезвием и затем прыгаете вперед, обездвиживая врагов. Благодаря этому, у топоров появился вариант для Q-слота, обладающий мобильностью и контролем. Данный патч также усиливает топоры, копья и мистические посохи наряду с различной корректировкой их навыков.

В 11 сезоне довольно много изменений, и мы очень рады видеть, как игроки взаимодействуют с ними. Надеемся, в этом сезоне мы увидим ожесточенную борьбу за призовые места.

Благодарим за просмотр!


Последние новости



Последние записи



Последние видео