Обновления Albion Online

В пекло

Выходит в свет

Обновление В пекло - версия 20.000.1 - 8 июня 2022

Переработка магических посохов

“В пекло” запускает процесс полной переработки волшебных посохов, выводя их визуальные эффекты, анимацию, звук и игровой процесс на совершенно новый уровень.

  • Полностью переработаны анимации игроков при использовании посохов: одноручные и двуручные посохи показывают большую вариативность при чтении заклинаний; анимация больше зависит от типа способности
  • Улучшены визуальные эффекты, звук и удобочитаемость для каждой ветки посохов – например, заклинания проклятых посохов используют агрессивные красные и черные цвета с теневыми черепами, в то время как заклинания древесных посохов выполнены в приятных формах/цветах и воспроизводят успокаивающие звуки
  • Каждая ветка посоха имеет четкую цветовую ассоциацию для удобочитаемости в бою
  • Множество переработанных и обновленных навыков, включая:
    • Огненные посохи:
      • Огненная глыба стала подготавливаемым заклинанием-выстрелом, благодаря чему позиционирование и выбор правильного времени играют важную роль; Поджигание заменено на новый навык Взрыв пламени; Пожар у Адского посоха заменен на Поджог, который поджигает врага, оставляющего за собой пылающий след, который заставляет замолчать всех наступивших на него противников
    • Священные посохи:
      • Волшебный удар переработан для улучшения одиночного PvE / PvP; теперь при поддержании Божественного луча можно передвигаться
    • Проклятые посохи:
      • Демонические посохи: Зона смерти заменена на Страдающую душу, которая призывает призрака, пугающего врагов; добавлен новый навык для Q-слота - Проклятая смола
    • Древесные посохи:
      • Улучшено одиночное PvE / PvP благодаря переработанным Шипам и новому заклинанию Семена ежевики, которое подбрасывает врагов в воздух; новое заклинание из нескольких частей Омолаживающий цветок позволяет вырастить цветок, который затем можно бросить в указанное место и исцелить союзников
  • Многочисленные изменения и улучшения механик посохов, предлагающие еще более разнообразный игровой процесс, сохраняя при этом баланс общей меты
  • В этом обновлении полностью переработаны огненные, священные, проклятые и древесные посохи; мистические и морозные посохи будут изменены в более поздних патчах
  • Полный список новых и измененных навыков можно найти ниже в разделе "Изменения боевого баланса"

Города-порталы

Города-порталы заменили прежние портальные зоны. Они служат продолжением Королевских городов в Запределье и облегчают путешествия по Запределью для новых игроков, а также обеспечивают большее удобство и экономят время опытных бойцов и собирателей, снижая перенаселенность Королевских городов.

  • Банк и рынок каждого города-портала связан со своим Королевским городом
  • Для этих городов предусмотрены святилища невидимости (с переработанной визуальной составляющей) и щиты неуязвимости
  • В данных городах можно возрождаться
  • В каждом городе есть планировщик путешествий, ремонтная мастерская, мастер энергии и мастерская артефактов

ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку существующие локации с порталами будут удалены, игроки в этих зонах на момент выхода обновления будут перемещены в ближайший город-портал.

Улучшения замков / замковых застав

Данное обновление внесло большие изменения замков и замковых застав:

  • Улучшены схемы и графика замков, чтобы инициировать сражения в нескольких местах одновременно, расширить пространство для защитников и добавить усовершенствованные визуальные эффекты
  • Теперь существуют две схемы замков в зависимости от биомов:
    • Схема A: высокогорье, горы
    • Схема B: леса, степи, болота
  • Замки и заставы более не генерируют пассивные очки сезона
  • Вместо этого открытие сундуков в замках и на заставах дает могущество всем игрокам из гильдии, находящимся рядом с объектом
  • У замков и застав также появился новый уровень могущества в испытании завоевателя, благодаря которому они теперь генерируют очки сезона
  • Время появления сокровищ в замках и на заставах было изменено. Сундуки теперь имеют разные уровни редкости - перед их появлением на карте мира отображается уведомление, после чего сундуки появляются одновременно; это означает, что группы могут оценить свои силы и выбрать, к какому сундуку какой редкости они пойдут. Замковые сундуки теперь чаще появляются в течение недели, чтобы постоянно инициировать крупномасштабные сражения.
    • Сундуки становятся доступными для открытия в следующее время: 4:30 МСК, 7:30 МСК, 10:30 МСК, 16:30 МСК, 19:30 МСК, 22:30 МСК, 01:30 МСК
    • В каждом временном интервале существует шанс 67%, что сундук появится на замковой заставе и шанс 40%, что сундук появится в замке
    • У каждого сундука предусмотрена случайная редкость - обычный, необычный и редкий
    • Сундуки появляются за час до момента открытия и предварительно отображаются на карте мира вместе с уровнем редкости
    • По выходным гарантированно появляются легендарные сундуки во всех замках и на заставах по субботам в 16:30 МСК и 22:30 МСК, а также по воскресеньям в 4:30 МСК
  • В замках появились новые NPC-мортиры, которые помогают в защите
  • Удалено время ожидания между волнами замковой стражи, а элитные стражники теперь также появляются при проникновении в комнату лорда замка
  • После победы над лордом замка игроки должны встать в круг захвата, чтобы присвоить здание, не давая врагам украсть его при убийстве босса в последний момент
  • Сундуки появляются независимо от статуса владельца, но добычу из них может забрать только владелец замка

ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку данное изменение связано с обновлением ландшафта, игроки в локациях с замками/заставами на момент выхода обновления будут перемещены к ближайшему выходу.

Обзор активностей и динамические события

Новый интерфейс обзора активностей отображает упрощенный список активных испытаний, а также прогресс в достижении определенных этапов и наград. К ним относятся новые динамические события:

  • Динамические события меняются каждые 2-3 дня, предлагая бонусы при занятии определенными активностями на момент действия события
    • События могут быть любыми: от увеличенной добычи и славы во Вратах Ада до дополнительных очков фракции в войне фракций, а также бонусных ресурсов при сборе их определенных видов
    • Первоначальный список событий обеспечивает прочную основу для доступного игрового процесса, который в будущем может быть расширен, чтобы включить в себя редкие, более сложные события
  • Местные бонусы к производству также меняются ежедневно, предлагая бонусы за создание и переработку определенных предметов и материалов

Победные эмоции

Победные эмоции позволяют игрокам выделить свои убийства с помощью особых визуальных эффектов:

  • Игроки могут собирать заряды победных эмоций
  • При воспроизведении эмоции тратится один заряд
  • Как только заряды закончатся, эмоция не будет воспроизводиться
  • Чтобы избежать слишком большого количества эмоций во время больших сражений, их количество воспроизведения в непосредственной близости было ограничено
  • Победные эмоции всегда отображаются при ваших убийствах и могут быть включены или отключены для убийств, совершаемых другими игроками
  • Несколько эмоций воспроизводятся для нескольких убийств, вплоть до ограничения по местности
  • Победные эмоции могут быть включены и для нокдаунов
  • Победные эмоции можно получить за золото или за Twitch Drops

Twitch Drops

  • Игроки могут получать предметы, наблюдая за творцами контента Альбиона и поддерживая сообщество
  • В дополнение к победным эмоциям, игроки могут получить наряды, оболочки скакунов и жетоны сообщества, которые перерабатываются в эмоции и оболочки
  • Информация о конкретных каналах с этим сервисом появится после выхода обновления

Переработка арены и Кристальная арена

К дополнение к существующей арене был добавлен рейтинговый режим - Кристальная арена:

Кристальная арена:

  • Использует правила матча Кристальной лиги, но без смертей
  • Игроки могут зарегистрироваться в группе из 1, 2, 3 или 5 персонажей и будут объединены в команды из пяти человек, когда начнется матч
  • Сезоны арены начинаются с каждым сезоном гильдии и продолжаются в межсезонье
  • Все игроки начинают с ранга "Железо 1" с 0 очками ранга
  • Рейтинг сбрасывается в начале каждого сезона
  • Игроки, не выполняющие задачи своей роли, могут быть временно отстранены от арены
  • Ограничение по мощности предметов: 900
  • Прирост мощности после достижения порога: 20%

Награды Кристальной арены:

  • Победители получают очки ранга арены, а также добычу, включая серебро, славу, знаки и жетоны Кристальной лиги
  • Проигравшие участники получают утешительные призы в меньшем размере
  • Награды за матч делятся на ежедневную ограниченную награду и неограниченные награды:
    • Ограниченные награды: новый “Запечатанный королевский знак" – можно сорвать печать, чтобы получить королевский знак случайного тира
    • Неограниченные награды: серебро, слава и случайные предметы роскоши (нельзя передать) или знаки арены (нельзя передать, информация находится ниже)
  • Награды за победы и проигрыши зависят от ранга игрока – чем выше ранг, тем лучше награды
  • Игроки также получают награды за повышение ранга
  • Награды за получение каждого ранга можно получить один раз за сезон
  • Новые "знаки арены" можно использовать для покупки новых предметов костюма гладиатора арены и уже существующих предметов роскоши арены
    • Новые знаки арены, а также купленные за них предметы являются непередаваемыми
    • Старые знаки обозначены как "устаревшие" и могут быть использованы для покупки старых оболочек и нарядов в течение ограниченного времени
    • Устаревшие знаки, а также купленные за них предметы, остаются передаваемыми

Обычная арена:

  • Теперь очередь позволяет регистрироваться командам из 1-5 человек и автоматически создает команды из 5 человек
  • Ограничение по мощности предметов: 700
  • Прирост мощности после достижения порога: 20% → 5%

Добавлена Кристальная лига 5х5 без смертей

К дополнение к существующей лиге с полной потерей предметов при смерти была добавлена Кристальная лига 5х5 с правилами нокдауна:

  • Использует текущую систему Кристальной лиги, но во всех матчах действуют правила нокдауна
  • Награды уменьшены по сравнению с лигой с полной потерей предметов, но все же достаточно высоки для данного вида контента
  • Ограничение очков сезона является общим с лигой с полной потерей предметов
  • Игроки могут претендовать на участие в чемпионате Кристальной лиги через лигу без смертей
  • Матчи в лигах проходят в разное время, позволяя принимать участие в обеих

Доступна новая оболочка Кристальной лиги

  • Новый костюм Кристального гладиатора можно получить в матчах обеих Кристальных лиг:
    • Предметы костюма не передаются
    • Предмет костюма может выпасть с небольшим шансом с сундука победителя – чем выше уровень, тем выше шанс

Изменения Кристальной лиги 5х5

  • Скорректирована карта Кристального королевства 5х5:
    • Восточная и западная точки захвата сдвинуты немного на север
    • На карту добавлены объекты для создания дополнительных сужающихся мест
  • В матчи 5х5 добавлена новая механика - штраф за двух целителей:
    • Команды с двумя исцеляющими посохами получают дополнительный дебаф уменьшения исцеления, даже если два целителя не лечат одну и ту же цель
    • Штраф применяется ко всем матчам 5х5, включая арену и Кристальную арену
  • Жетоны 1 уровня можно купить у мастера энергии, жетоны 4+ уровня нельзя обменять
  • В матчах 1 уровня стандартной лиги теперь действуют правила полной потери предметов из-за введения лиги без смертей

Изменения Кристальной лиги 20х20

  • Корректировки матчей:
    • Базовое время возрождения: 10с → 15с
    • Время захвата рунного камня: 10с → 7.5с
    • Очки за смерть: 2 → 3
  • Цель данных изменений - сделать матчи более удобными для игры. Ускоренный захват рунных камней облегчает процесс, а продление времени возрождения и увеличение количества очков за смерть сокращают количество смертей за матч, снижая затраты на снаряжение. Кроме того, это снижает успех популярных стратегий по типу “мясорубки” при массовом жертвовании игроками для захвата рунных камней в матчах без потери предметов.
  • Объединенные временные интервалы:
    • Матчи 20х20 теперь проводятся реже, позволяя одновременно играть большему количеству команд, чтобы уменьшить количество боев без противника

Обновлен внешний вид ресурсов

Улучшен и обновлен внешний вид неподвижных ресурсов (камень, руда, древесина, волокно):

  • Обновлен внешний вид ресурсов, чтобы их стало проще отличать друг от друга и от окружающего мира
  • Ресурсы высоких тиров теперь выглядят более ценными и последовательно увеличиваются в размерах
  • Богатые месторождения ресурсов визуально обновлены, чтобы отображать их повышенную ценность
  • Эффекты зачарования обновлены для удобочитаемости и привлекательности

Улучшения продвинутой части обучения

Обновлены локации возле стартовых городов:

  • Доступ сразу и к T2, и к T3 ресурсам
  • Появилось новое групповое подземелье Еретиков в T3 локациях, заменив существующие одиночные подземелья

Новые обучающие сообщения появляются при первом столкновении с различными аспектами игрового мира.

ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку обновление повлияет на ландшафт, игроки в любых T3 локациях (включая подземелья) будут перемещены к ближайшему выходу.

Улучшения качества игры

Комплекты утерянной экипировки

Временные комплекты теперь автоматически создаются при смерти:

  • Включает все экипированные предметы; пустые слоты остаются пустыми
    • Новая смерть обновляет временный комплект
    • Можно сохранить в качестве персонального комплекта при проверке характеристик
  • Если на персонаже ничего не надето при смерти, сохраняется предыдущий комплект
  • Настройки качества / зачарования / тира являются "такими же или ниже" по умолчанию
  • Как и в случае с остальными комплектами, его можно экипировать из сундука или приобрести на рынке
  • Предметы инвентаря игнорируются, за исключением инструментов (размер стопки=1)
  • Комплекты утерянной экипировки не отображаются в списке персональных комплектов - их можно найти в нижней части интерфейса комплектов

Опция комплектов "Купить и надеть"

Опция "Купить и надеть" добавлена в интерфейс быстрой покупки комплектов рядом  с "Купить":

  • Когда покупается только один комплект (т.е. по 1 предмету для каждого слота), опция приобретает все предметы и экипирует их напрямую на персонажа, минуя раздел "Завершенные операции"
  • Надетые предметы, которые блокируют экипирование предметов комплекта, перемещаются в инвентарь, присоединяясь к предметам инвентаря в комплекте (инструменты и т.д.)

Фильтр/поиск по крафту

У ремесленных станков с 5 и более рецептами появились опции поиска и фильтра.

Улучшения интерфейса группы

В сведениях интерфейса группы появились новые опции:

  • "Малый размер" уменьшает окно до размера "Рейд"
  • "Сортировать по роли" группирует участников по ролям
  • "Показывать метки цели" добавляет символы всем игрокам
  • "Показывать здоровье скакунов" добавляет отображение здоровья скакунов
  • Опция "Скрыть группу" скрывает все окно
  • Прочие опции в настройках

Примечание: поскольку мобильные версии используют один и тот же интерфейс для управления группой и квестами, данные параметры для них недоступны. Дальнейшие обновления управления группой будут предназначены для мобильных устройств.

Интерфейс пользовательских матчей

Пользовательские матчи находятся в интерфейсе регистрации на арену - позволяют без риска бросить вызов другим командам, используя различные варианты:

  • Максимальный размер группы
  • Порог мощности предметов: рубеж, после которого применяется ограниченный прирост мощности
  • Прирост мощности: настраивает процент прироста мощности (0-100 %) после достижения порога
  • Карта
  • Противник: участник вражеской группы, которому можно бросить вызов

Интерфейс заблокированных игроков

Новая вкладка в интерфейсе общения отображает заблокированных игроков с возможностью вытащить их из черного списка с помощью специальной кнопки.

Новые иконки заклинаний

  • Вся обувь - Кувырок
  • Тяжелая булава - Боевой вой
  • Могильный молот - Мертвая хватка
  • Хранитель рощи - Тяжелая поступь
  • Меч резни - Бесстрашный удар
  • Легкий арбалет - Взрывной выстрел
  • Лук Бадона - Бушующий шторм
  • Шепчущий лук - Мертвые стрелы
  • Медвежьи лапы - Острый порез
  • Парные мечи - Крутящиеся лезвия
  • Парные галатины - Бездушный поток
  • Средоточие злобы - Пустота

Дорога назад

Этот навык является быстрым перемещением, не затрагивая торговлю и транспорт. Игроки оказываются в последнем посещенном городе или убежище:

  • Навык добавлен всем не боевым скакунам
  • Произносится в течение 15с; прерывается при получении урона - откат 60с
  • Тратит определенное количество серебра, которое зависит от следующих показателей:
    • Количество локаций между игроком и пунктом назначения
      • Достигает порога на 10 локациях
      • Телепортация на Пути Авалона или с них подразумевает максимальный порог в 10 локаций
    • Тип зоны (мирная, желтая, красная, черная)
    • Ценность экипированных и находящихся в инвентаре предметов
  • Можно использовать только в открытом мире или на Путях Авалона
  • Отключается в следующих случаях (вновь включается при повторном посещении города или убежища):
    • Торговля с другим игроком
    • Получение предметов из любого сундука/контейнера, в который можно что-то положить (например, банки Запределья)
    • Потеря доступа к убежищу, в которое планировалось перемещение (или уничтожение убежища)
  • Навык временно отключается, если игрок:
    • Превышает 100% грузоподъемности
    • Находится посреди зерга (красный овал на миникарте)
      • Навык включается вновь после выхода из зерга (система проверяет каждые 10с)
    • Получает эффект "Смятение"
    • Не может найти достаточно серебра
    • Становится преступником
    • Проходит торговую миссию фракции
      • Навык включается вновь после завершения / отмены / провала миссии

Книги собирателя

  • Можно получить с небольшим шансом при сборе ресурсов
  • Добавляет славу собирателя для определенного тира и типа ресурса независимо от текущей экипировки
  • Предназначено для всех T4-T8 ресурсов
  • Можно продавать и передавать - находится в подразделе “Книги” на рынке вместе с книгами интуиции

Поддержка контроллеров

Поддержка мобильных контроллеров

  • Добавлена поддержка контроллеров для мобильных устройств. Дальнейшие изменения и улучшения появятся в скором времени

Общие улучшения поддержки контроллеров

  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки (предметы обстановки) не были активными, если у игрока отсутствовали права доступа
  • Новая схема контроллера по умолчанию: выбор цели с помощью правого стика / нацеливание заклинанием с помощью левого стика
  • Подсказки теперь автоматически отображаются рядом с выходами и порталами при приближении
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки сохранялись при использовании контроллера
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор цели оставался открытым при отпускании, если был нажат левый триггер
  • Добавлена отсутствующая иконка для радиального меню добычи
  • Добавлена подсказка в радиальное меню цели, когда выбрана подходящая цель
  • Радиальное меню теперь по умолчанию настроено на просмотр цели игрока, если выбран сам игрок
  • Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню отображалось для недопустимых целей
  • Исправлена проблема, из-за которой опция "Назад" в меню эмоций закрывала само меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой стиль курсора обновлялся не сразу
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы обстановки не отображали динамические подсказки
  • Исправлена ошибка, из-за которой граница карты зоны накладывалась на курсоры
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение обозначения фокуса могло активировать элементы управления персонажем при открытом полноэкранном интерфейсе

Улучшения навигации интерфейса контроллера

  • При навигации между окнами интерфейса каждое из них запоминает последний выбранный элемент
  • Навигацию интерфейса можно удерживать нажатой для более быстрого переключения
  • Элементы интерфейса можно переключать с помощью левого стика, когда не осуществляется движение
  • Улучшено автоматическое пролистывание интерфейса
  • Исправлена ошибка, из-за которой первоначальный выбор интерфейса инвентаря мог располагаться неправильно
  • Исправлена проблема с переключением вкладок в интерфейсе
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Назад" закрывала не активные интерфейсы
  • Исправлено отсутствующее выделение в интерфейсе набора для ремонта
  • Исправлена ошибка, при которой отсутствовала подсказка "Переместить"
  • Исправлена ошибка, при которой предмет для левой руки мог не отображать подсказки "Переместить" или "Надеть"
  • Исправлена ошибка, при которой экипированные предметы не отображали подсказку "Снять"

Тренировочные манекены

  • Тренировочные манекены предназначены для использования на личных и гильдейских островах в двух вариантах - "союзник" и "враг":
    • Позволяют практиковаться в исцеляющих/поддерживающих и наносящих урон навыках
    • Доступны на личных островах 1 уровня и гильдейских островах 3 уровня
    • На островах с разблокированными манекенами появляется дополнительное место для их размещения (исключение: на гильдейских островах 6 уровня расширена тренировочная арена)

Подсказки на карте

Добавлены всплывающие подсказки при наведении мыши на выходы из подземелий и локаций, указывающие на место, куда они ведут. Для подземелий и Врат Ада были добавлены всплывающие подсказки карты, чтобы их было легче распознать.

Корректировка сундуков фракций

  • Поскольку из сундуков фракций было получено слишком много скакунов и накидок, эти предметы были удалены из списка добычи и теперь покупаются напрямую
  • Значительно повышена слава и немного увеличено количество серебра в сундуках фракций, чтобы компенсировать потерю ценности и в целом улучшить награды за кампании фракций

Прочие изменения / улучшения

  • Осадные молоты теперь используются автоматически (как инструменты собирателей) при взаимодействии с вражескими постройками (например, с вратами замка)
  • Добавлено 12 новых эмблем гильдии
  • Добавлено 5 новых достижений
  • При взаимодействии со святилищами невидимости верхом на скакуне, теперь игроки автоматически спешиваются
  • Скорректировано возрождение аванпостов фракций, так что преднамеренная блокировка возрождения менее эффективна, если область необитаема
  • Уровни редкости сундуков с добычей более нельзя считывать из памяти или сетевого трафика
  • Уменьшено количество получаемых ресурсов при разборе предметов
  • Добавлена иконка безмолвия для Волшебной сферы и эффекта невидимости святилища
  • "Пугающая аура" гризли была перемещена из слота брони в слот оружия

Изменения боевого баланса

Луки

  • Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель):
    • Более не требует активации бафа при первом шаге; теперь активация навыка выпускает первую стрелу

Проклятые посохи

У демонических посохов Зона смерти была заменена на Страдающую душу: призывает призрака, который пугает врагов. Проклятая смола, новый Q-навык, размещает опасные области на земле, добавляя заряды темного проклятия. Проклятый луч медленнее потребляет заряды, а также повысил свой базовый урон.  Урон Вражды зависит от того, как быстро атакует союзник, поэтому навык работает со всеми ускорениями автоатак.

  • Атака с отступлением (пассивный, все проклятые посохи):
    • Необходимо атак для активации заклинания: 4 → 6
  • Темное проклятие (все проклятые посохи):
    • Задержка удара: 0.2с → 0.4с
  • Новый Q-навык: Проклятая смола (все проклятые посохи):
    • Помещает в указанную точку лужу проклятой смолы радиусом 2,5м на 4с
    • Замедляет всех врагов на 10%
    • Добавляет один заряд темного проклятия каждую секунду
    • Восстановление: 3с
  • Проклятый луч (все проклятые посохи):
    • Заряды темного проклятия теперь тратятся при каждом втором импульсе
    • Продолжительность поддерживания: 4.5с → 3с
    • Урон при 0 зарядах: 36 → 48
    • Урон при 1 и более зарядах: 72 → 68
    • Расстояние: 11м → 13м
  • Вражда (все проклятые посохи):
    • Задержка удара при эффекте Вражды: 1с → 0с
    • Теперь эффект Вражды накапливается на союзнике каждые 0.5с
    • Каждая автоатака потребляет все заряды
    • Заряды Вражды 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Урон 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • Таким образом, Вражда подходит для всех билдов на скорость атаки, но урон уменьшается, если интервал между атаками слишком мал
  • Смертельное проклятие (одноручный проклятый посох):
    • Дебаф более нельзя снять заклинанием
    • Задержка удара для снаряда: 0.4с → 0.15с
  • Зона смерти (демонический посох) заменена на новый навык для E-слота - Страдающая душа:
    • Направляет страдающую душу в указанном направлении, проходящую сквозь всех врагов на своем пути
    • Наносит 175 магического урона
    • Задетые враги будут напуганы на протяжении времени, зависящего от количества зарядов темного проклятия на врагах
    • Заряды темного проклятия: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Продолжительность страха: 0.4с / 0.8с / 1.2с / 1.6с / 2с

Кинжалы

Чтобы Клык демона стал более эффективным оружием для убийц, его эффекты с периодическим уроном были удалены - теперь урон наносится сразу. Урон, наносимый самому заклинателю от кровотечения, теперь срабатывает при третьей активации, что побуждает наносить 1-2 удара, а также использовать две активации даже при низком количестве здоровья.

  • Кровавый ритуал (Клык демона):
    • Задержка удара: 0.3с → 0.15с
    • Мгновенный урон: 100 → 140
    • Исправлено усиление AoE
    • Удален эффект с периодическим уроном на врагах
    • Урон по себе теперь наносится после третьей активации
    • Базовый периодический урон по себе: 12 → 60

Огненные посохи

Огненная глыба теперь является подготавливаемым заклинанием-ударом, для которого важно выбирать позицию и время. Поджигание заменено на новый навык - Взрыв пламени. Пожар у Адского посоха заменен на Поджог, из-за которого пламя обрамляет врага, оставляющего за собой огненный след с эффектом безмолвия. Эффект горения у Стрелы огня срабатывает быстрее, увеличивая исходящий урон при большом количестве ударов по одной цели. Столб огня наносит больше урона при увеличенном времени восстановления (15с). Если заклинание задело хотя бы одного врага, время восстановления сократится до 10с.

  • Стрела огня (все огненные посохи):
    • Задержка периодического урона от горения: 1с → 0.3с
    • Задержка удара: 0.2с → 0.12с
  • Пылающее поле (все огненные посохи):
    • Задержка удара: 0.1с → 0.15с
  • Удален навык Поджигание (все огненные посохи)
  • Добавлен новый W-навык, Взрыв пламени (все огненные посохи):
    • Выберите цель (союзник, враг, вы) - через 1,6с вокруг цели прогремит взрыв, который нанесет 150 магического урона в радиусе 5м
    • Если основная цель является врагом, она сразу же дополнительно получит 45 магического урона
  • Стена пламени (все огненные посохи):
    • Время ожидания: 0.6с → 0.4с
  • Волна огня (все огненные посохи):
    • Продолжительность области с волной огня: 0.8с → 1с
  • Огненный шар (все огненные посохи):
    • Навык переименован в Яростную вспышку
    • Расстояние: 18м → 22м
    • Мгновенный урон: 124.63 → 135
    • Скорость снаряда: +10%
  • Огневая артиллерия (все огненные посохи):
    • Задержка удара: 0.1с → 0с
    • Задержка снаряда: 0.5с → 0.2с
  • Полностью переработана Огненная глыба (одноручный огненный посох):
    • Огненная глыба заряжается при подготовке в течение 2с (при подготовке можно прицеливаться)
    • Наносит магический урон в радиусе 4 м при столкновении с противником, в зависимости от продолжительности подготовки
      • Подготовка: 0.5с / 1с / 1.5с / 2с = Damage: 240 / 280 / 320 / 360
      • (Ранее мгновенный урон Огненной глыбы: 300)
    • Если навык был заряжен до конца, то цели будут отброшены на 2,5м назад.
  • Столб огня (большой огненный посох):
    • Урон: 184 → 218
    • Восстановление: 10с → 15с
    • Если задет хотя бы один враг, время восстановления сократится до 10с
    • Расход энергии: 13 → 9
    • Задержка удара: 1с → 0.8с
  • Удален навык Пожар (Адский посох)
  • Добавлен новый E-навык, Поджог (Адский посох):
    • Поджигает указанного врага, нанося 143 магического урона в течение 5с
    • После небольшой задержки горящий враг начинает оставлять за собой огненный след в течение 4,6с
    • Наносит 28 магического урона по игрокам / 26 магического урона по монстрам каждые 0,5с
    • Вражеские игроки, наступившие на след, повергаются в безмолвие

Молоты

Гигантский удар подбрасывает врагов в воздух и наносит больше урона, сделав этот навык более опасным и более удобным для ударов по целям. Чтобы компенсировать это усиление, время восстановления между каждым ударом увеличивается. Время восстановления Угрожающего удара было уменьшено, чтобы продемонстрировать лучший вариант Q-слота для активных танков, взаимодействующих с Поступью гиганта.

  • Угрожающий удар (все молоты):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.1с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.1с
    • Восстановление: 3с → 2с
  • Поступь гиганта (молоты кузни):
    • Гигантский удар:
      • Восстановление: 1.2с → 3с
      • Теперь подбрасывает врагов в воздух на 0.6с
      • Урон: 75 →  110

Священные посохи

У исцеляющих посохов удалено снижение урона на 50%. Волшебный удар был переработан для улучшения одиночного PvE / PvP, и теперь можно двигаться с замедленной скоростью при поддерживании Божественного луча. Исходящее исцеление Отчаянной молитвы было увеличено, и при его использовании выше порога здоровья в 40% заклинатель получает усиление исходящего исцеления, благодаря чему навык полезнее использовать при высоких показателях здоровья.

  • Базовые характеристики (все священные посохи):
    • Удалено снижение урона на 50%
  • Волшебный удар (все священные посохи):
    • Вы наносите удар по всем врагам в указанном месте, нанеся магический урон в радиусе 2.5м
    • Если любой задетый враг вновь получит урон в течение 3с, ему будет нанесен дополнительный магический урон
    • Задев хотя бы одного врага, вы сократите время восстановления на 50%
  • Священный импульс (все священные посохи):
    • При использовании против монстров подбрасывает их в воздух, а не отталкивает
  • Божественный луч (все священные посохи):
    • Теперь заклинатель может двигаться при поддерживании навыка со сниженной скоростью -30%
  • Отчаянная молитва (одноручный священный посох):
    • Исцеление при здоровье ниже 40%: 200 → 220
    • Исцеление при здоровье выше 40%: 82 → 100
    • Кроме того, если Отчаянную молитву используют на цель, у которой больше 40% здоровья, заклинатель получит баф, увеличивающий его исходящее исцеление на 5% на 15с (накапливается до 3 раз)
    • Расход энергии: 15 → 12
  • Святое прикосновение:
    • Периодическое исцеление: 55 → 59
  • Небесная сфера:
    • Базовое исцеление: 60 →  85
    • Исцеляя одну и ту же цель дважды, вы больше не получаете усиление исходящего исцеления
    • Начальная задержка удара: 0.4с → 0.15с

Древесные посохи

  • Базовые характеристики (все древесные посохи):
    • Удалено снижение урона на 50%
  • Переработаны Шипы (все древесные посохи):
    • Вы приказываете шипам появиться в указанном месте радиусом 3м на 4с
    • Наносит магический урон и добавляет один заряд шипов всем врагам в зоне действия заклинания каждые 0.5с (накапливается до 5 раз)
    • Замедляет на 25%
    • Навык начнет восстанавливаться, если заклинатель использовал его максимальные 3 раза, или если он не использовал его повторно в течение 3с
    • Шипы могут быть поглощены обычными атаками, нанося дополнительный магический урон
  • Удален навык Гриб омоложения (все древесные посохи)
    Добавлен новый Q-навык: Цветок омоложения (все древесные посохи):
    • Посадите волшебный цветок в указанном месте на 20 секунд; цветок усиливается со временем
    • Сбор цветка дает возможность бросить его в указанное место; при столкновении исцеляет и добавляет заряды омоложения 5 союзникам в радиусе 3м в зависимости от времени роста (только заклинатель может собирать цветы)
    • Время роста: 0с / 2.5с/ 5с = Исцеление: 17 / 41 / 70 = Заряды омоложения: 1 / 2 / 3
  • Добавлен новый W-навык: Семена ежевики (все древесные посохи):
    • Вы бросаете семена по линии 16м, нанеся 54 магического урона
    • Через 1с из земли прорастают стебли, наносящие 162 магического урона
    • Подбрасывает всех задетых врагов в воздух на 0.71с
  • Оживление:
    • Восстановление: 15с → 7с
    • Продолжительность поддерживания: 4.5с → 3с
    • Расход энергии за импульс: 6 → 9
  • Росток жизни (большой древесный посох):
    • Сотворение: 1с → 0с
    • Восстановление: 25с → 15с
    • Продолжительность: 8с → 4с
    • Исцеление за каждый удар: 27 → 40
    • Более не накапливается от нескольких заклинателей
  • Безжалостная природа (Посох порчи)
    • Навык переименован в Возвышенную природу

Копья

Чтобы глефа не доминировала настолько сильно в Кристальной лиге 5х5, было скорректировано расстояние Броска и увеличено время восстановления Гарпуна.

  • Гарпун (все копья):
    • Восстановление: 15с → 20с
  • Бросок (глефа):
    • Расстояние притягивания: 10м → 7м

Мечи

Чтобы улучшить полезность и наносимый урон парных мечей, героические заряды более не расходуются при использовании этого оружия. Данные заряды помогают игрокам догонять цель благодаря увеличению скорости передвижения, а повышенная скорость автоатаки находится в синергии с усилением урона атак в конце Крутящихся лезвий.

  • Крутящиеся лезвия (парные мечи):
    • Более не потребляет героические заряды

Боевые перчатки

Вторым навыком Быстрых шагов теперь является рывок по наземной цели с усилением урона автоатаки. Шипастые рукавицы были слишком доминирующими в крупных сражениях, когда происходило наложение нескольких эффектов от разных заклинателей на одну цель. Теперь враги могут получить дебаф только один раз в секунду. Урон Вороньего цестуса был уменьшен, чтобы компенсировать значительное усиление AoE из-за его большого радиуса действия.

  • Быстрые шаги (все боевые перчатки):
    • Пинок:
      • Шаг теперь всегда можно использовать в качестве продолжения, даже не задевая врага
      • Урон: 50 → 64
      • Слегка увеличен хитбокс
    • Шаг:
      • Расстояние: 5м → 7м
      • Более не требует цели; вместо Рывка к наземной цели
      • Увеличен урон атаки на 100% на 5с
      • Удалено снижение урона во время анимации быстрого Шага
  • Гравитационный коллапс (шипастые рукавицы):
    • Задетые враги получают невосприимчивость к другому Гравитационному коллапсу в течение 1с
  • Сокрушитель земли (Вороний цестус):
    • Урон с 0 зарядами: 188 → 160
    • Урон с 1 зарядом 200 → 170
    • Урон с 2 зарядами: 212 → 180
    • Урон с 3 зарядами: 224 → 190

Прочее

  • Продолжительность собственного эффекта привыкания к исцелению: 60с → 120с

Проклятые подземелья

  • Уменьшение исцеления внутри проклятых подземелий: 20% → 30%
  • Использование любого исцеляющего навыка из Q-слота у священных и древесных посохов снижает урон заклинателя на 50% на 60с

Исправления

  • Исправления интерфейса:
    • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие ESC в интерфейсе приглашения в группу не отклоняло приглашение
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно "подпрыгивало" при прокрутке интерфейса почты
    • Исправлена ошибка, из-за которой несколько сообщений могли перекрываться в интерфейсе почты
    • Исправлена ошибка, при которой всплывающее сообщение могло некорректно указывать количество поднятых предметов
    • Исправлена проблема, из-за которой двойное нажатие на "Захватить территорию" вызывало ошибку
    • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии ESC во время матча на Арене не открывалось меню настроек
    • Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по важным объектам на карте мира приводил к тому, что другие важные объекты открывались одним щелчком мыши.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при прокрутке меню видимых каналов прокручивалась вся вкладка общения
    • Исправлены сложности с прокруткой в интерфейсе "Ваши заказы на покупку"
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые иконки могли иногда пропадать в чате
  • Исправления заклинаний:
    • Очищающая комбинация (Кулаки Авалона) снимает с целей бафы перед нанесением урона
    • У Метки жертвы (Адские ботинки) увеличился магический урон
    • Исправлена проблема, при которой время восстановления могло быть сброшено при седлании скакуна
  • Решена проблема, которая приводила к снижению славы при изучении предметов высокого уровня на низких специализациях
  • Исправлена ошибка, из-за которой окунь не учитывались при расчете стоимости фокусировки, что увеличивало некоторые затраты фокусировки:
    • Жареный дымчатый окунь: 70 → 77
    • Жареный мглистый окунь: 210 → 225
    • Жареный туманный окунь: 630 → 652
  • Исправлена ошибка, из-за которой эмблемы гильдии не менялись при выборе персонажа
  • Добавлено препятствие перед сундуками Врат Ада, предотвращающее блокирование доступа к добыче из-за мертвых игроков
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники рыболовной славы не добавляли прогресс в вехах рыбалки
  • Ресурсные аспекты вновь появились в своей зачарованной форме
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора чата не нажималась
  • Дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации