Обновление Оберон - версия 1.14.379 / REV 138841 - 20 марта 2019
Особенности
Скрытые входы, случайные подземелья и карты подземелий
Скрытые входы теперь появляются по всему открытому миру и могут быть обнаружены как обычным исследованием локаций, так и через использование карты подземелья. Входы ведут в процедурно сгенерированные случайные подземелья с непредсказуемым строением и различным количеством уровней для 5 человек.
Новые существа, сундуки, святилища и добыча
Случайные подземелья предоставляют новых врагов из различных фракций - от низкоуровневых мобов до легендарных боссов. Сундуки в этих подземельях охраняются ближайшими мобами и открываются через поддерживаемое умение. Святилища, которые становятся доступными после такого же уничтожения мобов, предлагают непродолжительные, но мощные бафы, влияющие на всю группу. Теперь с бродячих мобов в открытом мире с некоторым шансом могут выпасть фрагменты (руны, души и реликты), которые, наряду с улучшениями в крафте и трансмутации, предоставляют новые экономические возможности.
Пользовательские настройки графики
С этим обновлением графические настройки можно будет полностью отрегулировать через меню настроек видео. Кроме того, была добавлена новая опция “Ультра”, включающая:
- Преграждение окружающего света
- Улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание
- Анизотропная фильтрация текстур
- Свечение
- Дальность прорисовки теней, их разрешение и количество каскадов
Новое обучение
Оберон представил полностью новое обучение, улучшив знакомство новичков с игрой. Действия проводятся в особой закрытой зоне, после прохождения которой игроки попадают в основной мир Альбиона.
Обновление качества жизни
В Обероне появились различные улучшения качества жизни, включая давно ожидаемые улучшения скорости крафта и трансмутации (см. “Изменения” чуть ниже), возможность добавить в черный список до 150 игроков, ограничения на шепот для предотвращения спама, более понятное отображение внутриигровых предложений и цен, а также улучшен интерфейс различных меню.
Улучшения
- Оптимизирована производительность клиента за счет модернизации табличек с никнеймами, полос здоровья мобов и иконок уровня агрессии мобов - список будет расширяться в будущих патчах
- Снижено время создания артефактов наряду с трансмутацией (смотрите ниже “Изменения трансмутации и крафта”)
- Теперь книги интуиции можно использовать из инвентаря (вместо слота для зелий), а также улучшен текст описания
- Оптимизирована производительность многочисленных умений и боевых действий
- Визуальные эффекты теперь показывают количество зарядов у следующих заклинаний:
- Омоложение (Древесный посох)
- Темное проклятие (Проклятый посох)
- Разрывающий удар (Топоры)
- Улучшения звука:
- Переработаны звуки окружения в подземельях
- Добавлены/переработаны звуки у мобов
- Добавлено аудио для еды
- Добавлен/переработан голос торговца предметами роскоши и Матери Земли
Изменения
Нумерация патчей и хотфиксов
-
Начиная с обновления Оберон, система нумерации для патчей и хотфиксов будет приведена к единому стандарту, где хотфиксы нумеруются в соответствии с предыдущим патчем (например, Патч Оберон 1, Патч Оберон 2, Хотфикс Оберон 2.01, Патч Оберон 3 и т.д.).
Переработанные значения славы, разблокирование снаряжения и соответствующие изменения
-
Чтобы быстрее открывать собирательское и боевое снаряжение, общая получаемая за убийство мобов и собирательство слава была увеличена, а соответствующие изменения с увеличением и снижением требований коснулись также коснулись специализаций, журналов, определенных областей и закрытых зон. Полный список этих важных изменений можно найти в данной теме на форуме.
Объединение начальных городов
-
В Обероне два начальных города каждого биома (оканчивающиеся на "Cross" или "Outpost") были объединены. Для более подробной информации нажмите здесь.
Боевые PvE-изменения
Фракционные боссы
- Фракционные боссы были подвергнуты ребалансу, чтобы стать ценнее для небольших групп, при этом оставаясь более или менее неизменными для больших групп. Полный список изменений можно найти в данной теме на форуме.
Общие обновления мобов
- Снижена область агрессии большинства мобов с 8м до 6м
- Уменьшена область преследования большинства ветеранов и элитных мобов с 60м до 40м
- Снижен шанс выпадения добычи на картах хардкорных экспедиций
- Теперь с мобов падает добыча на 2 тира выше их собственного
- В выпадающую с бродячих мобов добычу добавлены материалы (руны, души, реликты) и фракционные накидки
Мобы Нежити
- Продолжительность поддержания Темной ярости уменьшена примерно на 30%
- Время восстановления Темной ярости сокращено примерно на 30%
- Здоровье скелетов снижено на 20%
Мобы Морганы
- Продолжительность поддержания Огня на подавление у арбалетчиков уменьшена примерно на 30%
- Время восстановления Огня на подавление у арбалетчиков сокращено примерно на 30%
Мобы Хранителей
- Расстояние атаки друидов, воительниц, метателей: 11м → 15м
- Сражение с Матерью Земли было переработано
Мобы Еретиков
- Обычные громилы используют заклинание Щита на 20% здоровья (было 50%)
- Расстояние атаки оружейников увеличено до 25м (было 15м)
- Конус огня пироманьяков теперь представлен в полной ротации
Изменения подземелий
-
Время выхода из игры: 60с → 300с
- Неуязвимость:
- Теперь пропадает через 10с или после перемещения на 10м от точки появления - в зависимости от того, что произойдет раньше
- Неуязвимость больше не появляется после входа в игру, когда персонаж находится прямо внутри подземелья
Изменения ресурсов
- Увеличено среднее время появления Т6 ресурсов с 5357 секунд до 10000 секунд. Это должно снизить поток Т6 ресурсов в игре, компенсируя дополнительный источник в виде Стражей и их аспектов.
- Снижено время сбора материалов с ресурсных мобов (элементали камня, элементали руды, лесные духи, дриады, пантеры) на 50%, чтобы сделать их более привлекательными для собирателей
- Горячие ресурсные точки в черных зонах: добавлено больше Т8 и Т7 ресурсов, Т5 ресурсные мобы заменены на Т7
Изменения трансмутации и крафта
-
Сокращено время создания артефактов на 80%, а для мистических эссенций, рун, душ и реликтов - на 99%
-
Изменена услуга трансмутации 20 рун/душ в одну душу/реликт на услугу трансмутации одной руны/души в одну душу/реликт за серебро
- Проведен ребаланс стоимости трансмутации необработанных ресурсов
Для полного разбора новых действий и цен трансмутации, пожалуйста, перейдите в эту тему на форуме.
Runes, Souls & Relics
- Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
- Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
- Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
- Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)
Artifact drops from Bosses
- Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1
Прочие изменения и дополнения
- Добавлено 8 новых достижений
- При открытии карты мира в закрытой зоне (случайные подземелья, Врата Ада и т.д.), на ней отмечается кластер, в котором находится данная закрытая зона
- На книги интуиции больше не влияют эффекты, увеличивающие получаемую славу (Туман Альбиона и т.д.)
- В рамках подготовки к 6 GvG-сезону, банки и рынки Королевских городов теперь находятся в отдельных кластерах в городе (как в Кэрлеоне)
- Создаваемые предметы более не экипируются автоматически - теперь они всегда попадают в свободные ячейки инвентаря
- Чтобы предотвратить спам в чате, в каналах /trade, /recruit и /LFGroup действует 30-секундная задержка при отправлении сообщений
Изменения боевого баланса
Добивание игрока
- Сотворение: 1с → 1.5с
- Получение урона теперь отменяет сотворение данного действия
- Вы больше не можете казнить игроков, находясь в состоянии молчания
Арена
- Порог мощности предметов: 800 → 700
Зелья
- Вязкие настойки:
- Теперь также выявляет невидимых врагов
- Расстояние: 11м → 13м
- Восстановление: 150с → 120с
Сапоги
- Дыхание природы (Сапоги свежевателя):
- Восстановление: 60с → 180с
- Теперь способность приравнивается к невидимости, то есть ее можно снять эффектами, раскрывающими невидимость
Разное
- Кривая мощности эффекта Привыкание приобрела более высокую амплитуду: у 2 хилеров, исцеляющих одну и ту же цель, данный эффект теперь снижает эффективность на 26% вместо 14%
Изменения
- Изменены звуки окружения для подземелий, городов и факелов/огня
- Трансмутация рун, душ и реликтов более не дает славу
- Исправлена ошибка зонирования, когда персонаж встает с колен в зоне выхода с локации: теперь игроки могут покинуть область мгновенно, и им больше не нужно выходить из зоны и снова в нее заходить
- Исправлена проблема, при которой индикаторы заклинаний мобов иногда могли менять направление
- Исправлена ошибка, при которой экран иногда становился черным после того, как персонажа отбрасывали
- Многочисленные дополнительные исправления визуальной составляющей, анимаций, звуков, ландшафта и локализации
Hotfix #1 - 20 March 2019
- Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
- Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
- Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.
Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019
- Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
- Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
- Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis
Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019
- Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen