< Назад

Дневник разработчиков Albion Online (19 мая)

Обновление “Гектор” уже поджидает за углом и готовится привнести много изменений в Провинции. Директор разработки Роберт Хенкис расскажет об изменениях!

19 мая 2017 г., 10:00 | Enya


Обновление “Галахад” внесло значительные изменения в Провинции, и мы довольны общим результатом. Тем не менее, есть еще некоторые детали, которые мы бы хотели улучшить до того, как Albion Online выйдет в релиз. Нестыковки включают в себя несостоятельность городов в черных локациях, а так же ребаланс вознаграждений, который нужно осуществить не меняя сложившегося беззакония в Провинциях.

Какие именно изменения грядут в черные локации? Все ответы вы в новом выпуске Дневников разработчиков с Робертом Хенкисом, директором по разработке Albion Online!

Все изменения появятся в обновлении “Гектор”,которое выйдет 7 июня, 2017 года!

Для тех, кто не может посмотреть видео прямо сейчас, мы предлагаем краткий пересказ дневника:

Кэрлеон - единый центр

Одна из главных проблем Провинций - это города, которые не выполняют роль дома ни для гильдий без территорий, ни для игроков, изгнанных с Королевского континента. По этой причине мы приняли решение убрать города из черных локаций и все гавани. Для перемещений между континентами в Кэрлеоне, столице Королевского континента, будет воздвигнут портал.

Портал будет вести к выходам в различные области Провинций, выходы, в свою очередь будут делиться на несколько видов. Низкие уровни черных зон будут зелеными, средние - желтые и высокоуровневые будут красными. Телепортация будет бесплатной, но вы будете ограничены в праве использования выходов в этом регионе в течение определенного времени. Такая система работы необходима для ограничения перемещения больших сил гильдий в черных зонах, но все же позволяет Кэрлеону быть центром активностей.

Вместе с этими изменениями, Кэрлеону будет присвоен статус черной зоны, чтобы игроки с низким уровнем репутации имели доступ к городу.

Увеличение наград и другие изменения

У нас есть два способа изменения наград в Провинциях.

Первый способ - корректировка распределения ресурсов. Все черные локации будут иметь одинаковое количество ресурсов, но уровень их зачарования будет зависеть от уровня области. Это станет мощным стимулом для собирателей, которые будут вынуждены отправляться на сбор ресурсов в черные зоны, чтобы заполучить второй и третий уровень зачарования.

Второй способ - сделать GvG более выгодным мероприятием, путем изменения механики работы сторожевых башен. Отныне, только на территориях сторожевых башен будут появляться ресурсы Т8. Кроме того, их время возрождение будет привязано к прайм-тайму территории. То есть вы сможете начать сбор ресурсов в определенное время, либо после GvG сражения.

Если ваша гильдия не владеет территориями, вы все равно сможете получить доступ к ресурсам 8-го уровня, поскольку теперь на вышки можно нападать, захватывая ресурсы, даже если они не принадлежат вам.

Наконец, как вы помните, мы тестировали “антизерг-систему” в черных локациях на live сервере Albion Online. По нашей задумке, этот механизм должен сделать бои в открытом мире более сбалансированными. Сейчас мы анализируем собранные на тесте данные, чтобы принять решение - оставить этот инструмент или нет.

Эвакуация!

В связи с удалением гаваней и городов в черных локациях, содержимое банков тоже будет удалено. Если у вас есть вещи, которые хранятся на одной из нижеперечисленных карт - перевезите их в безопасное место до старта обновления “Гектор”, который состоится 7 июня!

  • Aberdown Harbor
  • Cawl Quay
  • Clack Quay
  • Farewich
  • Fort Thursair
  • Harlech Quay
  • Lowe Quay
  • Lyme Harbor
  • Mull Quay
  • Noss Quay
  • Pember Quay
  • Sheerbrough
  • Sunder Quay
  • Tenby Quay

Рынки и острова, находящиеся в удаляемых локациях, будут перенесены в Caerleon.

Следите за новой информацией об  обновлении на следующей неделе!

Что вы думаете об изменениях черных локаций? Поделитесь мнением на нашем форуме!


Последние новости



Последние записи



Последние видео



Share this



Or copy this link: