Обновления Albion Online

Рассвет Авалона

Выходит в свет

Hotfix 1
Hotfix 2

Обновление Рассвет Авалона - версия 1.17.403 / REV 172369 - 12 августа 2020

Особенности

ПУТИ АВАЛОНА

Пути Авалона - это сеть дорог, проходящих через древнее королевство Авалон и открывающих новые возможности для путешествия, перевозки грузов, исследования земель и размещения убежищ.

1. Путешествия и перевозка грузов

На Пути Авалона можно попасть через врата на Авалон, которые появляются и исчезают по всему миру. Врата открыты для прохода лишь ограниченное количество времени (к тому же различное) и пропускают лишь определенное количество игроков. Пути ведут к другим вратам, через которые можно попасть либо в Запределье, либо на Королевский континент, либо в другие локации Путей.

2. Исследование, сокровища и ресурсы

Область за пределами фактической структуры Путей называется Дебри Авалона и включает в себя лесные тропы, скопления ресурсов, лагеря авалонцев и входы в случайные подземелья.

3. Жизнь на Авалоне

Теперь гильдии могут размещать убежища на Авалоне в любом месте с синим энергетическим кристаллом. Гильдии, живущие на Путях, могут избегать политических и территориальных войн Запределья, но все так же подвержены нападению со стороны любой другой гильдии, соответствующей условиям проведения атаки в прайм-тайм локации.

ПРОКЛЯТЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Проклятые подземелья - это новые подземелья для одного игрока, которые можно найти в открытом мире. После выбора уровня сложности, игрок заходит внутрь и начинает уничтожать проклятых существ, получая за них очки бесчестья. Также игроки могут наведаться в чье-то подземелье или сами подвергнуться нападению, и жертве предоставляется выбор - сразиться с захватчиком или уничтожить демонические осколки, чтобы изгнать противника. Убийство других игроков передает победителю часть очков бесчестья убитого; увеличение уровней бесчестья открывает доступ к более высоким уровням подземелий и, в общей сложности, к улучшенным наградам.

АВАЛОНСКОЕ ОРУЖИЕ

Авалонское оружие - это полностью новая линия артефактного основного оружия и оружия для левой руки с уникальными умениями. Их можно создать с помощью новых авалонских артефактов, получаемых напрямую или соединенных из авалонских осколков, которые падают в элитных подземельях и на Путях Авалона.

ПЕРЕРАБОТКА ПРОГРЕССА ДОСКИ ДОСТИЖЕНИЙ

С добавлением нового авалонского оружия доска достижений была расширена и получила новые боевые и ремесленные узлы специализации. Вся слава из старых узлов была равномерно разделена между новыми узлами, занявшими их место; общий прогресс славы сохранился.

С подробностями можно ознакомиться ниже в разделах "Изменения прогресса доски достижений" и "Изменения в приготовлении еды".

ДВА НОВЫХ ЯЗЫКА

С обновлением Рассвет Авалона мы запускаем бета-версию локализации для двух новых языков - корейского и китайского упрощенного. Игроки могут выбрать данные языки через лаунчер и играть на них как существующими, так и новыми персонажами. Обновление включает в себя перевод игры и поддержку в чате, а также ограниченные ресурсы на сайте и на форуме.

Как и в случае со всеми не-английскими языками, некоторые элементы - такие, как локации, города и имена NPC - останутся на английском языке для всех игроков, а названия персонажей, гильдий и альянсов поддерживают только латиницу (A-Z).

КОШЕЛЬ ИНТУИЦИИ

Кошели интуиции - это новая линия сумок, уменьшающих количество серебра, заработанного в PvE, в обмен на ускоренное получение славы.

НОВЫЙ НАБОР С НАРЯДОМ

Бродячий авантюрист - это абсолютно новое сочетание костюма и оболочек скакуна в одном наборе, выполненном в зловещем ядовитом стиле, а также две анимированные эмоции.

Улучшения интерфейса

Переработанная таблица информации о матче

Внутриигровая таблица информации о матчах арены, Кристальной лиги и сражений за города была полностью переработана. Изменения включают:

  • Визуальная переработка в соответствии с текущим стилем интерфейса
  • Показывает полную экипировку каждого игрока, включая расходные предметы
  • После завершения матча игроки могут перейти на вторую страницу, содержащую отслеживаемую для каждого игрока статистику матча касательно славы за убийства, нанесенного/полученного урона и исходящего/полученного исцеления
  • После матча страницы также можно отсортировать по категории

Отображение оценочной рыночной стоимости

В несколько основных пользовательских интерфейсов добавлено отображение текущей приблизительной стоимости предметов в серебре. Задействованные интерфейсы:

  • Инвентарь
  • Добыча
  • Склады, сундуки, военные склады
  • Вкладки восстановления предметов из убежища
  • Обмен между игроками
  • Информация о предмете

Числовое отображение времени восстановления

Теперь у заклинаний отображается таймер восстановления в дополнение к затемнению. Данную функцию можно включить или выключить в меню настроек, раздел “Интерфейс”.

Подсвечивание зданий на карте локации

При нажатии на построенное игроком здание на карте локации (горячая клавиша: N), теперь подсвечиваются все здания этого же типа в данной локации.

Изменения прогресса доски достижений

  • С появлением авалонского оружия, боевые и ремесленные узлы артефактов были разделены на более конкретные для каждого артефакта. Они требуют то же количество славы, что и обычный узел, тем самым обеспечивая более доступную прокачку мастерства для каждого отдельного предмета.
  • Любые уровни, прокаченные игроками в уже существующих боевых узлах артефактов, были преобразованы в новые уровни для каждого нового узла специализации. Это было проведено таким образом, чтобы результат финального бонуса к мощности предметов был равен или лучше того, что был ранее.
  • У большинства новых узлов уровень и прокачка совпадают текущим уровнем существующих узлов специализации артефактов.
  • Однако для брони, поскольку она разделяется на большее количество узлов, новые уровни были пересчитаны по формуле [Новый уровень узла] = [Старый уровень артефактного узла] x [0.88] с округлением любых десятичных значений до следующего полного уровня.
  • Таким образом, несмотря на то, что последние уровни узлов специализации брони понизились, количество получаемой мощности предметов эквивалентно из-за перекрестного бонуса специализаций, полученного от дополнительных узлов.
  • Что же касательно ремесла, то слава была поровну разделена между новыми узлами, заменившими предыдущие ремесленные артефактные узлы. В большинстве случаев это приводит к аналогичному уровню новых узлов. В случае с боевыми и ремесленными специализациями брони, на доске появилось больше новых узлов, чем могло бы быть заполнено славой со старых узлов, и по этой причине уровень каждого узла был немного понижен. Общий прогресс славы сохранен.
  • Узлы специализации оружия и брони, не относящихся к артефактам, продолжают добавлять по 0.2 к мощности предметов за уровень в их категории.
  • Узлы специализации оружия для левой руки, не являющегося артефактным, стали добавлять увеличенное количество мощности предметов за один уровень в категории (ранее 0.4, теперь 0.6).
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют по 0.1 к мощности предметов за уровень в категории. Это приводит к снижению мощности для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общее количество.
  • Бонусы специализации узлов, не являющихся артефактными, остались неизменными.
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют 0.15 к эффективности фокусировки и 0.375 к бонусу качества за уровень категори. Это приводит к снижению показателей для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общие показатели.
  • Добавлен ремесленный узел для нового типа сумок “Кошель интуиции”. Слава узла Мастер создания сумок была разделена поровну, где оставшуюся половину получает узел мастера по пошиву Кошелей интуиции. Это означает, что независимо от уровня узла Мастера создания сумок, слава будет находиться в обоих узлах.
  • Бонусы к созданию сумок были скорректированы таким образом, чтобы давать тот же общий бонус, несмотря на разделение узлов.
  • Изменен бонус к славе, получаемый при создании артефактных предметов, что приводит к значительному увеличению славы на более высоких тирах и уровнях артефактов и снижению на более низких тирах и уровнях артефактов.
  • Поскольку цель работников-ремесленников заключается в возврате дополнительных ресурсов, основанном только на потребляемых ресурсах, артефакты более не будут добавлять дополнительную ремесленную славу в журналы.
  • Поскольку Королевская броня более не входит в узел мастера артефактов, создание королевской брони не будет приносить ремесленную славу.

Изменения в приготовлении еды

  • Снижено время создания наживки
  • Питательность рыбного соуса была приведена к стандартным значениям, чтобы соответствовать возврату ресурсов при создании салата из водорослей и жареной рыбы, а также для обеспечения единых затрат фокусировки по всем рецептам
  • Поскольку рыбные рецепты очень редко используются в соответствии с питательностью, эта характеристика была удалена у рыбного соуса, чтобы снизить его вес и затраты на приготовление
  • Фокусировка по-прежнему рассчитывается на основе питательности ингредиентов, но зачарование еды более не увеличивает питательность, в связи с чем произошло значительное сокращение времени производства и веса зачарованной еды
  • Исправлены несоответствия в значениях крафта, что привело к небольшим корректировкам стоимости фокусировки, веса и времени приготовления - в первую очередь это повлияло на высокоуровневые зелья, но в некоторых случаях затронуло и другие высокоуровневые расходные предметы
  • Поскольку питательность редкой рыбы более не теряется в рецептах, теперь стоимость фокусировки учитывает данный показатель

Изменения случайных подземелий

  • Внешний вид входа в случайное подземелье был обновлен, и теперь он похож на вход в пещеру, как в случае с проклятыми подземельями.
  • Теперь одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах закрываются через определенное время после того, как зашел последний игрок, что соответствует аналогичной механике в синих и желтых зонах.
  • Одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах будут закрываться дольше, чем аналогичные в желтых и синих зонах (90 секунд против 60 секунд).
  • Изменения монстров в элитных подземельях:
    • Если Проклятую тень убивают слишком далеко от Жрицы, то вместо урона Жрица получает исцеление
    • Скорость передвижения Проклятой тени: 7.5 м/с → 5.5 м/с
    • Урон Проклятой тени: -50%
    • Сопротивление контролю у Проклятой тени: -50%
  • Как и всегда, тип подземелья можно определить по типу свечения:
    • Одиночное: зеленое
    • Групповое: синее
    • Проклятое: красное/оранжевое
    • Элитное (авалонское): белое

Другие изменения

  • Скорректированы настройки подбора противников во Вратах Ада, чтобы сделать их более устойчивыми к манипуляциям со стороны
  • Использование святилища портала в Запределье теперь также делает игрока невосприимчивым к контролю - данный эффект, наравне с остальными положительными и негативными эффектами святилищ, будет отменяться после смены локации или при любом взаимодействии с миром
  • Из-за исправления проблем ландшафта в Timbertop Escarp, игроки, находившиеся в этой локации до обновления, будут перемещены к ближайшему входу
  • Права доступа к сундукам, зданиям и т.д. на уровне черного списка теперь перекрывают все остальные уровни прав доступа
  • Время чтения команды /stuck было сокращено до 3 минут, а откат - до 30 минут (ранее чтение занимало 10 минут, а восстановление - 24 часа)
  • Переключаемые заклинания теперь имеют задержку отмены в размере 0.5 секунд, чтобы предотвратить непреднамеренную отмену заклинания сразу же после активации
  • [Английская версия] Термины "Hitpoints", "Hit Points" и "HP" были приведены к единому термину "Health" (“Очки здоровья”/”Здоровье”) для игроков, монстров, сундуков и т.д., поскольку все они отвечают за одну и ту же характеристику. Данные изменения могут повлиять на некоторые всплывающие подсказки в других языках.
  • Сундуки Хранителей, культистов Морганы и Нежити:
    • Здоровье: +10%
    • Броня и магическое сопротивление: +50%
  • Врата Ада: Лавовая бомба теперь относится к категории умений урона (ранее - умение контроля); данное изменение может немного повлиять на некоторые билды. Существа, использующие это умение:
    • Повелитель ада
    • Порочный повелитель
    • Злобный повелитель
    • Повелитель-садист
  • Переработаны иконки следующих предметов:
    • Демонический шлем / Броня / Сапоги
    • Адский капюшон / Куртка / Ботинки
    • Дьявольский колпак / Мантия / Сандалии
  • Переработаны иконки следующих заклинаний:
    • Духовное животное (Неудержимый посох)
    • Ледяной кристалл (Призма вечного холода)
  • Ограничена громкость и частота звука при повторяющемся использовании Книг интуиции - теперь эти показатели аналогичны тем, которые предусмотрены для сумок с серебром
  • [Мобильная версия] Теперь окна можно закрыть, проведя по ним горизонтально к краю экрана
  • [Мобильная версия] При вводе названия пункта назначения теперь выбирается первая запись в отсортированном списке

Изменения боевого баланса

Мистические посохи

  • Удалено заклинание Волшебная чистка
  • Добавлено новое заклинание для W-слота: Мимик (все мистические посохи):
    • Временно предоставляет доступ к заклинанию W-слота другого игрока. Заклинание, которое вы можете имитировать, зависит от экипированного целью оружия.
    • Список доступных заклинаний:
      • Мистические посохи: Мимик (т.е. вы сохраняете заклинание и ничего не происходит)
      • Топоры: Яростные клинки
      • Луки: Луч света
      • Арбалеты: Приглушение шума
      • Проклятые посохи: Пробивающее копье
      • Кинжалы: Удар цепью
      • Огненные посохи: Стена пламени
      • Морозные посохи: Ледяная нова
      • Молоты: Кольцо инерции
      • Священные посохи: Священная сфера
      • Булавы: Обманный удар
      • Древесные посохи: Защита природы
      • Боевые шесты: Мощный взмах
      • Копья: Круговерть
      • Мечи: Раскалывающий взмах
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Продолжительность поддержания: 6с → 5с
    • Радиус области в начале заклинания: 3м → 2м
    • Радиус области в конце заклинания: 10м → 8м

Луки

  • Ледяная стрела (все луки):
    • Добавлено время сотворения в размере 0.3с
  • Луч света (все луки):
    • Восстановление: 10с → 14с
  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.4с
    • Урон по монстрам (вблизи): 156.11 → 184.00
    • Урон по монстрам (максимально дальнее расстояние): 211.21 → 257.00

Проклятые посохи

  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • После выбора местоположения для чтения заклинания, направление можно будет указать самостоятельно
    • Продолжительность области: 6с → 5с
    • Расстояние перемещения области: 5м → 15м
    • Скорость перемещения области: 0.83 м/с → 2.26 м/с
    • Сотворение: 0.8с → 0.4с
    • Интервал между импульсами: каждую 1с → каждые 0.5с
    • Урон за импульс: 43.88 → 25.00
    • Дополнительный урон по игрокам за импульс: 2% максимального здоровья → 1.2% максимального здоровья
    • Несколько областей теперь вновь совместимы друг с другом

Кинжалы

  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Урон: 150 → 120
  • Кровожадный клинок (одноручный кинжал):
    • Кража жизни у монстров: 100% → 35%
  • Стремительные удары (Кровопускатель):
    • Расстояние: 13м → 11м
    • Уменьшение перезарядки теперь срабатывает только при попадании по вражескому игроку, чье здоровье ниже 40% (более не срабатывает от попадания по монстру)
  • Призрачный удар (Вестники смерти):
    • Невидимость: 3с → 2с
    • Теперь невидимость отменяется при активации любого навыка

Огненные посохи

  • Поджигание (все огненные посохи):
    • Порог здоровья врагов для получения бафа: 20% → 40%
  • Огненная глыба (одноручный огненный посох):
    • Время сотворения: 2с → 1.5с

Молоты

  • Железный крушитель (все молоты):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.5с → 0.45с
  • Гейзер (все молоты):
    • Восстановление: 9с → 8с
    • Задержка удара: 0.45с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
  • Мертвая хватка (Могильный молот):
    • Задержка удара: 0.5с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с

Священные посохи

  • Удалено заклинание Быстрое исцеление (все священные посохи)
  • Добавлено новое заклинание для Q-слота - Священная вспышка:
    • Исцеляет до 5 союзников на 34 очка здоровья в радиусе 4м. Чем больше союзников подвергаются исцелению, тем больше здоровья восстанавливает заклинание. Каждый дополнительный союзник увеличивает исцеление на 10%
    • Время сотворения: 0.8с
    • Восстановление: 0с
  • Заклинание Волшебный удар перенесено с W-слота на Q-слот (все священные посохи)
    • Скорректирован порядок разблокирования заклинаний
    • Всегда доступны:
      • Великое исцеление
      • Волшебный удар
      • Священный импульс
    • 3 уровень: Божественный луч
    • 15 уровень: Священная вспышка
    • 40 уровень: Благословение
    • 70 уровень: Священная сфера
    • 85 уровень: Пробуждение
  • Священный импульс (все священные посохи):
    • Удалено периодическое исцеление
    • Теперь область мгновенно исцеляет до 5 союзников на 56 здоровья и также наносит 112 магического урона врагам
    • Задержка удара: 0.2с → 0с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.5с
  • Привыкание к самоисцелению (все священные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Продолжительность эффекта: 10с → 18с
    • Снижение исцеления: 25% → 40%

Древесные посохи

  • Шипы (все древесные посохи):
    • Урон при обычных атаках: 52 → 56
    • Отражаемый урон: 12 → 8
  • Оживление (все древесные посохи):
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Урон теперь еще сильнее сокращает время поддержания (коэффициент прерывания: 5 → 10)
  • Привыкание к самоисцелению (все древесные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Снижение исцеления: 25% → 40%
  • Круг жизни (одноручный древесный посох):
    • 0 исцеляющих зарядов: 91 → 107
    • 1 исцеляющий заряд: 114 → 133
    • 2 исцеляющих заряда: 148 → 173
    • 3 исцеляющих заряда: 193 → 227
    • Сотворение: 1с → 0.7с
  • Источник жизни (Дикий посох):
    • Продолжительность области: 10с → 6с
    • Исцеление за импульс: 26.89 → 46.00
    • Макс. количество целей: 5 → 10
    • Расход энергии: 20 → 18

Боевые шесты

  • Смертельный клинок (Посох черного монаха):
    • Восстановление при 1200 мощности предмета: 18с → 22с
    • Восстановление при 1700 мощности предмета: 16с → 20с

Копья

  • ​Гарпун (Охотник за душами):
    • Восстановление: 25с → 20с

Шлемы

  • Нарастающая ярость (Королевский капюшон):
    • Увеличение урона за заряд: 6% → 5%
  • Ответный удар (Капюшон охотника):
    • Отражаемый урон: 100% → 70%

Броня

  • Щит очищения (Мантия чародея):
    • Продолжительность: 5с → 4с
  • Неумолимая мощь (Мантия друида):
    • Макс. количество зарядов: 8 → 6
    • Усиление эффекта за заряд: 7% → 6%
    • Восстановление: 60с → 45с
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Удалена невосприимчивость к физическому урону
    • Вместо этого увеличивается физическое и магическое сопротивление на 0.50 при поддержании заклинания
    • Продолжительность поддержания теперь сокращается при получении урона
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Интервал между импульсами: 0.5с → 1с
    • Исцеление и энергия за импульс: 3% → 5%
    • Количество импульсов: 10 → 5
  • Насмешка (вся тяжелая броня):
    • Бонус к урону при использовании против игроков: 30% → 10%
    • Снижение сопротивлений при использовании против игроков: -20% → -10%
  • Месть (Броня доблести):
    • Эффект более не накапливается
    • Удален эффект, ослабляющий исцеление
    • Вместо этого отражение теперь повергает врагов в безмолвие на 2с и замедляет их на 20% на 3с
    • Удален периодический урон, а вместо него каждое отражение наносит 50 ед. урона напрямую
    • Продолжительность поддержания: 7с → 3с

Сапоги

  • Стремительная месть (Демонические сапоги):
    • Восстановление: 30с → 60с

Плащи

  • Беглец (Плащ Нежити):
    • Активация при достижении порога здоровья: 25% → 15%

Зелья

  • Вязкие настойки:
    • Восстановление: 120с → 100с
    • Скорость снаряда: 25 → 40
    • Удалено предварительное отображение области удара
  • Зелья невидимости:
    • Теперь также снижает урон на 50%; данный эффект длится на 2с дольше, чем невидимость
    • Продолжительность невидимости увеличена на 1с

Скакуны

  • Клич ворона и Реактивный крик (Ворон Морганы):
    • Страх более не влияет на игроков-всадников

Разное

  • Максимальный бонус к расширению AoE: 100% → 70%
  • Максимальный урон заклинания, увеличивающийся с помощью положительных эффектов: +150% → +100%

Исправления

  • Исправления заклинаний:
    • Самовоспламенение более не отменяется, когда заклинатель получает невосприимчивость к урону
    • Бушующий шторм (Лук Бадона) теперь наносит урон врагам, использующим непрерываемые заклинания
    • Последний импульс Катаклизма (Посох обреченности) теперь наносит такое же количество урона, что и остальные импульсы
    • Исправлена проблема, при которой Охотничий инстинкт (Снежный хаски) мог случайно отменяться при активации во время движения
  • Т8 версии Матери Земли и Жнеца теперь засчитываются в соответствующие им достижения, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, при которой звуки автоатаки оружия могли звучать глухо в PvP
  • Исправлена проблема, при которой сброс настроек камеры мог некорректно работать на островах
  • [Мобильная версия] Исправлена проблема, при которой расположение нижней вкладки окон ремесла и строительства могли находиться за пределами экрана при максимальном масштабировании
  • [Русская версия] Установлена первая часть актуализации и улучшения русской локализации:
    • Изменена большая часть названий предметов - теперь тир выписывается отдельно в скобки. Пример: ранее - Куртка лазутчика знатока; теперь - Куртка лазутчика (знаток)
    • Термины "альянс" и "союз" приведены к единому соответствию, в связи с чем термин "союз" покинул локализацию
    • Большинство предметов Т8 приведены в соответствие с названием тира "старейшина" (ранее в названиях присутствовало слово "повелитель")
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации