Обновления Albion Online

Персиваль

Выходит в свет

Обновление Оберон - версия 1.14.379 / REV 138841 - 20 марта 2019

Особенности

Скрытые входы, случайные подземелья и карты подземелий

Скрытые входы теперь появляются по всему открытому миру и могут быть обнаружены как обычным исследованием локаций, так и через использование карты подземелья. Входы ведут в процедурно сгенерированные случайные подземелья с непредсказуемым строением и различным количеством уровней для 5 человек.

Новые существа, сундуки, святилища и добыча

Случайные подземелья предоставляют новых врагов из различных фракций - от низкоуровневых мобов до легендарных боссов. Сундуки в этих подземельях охраняются ближайшими мобами и открываются через поддерживаемое умение. Святилища, которые становятся доступными после такого же уничтожения мобов, предлагают непродолжительные, но мощные бафы, влияющие на всю группу. Теперь с бродячих мобов в открытом мире с некоторым шансом могут выпасть фрагменты (руны, души и реликты), которые, наряду с улучшениями в крафте и трансмутации, предоставляют новые экономические возможности.

Пользовательские настройки графики

С этим обновлением графические настройки можно будет полностью отрегулировать через меню настроек видео. Кроме того, была добавлена новая опция “Ультра”, включающая:

  • Преграждение окружающего света
  • Улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание
  • Анизотропная фильтрация текстур
  • Свечение
  • Дальность прорисовки теней, их разрешение и количество каскадов

Новое обучение

Оберон представил полностью новое обучение, улучшив знакомство новичков с игрой. Действия проводятся в особой закрытой зоне, после прохождения которой игроки попадают в основной мир Альбиона.

Обновление качества жизни

В Обероне появились различные улучшения качества жизни, включая давно ожидаемые улучшения скорости крафта и трансмутации (см. “Изменения” чуть ниже), возможность добавить в черный список до 150 игроков, ограничения на шепот для предотвращения спама, более понятное отображение внутриигровых предложений и цен, а также улучшен интерфейс различных меню.

Улучшения

  • Оптимизирована производительность клиента за счет модернизации табличек с никнеймами, полос здоровья мобов и иконок уровня агрессии мобов - список будет расширяться в будущих патчах
  • Снижено время создания артефактов наряду с трансмутацией (смотрите ниже “Изменения трансмутации и крафта”)
  • Теперь книги интуиции можно использовать из инвентаря (вместо слота для зелий), а также улучшен текст описания
  • Оптимизирована производительность многочисленных умений и боевых действий
  • Визуальные эффекты теперь показывают количество зарядов у следующих заклинаний:
    • Омоложение (Древесный посох)
    • Темное проклятие (Проклятый посох)
    • Разрывающий удар (Топоры)
  • Улучшения звука:
    • Переработаны звуки окружения в подземельях
    • Добавлены/переработаны звуки у мобов
    • Добавлено аудио для еды
    • Добавлен/переработан голос торговца предметами роскоши и Матери Земли

Изменения

Нумерация патчей и хотфиксов

  • Начиная с обновления Оберон, система нумерации для патчей и хотфиксов будет приведена к единому стандарту, где хотфиксы нумеруются в соответствии с предыдущим патчем (например, Патч Оберон 1, Патч Оберон 2, Хотфикс Оберон 2.01, Патч Оберон 3 и т.д.).

Переработанные значения славы, разблокирование снаряжения и соответствующие изменения

  • Чтобы быстрее открывать собирательское и боевое снаряжение, общая получаемая за убийство мобов и собирательство слава была увеличена, а соответствующие изменения с увеличением и снижением требований коснулись также коснулись специализаций, журналов, определенных областей и закрытых зон. Полный список этих важных изменений можно найти в данной теме на форуме.

Объединение начальных городов

  • В Обероне два начальных города каждого биома (оканчивающиеся на "Cross" или "Outpost") были объединены. Для более подробной информации нажмите здесь.

Боевые PvE-изменения

Фракционные боссы

  • Фракционные боссы были подвергнуты ребалансу, чтобы стать ценнее для небольших групп, при этом оставаясь более или менее неизменными для больших групп. Полный список изменений можно найти в данной теме на форуме.

Общие обновления мобов

  • Снижена область агрессии большинства мобов с 8м до 6м
  • Уменьшена область преследования большинства ветеранов и элитных мобов с 60м до 40м
  • Снижен шанс выпадения добычи на картах хардкорных экспедиций
  • Теперь с мобов падает добыча на 2 тира выше их собственного
  • В выпадающую с бродячих мобов добычу добавлены материалы (руны, души, реликты) и фракционные накидки

Мобы Нежити

  • Продолжительность поддержания Темной ярости уменьшена примерно на 30%
  • Время восстановления Темной ярости сокращено примерно на 30%
  • Здоровье скелетов снижено на 20%

Мобы Морганы

  • Продолжительность поддержания Огня на подавление у арбалетчиков уменьшена примерно на 30%
  • Время восстановления Огня на подавление у арбалетчиков сокращено примерно на 30%

Мобы Хранителей

  • Расстояние атаки друидов, воительниц, метателей: 11м → 15м
  • Сражение с Матерью Земли было переработано

Мобы Еретиков

  • Обычные громилы используют заклинание Щита на 20% здоровья (было 50%)
  • Расстояние атаки оружейников увеличено до 25м (было 15м)
  • Конус огня пироманьяков теперь представлен в полной ротации

Изменения подземелий

  • Время выхода из игры: 60с → 300с

  • Неуязвимость:
    • Теперь пропадает через 10с или после перемещения на 10м от точки появления - в зависимости от того, что произойдет раньше
    • Неуязвимость больше не появляется после входа в игру, когда персонаж находится прямо внутри подземелья

Изменения ресурсов

  • Увеличено среднее время появления Т6 ресурсов с 5357 секунд до 10000 секунд. Это должно снизить поток Т6 ресурсов в игре, компенсируя дополнительный источник в виде Стражей и их аспектов.
  • Снижено время сбора материалов с ресурсных мобов (элементали камня, элементали руды, лесные духи, дриады, пантеры) на 50%, чтобы сделать их более привлекательными для собирателей
  • Горячие ресурсные точки в черных зонах: добавлено больше Т8 и Т7 ресурсов, Т5 ресурсные мобы заменены на Т7

Изменения трансмутации и крафта

  • Сокращено время создания артефактов на 80%, а для мистических эссенций, рун, душ и реликтов - на 99%

  • Изменена услуга трансмутации 20 рун/душ в одну душу/реликт на услугу трансмутации одной руны/души в одну душу/реликт за серебро

  • Проведен ребаланс стоимости трансмутации необработанных ресурсов

Для полного разбора новых действий и цен трансмутации, пожалуйста, перейдите в эту тему на форуме.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Прочие изменения и дополнения

  • Добавлено 8 новых достижений
  • При открытии карты мира в закрытой зоне (случайные подземелья, Врата Ада и т.д.), на ней отмечается кластер, в котором находится данная закрытая зона
  • На книги интуиции больше не влияют эффекты, увеличивающие получаемую славу (Туман Альбиона и т.д.)
  • В рамках подготовки к 6 GvG-сезону, банки и рынки Королевских городов теперь находятся в отдельных кластерах в городе (как в Кэрлеоне)
  • Создаваемые предметы более не экипируются автоматически - теперь они всегда попадают в свободные ячейки инвентаря
  • Чтобы предотвратить спам в чате, в каналах /trade, /recruit и /LFGroup действует 30-секундная задержка при отправлении сообщений

Изменения боевого баланса

Добивание игрока

  • Сотворение: 1с → 1.5с
  • Получение урона теперь отменяет сотворение данного действия
  • Вы больше не можете казнить игроков, находясь в состоянии молчания

Арена

  • Порог мощности предметов: 800 → 700

Зелья

  • Вязкие настойки:
    • Теперь также выявляет невидимых врагов
    • Расстояние: 11м → 13м
    • Восстановление: 150с → 120с

Сапоги

  • Дыхание природы (Сапоги свежевателя):
    • Восстановление: 60с → 180с
    • Теперь способность приравнивается к невидимости, то есть ее можно снять эффектами, раскрывающими невидимость

Разное

  • Кривая мощности эффекта Привыкание приобрела более высокую амплитуду: у 2 хилеров, исцеляющих одну и ту же цель, данный эффект теперь снижает эффективность на 26% вместо 14%

Изменения

  • Изменены звуки окружения для подземелий, городов и факелов/огня
  • Трансмутация рун, душ и реликтов более не дает славу
  • Исправлена ошибка зонирования, когда персонаж встает с колен в зоне выхода с локации: теперь игроки могут покинуть область мгновенно, и им больше не нужно выходить из зоны и снова в нее заходить
  • Исправлена проблема, при которой индикаторы заклинаний мобов иногда могли менять направление
  • Исправлена ошибка, при которой экран иногда становился черным после того, как персонажа отбрасывали
  • Многочисленные дополнительные исправления визуальной составляющей, анимаций, звуков, ландшафта и локализации

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen