< Назад

Интервью с мастерами арены ‘Humble like Ron Weasley’ и основные моменты

Сегодня у нас в гостях победители финала Мастеров арены, с которыми мы обсудим их ожидания, сложности и ключевые моменты на протяжении всего турнира.

14 декабря 2017 г., 11:13 | Evoque


Победители осенних Мастеров арены Альбиона, “Humble like Ron Weasley”, сделали себе имя в этом сезоне, свирепо пробиваясь сквозь групповые этапы и этапы на вылет для захвата первого места.

Итак, кто же эти скромные чемпионы с таким как нельзя кстати удобным именем? Мы потратили некоторое время, чтобы узнать их самих, их стратегию и вспомнить заново основные моменты.

Интервью с Humble like Ron Weasley

AlbionTV
Поздравляем победителей первого турнира Мастера арены Альбиона! Что для вас значит победа, успели ли вы отпраздновать это событие?

Deeo

Для нас это было большое достижение; когда мы подавали заявки, нам даже в голову не приходило, что мы можем зайти так далеко. У нас никогда не было реального шанса столкнуться лицом к лицу с лучшими игроками и командами этой игры в условиях софт-капа, и мы всегда чувствовали некое сгорание из-за того, что у нас не было тренировок, расписания, времени или ресурсов для выхода на сцену значимых GvG.
Единственным возможным для нас был процесс теорикрафтинга, так как игрокам позволили менять броню, что, по нашему мнению, являлось правильным решением. Это принесло нам много веселья и, как нам кажется, это была четкая демонстрация потенциального разнообразия боевых возможностей Альбиона.
Мы все еще продолжаем праздновать и пить пиво под множество криков в Дискорде!


AlbionTV
Как вы в целом готовились к турниру? Проводили заранее больше матчей на арене?

Epilick
На самом деле мы не тренировались для этого турнира. Я верю, что у всех нас было отыграно менее 30 матчей арены до турнира. Кроме того, мы потратили первые два месяца игры, проходя Пылающие Врата Ада и пытаясь создать GvG-команду. Мы просто привыкли играть вместе, даже с учетом большой разницы в подходе и тактике для Врат Ада и арены.

Burberina
Мы радуемся этой победе, так как она исходит от людей, которые до Альбиона не знали друг друга. Команда создавалась день за днем, мы умирали во Вратах Ада, пока не получили хороший результат и не начали выигрывать большинство из них. Это было нелегко, потому что сложно организовать пять человек и подстроить под них расписание. Вот почему наша команда состояла из 7-8 игроков, которым мы одинаково доверяли.

Название для этого события мы выбрали, исходя из нашего менталитета, и даже после победы над командой Mojo в отборочных, мы не испытывали чувства абсолютной уверенности. Мы видели, что нам писали будущие соперники в чате Twitch - что-то о плохом составе команды или о том, что это была просто удача. Вместо того, чтобы токсично реагировать, мы оставались скромными и очень сосредоточенными.


AlbionTV
Размышляя о начале турнира, вы всегда верили, что можете победить?

ZeroUno
Мы определенно не ожидали победы. Мы подали заявку в основном ради веселья, и это был способ заставить себя заходить в определенное время и вместе подстроиться под точное расписание. В последнее время у нас были проблемы с походами по Вратам Ада, так как мы не могли составить график заходов в игру в одно и то же время.


AlbionTV
Как вы думаете, что внесло наибольший вклад в вашу победу - было ли это ваше построение, синергия, индивидуальные умения каждого из участников вашей команды или же что-то еще?

Burberina
Дружба. Позвольте мне сказать откровенно: мы точно знаем, что можем доверять друг другу. По нашему мнению, мы придумали отличную сборку, и дух товарищества, построенный за последние несколько месяцев, позволил нам испытать много положительных эмоций; мы полагали, что знакомство наших участников с новыми вещами являлось правильным подходом.


AlbionTV
Вы проиграли лишь единственный раз команде Carpet of Bones, которая, возможно, была ориентирована на выносливых и постоянных противников; изменил ли этот матч ваше отношение к последующим играм?

Miskatonic
Да, мы помним свое поражение от Carpet of Bones в ходе отборочных. На этом этапе мы не были уверены в своей сборке, и фактически мы все еще пытались понять, что же нам нужно - тактика, основанная на убийствах или же на захвате точек.
В этом матче они использовали двух хилеров, один из которых носил тяжелую броню для использования дополнительной стены ветра. Мы думали, что это очень умный ход и жизнеспособный вариант. В этой игре была понятна неэффективность ZeroUno, играющего за фрост-мага; мы считаем, что это слишком маназатратный класс для такого насыщенного действиями места, как арена. В итоге, на оставшуюся часть турнира мы были вынуждены усадить на скамейку запасных нашего лучшего игрока - ZeroUno, но произошло это лишь потому, что он ленился и не хотел менять оружие для соревнования.


AlbionTV
Команда из гильдии Exerion “Hellgate Champs 2017” была одна из, если не #1 ядром турнира, безупречно продвигающихся по таблице до встрече с вами. Готовили ли вы особую тактику против них?

Bongo
С самого начала команда FuS’а была для нас как финальный босс... Как Гэнондорф для Зельды, Сефирот для Клауда или Nausk для собирателей. Мы думали, что явно никогда не победим эту команду тем составом, которым мы играли на отборочных. Мы были уверены, что другие команды в плей-оффе следили за нами, пытаясь разработать контрстратегию против связки Holy и Great Nature. Мы были уверены в нашей сборке и в стиле игры, и, вместо того, чтобы полностью менять классы, мы изменили лишь некоторые моменты в нашем основном билде, проверив его эффективность до первой потери (если бы она произошла). В этом случае мы бы задействовали свой секретный билд, который, к сожалению, так и не удалось показать. Нам не нужно его скрывать: это была сборка, ориентированная на стремительный захват точек без убийства игроков. Мы были уверены в его эффективности, если бы наши противники оказались неподготовленными к такому повороту событий, и если бы у них не оказалось шлемов рыцаря - последнее имело бы разрушительные последствия. Костяком билда являлись железный посох - стена ветра - большой священный посох - дьявольская мантия - отбрасывание с тканевой шапки (Ironclad - Windwall - GreatHoly - FiendRobe - ClothCapKnockback).


AlbionTV
Ваша команда отличалась по сборке от типичных билдов для GvG (мэйса, холик с орбом или без него, глефа, курса, кларент/фрост). Как вам кажется, ваша команда/команды противников учитывали это при создании сборки, и какая в этом логика?

Epilick
Как только мы вошли на арену, нам стало понятно, что это своего рода мини-игра, весьма отличающаяся от Врат Ада, являющихся нашим основным видом деятельности. Тот факт, что вы можете довольно быстро возродиться, менял всю тактику. Мы чувствовали, что здесь гораздо важнее было прожить дольше врагов, чем концентрироваться на комбо-убийстве одиночных целей, так что мы продолжали искать лучший баланс между защитой и нападением. Были мысли даже о стратегии выжигания маны, с которой мы столкнулись на турнире, но мы объявили ее неудачной в основном потому, что вам всего лишь нужно использовать ускорение в сапогах и добежать до палатки в нужное время, восстановив полную энергию за 6 секунд. Если же вместо этого вы убиваете игрока, он вынужден будет ждать возрождение, что приведет к временному снижению численности и потере контрольной точки.


AlbionTV
Что вы думаете о билде команды ClownFiesta, и ощущаете ли вы превосходство вашей сборки, или вы просто переиграли эту команду, или все сразу?

Deeo
Я бы хотел воздать должное команде финалистов ClownFiesta из гильдии ZORN, потому что они служили лучшим примером скоростного использования Вражды в сочетании с демонической экипировкой. Они показали этот билд намного лучше, чем кто бы то ни было на турнире.


Думаю, мы просто пользовались чрезмерной уверенностью команд, играющих в GvG-стиле. Было видно, что большинство команд, выходящих на арену, играли так, будто они находятся на GvG-сражении, в котором вы поначалу придерживаетесь стратегии относительно противников, но в конце идете “ва-банк”, стараясь обеспечить себе убийство. Мы верили, что стальные нервы позволят нам пережить одиночные убийства, но мы бы справились с глефой, фростом или фаером, так как они слишком маназатратны.


AlbionTV
Считали ли вы, что вам необходимо приспосабливаться в течение всего турнира для победы?

Miskatonic
Да. Во-первых, нам необходимо было приспособиться к холику при наличии всего двух персонажей, наносящих урон (кларент и одноручная курса), так что мы искали, каким образом обеспечить себе несколько убийств для выполнения нашего плана, а хилер на холике мог бы самостоятельно сохранять своих товарищей живыми.

Мы пошли через фиенд робу (дьявольскую робу/Fiend Robe) на кларенте, что казалось нам однозначно крутым и не банальным. Ninjao из гильдии Nilfgaard показал на раннем релизе, что вы можете собирать кларент через робу друида и наносить множество Могучих ударов. Мы хотели показать вам, насколько раздражительным может быть битва с бойцом ближнего боя в фиенд робе, которая, вероятно, разрабатывалась для оборонительного кулдауна.

Во-вторых, нам все еще приходилось уменьшать сумасшедший урон от комбинации Вражды и куртки охотника, которые всегда приводили к летальному исходу и использовались в 90+% команд. Мы пошли через броню хранителя (Guardian armor) на танке, которая отвергала большую часть урона, а также Адский капюшон (Hellion Hood).

В-третьих, нам бы хотелось думать, что Burberina придумал билд “Проклятый пулемет”, который, в основном, ничего нового из себя не представлял из-за комбинации Вражда+куртка охотника, но никто ранее не думал о том, чтобы доверить все это одному персонажу благодаря факелу, а не полагаться на партнера-глефу.

Наконец, мы также были готовы противостоять нашим анти-классам, которых никто не использовал. Мы были почти уверены, что проиграем двойной демонической сборке, так что у всех нас в сумках лежали сапоги рыцаря и прочие предметы с неуязвимостью к эффектам.


AlbionTV
Хотели бы вы еще чем-нибудь поделиться с нами?

Bongo

Мы благодарим вас за возможность передать “спасибо” игроку Hannybaal, всегда являющимся частью нашей команды, но не подавшим заявку на турнир из-за ограничения в 6 человек. У Deeo гораздо больше различной прокаченной экипировки (мастерство), так что это был более жизнеспособный вариант. Hanny все еще играл ключевую роль в процессе теорикрафтинга, и он всегда находился в дискорде во время матчей, поддерживая нас.

Смотрите основные моменты

Особое упоминание

Мы бы хотели также использовать эту возможность, чтобы поблагодарить всех участников турнира и поздравить наш топ 5.

#1 - Humble Like Ron Weasley
#2 - Team Clownfiesta
#3 - 2017 Hellgate Champs
#4 - S0 Salty
#5 - Warlegend Legacy

Следите за будущими анонсами событий!


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: