Обновления Albion Online

Пробужденные земли

Выходит в свет

Hotfix 10.1

Патч Рассвет Авалона #10 / Патч 11 сезона - версия 1.17.406 / REV 180488 - 02 декабря 2020

Сражения Кристальной лиги 20х20

Начиная с 11 сезона гильдий, в игре станут доступны сражения Кристальной лиги 20х20 со своей собственной сезонной лигой. Подробности:

  • Жетоны 1 и 2 уровней 20х20 можно приобрести у Мастера энергии за 150,000 и 300,000 серебра соответственно
  • Процесс регистрации и расписание матчей аналогичны лиге 5х5
  • Тем не менее, матчи будут иметь тот же набор правил и аналогичную схему карты, что и в прежних городских сражениях 20х20

Из-за того, что для сражения требуется большое количество игроков, данные матчи будут проводиться реже (время указано по МСК):

  • 1 уровень: ежедневно в 04:00, 15:00 и 22:00 (без смертей)
  • 2 уровень: ежедневно в 04:30, 15:30 и 22:30 (начиная с 2 уровня и выше, при смерти действует полное выпадение предметов)
  • 3 уровень: каждую субботу в 15:00 и 22:00, а также каждое воскресенье в 04:00
  • 4 уровень: каждую вторую субботу в 15:30 и 22:30, а также каждое второе воскресенье в 04:30
  • 5 уровень: 3 субботы в течение сезона в 20:00
  • Финальный матч 6 уровня будет проводиться в последнюю субботу сезона в 21:00

Все подробности, касающиеся очков сезона и мощности предметов, можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

Городские сражения более не будут проводиться, а гильдии не смогут контролировать города. Гильдии с хранилищами городской ратуши смогут получить свои предметы во вкладке городского банка "Восстановлено" в этом же городе после установки патча.

Осадные лагеря будут удалены из игры. Предметы из сундуков в лагерях будут перемещены следующим образом:

  • Осадные лагеря Запределья: данные хранилища будут заменены новыми банками Запределья. Предметы можно восстановить в этих банках бесплатно; создание новой доступной для использования вкладки требует определенных затрат серебра.
  • Осадные лагеря Королевского континента: предметы можно получить из вкладки восстановленных предметов в Банке Кэрлеона.

Очки сезона Кристальной лиги / Ежедневный лимит очков

В 10 сезоне матчи Кристальной лиги среднего уровня давали слишком много очков сезона, что позволяло доминировать, прежде всего, с помощью этих матчей. В 11 сезоне очки за эти матчи были уменьшены:

  • 3 уровень: 25→ 15
  • 4 уровень: 75→ 40
  • 5 уровень: 200→ 100
  • 6 уровень: 500→ 250
  • 7 уровень: 1000→ 600
  • 8 уровень: 2500→ 1600

Кроме того, теперь появился ежедневный лимит очков сезона, получаемых с Кристальной лиги. Данное ограничение делает менее желаемым объединение элитных команд Кристальной лиги в одну гильдию, а вместо этого побуждает их распределяться по различным гильдиям.

  • Ежедневные ограничения зависят от того, какой тип матча доступен в данный день
  • Ежедневные ограничения для 5х5 и 20х20 отделены и не зависят друг от друга

Больше подробностей можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

Изменения “умной очереди” на вход в локацию

Теперь, когда локация переполнена и активируется “умная очередь”, игроки могут либо присоединиться к очереди, либо пропустить переполненную локацию. Кроме того, расстояние, на которое игроки могут отойти до того, как их выкинет из очереди, было значительно увеличено, позволяя ожидающим армиям рассредоточиться в большем радиусе и избежать засады от игроков, покидающих основное сражение.

Изменения подсчета очков с замков

  • Теперь подсчет очков с замков начинается в 03:00 МСК, независимо от прайм-тайма локации
  • Получение очков с замков происходит каждые 6 часов
  • Получение очков с замковых застав происходит каждые 3 часа
  • Замковые сундуки появляются по субботам в 15:00 и 21:00 МСК, а также по воскресеньям в 03:00 МСК
  • Сундуки замковых застав появляются каждые 6 часов
  • Количество получаемых очков сезона было скорректировано соответствующим образом

Изменения мировых боссов и рейдовых зон

  • Слава, получаемая при убийстве всех элитных монстров в рейдовых зонах мировых боссов, включая самих мировых боссов, была значительно увеличена
  • Мировые боссы теперь появляются один раз в час вместо одного раза в день
  • Прочие элитные монстры в рейдовых зонах возрождаются примерно через 30 минут после своей смерти
  • Очки сезона с мировых боссов были скорректированы соответственно:
    • 7 тир: 40→ 12
    • 8 тир: 50→ 15
  • Уничтожение главного мирового босса (Демон-принц, Мать Земли, Жнец) теперь награждает игроков бафом на один час, увеличивающим славу за убийство монстров в этой же зоне на 20%. Баф ограничивается 20 союзниками и пропадает при смерти, выходе из зоны или из игры.
  • Следующие “домашние” зоны монстров стали лучше защищены (элита стала сильнее, обычные ветераны превратились в элиту):
    • Нежить: Camlann, Black Monastery, Unhallowed Cloister, Deathreach Priory
    • Хранители: Inis Mon, Eye of the Forest, Eldersleep
    • Моргана: Astolat, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep

Характеристики элитных монстров в рейдовых зонах были увеличены:

Низшие элитные монстры

  • Слава: +320%
  • Урон: +90%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%

Обычные элитные монстры

  • Слава: +430%
  • Урон заклинаний: +30%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%

Боссы

  • Слава: +220%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +50%
  • Броня: +100%

Редкие боссы

  • Слава: +580%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +10%
  • Броня: +100%

Дополнительные корректировки:

  • Все рейдовые зоны:
    • Скорректировано расположение групп монстров и добавлена большая вариативность
    • Удалены некоторые группы во избежание случайного привлечения нескольких групп 
  • Хранители:
    • Друиды больше не появляются в парах
    • Элитные версии Медведя Хранителей и Дитя Земли Хранителей теперь могут появиться вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Метателя топоров Хранителей: 15м→ 9м
    • Расстояние атаки Воительницы Хранителей: 15м→ 12м
    • Заклинания элитных Метателей топоров Хранителей стали мощнее; кроме того, у данных монстров появилась новая атака с прыжком
    • Элитные друиды Хранителей теперь используют взрыв молнии, отбрасывающий врагов
    • Урон заклинания молнии элитных провидцев Хранителей был значительно увеличен
  • Моргана:
    • Меньше встреч с двумя магами, ни одной с тремя магами
    • Элитные версии Ворона Морганы и Магмового демона Морганы теперь могут появляться в виде мировых боссов
    • Расстояние атаки Культистов Морганы: 14м→ 15м
    • Расстояние атаки Сквайров Морганы: 11м→ 12м
    • Расстояние атаки Арбалетчиков Морганы: 11м→ 9м
    • Элитные солдаты Морганы теперь используют то же заклинание прыжка, что и их собратья из случайных подземелий
    • Элитные культисты Морганы теперь используют заклинание Демонический серп: снаряд, который летит по прямой линии и затем возвращается
    • Элитные рыцари Морганы теперь используют Рывок со щитом, чтобы подбрасывать врагов в воздух
  • Нежить:
    • Элитная версия Рыцаря Нежити теперь появляется вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Лучников Нежити: 11м→ 15м
    • Расстояние атаки Магов Нежити: 11м→ 9м
    • Элитные лучники Нежити теперь впадают в ярость при низком уровне здоровья, значительно увеличивают урон, отбрасывают ближайших врагов и выпускают веерообразный залп Ядовитых стрел
    • Элитные гули Нежити теперь прыгают к цели, нанося большой урон
    • Элитные тени Нежити более не поглощают энергию, а вместо этого выбирают цель и перемещаются за нее; кроме того, урон от их обычных атак стал меньше, но приобрел механику урона по области
    • Элитные маги Нежити теперь используют усиленные Ледяные бомбы в быстрой последовательности

Изменения дистанции замков

Минимальное расстояние путешествия между замками в Запределье было увеличено за счет удаления или изменения различных переходов и проходов между локациями. Теперь между замками находится как минимум 4 локации, что затрудняет защиту нескольких замков одной гильдией одновременно.

Игроки, находящиеся в данных локациях (как и в удаленных переходах) на момент установки патча, будут перемещены к ближайшему входу:

Drownfield Course, Drownfield Sink, Longfen Marsh, Longfen Arms, Runnelvein Sink, Deathwisp Bog, Black Monastery, Driftwood Glen, Eldersleep, Rivercopse Fount, Sunfang Ravine, Sunfang Cliffs, Sunstrand Shoal, Skysand Ridge, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep, Murdergulch Gap, Razorrock Passage, Razorrock Edge, Razorrock Chasm, Razorrock Gulch, Stonemouth Bay, Stonemouth Southbluff, Thunderrock Ascent, Highstone Mound, Avalanche Ravine, Avalanche Incline, Iceburn Firth, Iceburn Peaks, Iceburn Tundra, Glacierfall Canyon, Flammog Valley, Everwinter Expanse, Glacierfall Pass, Glacierfall Fissure

Прочие изменения

  • Таймеры перед подсчетом очков и появлением сундуков в замках теперь отображают как отсчет, так и фиксированное время по UTC
  • Урон от заклинаний некоторых боссов в хардкорных экспедициях более не отражается, чтобы сделать сражения с ними более сбалансированными
  • Проклятые подземелья: убраны индикаторы снарядов для Демонического чернокнижника и Повелителя демонов
  • Улучшена визуальная составляющая Божественного вмешательства (Благодатный посох) путем удаления ненужной иконки баффа в момент прыжка и добавления визуального эффекта сокращения времени восстановления
  • В настройки добавлена вкладка общения, в которую перенесен фильтр ненормативной лексики и настройки каналов чата
  • Во всплывающие настройки часа добавлен слайдер шрифта и фона

Изменения боевого баланса

Мистические посохи

  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Урон: 125→ 150
  • Мимик (все мистические посохи):
    • Расход энергии на сымитированные навыки: 3→ 0
    • Временной промежуток для сотворения сымитированного навыка: 8с→ 20с
    • Использование на себя (или на мистический посох) теперь имитирует навык Магический удар в слоте W, позволяя использовать Магический удар в слотах Q и W с независящим друг от друга временем восстановления

Топоры

  • Новый навык для Q-слота - Раздирающая ярость (все топоры):
    • Проводит атаки по врагам до 3 раз в области конуса перед вами. Каждый удар наносит 50 физического урона. На третий удар вы совершаете прыжок на 9м вперед и обездвиживаете врагов на 1с. После третьего удара навык уходит на восстановление; при ожидании 3с между атаками Ярость пропадает и появляется вновь с первым ударом. В этом случае навык не уходит на восстановление.
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Удар вампира (Боевой топор):
    • Восстановление: 15с→ 10с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0.3с
    • Время ожидания: 0.8с→ 0.4с
    • Расход энергии: 18→ 12
    • Урон: 136.01→ 150
  • Автоатака (Медвежьи лапы):
    • Автоатаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон автоатак: 56→ 32
  • Афтершок (Разрушитель миров):
    • Область конуса более не снижает максимальную энергию
    • Вместо этого снижает вражеское максимальное здоровье на 20% в течение 3с
    • Продолжительность дебафа: 3с→ 5с

Арбалеты

  • Капкан (все арбалеты):
    • Удален эффект периодического урона (4 импульса, каждый наносил по 14.38 урона)
    • Вместо этого мгновенно наносит 34 физического урона

Молоты

  • Автоатака (Молоты кузни):
    • Атаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон: 49→ 28

Древесные посохи

  • Омолаживающее дыхание (все древесные посохи):
    • Расстояние: 12м→ 9м

Боевые шесты

  • Камни арканы (Посох равновесия):
    • Снижение исцеления: 30%→ 35%

Копья

  • Копье духов (все копья):
    • Увеличение урона автоатак: 30%→ 40%
  • Пронзание (все копья):
    • Урон: 140→ 155

Мечи

  • Баф Героических зарядов (все мечи):
    • Увеличение скорости передвижения и скорости атаки: 12%→ 9%
  • Героический удар (все мечи):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Могущественный удар (Царетворец):
    • Первый AoE-взмах теперь также наносит 44 физического урона

Броня

  • Волшебная руна (Королевская мантия):
    • Восстановление: 60с→ 40с
    • Продолжительность бафа после выхода из области: 2с→ 5с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.4с→ 0с
  • Вытягивание энергии (Королевская броня):
    • Восстановление: 60с→ 30с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.6с→ 0с
    • Продолжительность: 8с→ 6с
    • Вражеская потеря энергии в секунду: 3.6→ 2.5
    • Получение энергии союзниками в секунду: 3.6→ 5
    • Украденная энергия теперь распределяется между союзниками в радиусе 15м

Исправления

  • Настройка "Показывать эффекты" в режиме "Выкл." теперь работает должным образом
  • Уведомления “умной очереди” более не закрываются при открывании полноэкранного интерфейса - например, карты мира
  • Решена проблема, из-за которой Демонический предвестник иногда терял агрессию в ситуациях, когда его атака-рывок завершалась возле стены
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации