Обновления Albion Online

Квин

Выходит в свет

Патч Квин #5 - версия 1.16.393 / REV 160869 - 26 февраля 2020

Данный патч включает в себя первую часть теста ограничений для альянса, недавно анонсированного нашим игровым директором. Эта часть состоит из поглощения энергии потока у альянсов, владеющих более чем 10 территориями. Вторая часть - штраф серебра / славы для участников данных альянсов - вступит в силу в патче Квин #6, запланированном на 4 марта.

Для получения дальнейшей информации об этом тесте (включая грядущий штраф серебра / славы) и более точных значениях, пожалуйста, прочитайте заявление от нашего игрового директора: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/124568

Поглощение энергии потока

  • Это негативный эффект, который снижает получаемую энергию потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%.
  • Этот дебаф распространяется только на территории и не включает в себя замки или замковые заставы.

Изменения умной очереди на вход в локацию

  • Минимальная мощность предметов: 800 → 700
  • Это изменение уводит в сторону особое внимание умной очереди на снаряжение с высокой мощностью предметов

Изменения дебафа зерга

  • Порог по количеству игроков для дебафа зерга ("Смятение") был скорректирован для более быстрого наращивания эффекта по мере увеличения армии
  • Также исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке некорректно отображалось одно и то же значение для снижения защиты и урона вместо изменяемых, указанных ниже
  • Новые и старые значения:

Новый порог по количеству игроков

Старый порог по количеству игроков

Урон по игрокам / Защита от игроков

26 25 -1%
27 30 -2%
28 35 -3%
29 40 -4%
30 45 -5%
31 50 -6%
32 55 -7%
33 60 -8%
35 65 -9%
36 70 -10%
38 75 -11%
40 80 -12%
42 85 -13%
44 90 -14%
46 95 -15%
48 100 -16%
51 105 -17%
53 110 -18%
55 115 -19%
58 120 -20%
61 125 -21%
64 130 -22%
67 135 -23%
71 140 -24%
75 145 -25%
79 150 -26%
84 155 -27%
89 160 -28%
95 165 -29%
101 170 -30%
106 175 -31%
110 180 -32%
115 185 -33%
120 190 -34%
127 195 -35%
132 200 -36%
139 205 -37%
146 210 -38%
153 215 -39%
158 220 -40%
163 225 -41%
169 230 -42%
174 235 -43%
181 240 -44%
187 245 -45%
194 250 -46%
201 255 -47%
210 - -48%
217 - -49%
226 - -50%
235 - -51%
245 - -52%
255 - -53%

Изменения штрафов выхода из гильдии и альянса

  • Введен 3-дневный штраф на повторное вступление в ту же гильдию после выхода из ее. Это предназначено для предотвращения использования игроками кратковременного снижения количества участников гильдии или альянса, чтобы уменьшить эффект Смятения (дебаф зерга) во время сражений.
  • Увеличена продолжительность штрафа на вступление в новую гильдию с 2 до 3 дней для предотвращения обхода этой системы.
  • Введен 3-дневный штраф на выход и повторное вступление в тот же альянс, чтобы предотвратить возникновение описанной выше ситуации. Он существует наряду с уже вводимым 7-дневным штрафом на вступление в новый альянс.

Быстрое путешествие домой

  • Чтобы помочь игрокам эффективнее перемещаться между Запредельем и Королевским континентом без увеличения мощности, теперь они могут совершать быстрое перемещение к текущей точке "Дом", не имея при себе какое-либо снаряжение или предметы. Это предназначено для дальнейшей оптимизации статус-эффекта “Сброс домашней точки”, представленного в патче Квин #3 и служащего той же цели, не требуя от игроков использования команды /suicide.
  • Это означает, что, например, теперь игроки смогут использовать “быстрое перемещение будучи голым” прямо из убежища в Королевский город или на остров
  • Кроме того, непередаваемые предметы более не влияют на стоимость быстрых путешествий

Восстановление предметов из убежища

  • Теперь игроки могут восстанавливать предметы из убежищ, к которым они более не имеют доступа, нажав на доску убежища. Процесс займет 30 дней и потребует затрат серебра.

Изменения ресурсов

  • Малые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до конца (7 тир: ресурсы на 3 подхода, 8 тир: ресурсы на 2 подхода)
  • Время восстановления малых месторождений ресурсов 7 тира утроено (с 26100 секунд до 78300 секунд)
  • Время восстановления малых месторождений ресурсов 8 тира удвоено (с 68300 секунд до 126600 секунд)
  • Шкура и скелеты существ пропадают через 600 секунд вместо 86400 секунд

Изменения добычи в случайных подземельях

  • В среднем, количество предметов Черного рынка, появляющихся в сундуках должно остаться одинаковым для всех тиров, но с увеличенным шансом выпадения высокоуровневых предметов с высокоуровневых сундуков
  • Данное изменение снижает шанс выпадения высокоуровневых предметов, так что общая ценность сундуков не изменится
  • Кроме того, были обновлены списки добычи, чтобы отразить изменения относительно артефактов и их сниженной ценности предметов
  • Это также относится и к добыче с монстров

Прочие изменения

  • Значительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарования
  • Снижена базовая ценность предметов у рун, душ и реликтов на 75%, чтобы соответствовать снижению мощности предметов
  • Изменена ценность предметов для Королевского знака, чтобы она соответствовала ценности артефакта 1 уровня, как и предполагалось - это изменит стоимость ремонта, оставляя мощность предметов неизменной

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймеры осадных лагерей были случайно сброшены на 14:00 UTC - теперь они будут активироваться либо в 18:00 UTC, либо в 03:00 UTC, как и предполагалось
  • Фермерство: исправлена проблема, из-за которой предупреждение “вы потеряете прогресс” отображалось даже в тех случаях, когда прогресс не должен был теряться
  • Исправлена ошибка, из-за которой первая буква имени игрока смещалась при использовании большой именной таблички
  • Убран неправильно расположенный осадный лагерь в Rivercopse Crossing - предметы из сундука в удаленном лагере будут перемещены в Lymhurst
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые статичные подземелья открытого мира классифицировались как проходы, из-за чего внутри них некорректно разрешалось использовать скакунов
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс Кристальной лиги отображал сундук на один уровень выше, чем предназначенный для грядущего матча, запускаемого с территории
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было наполнить убежище продовольствием с помощью экипированной еды
  • Дополнительные незначительные изменения графики, ландшафта, анимации, интерфейса, звука и локализации