< Назад

Albion Online исполняется один год

Поскольку Albion Online празднует свою первую годовщину, мы взглянем на основные моменты прошедшего года.

17 июля 2018 г., 11:52 | PrintsKaspian


День релиза: 17 июля, 2017

В течение недель, предшествующих запуску, сообщество, ожидая релиз Albion Online, достигло уровня лихорадки. Люди освобождали дни, недели от работы для того, чтобы окунуться в игру, создавали обширные Google- и Excel-таблицы для своих расцветающих гильдий и альянсов, засиживались допоздна на форуме, планируя свои первые шаги в мире Альбиона.

В 16:00 МСК (13:00 UTC) 17 июля игра официально перешла в стадию релиза, и люди начали заполнять Королевский континент. Это было время первых: первые убийства в красных зонах, первый игрок, добравшийся до черной зоны, первое прохождение Врат Ада, первые запланированные атаки и GvG, а также самое главное для некоторых игроков - захват домашних клаймов.

Гильдии и альянсы начали обретать более четкие очертания. “Тогда я играла в гильдии 8 Team” - рассказывает Эмма-Джейд, она же Evoque, лидер сообщества игроков Albion Online. “Я помню, насколько люди были одержимы стартом и как дотошно они готовились к этому, планируя освобождения от работы… Было очень весело, поскольку все на карте находились на ранней стадии развития”.

Трансляция дня запуска

Учитывая волнительность момента, релиз омрачился некоторыми сложностями: количество игроков, желающих отправиться в мир Альбиона и готовых ворваться в первые минуты, превысило все ожидания. Одни лишь эти цифры могли создать затруднения для работы поддержки/модерации, но в сочетании с вредоносными DDOS-атаками, послужившими причиной частого возникновения черного экрана и других технических осложнений, эта неделя стала по-настоящему изнурительной для разработчиков и всего сообщества.

"Я помню, насколько люди были одержимы стартом и как дотошно они готовились к этому, планируя освобождения от работы…"

В течение следующих недель технические проблемы отступили в сторону, и игроки смогли полностью погрузиться в игровой процесс. Калькулятор персонажей Albion Online официально был запущен 25 июля, позволив игрокам делиться проверенными билдами и открывая для себя новые, и вскоре основным стремлением стала прокачка до более высоких тиров.

Обновление Джозеф: готовьтесь к битве

В первые несколько месяцев после релиза формировался более хардкорный, PvP-ориентированный контингент сообщества Альбиона. Гильдии росли и набирались сил, а многие игроки переместились ближе к Кэрлеону из-за его доступа к черным зонам провинций.

"Теперь сообщество сплотилось и в большей степени состоит из тех игроков, кто наслаждается Альбионом таким, какой он есть: мир, управляемый игроками, стремящимися к хардорному PvP и агрессивной экономике".

Игровой директор Робин Хенкис рассматривает этот этап как формирование или консолидацию игрового сообщества: “Вначале у нас было огромное количество игроков, надеющихся, что Альбион исполнит все их желания. Теперь сообщество сплотилось и в большей степени состоит из тех игроков, кто наслаждается Альбионом таким, какой он есть: мир, управляемый игроками, стремящимися к хардорному PvP и агрессивной экономике”.

Пока это течение формировалось и крепло в сообществе Альбиона, Джозеф - первое крупное пострелизное обновление - принесло новые PvP-возможности в виде арены, предлагающей сражения 5х5 в каждом городе, а также такие PvE-активности, как охота за сокровищами в открытом мире и две новые экспедиции более высоких тиров.

Турнир Мастеров арены Альбиона состоялся осенью 2017 года, показавшего сообществу десятки команд, претендующих на этот титул.

Игроки все больше воспринимали Альбион как хардкорную “песочницу”, что, в свою очередь, привело к лучшему пониманию ожидаемых моментов. “Отзывы на форуме гораздо улучшились по своему качеству”, - рассказывает Михаэль Притцель, игровой дизайнер Albion Online, - “Это действительно помогало, особенно для недавно введенных особенностей”.

Обновление Кай: формирование альянсов

Затем, в декабре, менее чем через пять месяцев после запуска игры, обновление Кай представило GvG-сезоны, рейды на территории и политическую карту мира. 7 декабря, на следующий день после установки Кая, гильдии Exertion и Money Guild сражались за контроль над Caerleon Down.

Битва за Caerleon Down была одной из величайших битв в истории Альбиона

Когда ставки на победу продолжали расти, некоторые из некогда мощных гильдий не выдерживали конкуренции и распускали составы. “Было интересно наблюдать за подъемом и падением определенных гильдий с момента релиза”, - рассказывает игровой дизайнер Доминик Мюллер. “Я скучаю по Envy, Red Army и Black Mamba - одним из крупнейших гильдий, когда-то правящих Альбионом”.

Наконец, одна гильдия стала подниматься в рейтингах и доминировать на политической карте - Money Guild, де-факто лидеры альянса OOPS. Их подход к завоеванию земель в стиле Римской империи (предлагая участие в альянсе, поддержку и права на собирательство в обмен на плату в виде серебра) позволял им защищать свои владения, одновременно захватывая новые земли и расширяя область своего влияния, что приблизило их к званию победителей сезона.

"Я скучаю по Envy, Red Army и Black Mamba - одним из крупнейших гильдий, когда-то правящих Альбионом".

В третьем GvG-сезоне аспект хардкорного PvP-сообщества продолжает расти и развиваться. “Игроки становятся более конкурентоспособными и организованными в PvP”, - рассказывает дизайнер боевой системы Михаэль Швон. “ Это потрясающе, когда игроки так развиваются и проявляют неординарные PvP-способности”. И хотя Money Guild и выиграли два GvG-сезона, новая коалиция гильдий-соперников стремится сместить их с места победителей в 3-ем сезоне.

17 июля, 2018: второй год и последующий период

После того, как завершился первый год Альбиона - и в ожидании обновления Мерлин 31 июля - команда разработчиков ощущает оптимизм по отношению к будущему игры. “Думаю, что уделяя большее внимание активностям в открытом мире, мы сможем еще сильнее сократить разрыв между разными типами игроков и объединить их в одной песочнице”, - говорит Притцель. “Надеюсь, война фракций станет большим шагом в этом направлении”.

Война фракций, главная особенность обновления Мерлин, направлена на укрепление влияния Королевского континента с помощью торговли, захвата форпостов и сражений в открытом мире.

Население игры постоянно растет с каждым обновлением, и, надеемся, эта тенденция будет продолжаться, так как в планы команды входит выпуск 3-4 крупных обновлений в год. “Я полностью ожидаю от нас расширение прочного фундамента, заложенного в начале”, - говорит Кристоф Хомбергс, глава по связям с общественностью. “Если вы читаете комментарии, оставляемые в эти дни о “Стоит ли возвращаться в игру”, подавляющее большинство ответов гласит “Игра прошла долгий путь, сейчас она намного лучше”. Я надеюсь, что та же ситуация будет актуальной и для второй годовщины”.

"Теперь, когда сообщество сформировалось, и у нас появилось четкое представление о том, какие игроки предпочитают Альбион и почему, становится легче развиваться непосредственно для этих игроков".

Робин Хенкис, игровой директор, видит широкие возможности для роста и развития мира Альбиона в ближайшие годы: “Теперь, когда сообщество сформировалось, и у нас появилось четкое представление о том, какие игроки предпочитают Альбион и почему, становится легче развиваться непосредственно для этих игроков”.

В конечном счете, в качестве мира, управляемого игроками, судьба Альбиона лежит в руках его игроков, и если прошлый год являлся неким отсчетом, ближайшие годы удивят вас своими сюрпризами, приключениями и историями.


Последние новости



Последние записи



Последние видео