Обновления Albion Online

Персиваль

Выходит в свет

Обновление Персиваль - версия 1.15.382 / REV 145855 - 10 июля 2019

Особенности

Одиночные случайные подземелья

Случайные подземелья, предназначенные для одиночных игроков, теперь начнут появляться по всему открытому миру, а их внешним отличием от групповых случайных подземелий станет похожий на портал вход. Получить доступ к одиночным подземельям более высоких тиров можно с помощью особых карт подземелий, добываемых с монстров или покупаемых на рынке у других игроков.

Новые варианты кастомизации персонажа

Теперь у игроков появилось большое количество различных вариантов кастомизации своего персонажа, включая многочисленные прически, бороду, лица и нижнее белье. Изменение внешнего вида персонажа возможно в любой момент в любой точке мира.

Более подробная информация о кастомизации персонажей находится в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Оболочки скакунов

Теперь для изменения внешнего вида призванного скакуна используются специальные оболочки. После активации оболочка скакуна привязывается к аккаунту и становится доступной всем персонажам. В Персивале многие редкие скакуны будут преобразованы в оболочки, а дополнительные новые варианты можно разблокировать за золото.

Более подробная информация, включая список скакунов, введенных до Персиваля и преобразованных в оболочки, находится в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Новые монстры и святилища

Новые типы монстров всех фракций были добавлены в одиночные и групповые случайные подземелья. К ним относятся враги типов “ловушка” и “гнездо” наряду с окружением, таящем разнообразные опасности наподобие взрывчатки. В одиночных случайных подземельях появились малые боевые святилища, наделяющие первого активирующего их игрока положительным эффектом, позволяя получить преимущество как в PvE, так и в PvP.

Новые умения для оружия

Игровое оружие получило улучшение в виде семи новых умений:

  • Топоры: Яростные клинки
  • Морозные посохи: Ледяной осколок
  • Молоты: Кольцо инерции
  • Древесные посохи: Омолаживающее дыхание
  • Боевые шесты: Усиленный удар
  • Копья: Пронзание
  • Мечи: Парирующий удар

Подробную информацию об этих умениях можно найти ниже в разделе изменений боевого баланса.

Добавляемые вкладки банка

В персональные банки (т.е. находящиеся в городах) И в гильдейские / территориальные хранилища теперь можно добавлять дополнительные вкладки со следующими характеристиками и правилами:

  • Городские банки: за серебро можно приобрести до 14 дополнительных персональных вкладок
  • Гильдейские банки: за серебро можно приобрести до 14 дополнительных персональных вкладок И 14 дополнительных гильдейских вкладок
  • Территориальные банки: новые приватные вкладки недоступны, но можно приобрести 5 гильдейских вкладок для общего количества в 14 вкладок
  • Банки на жилых (домашних) территориях теперь структурированы аналогично банкам на гильдейских островах (одинаковая вмещаемость веса и такое же количество вкладок)
  • Банки в осадных лагерях и гильдейские банки в городах не получили дополнительные вкладки
  • Первая персональная вкладка всегда открывается первой в банках и гильдейских хранилищах

Улучшения

Улучшения звука

  • Подкорректированы и обновлены звуки эффектов заклинаний для боевых шестов, топоров, копий, кинжалов, молотов и булав в зависимости от интенсивности заклинания
  • В интерфейс настроек звука добавлен фейдер громкости
  • Добавлена новая дополнительная озвучка NPC в мастерской объединения

Прочие улучшения

  • Внешний вид раздетых мужских и женских персонажей был значительно улучшен
  • Для каждого поддерживаемого языка были созданы языковые каналы чата - игроки будут присоединяться к каналу, соответствующему языку их клиента игры
  • Теперь в интерфейсе "Язык" можно установить формат даты
  • Теперь в меню настроек можно назначить на горячие клавиши до 5 эмоций
  • Переработаны маркеры местоположения персонажа и случайных подземелий на карте мира
  • Игроки теперь могут выбирать, стоит ли автоматически переносить недавно приобретенные предметы с рынка прямиком в инвентарь (в случае переполненного инвентаря предметы будут попадать обычным способом во вкладку завершенных операций)
  • Новые шаблоны ландшафта и уровней для одиночных случайных подземелий были добавлены и в групповые случайные подземелья
  • Добавлено семь новых достижений, связанных со случайными подземельями и кастомизацией

Изменения

Изменения Кристальных и городских GvG

GvG в Кристальном королевстве теперь доступны и между сезонами. Эти межсезонные битвы не генерируют очки сезона, но все же предоставляют добычу и награды.

Порог возврата вложенных средств для городского GvG 20х20 был скорректирован со 149 до 195 очков. Поскольку счет набирается методом вычитания, это означает, что теперь атакующим необходимо набирать меньше очков для возврата серебра. Кроме того, продолжительность городского GvG было увеличено с 25 до 30 минут.

В список доступных “тренировочных” сражений были добавлены городские GvG. Чтобы начать тренировочный бой в городе, одна группа из 20 человек должна пригласить другую группу из 20 человек, используя стандартные команды чата (подробная информация находится здесь). Название новой карты - "city".

Изменения монстров

У монстров высоких тиров теперь больше брони, чем здоровья, чтобы компенсировать бонусный урон игроков от узлов Налетчика. Это означает, что наносимый игроком урон теперь будет более-менее одинаковым для разных тиров - например, если вы наносите 100 урона монстру 4 тира, то монстр 8 тира будет получать от вас 90 урона. Ранее, если вы наносили 100 урона монстру 4 тира, то монстр 8 тира мог получить от вас 400 урона.

Наряду с этим изменением урон отравляющих зелий, используемых против монстров, был снижен до одной трети от предыдущего значения. Прочие изменения, связанные с монстрами:

  • Слава, получаемая со стандартных монстров открытого мира (“бродячих”), была увеличена на 25%
  • Более невозможно предотвратить использование Ледяного блока магами потока
  • Порождения тени, призываемые Жнецом Нежити, более не умирают после того, как их цель покидает диапазон следования, но их здоровье и урон будут снижены
  • Теперь после призыва приспешников Претендент земли Хранителей станет использовать свои заклинания раньше
  • Элитный демонический принц Морганы теперь надлежащим образом призывает порталы 8 тира, когда он и сам соответствует 8 тиру
  • Архидемон Морганы теперь будет использовать свои заклинания надлежащим образом
  • Носороги эволюционировали и выучили Рывок к текущей цели

Изменения скакунов

  • Теперь утилизация гильдейских боевых коней дает первоначальную сумму золота
  • Скорректированы рецепты создания Смертоконя (теперь требуется Т8 Ездовая лошадь + T8 предмет улучшения) и T8 Кошмара Морганы (теперь требуется Т8 Бронированная лошадь + T8 предмет улучшения)
  • Предметы, добавляющие на аккаунт Лошадь Морганы и Костяного коня, более невозможно получить с помощью крафта в конюшне - они были перенесены в магазин роскоши
  • Нажимая на скакуна несколько раз, чтобы оседлать его, вы больше не будете отменять первоначальную команду оседлания

Прочие изменения

  • В локациях открытого мира в синих (безопасных) и желтых зонах удален порог мощности предметов, включая все постоянные и случайные подземелья этих локаций
  • Увеличена слава, получаемая с сундуков во Вратах Ада 2х2
  • Отключена возможность размещения предметов обстановки возле входов в случайные подземелья, а также возле входов в небольшие подземелья, пропущенные в последнем патче

Изменения боевого баланса

Изменение механик похищения жизни

Вместо того, чтобы передавать атакующему определенное количество очков здоровья, похищение жизни теперь крадет процент от нанесенного урона. Кроме того, теперь похищение жизни не является исцеляющей механикой, то есть более не зависит от модификаторов исцеления и не подвержена эффекту привыкания.

  • Выпивание жизни (пассивный навык, большое количество оружия):
    • Возвращает заклинателю 15% от нанесенного урона в качестве очков здоровья
  • Аура вампиризма (Адская куртка) и Удар вампира (одноручные топоры): смотрите изменения в соответствующих разделах ниже

Мистические посохи

  • Волшебная чистка (все мистические посохи):
    • Сотворение: 1с → 0.7с
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Сотворение: 0с → 0.5с

Топоры

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Яростные клинки
    • Заклинателя окружают магические клинки в течение 2.5с. Каждые 0.5с клинки наносят 24 магического урона всем врагам в радиусе 6м. Каждый удар также увеличивает урон заклинателя на 4% в течение 3с (накапливается до 10 раз).
  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона
  • Удар вампира (одноручные топоры):
    • Удалено самоисцеление - теперь навык использует новые механики похищения жизни:
      • 1 заряд Разрывающего удара (кровотечения): похищает 30% от нанесенного урона
      • 2 заряда Разрывающего удара: похищает 60% от нанесенного урона
      • 3 заряда Разрывающего удара: похищает 100% от нанесенного урона

Проклятые посохи

  • Лезвия ослабления (Гибельный посох):
    • Сотворение: 1.5с → 1с
    • Задержка удара: 0.4с → 0с
    • Время ожидания: 0.6с → 0с
    • Урон за импульс: 31.3 → 33.0

Кинжалы

  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона

Огненные посохи

  • Сфера магмы (Посох лесного пожара):
    • Сотворение: 1с → 0.6с

Морозные посохи

  • Добавлено новое заклинание для слота Q: Ледяной осколок
    • Выпускает в указанную точку большой осколок льда. Удар наносит 140 магического урона всем врагам в радиусе 3м.
    • Сотворение: 1.2с
  • Осколок (все морозные посохи):
    • Урон первой области: 93.60 → 80.00
    • Урон второй области: 93.60 → 100.00
    • Урон третьей области: 93.60 → 120.00
  • Лавина (Посох инея):
    • Сотворение: 0.7с → 0с
    • Задержка удара: 0с → 0.2с
    • Время ожидания: 0с → 0.4с

Молоты

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Кольцо инерции
    • Создает на земле вокруг заклинателя замедляющую область шириной 2.5м с радиусом действия 8м на 4с. Скорость врагов, пытающихся пройти сквозь область, снижается на 90% (игнорирует сопротивление контролю).
    • Сотворение: 0.5с
  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона
  • Удар в колено (все молоты):
    • Мощность замедления: 32% → 30%
    • Продолжительность замедления: 3с → 4с
  • Поступь гиганта (Молоты кузни):
    • Теперь также увеличивает диапазон атаки на 50%

Священные посохи

  • Благословение (все священные посохи):
    • Удален эффект периодического исцеления
    • Добавлено увеличение показателя физической брони на 0.85
    • Теперь добавляет невосприимчивость к любым эффектам смещения
    • Продолжительность: 8с → 5с
    • Восстановление: 10с → 15с
  • Отчаянная молитва (одноручный священный посох):
    • Восстановление: 15с → 10с

Булавы

  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона
  • Дальний прыжок (обычная булава):
    • Урон вблизи: 147
    • Урон на средней дистанции: 184 → 203
    • Урон на дальней дистанции: 258 → 275
  • Вендетта (Булава Камланна):
    • Продолжительность оглушения: 1с → 0.8с

Древесные посохи

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Омолаживающее дыхание
    • Увеличивает сопротивления союзника на 0.44 в течение 2с и распространяет заряды Омоложения на 10 союзников в радиусе 15м. Количество зарядов Омоложения зависит от количества активных зарядов на цели.
  • Защита природы (все древесные посохи):
    • Увеличение исцеления: 50% → 40%

Боевые шесты

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Усиленный удар
    • Совершает удар по врагам, находящимся в зоне конуса перед вами, поднимая их в воздух на 1.25с и нанося 50 физического урона
  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона
  • Колесо (все боевые шесты):
    • Увеличение брони: 0.2 → 0.1
  • Разобщитель (Боевой шест):
    • Теперь вместо подкидывания в воздух враги отбрасываются назад на 14м (существа невосприимчивы к эффекту). Также замедляет на 40% в течение 5с.
    • Радиус: 5м → 7м
  • Смерч (Железный посох):
    • Продолжительность поддержания: 3.5с → 3с

Копья

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Пронзание
    • Через 0.4с гигантское копье пробивается сквозь землю. Область его воздействия радиусом 2.5м наносит 170 физического урона и замедляет врагов на 50% в течение 3с.
  • Выпивание жизни (пассивный навык):
    • Возвращает 15% от нанесенного урона
  • Связывающий удар (Пика):
    • Больше не потребляет заряды Копья духов
    • Радиус сотворения: 4м → 5.5м
    • Время ожидания: 1.4с → 0.7с
    • Расход энергии: 16 → 14

Мечи

  • Добавлено новое заклинание для слота W: Парирующий удар
    • В течение 0.8с вы становитесь невосприимчивы к урону и отражаете его обратно в атакующего. После завершения действия заклинания вы наносите врагам 104 физического урона в радиусе 6м вокруг себя и повергаете их в молчание на 0.8с.
  • Героический рывок:
    • Увеличение атаки и скорости передвижения: 10% → 12%

Броня

  • Ледяной щит (вся тканевая броня):
    • Восстановление: 60с → 40с
  • Пламенный щит (вся кожаная броня):
    • Восстановление: 60с → 40с
  • Аура вампиризма (Адская куртка):
    • Теперь чем ниже здоровье заклинателя, тем больше урона аура наносит врагам. Заклинатель похищает 100% от нанесенного урона в виде здоровья.
      • Минимальный урон: 20
      • Максимальный урон: 40
  • Бешенство (Броня солдата):
    • Восстановление: 30с → 40с

Сапоги

  • Перемена (Сапоги солдата):
    • Продолжительность при максимальном кол-ве зарядов: 9с → 7с
  • Призрачный бег (Ботинки призрака):
    • Теперь ЕСЛИ заклинатель переместится с места активации умения на 20 метров или более, он не сможет атаковать других игроков в течение 3с после завершения невидимости

Исправления

  • Исправлена проблема, при которой интерфейс создания предметов мог вернуться к верхней точке после крафта
  • Исправлена ошибка, при которой смена экипировки на снаряжение, уменьшающее восстановление заклинаний и предметов, могло некорректно использоваться для сокращения уже действующего восстановления
  • Исправлена проблема, при которой попытка смены экипировки при высоком пинге блокировала заклинания в тех случаях, когда смена экипировки не допускалась
  • Исправлено и добавлено недостающее GvG-соединение между жилой и фермерской территорией в Elmcopse
  • Исправлен модификатор восстановления в подсказке Королевского знамени
  • Исправлено противоречивое отображение очков фокусировки между интерфейсом создания предметов и изучением
  • Исправлена проблема с сортировкой по категории и уровню зачарования в интерфейсе рынка
  • Исправлена ошибка, из-за которой таблички имен на экране иногда пропадали при отключении отображения табличек имен за экраном
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование заклинаний скакунов вызывало потерю прочности сапог
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с доступом “Посетитель” могли добавлять других игроков в список "Нет прав доступа"
  • Исправлена проблема, при которой таблички имен отображались поверх окон интерфейса в областях с большим количеством игроков
  • Многочисленные дополнительные исправления визуальной составляющей, анимации, звука, ландшафта и локализации