< Назад

Дневник разработчиков: переработка биомов

Игровой директор Робин Хенкис обсуждает масштабную переработку биомов, которая появится в следующем обновлении.

14 октября 2021 г., 15:05 | PrintsKaspian


Следующее крупное контент-обновление для Albion Online, Пробужденные земли, принесет в игру значительные изменения, улучшения и новые особенности в геймплей открытого мира Альбиона. В этом видео игровой директор Робин Хенкис представляет грядущие визуальные и структурные изменения, запланированные для пяти биомов Альбиона, и рассуждает, как они повлияют на игровой процесс.

Предпочитаете текстовую версию? Читайте далее...

Новый взгляд на открытый мир Альбиона

Обновление Пробужденные земли планируется выпустить во второй половине ноября после текущего сезона “Всплеск энергии”. Цели:

  • Вернуть актуальность геймплея открытого мира в Albion Online
  • Вернуть игроков в мир со значительно улучшенной славой и сокровищами
  • Предложить разнообразное и увлекательное PvE
  • Предоставляет разнообразные возможности для спонтанного PvP в открытом мире небольших и средних масштабов
  • Обновить и улучшить внешний вид, впечатление от окружающего мира и расположение пяти биомов Альбиона

Это серьезное событие, которое включает в себя пересмотр всего контента, из которого состоит мир Albion Online. В данном выпуске Дневника разработчиков мы начнем с самого начала: посмотрим, как будут обновляться и улучшаться визуальные эффекты и расположение биомов открытого мира.

Широкий спектр улучшения биомов

Обновление Пробужденные земли внесет значительные визуальные улучшения в биомы Альбиона. Все 15 подбиомов (по 3 на каждый из 5 биомов) будут переработаны для достижения следующих целей:

  • Увеличение визуального разнообразия мира Альбиона
  • Наделить каждый биом и подбиом большей уникальностью
  • Увеличить удовольствие от путешествия по миру Albion Online

Каждый из пяти биомов обладает базовой тематикой, усиливающей свои проявления в локациях более высокого тира:

Лес

  • Низкий тир: свежий, пышный, гостеприимный
  • Средний тир: больше внимания на деревья, окружение становится более диким и заросшим
  • Высокий тир: мистические и магические деревья с белой корой с самыми ценными ресурсами

Болото

  • Низкий тир: мягкие заболоченные земли, затопленные луга
  • Средний тир: более плотный туман, большие водоемы
  • Высокий тир: глубоко затопленные земли, местами яркие цвета среди грязи и тумана

Степь

  • Низкий тир: спокойная саванна, теплая зеленая трава
  • Средний тир: более резкий солнечный свет, золотистая трава
  • Высокий тир: экстремальная жара, вымершая трава, красный песок и белые кости

Горы

  • Низкий тир: солнечно, есть зелень
  • Средний тир: холоднее, меньше зелени, больше теней
  • Высокий тир: экстремальный холод, глубокий синий оттенок льда и снега

Высокогорья

  • Низкий тир: пологие холмы, зеленая трава, цветы
  • Средний тир: переход цвета к более прохладным скалам и более ярким лугам
  • Высокий тир: мифический, древний образ, высокогорный ландшафт

Обновление карт

Карты, представленные на этапе бета-тестирования, функционировали нормально, но часто казались слишком загроможденными или однообразными. Чтобы решить эту проблему, мы поставили перед собой задачу полностью переработать все карты открытого мира Albion Online, преследуя две следующие цели:

  • Сделать навигацию по миру более интуитивной и приятной
  • Разрешить игрокам с разными стилями игры использовать ландшафт карт в своих интересах

В частности, эти цели будут реализованы следующими способами:

  • Повышение четкости карт, уменьшение количества случайных загромождающих элементов, поиск запоминающихся тематик для карт, которые легко запоминаются и быстро воспринимаются
  • Добавление стратегических перешейков с помощью нового дизайна ландшафта, который кажется естественным для каждого биома:
  • Горы: отвесные скалы с расселинами и водопадами
  • Болота: равнины, прорезанные реками разной глубины
  • Степь: широкие равнины с более высокими плато и низкими оврагами
  • Высокогорья: пологие холмы и крутые скалы, изрезанные более крупными скалами
  • Лес: разнообразный ландшафт с долинами, холмами и реками, изрезанный вековыми деревьями и корнями

Что насчет убежищ?

Когда выйдет обновление Пробужденные земли, убежища будут автоматически размещены как можно ближе к их исходному местоположению. У гильдий появится возможность переместить каждое убежище один раз в одной зоне в течение краткого времени после запуска обновления.

Присоединяйтесь к нам в следующий раз, чтобы узнать о более захватывающих изменениях, которые ожидаются в Albion Online со следующим обновлением, включая новую музыку, значительные улучшения наград открытого мира и новые особенности для PvE и PvP в открытом мире.

Спасибо за просмотр!


Последние новости



Последние записи



Последние видео