< Назад

Дневник разработчиков: знакомство с обновлением Квин

Игровой директор Робин Хенкис дает начальный обзор некоторых значительных изменений, которые появятся в следующем крупном контент-обновлении.

19 сентября 2019 г., 12:55 | PrintsKaspian


В нашем новом выпуске Дневника разработчиков Робин Хенкис, игровой директор Albion Online, предлагает в первый раз взглянуть на некоторые значительные изменения, которые затронут черные земли в следующем крупном контент-обновлении - Квин. Большая часть работы над данными регионами все еще находится на ранних этапах разработки, но уже сейчас мы хотим представить и показать различные моменты, чтобы дать “общую картину” этого долгожданного изменения. Хотя в следующем обновлении появится множество дополнительных особенностей, переработка черных земель занимает центральное место в нашем видении по-настоящему хардкорной песочницы, преподносимой нашим игрокам.

Не успеваете посмотреть видео? Ниже приведены ключевые моменты.

Заполнение дорожной карты

В последнем выпуске Дневника разработчиков мы рассказали, что все еще продолжаем работу с дорожной картой, которую представили ранее в этом году. Данная информация до сих пор верна и, кроме того, у нас запланирован еще более захватывающий контент, о котором мы поговорим в будущем.

Тем не менее, сегодня мы хотим подробно рассказать о своих планах по отношению к черным землям и о том, над чем именно мы работаем для следующего контент-обновления под кодовым названием Квин. Переработка черных земель - это важная веха дорожной карты, состоящая из пяти основных улучшений, которые мы запланировали представить в следующем обновлении:

  • Совершенно новая карта черных земель
  • Возможность свободно строить убежища гильдий в черных землях, чтобы поселиться глубоко в дебрях Альбиона
  • Новый метод контроля территорий, позволяющий всем участникам гильдии помогать в захвате территории, более не ограничиваясь пятью игроками
  • Улучшенные сражения 5х5 в Кристальном королевстве с возможностью участия даже в том случае, если вы не владеете территорией, но с дополнительными бонусами для участников гильдии-владельца
  • Дебафы зерга и умный лимит кластера

Все эти изменения, перечисленные в одном списке, окажут большое влияние на Albion Online, поэтому рассмотрим каждый из пунктов поближе и объясним, что они из себя представляют, какие функции они выполняют в игре и почему мы так ожидаем их появления.

1. Новая карта черных земель

Когда мы впервые разработали текущую карту черных земель, нашей главной задачей являлось добавление как можно большего расстояния между низкоуровневым и высокоуровневым регионами. Это привело к созданию "растянутой" карты с ценнейшими локациями в конце одной части и беднейшими в конце другой.

Однако в действительности мы видели, как гильдии оседали там, где было свободное место. Основная проблема заключалась в том, что у гильдий не было разумных причин продвигаться к топовой области - Mercia.

Чем будет отличаться новая карта черных земель:

  • В новой версии черных земель самые ценные локации игры будут перемещены в центр карты, оставляя их открытыми для атак и набегов со всех сторон
  • Привлекательным станет не только центр карты: области с высокой ценностью будут также перемешаны с другими по всему миру, чтобы создать локальные “горячие” точки с неутихающими сражениями и конфликтами
  • Количество территорий в каждой зоне будет снижено с двух до одной (более подробную информацию смотрите в третьем разделе)

Кроме того, вместе с запуском нового мира портал Кэрлеона рухнет, и вы больше не сможете попасть в черные земли из этого города. Как и в случае с последним изменением системы порталов, игроки получат возможность перемещения своих островов в другие желаемые места. Мы планируем пересмотреть роль Кэрлеона в будущем обновлении.

2. Убежища

Возможно, ранее вы уже слышали, как мы говорили об убежищах. Мы очень рады их будущему появлению и хотим сегодня поделиться вводной информацией об этой новой важной особенности.

Что такое убежища и как они расположены?

  • Убежища - это доступные для строительства базы, которые могут быть размещены гильдиями в любом месте черных земель
  • Строительство базы начинается со строительного набора убежища - изготавливаемого и довольно-таки тяжелого предмета, который необходимо перевезти в желаемую для создания убежища локацию
  • После размещения строительную площадку придется защищать в течение короткого периода времени, прежде чем конструкция станет неуязвимой примерно на день
  • На следующий день, незадолго до окончания строительства, убежище вновь становится уязвимым в течение еще одного короткого периода времени
  • Данные фазы атаки не позволят гильдиям агрессивно “прокрасться” с помощью убежищ в стан врагов и окружить их дома

Как работают построенные убежища?

  • Как только укрытие будет построено, в него сможет войти любой участник гильдии с соответствующими правами на доступ
  • Внутри вы сможете строить крафтовые станки, размещать свою экипировку, сохранить точку возрождения и пользоваться рынком
  • Убежища можно улучшать

В основном убежища позволяют любой гильдии владеть полностью функционирующей базой в сердце черных земель. Вы можете даже предоставить всем игрокам права на посещение и построить свой собственный город в черных землях с публичными крафтовыми станками, рынками и т.д. Мы очень взволнованы огромным потенциалом этой системы, внедренной в жанр песочницы, и с нетерпением ждем, какие действия будут предприняты игроками.

3. Сражения за территории в открытом мире

Следующее изменение, вероятно, является самым спорным, но мы очень долго о нем думали. Наряду с введением убежищ мы убираем GvG-сражения 5х5 из системы контроля территорий и заменяем их боевой системой, позволяющей всем участникам гильдии проявить себя и помочь в захвате территорий.

  • Согласно новой системе, нападение на территорию требует вызова на боевые действия в открытом мире. В течение всего дня в любой момент вы можете совершать набеги на вражескую территорию, оспаривать контроль над ней и убивать стражников.
  • Эти действия приведут к запланированному сражению в прайм-тайм следующего дня. Во время проведения этой битвы защитники могут попытаться снять вражеский контроль, взаимодействуя с башней территории в течение некоторого времени.
  • Нападающие, в свою очередь, могут занять территорию, взаимодействуя с башней территории тем же способом.
  • Обратите внимание, что несколько групп могут претендовать на контроль над территорией в одно и то же время, что дает возможность возникновения трехсторонних сражений за территорию.
  • Наконец, поскольку войска способны атаковать несколько территорий одновременно, перенос всех ваших сил на одну территорию может оказаться не самым умным решением.

Наконец, это изменение позволит всем игрокам поддержать претензии своей гильдии на территорию. Также это убирает ответственность за контроль над территорией от игроков, участвовавших в сражениях 5х5, которые зачастую не заботились о данной ответственности и просто искали острых ощущений в бою.

Для искушенных бойцов и всех, кто любит высокий риск в битвах 5х5, мы подготовили особое улучшение - расширенную систему сражений в Кристальном королевстве с множеством возможностей для высококачественных PvP-действий.

4. Расширение системы сражений в Кристальном королевстве

В новой, расширенной системе сражений в Кристальном королевстве игроки смогут участвовать в боях 5х5 с высокими ставками независимо от того, владеет ли их гильдия территорией.

Вместо этого игроки получают доступ к участию, приобретая жетон Кристального королевства. У этих жетонов существует несколько уровней, и в зависимости от времени, недели и месяца будут проводиться сражения, в которые допускаются владельцы токенов определенных уровней. Игроки, желающие попасть на битву, должны собрать группу из пяти участников, у каждого из которых имеется жетон одного и того же уровня.

Если команда победит, ее участники получат значительное вознаграждение, а используемые для доступа жетоны повысят свой уровень. В случае проигрыша жетон уничтожается.

Интересной особенностью данной системы является то, что она позволяет игрокам, не состоящим в сильных гильдиях, принимать участие в захватывающих поединках 5х5, в то же время гарантируя, что гильдии с мощными командами 5х5 продолжат получать свою выгоду.

Игроки могут присоединиться к сражению в Кристальном королевстве двумя способами:

  • Через NPC Мастер энергии в любом городе или улучшенном убежище, или
  • через башню своей территории.

Какой бы путь они ни выбрали, игроки попадут в Кристальное королевство и столкнутся лицом к лицу с другой командой. Тем не менее, если участники попадут на сражение через башню территории и выиграют, они усилят мощность кристалла территории, что вызовет появление следующих эффектов:

  • Добавляет общий эффект, влияющий на собирательство всем участникам гильдии, занимающимся собирательством на данной территории
  • Увеличивает процент зачарованных ресурсов на территории
  • Защищает стражников территории, добавляя трудностей врагам, стремящимся напасть на территорию в открытом мире

Этот эффект улучшения территории означает, что вы все еще сможете получать значительные преимущества, отправляя в Кристальное королевство сильные команды 5х5 из своей гильдии.

5. Дебафы зерга и умный лимит кластера

С таким большим количеством особенностей, которые включают в себя сражения в открытом мире, вероятно, вы задаетесь вопросом - что будет происходить с игроками, участвующими во всех этих крупномасштабных битвах.

1. Система умного лимита кластера

Система умного лимита кластера не позволяет крупным армиям блокировать зоны, переполняя их большим количеством игроков. По сути, данная система анализирует, сколько игроков пытается войти в зону с одной стороны, и производит расчеты, основываясь на базовой экипировке участников и их статусе, влияющие на то, какой вклад эти игроки внесут в битву. Затем она проверяет, сколько игроков хочет войти в эту же зону с другой стороны, и автоматически уравнивает общее количество участников с обеих сторон. Лишние игроки перемещаются в ближайшие зоны, где они смогут продолжить бой во вторичных сражениях.

2. Дебафы зерга

Данная система добавляет "неэффективность" слишком большой толпе в битвах. Когда более 25 союзников находятся в одной и той же зоне, они ощутят на себе дебаф “неэффективности”, который слегка снижает их боевую полезность. Чем больше игроков в вашей армии, тем сильнее действует дебаф. Это означает, что вам придется рассчитывать оптимальный размер своего войска в зависимости от количества участников, состоящих в вашей гильдии, и их способностей, а не просто собирать в одном месте самую большую армию в мире.

***

Мы продолжим предоставлять более подробную информацию о каждой из этих особенностей по мере развития разработки, по возможности прикрепляя соответствующие видео. Благодаря этому обзору у вас должно было сложиться, по крайней мере, хорошее представление о будущих изменениях обновления Квин и о том, как они будут уживаться вместе в черных землях и сражениях за территории.

Надеемся, что в данный момент вы взволнованы этими новыми возможностями для крупномасштабных сражений и боев 5х5, а также предоставленным доступом к жизни в черных землях для гильдий всех размеров. На сегодня все - благодарим за просмотр и встретимся в новых выпусках Дневника разработчиков на следующих неделях!