< Назад

Дневник разработчиков: случайные подземелья, ч. 2

Робин Хенкис, игровой директор Albion Online, отвечает на ваши самые насущные вопросы о случайных подземельях.

14 марта 2019 г., 11:09 | PrintsKaspian


В нашем последнем выпуске Дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказал о случайных подземельях, обсудил разновидности предлагаемого геймплея и что можно от него ожидать. В представленном ниже видео он отвечает на ваши вопросы, касающиеся этой особенности, а также раскрывает более подробную информацию о будущих планах.

Не успеваете посмотреть видео? Ниже приведены ключевые моменты.

1. PVP-вопросы

Какие PvP-правила действуют внутри случайных подземелий?

Подземелье наследует PvP-правила той зоны, из которой вы в него вошли, так что если вы находитесь в мирной зоне, то правила будут соответствовать мирной зоне, в красной зоне - соответствовать красной и так далее.

Будет ли в случайном подземелье только один вход, или же внутри смогут встретиться несколько групп?

Этот тип подземелий, появившийся в Обероне, будет иметь только один вход, так как мы хотим предоставить игровой процесс, сконцентрированный на PvE. Тем не менее, вы можете встретить внутри другую группу, если они последуют за вами, или наоборот. У нас есть будущие планы на подземелья с несколькими входами в качестве расширения системы Врат Ада.

Достаточно ли велики эти подземелья для масштабных сражений?

Данные подземелья предназначены для веселого PvE-времяпровождения и на самом деле недостаточно велики для PvP. Они могут вместить в себя PvP в разумных масштабах (примерно 5х5), но здесь не должно проходить много крупных сражений.

Будет ли доступен в случайных подземельях выход через телепортацию?

Да – мы хотим, чтобы случайные подземелья по игровому процессу были похожи на любое другое подземелье открытого мира, и чтобы игроки могли проходить их без необходимости возвращаться обратно, так что телепортация доступна.

2. Общие вопросы

Сколько времени занимает прохождение случайного подземелья в среднестатистической группе из 5 человек?

Зависит от подземелья и его глубины – в среднем это может занять от 15 до 40 минут. Идея заключается в том, чтобы относительно быстро пройти подземелье, затем вернуться на поверхность и найти другое.

Каков тир получаемой добычи?

В Обероне мы изменили правила добычи на Черном Рынке, так что с мобов теперь выбиваются предметы на два тира выше их собственных. Это относится и к случайным подземельям, основываясь на их тире.

Будет ли подземелье становиться сложнее по мере спуска на глубину?

Среднестатистические мобы в подземельях не станут сложнее (по результатам игровых тестов, это был разочаровывающий опыт), но плотность “примечательных мест” (т.е. объектов высокой ценности) будет становиться выше в зависимости от глубины.

Будут ли святилища пополняться? И могут ли они как-нибудь помочь в PvP?

Для случайных подземелий мы решили сконцентрироваться на святилищах, увеличивающих славу и серебро. Они призваны настроить игроков на максимальную отдачу в убийстве как можно большего количества мобов, пока эффект не закончится. Мы можем быть готовы предоставить боевые или другие положительные эффекты в будущем.

Сбрасываются ли подземелья, если они зачищены не полностью?

Зайдя в случайное подземелье, вы запустите таймер его исчезновения. Подземелье закроется, когда в нем не останется ни одного игрока И таймер подойдет к концу.

Как мне найти карту подземелий?

Карты подземелий были добавлены в список добычи практически всех мобов открытого мира. Эти предметы относительно редки, так что группа из пяти человек может найти в открытом мире, в среднем, одну карту в час. Конечно же, карты доступны для покупки, продажи или обмена, позволяя игрокам собрать целую коллекцию и ориентироваться на какой-то определенный тир своего снаряжения.

Что ставит случайные подземелья выше хардкорных экспедиций?

У случайных подземелий есть преимущество - они всегда доступны. Кроме того, они в полной мере используют коэффициенты славы, серебра и добычи соответствующей зоны. В частности, говоря о добыче, случайные подземелья будут значительно более прибыльными, нежели хардкорные экспедиции, и весьма близки к текущим обычным подземельям.

Можно ли найти подземелье на тир выше его зоны, не пользуясь картами?

Карты не предоставляют вам подземелье более высокого тира - лишь возможность зачарованного. Таким образом, воспользовавшись, например, Т6 картой, вы сможете найти лишь Т6 подземелье в Т6 зоне.

У нас есть планы по добавлению ограниченного количества подземелий с более высоким тиром, но они, скорее всего, будут разработаны в качестве горячих PvP-точек и анонсированы как таковые.

Могут ли другие группы присоединиться к подземелью, открытому мной через карту?

По сути, карта, если она была использована вблизи зоны соответствующего тира, открывает вам путь к подземелью. Когда вы приближаетесь к нужному местоположению, появляется подземелье. Это означает, что вам практически гарантировано оказаться в нем первым, но, возможно, не последним.

Итоги и дополнительные размышления

PvP или не PvP?

У нас было множество вопросов о PvP как от игроков, которым это мешает в PvE-контенте, так и от заинтересованной в новых PvP-возможностях стороны.

В своем нынешнем проявлении случайные подземелья не предназначены для большого количества PvP-сражений, а вместо этого предоставляют то, что мы называем “типичным” PvE, обозначая место, куда вы можете прийти в любое время, зайдя в Albion Online. Они должны быть относительно безопасными, но при этом всегда поддерживать риск случайного столкновения с другими игроками.

Общая картина

Как случайные подземелья вписываются в наши долгосрочные планы относительно Albion Online? В настоящее время мы рассматриваем их как одну из трех ступеней активностей в игре:

  • Ступень 1, "базовые активности”, состоящая из активностей открытого мира, которые всегда доступны и, следовательно, вряд ли приведут к возникновению конфликтов (случайные подземелья, большинство активностей, связанных с собирательством и рыбалкой). В Обероне мы надеемся усилить эту ступень и вдохнуть в открытый мир Альбиона еще больше жизни.
  • Ступень 2, “возможности”, состоящая из активностей, ограниченных по доступности и, таким образом, вызывающие конфликты между игроками (редкий и ограниченный контент - например, сундуки с сокровищами, мировые боссы, замки и т.д.). Мы намерены сосредоточиться на значительном улучшении этой ступени в следующую очередь.
  • Ступень 3, “стратегические активности”, определяющаяся по полезности в зависимости от нужд гильдий и альянсов (GvG, сражения за города, осадные лагеря и т.д.). Количество создаваемых этой ступенью активностей сильно зависит от обстоятельств, так что мы не можем полностью на нее полагаться, но, разумеется, она очень важна для высокоуровневого геймплея.

На сегодня все - с нетерпением ждем ваших впечатлений от случайных подземелий 20 марта, в день выхода Оберона!


Последние новости



Последние записи



Последние видео