Обновления Albion Online

Квин

Выходит в свет

Hotfix 1

Hotfix 2

Обновление Квин - версия 1.16.392 / REV 158262 - 20 января 2020

Особенности

Запределье

Обновление Квин полностью изменило черные зоны (ныне Запределье), и теперь низкоуровневые локации находятся ближе к краям, а высокоуровневые сосредоточены по центру. Это позволяет гильдиям с разными возможностями соревноваться с противниками своего уровня, а многочисленные новые системы - такие, как убежища и сражения за территории в открытом мире (см. ниже), позволяя гильдиям по-настоящему поселиться в Запределье.

На обновленном континенте (Запределье) находятся три небольших города - Arthur's Rest, Merlyn's Rest и Morgana's Rest. В каждом из них можно найти банк, ремонтную мастерскую и местный рынок, а также святилище с бафом невидимости, который длится 30 секунд или до смены локации, позволяя игрокам спокойно выбрать нужный выход без наблюдения со стороны.

Все локации в регионе Запределья теперь имеют один и тот же префикс для улучшенного поиска и упрощенной навигации, а локации с порталами обозначаются по имени.

Обзор изменений: https://albiononline.com/ru/news/devtalk-new-outlands

Перенос игроков/предметов: https://albiononline.com/ru/news/player-item-migration-queen-update

Распределение и возрождение ресурсов в Запределье было переработано: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122488-Resource-Distribution-Changes-in-the-New-Outlands

Кроме того, закончились временные изменения, касаемые строительства / разрушения зданий (чтобы помочь игрокам переместить здания к обновлению). Возведение постройки вновь дает славу один раз, а слом возвращает 90% ресурсов, использованных ранее для строительства.

Авалонцы, элитные подземелья и авалонская броня

Авалонцы - это новая фракция, состоящая преимущественно из элитных монстров - их можно найти в элитных случайных подземельях, появляющихся во всех T6-8 зонах Запределья и представляющих из себя высокоуровневое испытание для группы из 15-20 игроков. В дополнение к ценнейшим в игре наградам, в этих подземельях находятся святилища с недельным бонусом к славе за убийство монстров.

В дополнение к Авалонскому василиску, инструментам и еде, представленным в сюжетном сезоне, теперь игроки могут получать артефакты и осколки с убитых авалонских монстров, а затем перекрафтить их в три разных комплекта (ткань/кожа/латы) авалонской артефактной брони с широким рядом новых умений. (В настоящее время все уровни этой брони выглядят одинаково при ношении - в грядущем патче внешний вид тиров будет отличаться.)

Убежища

Убежища позволяют гильдиям размещать подземные базы в черных зонах открытого мира. После окончания фазы строительства, в течение которой конструкция может быть атакована, убежище становится мощным, автономным "домом" с гильдейским банком и местами под строительство, а на более высоких уровнях здесь появятся рынок, мастерская объединения артефактов, мастер энергии и ратуша. Также убежища можно использовать в качестве точки возрождения, тем самым полностью выполняя роль территорий (смотрите ниже подраздел "Сражения за территории в открытом мире").

Требования и ограничения:

  • Игрок, размещающий убежище, должен находиться в гильдии
  • Гильдия может иметь только 1 убежище в локации
  • Максимальное количество убежищ для гильдии по всему миру - 6
  • Нельзя размещать слишком близко к критически важным объектам и игровым областям, включая другие убежища
  • Можно разместить только в период прайм-тайма локации

Больше деталей о бонусах к крафту и переработке: https://albiononline.com/ru/news/devtalk-hideouts

Сражения за территории в открытом мире

Теперь гильдии захватывают территории через сражения в открытом мире, а дебаф зерга (представленный в сюжетном сезоне) будет гарантировать тот факт, что армии больше не смогут одержать победу одним лишь количеством. С помощью Кристальной лиги (см. ниже) появилась возможность улучшать сторожевые башни на территориях для получения бонусов, распространяющихся на всю локацию.

Территории и осадные лагеря были убраны с Королевского континента (тем не менее, на своих местах остались осадные лагеря в Birken Fell и Wyre Forest для атаки Кэрлеона). Кроме того, с территорий Запределья убрали банки (все еще доступны военные склады) и возможность сохранить точку возрождения, поскольку данную роль теперь играют убежища.

Теперь в каждой локации Запределья может находиться только одна территория. Расходы на содержание и завоевание были скорректированы относительно этого изменения.

Кристальная лига

Кристальная лига предлагает серебро, славу, очки сезона и редких скакунов, причем награды увеличиваются с каждым успешно пройденным уровнем. Для сражений Кристальной лиги требуется жетон соответствующего уровня, а сам вход осуществляется через мастера энергии в городах / убежищах 3 уровня (любой собранной командой) или через башни на территориях (для гильдий-владельцев). В последнем случае победа принесет повышение уровня башни, благодаря чему улучшится защита, а также ресурсы и эффективность магов во всей локации.

Жетоны 1 ур. можно приобрести у мастера энергии. Победа принесет каждому участнику выигравшей команды по жетону следующего уровня. В дополнение к мастеру энергии в Кэрлеоне, другие королевские города также обзавелись своими мастерами, которых можно найти в Зале завоевателей.

Подробности о прайм-тайме локаций / пороге мощности предметов: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/121753

Подробности о бонусах локаций: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122485

Умная очередь на вход в локации

Когда желтая, красная или черная зона становятся переполненными, игроки попадают в очередь на вход. Эта очередь оценивает гильдию, альянс и мощь персонажа, равномерно запуская игроков из разных команд для предотвращения блокирования зоны и обеспечения честных сражений. Гильдии могут выдавать привилегированный доступ определенным участникам через интерфейс управления правами гильдии.

Система нарядов и новые предметы роскоши

Система нарядов включает как новые, так и уже существующие предметы костюмов. Все они приобретаются через рынок или открываются в разделе внешнего вида в меню действий игрока.

Для конвертированных предметов костюмов с заклинаниями - таких, как Портальная пушка или Кнут для лисиц, в интерфейсе заклинаний появится специальная кнопка для навыков предметов “роскоши”.

Список задействованных предметов: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122487

Зачарованный камень

  • Зачарованный камень, как и остальные зачарованные ресурсы, будет появляться в Т4-8 зонах
  • Его можно собирать в обычном порядке и перерабатывать в каменоломне в следующих размерах:
    • Необычный: 2 блока
    • Редкий: 4 блока
    • Уникальный: 8 блоков
  • Бонус не распространяется на блоки, необходимые для переработки - например, из 1 зачарованного камня 5.3 тира получается 8 Т5 каменных блоков, но в то же время требуются 8 обычных Т4 блоков
  • Как и в случае с другими зачарованными ресурсами, местные бонусы к переработке и фокусировка возвращают зачарованный камень в виде первичного ресурса
  • Уровни инструментов для сбора зачарованного камня совпадают с другими зачарованными ресурсами

Зачарованный камень упрощает строительство убежищ, а бонусы от территориальной башни становятся более значимыми для собирателей камня, поскольку в этом случае прокачка собирательства становится проще и дает больше ресурсов.

Улучшения

Улучшения курсора

  • Добавлены дополнительные цвета/текстуры курсора для улучшения его видимости (золотой и кристальный в дополнение к обычному железному)
  • Обновлены все иконки курсора для максимальной видимости
  • Добавлены новые иконки курсора, появляющиеся при наведении на ресурсы, скакунов и переходы
  • Размеры курсора ограничены до 32x32, так что теперь все платформы имеют одинаковые по размеру курсоры

Улучшения интерфейса/чата

  • Добавлена комбинация клавиш для просмотра снаряжения выбранного в данный момент игрока (Y по умолчанию)
  • Удерживайте Shift при перетаскивании сложенных предметов, чтобы поместить половину стопки в намеченный слот
  • Улучшен и упрощен интерфейс фермерства
  • После создания вещи интерфейс крафта остается на месте, а не возвращается в начало
  • При одновременно открытом рынке и интерфейсе инвентаря вы можете зажать Shift и кликнуть по предмету в инвентаре, чтобы запустить автоматический поиск этой вещи на рынке
  • Альянсы, которые были распущены, теперь автоматически удаляются из списка прав доступа к острову
  • Теперь чат остается активным при CTRL-нажатии на предметы
  • При увеличении доски достижений центрирование происходит по местоположению курсора
  • Набрав команду /wiki в чате, вы откроете википедию Albion Online, а если в строчке указать еще и название страницы, то будет открыта именно она
  • Вкладки в меню настроек были реорганизованы и упрощены
  • Аватары и рамки аватаров теперь можно выбрать через интерфейс внешнего вида
  • Эмоции теперь расположены в меню персонажа, и их список пополнился 4 новыми - "да", "нет", "вперед" и "спать"
  • Журналы записей счета гильдии были переработаны и теперь доступны в одном интерфейсе

Улучшения сортировки предметов

При нажатии на кнопку "Сортировать" на любом экране инвентаря (сундуки, персональный инвентарь и т.д.) теперь предметы сортируются в следующем порядке:

  1. Предметы экипировки, дополнительно отсортированные по очередности слота (оружие, броня, аксессуары, скакуны, инструменты, снаряжение собирателя)
  2. Расходные предметы
  3. Прочие расходные предметы, используемые из инвентаря (например, книги интуиции)
  4. Фермерские предметы
  5. Простые предметы (например, ресурсы, ингредиенты для приготовления пищи)
  6. Предметы обстановки
  7. Журналы
  8. Прочие предметы (без категории и т.д.)

Внутри каждого из перечисленных типов предметов будет работать следующая сортировка:

  1. Категория магазина
  2. Подкатегория магазина
  3. Название предмета (например, Куртка охотника)
  4. Тир
  5. Уровень зачарования
  6. Качество
  7. Размер стопки
  8. Прочность

Порядок сортировки стоит по убыванию, т.е. самая высокая мощность, зачарование и т.д. будут отображаться первыми.

Улучшения звука

  • Понижены и скорректированы уровни атмосферы и музыки, чтобы сделать звуковые эффекты более слышимыми
  • Скорректированы настройки звука по умолчанию с учетом этого нового баланса

Улучшения мобильной версии

  • Увеличено расположение визуального интерфейса экрана
  • Новое расположение кнопки заклинаний, выровненное по правой стороне
  • Контекстное меню, заменяющее многие кнопки визуального интерфейса экрана - можно закрыть, проведя по нему вправо или нажав на любое место экрана
  • Увеличен размер многих важных элементов пользовательского интерфейса
  • Опция автоматического масштабирования пользовательского интерфейса в зависимости от размера экрана
  • Автоматическая смена альбомной ориентации
  • Теперь экран остается активным при запущенной игре (не уходит в спящий режим)
  • Основную игру и миникарту теперь можно масштабировать при разведении двух пальцев в стороны/сближении в середину
  • Уровни масштабирования миникарты оптимизированы для мобильной версии
  • Поле ввода теперь появляется при наборе
  • Дважды нажмите на предмет, чтобы переместить его в контейнер или из него
  • Добавлены поля защиты от нажатия в углах визуального интерфейса экрана, чтобы предотвратить случайное перемещение персонажа при использовании элементов пользовательского интерфейса
  • Карту локации теперь также можно открыть, нажав на название локации на миникарте
  • [iOS] Исправлена проблема черного экрана при загрузке игры
  • [iOS] Поддержка выреза экрана для iPhone X и новее

Дополнительные улучшения

  • Обновлены иконки мировых боссов для улучшенного отображения их типа
  • Переработаны рамки аватара ветеранов, элитных монстров и боссов
  • Были добавлены 9 новых достижений, связанных с элитными подземельями, Кристальной лигой и захватом территорий
  • Переработаны многочисленные эффекты заклинаний для более точной визуальной составляющей
  • Добавлен новый потенциальный сценарий встречи с необычным боссом в случайных подземельях Хранителей
  • Визуальная составляющая всех комплектов Брони вершителя была переработана и улучшена
  • Переработана визуальная составляющая Т8 дома легендарного исследователя

Изменения

Изменения прогрессии мощности предметов и модификаторов мастерства

Прогрессия мощности предметов была улучшена и упрощена, и теперь увеличивается линейным образом. Больше подробностей: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/121085

Кроме того, к бонусам от мастерства высокоуровневой экипировки были добавлены модификаторы мастерства:

  • 5% ко всем T5 предметам
  • 10% ко всем T6 предметам
  • 15% ко всем T7 предметам
  • 20% ко всем T8 предметам

Этот бонус распространяется на всю броню и оружие для обеих рук и включает в себя бонусы мощности предметов от базовых специализаций и продвинутого мастерства. Зачарованное снаряжение будет рассчитываться на уровне своего базового тира, то есть, к примеру, все предметы от Т5.0 до Т5.3 получат один и тот же бонус 5%.

Еще один пример: если вы получаете дополнительные 100 единиц мощности предметов от мастерства владения мечами (доска достижений), использование меча 6.2 тира даст вам дополнительное усиление в 10% к этому бонусу мастерства, и в общей сложности вы получите 110 единиц мощности предметов.

Изменения в получении славы с Т7 и Т8 монстров

С увеличением количества монстров и изменением доступа к высокоуровневым локациям, было снижено количество серебра и славы, получаемых с T7-T8 монстров за PvE-убийства. Баф Грааля Авалона (см. выше) дает высокоуровневым игрокам дополнительные возможности в получении увеличенной PvЕ-славы.

Изменения Королевской зоны

  • Десять красных T5 зон были изменены на желтые зоны:
    • Лес: Willow Wood, Hornbeam Wood
    • Степь: Snapshaft Trough, Slowtree Plain
    • Высокогорье: Gutras Hill, Lewsdon Hill
    • Болота: Nightcreak Marsh, Sleetwater Basin
    • Горы: Cairn Glascore, Cairn Fidair
  • Кроме того, был увеличен показатель зачарованных ресурсов в красных зонах вокруг города Caerleon

Изменения порталов

  • Доступ к Запределью через портал из города Caerleon был удален
  • Каждый из остальных пяти Королевских городов (Bridgewatch, Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst) сохраняет свой великий портал в Запределье
  • Великие порталы теперь можно найти в Зале завоевателей, который, в свою очередь, появился в каждом городе
  • С запуском Квин все существующие привязки к порталам были удалены - следующее использование Великого портала активирует новую привязку к порталу

Изменения городских бонусов к крафту

  • Улучшенное отображение городских бонусов к крафту
  • Увеличены местные бонусы к переработке ресурсов в Королевских городах и на их островах с 35% до 40%
  • Caerleon получил местный бонус к крафту в размере 15% при создании инструментов собирателя, осадных молотов, еды и зелий (также действует и на островах этого города)

Изменения крафта авалонских предметов

  • Удалена вкладка "Предметы авалонцев" из окна мастера энергии
  • Авалонские предметы теперь создаются в следующих местах:
    • Авалонский василиск: седельник
    • Авалонская еда: кухня
    • Авалонские инструменты: слесарка

Изменения сокровищ в Запределье

  • Малые сокровища Запределья появляются каждые 5 часов
  • Крупные сокровища Запределья появляются каждые 7 часов
  • Сокровища появляются в замках и замковых заставах в прайм-тайм локации по субботам и воскресеньям

Изменения случайных подземелий и карт подземелий

  • Сундуки более не открываются, если слишком большое количество монстров на пути к сундуку находятся в состоянии тревоги, но не были убиты - сюда включены не только монстры, на которых висит или спала агрессия по отношению к персонажу, НО И те монстры, которые были обойдены в невидимости
  • Теперь вы можете превратить 5 карт одиночных подземелий в 1 групповую карту и 5 групповых карт в 1 элитную карту в мастерской объединения артефактов
  • Была снижена максимальная дистанция нахождения подземелий по карте (с нулем в качестве текущей локации):
    • Групповое: 3 → 2
    • Одиночное: 3 → 1

Прочие изменения

  • Добавление ресурсов в здания во время строительства / ремонта / улучшения теперь происходит в 5 раз быстрее, и вы можете добавить до 999 ресурсов за одно действие (ранее 30)
  • Стоимость сверхусиления увеличена с 1 энергии потока до 10, чтобы сделать сверхусиление менее актуальным выбором для предметов более низкого тира
  • Показатель глобальной скидки скорректирован с учетом текущей экономики рынка золота
  • Дебаф зерга ("Смятение") более не появляется в красных и желтых зонах
  • Количество фрагментов, необходимых для зачарования предметов, было увеличено вдвое, поскольку зачарование предметов фрагментами было слишком дешевым и подорвало крафт предметов с помощью зачарованных ресурсов
  • Иконка мусора была обновлена для улучшенной видимости при сборе добычи
  • Изменено название основной области обучения с "Hideout" на "Cove", чтобы избежать путаницы с новой механикой убежищ
  • Изменены категории для некоторых предметов на рынке:
    • Карты подземелий: расходные предметы/карты
    • Разделанная рыба: продукты/еда
    • Улучшения для скакунов Нежити, Хранителей и последователей Морганы: материалы/другое
    • Энергия Авалона и потока: материалы/другое

Изменения боевого баланса

Топоры

  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Удалено снижение получаемого исцеления за один заряд
    • Вместо этого 3 заряда теперь вешают на противника дебаф на 20%-ое снижение получаемого исцеления на 5 секунды
    • Дебаф не накапливается

Скакуны

У скакунов, предназначенных для перевозки грузов, были увеличены показатели переносимого веса, в то время как у боевых скакунов переносимый вес был снижен:

  • Оседланный лютокабан:
    • Переносимый вес: 1252кг → 2623кг
  • Оседланный вепрь:
    • Переносимый вес: 739кг → 1477кг
  • Оседланный лютомедведь:
    • Очки здоровья: 1855 → 2847
    • Переносимый вес: 2469кг → 5408кг
  • Оседланный белый медведь:
    • Очки здоровья: 1689 → 2365
    • Переносимый вес: 1231кг → 2462кг
  • Гризли:
    • Очки здоровья: 1770 → 2686
    • Переносимый вес: 2146кг → 4498кг
  • Боевой мамонт старейшины:
    • Переносимый вес: 3977кг → 1187кг
  • Ядовитый и пламенный василиски:
    • Переносимый вес: 3311кг → 946кг
  • Осадная баллиста:
    • Переносимый вес: 1505кг → 499кг
  • Колесница с кристальной башней:
    • Переносимый вес: 4118кг → 989кг
  • Колесница с золотой башней:
    • Переносимый вес: 3579кг → 788кг
  • Колесница с серебряной башней:
    • Переносимый вес: 3142кг → 623кг
  • Хрустальный боевой носорог:
    • Переносимый вес: 3293кг → 791кг
  • Золотой боевой носорог:
    • Переносимый вес: 2862кг → 630кг
  • Серебряный боевой носорог:
    • Переносимый вес: 2514кг → 499кг
  • Бронзовый боевой носорог:
    • Переносимый вес: 2141кг → 391кг

Разное

  • Эффект привыкания к исцелению:
    • Снижение получаемого исцеления (2 хилера): 25.9% → 30%
    • Продолжительность дебафа (2 или более хилеров): 5с → 8с

Исправления

Исправления заклинаний:

  • Невосприимчивость к смещению теперь действует только на эффекты смещения от заклинаний, как и предполагалось, вместо всех эффектов как ранее - например, если на цель с невосприимчивостью к смещению использовали заклинание с отбрасыванием, замедлением и уроном, цель будет сопротивляться только отбрасыванию и не будет сопротивляться замедлению или урону
  • Кувырок:
    • Заменена невосприимчивость ко всему заклинанию на невосприимчивость только к эффекту контроля (схоже с вышеупомянутой невосприимчивостью к смещению)
  • Ледяная стрела (все луки):
    • Исправлена ошибка, при которой Ледяная стрела не имела эффекта отпрыгивания, если заклинание использовалось сразу после Кувырка
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Урон теперь наносится 5 раз, как и положено, вместо 4

Прочие исправления:

  • Исправлена проблема, при которой заклинания с отражением урона в момент убийства промежуточных боссов во Вратах Ада приводили к тому, что убийство считалось за несколько раз и слишком рано призывало финального босса, блокируя других игроков вне Врат Ада
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не переходили в боевой режим при ударе монстра, не получая от него урон
  • "Просмотреть свою позицию" теперь работает корректным образом в интерфейсе рейтинга сезона
  • Редактирование значка гильдии теперь будет обновлять значок в выпадающем меню прав доступа
  • Многочисленные исправления звуков, включая замену отсутствующих звуков окружения во всех лагерях монстров и фракционных базах, а также исправление настроек реверберации в степных локациях
  • Многочисленные дополнительные исправления визуальной составляющей, анимации, ландшафта и локализации

Известная проблема: всплывающие подсказки для Удара наотмашь (топоры), нескольких эмоций и предметов роскоши появляются на английском языке вместо других языков. Данная проблема будет исправлена в грядущем патче.