< Назад

Дневник разработчиков Albion Online - изменения экономики в Мерлине

В новом выпуске Дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис обсуждает изменения, коснувшиеся обработки ресурсов, крафта и собирательства в обновлении Мерлин.

19 июля 2018 г., 13:14 | PrintsKaspian


Одной из ключевых задач обновления Мерлин является повышение значимости пяти Королевских городов: Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst и Bridgewatch. В новом выпуске Дневника разработчиков Робин Хенкис, игровой директор Albion Online, обсуждает, каким образом эти города приобретут не только значение штаб-квартир своих фракций, но и станут более привлекательными для крафтеров и торговцев.

Изменения в экономике для Королевских городов

Для того, чтобы надлежащим образом придать пяти Королевским городам больше привлекательности в глазах крафтеров и торговцев, мы представляем три типа изменений в обновлении Мерлин:

  • Появление бонусов к обработке ресурсов
  • Появление бонусов к крафту (созданию вещей)
  • Перераспределение ресурсов

Бонусы к обработке ресурсов

  • В обновлении Мерлин каждый из Королевских городов получит бонус дополнительного возврата ресурсов для одного конкретного типа.
  • Чтобы проверить бонусы к обработке ресурсов определенного города, вы можете обратить внимание на новое окно, отображающее данный бонус на карте кластера.
  • Этот бонус к обработке ресурсов существенно увеличит коэффициент возврата при обработке в городах с 15% до 30%.
  • Домашние территории сохраняют свой текущий 20%-ый коэффициент возврата ресурсов, создавая стимул и для перевозки высокоуровневых ресурсов, собранных в черных зонах.
  • Как мы уже говорили ранее, бонусы к обработке ресурсов не будут соответствовать биому города - вместо этого они распределяются таким образом, чтобы поощрять транспортировку сырья через весь Королевский континент, открывая новые возможности для торговли и нападений.

Бонусы к крафту

  • Бонусы к крафту работают по тому же принципу, что и бонусы к обработке ресурсов, но они повышают коэффициент возврата ресурсов при создании определенных типов предметов вместо возврата определенного сырья.
  • Различные типы предметов распределяются по всем Королевским городам, и они повышают коэффициент возврата ресурсов на 10% (таким образом перейдя от 15% к 25%).
  • Домашние территории также получат небольшой бонус к возврату ресурсов, потребляемых при создании предметов, в размере 5%, таким образом изменив коэффициент с 20% на 25%, так что крафт всех типов предметов на клаймах является лучшим решением.
  • Как и бонусы к обработке ресурсов, бонусы к созданию предметов открывают большие возможности для торговли.
  • В то же время у крафтеров появится еще больше факторов, влияющих на решение, какие предметы наиболее выгодные для производства.

Перераспределение ресурсов

Последнее и, возможно, самое важное изменение, которое мы проводим для повышения значимости Королевских городов - это перераспределение ресурсов. Мы внесли несколько существенных изменений в эту область - для начала поговорим о черных зонах.

  • Количество ресурсов высокого, среднего и низкого тиров в черных зонах больше не распределяются равномерно по территориям. Вместо этого вы встретите здесь большее количество высокоуровневых ресурсов и меньшее количество низкоуровневых.
  • Также мы обновили все кластеры домашних территорий в черных зонах, заменив распределение ресурсов 5 тира на 6 тир.
  • Совместно эти изменения призваны повысить количество ресурсов 6 тира в черных зонах, одновременно с этим понизив количество ресурсов 4 и 5 тиров.
  • Кроме того, мы ограничили коэффициент возникновения зачарованных Т4 и Т5 ресурсов на 5% по всем территориям черных зон.
  • Наконец, мы скорректировали коэффициент возникновения зачарованных ресурсов для 6 и более высоких тиров в черных зонах. Mercia сохранит свой коэффициент примерно на 20%, но Cumbria и Anglia получат увеличенные коэффициенты - 8% и 12% соответственно.
  • Эти изменения должны привести к ситуации, при которой черные зоны будут производить меньшее количество зачарованных ресурсов Т4 и Т5, но при этом повысится привлекательность данных земель для собирателей высокоуровневых ресурсов.

Также мы внесли некоторые изменения и на Королевском континенте:

  • Мы значительно увеличили коэффициент возникновения зачарованных ресурсов возле Королевских городов, гарантируя наилучшие места для сбора Т4 и Т5 ресурсов.
  • Чтобы придать этим привлекательным локациям дух Альбиона, мы изменили статус желтых зон для каждых двух локаций возле каждого города на красные зоны, открыв их для получения более высоких наград и для возникновения более активного (и менее ограниченного) PvP в открытом мире.
  • Это также должно позволить бандитам продолжать жить возле Королевских городов при мудром управлении своей репутацией.

В целом, мы верим, что эти изменения принесут захватывающие новые возможности для торговли и получения выгоды в Альбионе. Ну а там где есть выгода, всегда находятся и сражения.


Последние новости



Последние записи



Последние видео