Обновления Albion Online

Мерлин

Выходит в свет

Межсезонный патч Ланселот - Версия 1.11.362 / REV 116876 - 2 мая 2018

Особенности

Смена специализации: теперь игроки могут переносить уровни мастерства между боевыми ветками, позволяя быстро адаптироваться под нужную специализацию. Система конвертирует славу, вложенную в уровни, в очки славы, которые можно впоследствии использовать для открытия других узлов на доске достижений.

Более подробную информацию можно узнать здесь.

Тренировочные GvG-сражения: теперь игроки смогут проводить GvG-тренировки без какого-либо риска и затрат, с возможностью выбора режима. Данная система позволит новым гильдиям научиться играть в команде, а более опытным - отточить свои навыки и попробовать новые стратегии (это лишь первая стадия данной системы; в будущем будет улучшена кастомизация).

Более подробную информацию можно узнать здесь.

Изменения

Очки обучения:

  • Снижено пороговое значение для появления возможности траты очков обучения для узлов на доске достижений с 30% прогресса до 20%. Стоимость очков обучения на 30% осталась такой же, в то время как для 20% стоимость повышается на 14.28%.
  • Повышена разовая награда за первое приобретение 30-ти дневного премиум-статуса (подписки) на 150 очков обучения (теперь игроки получают 350 очков обучения) - также данное количество очков обучения получат и те игроки, которые приобретали премиум-статус до обновления.
  • Для предотвращения случайной траты очков обучения, мы отключили данную функцию у всех игроков. Вы можете активировать ее в любое время на доске достижений (примечание: узлы с прогрессом славы 20-29% необходимо изучать вручную, даже если включено автоматическое обучение).

Врата Ада:

  • В крупных Вратах Ада в желтых зонах теперь действует полная потеря экипировки. Порог мощности предметов и награды не подвергались изменениям (порог мощности предметов составляет 800 очков, а более высокие показатели снижаются на 80%).
  • Дополнительно добавлен порог мощности предметов для Врат Ада в красных и черных зонах: мощность предметов свыше 1000 очков снижается на 50% по отношению к порогу - например, 1400 очков будут ощущаться как 1200.

Скорость возрождения магов потока снижена наполовину (в то же время ценность добычи увеличена вдвое) для повышения степени привлекательности набегов для убийства магов по сравнению с другими активностями.

Положительный эффект на GvG-сражениях, зависящий от количества магов потока, был устранен как для атакующих, так и для защищающихся игроков.

Активация осадных лагерей теперь происходит дважды в день: первая половина лагерей - в 3:00 UTC, вторая половина - в 18:00 UTC.

Изменения баланса

Скорректирована стоимость покупаемых за энергию потока рун, душ и реликвий.

  • Руна знатока: 1 (без изменений)
  • Руна эксперта: 1 (без изменений)
  • Руна мастера: 1 (без изменений)
  • Руна магистра: 2 (вместо 3)
  • Руна старейшины: 6 (вместо 13)
  • Душа знатока: 1 (без изменений)
  • Душа эксперта: 1 (без изменений)
  • Душа мастера: 2 (вместо 5)
  • Душа магистра: 6 (вместо 25)
  • Душа старейшины: 18 (вместо 125)
  • Реликвия знатока: 1 (вместо 2)
  • Реликвия эксперта: 2 (вместо 10)
  • Реликвия мастера: 6 (вместо 50)
  • Реликвия магистра: 18 (вместо 250)
  • Реликвия старейшины: 54 (вместо 1250)

Мы понимаем, что это довольно радикальное изменение, однако текущая ситуация на рынке в сочетании с нашими данными показала, что первоначальная корректировка стоимости была слишком консервативной, и энергия почти никогда не конвертировалась во что-нибудь, кроме реликвий знатока.

  • В частности, стоимость высокоуровневых рун, душ и реликвий была далека от реальности рынка. Новый баланс должен слегка снизить рыночную стоимость артефактов, так как использование энергии в качестве валюты для покупки реликвий становится жизнеспособным.
  • Однако данное влияние должно быть ограничено, поскольку обновление баланса выглядит более привлекательно, чем предыдущая стоимость реликвий.
  • Ситуация для рун и душ на рынке, несмотря на изменение цен, в основном не затрагивается, так как использование энергии в подобных целях остается непривлекательным.

Изменена стоимость боевых маунтов, приобретаемых за энергию потока:

  • Боевой мамонт: 83000 -> 10000
  • Пламенный василиск: 16600 -> 5000
  • Ядовитый Василиск: 16600 -> 5000
  • Баллиста: 4500 -> 2500

ВАЖНО:

  • Все боевые маунты, приобретенные ранее, перешли в версию “наследие” - их свойства и стоимость не изменились, и игроки могут получить за них предыдущее количество энергии в сезонном магазине.
  • Обмен маунтов на предыдущую стоимость энергии будет доступен до следующего большого контент-обновления, после чего предметы наследия станут обычными и приобретут уже новую стоимость.

Изменения боевого баланса

Мистические посохи:

  • Мистическая сфера:
    • Убрано отбрасывание
    • Продолжительность безмолвия: 1.08 -> 1.68
    • Урон: 37.93 -> 73.01
  • Коридор времени:
    • Мощность замедления: 25% -> 30%
    • Периодический урон: 16.05 -> 18.35
  • Пустота:
    • Восстановление: 30с -> 40с

Луки:

  • Ливень из стрел:
    • Расстояние: 13м -> 15м

Арбалеты:

  • Взрывной выстрел:
    • Сотворение: 1с -> 0с
    • Первоначальный урон: 59.67 -> 50.90
    • Урон от взрыва: 189.43 -> 201.96
    • Расход энергии: 17 -> 15

Проклятые посохи:

  • Осквернение:
    • Расстояние: 5м -> 9м
    • Задержка удара: 0.2с -> 0.6с
    • Время ожидания: 0.4с -> 0,8с
    • Восстановление: 10с -> 15с
  • Смертельное проклятие:
    • Сотворение: 1.5с -> 0.6с
  • Проклятая земля:
    • Задержка после первого удара: 1с -> 0с
    • Стоимость энергии: 24 -> 17
  • Крики призраков: (переработано)
    • Теперь это умение произносится 0.8с (вместо поддерживаемого произнесения)
    • Область, помещенная на землю, медленно двигается вперед
    • Радиус области: 7м -> 6м

Кинжалы:

  • Отравленное оружие: (переработано)
    • Теперь это включаемое умение (которое невозможно устранить)
    • Теперь каждая обычная атака также повышает скорость ваших атак на 12%, а скорость перемещения - на 30% в течение 1с (эффект накапливается до 3 зарядов).
    • В момент действия снижает максимальное количество здоровья заклинателя на 3% в секунду (накапливается до 8 раз).
    • Дополнительный урон от яда: 50.90 -> 45.85
    • Продолжительность: 5с -> 8с

Огненные посохи:

  • Столб огня:
    • Урон: 153.74 -> 169.12
  • Пожар:
    • Сотворение: 1.5с -> 1.2с
    • Периодический урон: 27.75 -> 34.68

Морозные посохи:

  • Ледяная нова:
    • Расстояние: 7м -> 11м
    • Расход энергии: 14 -> 12
  • Град:
    • Задержка после второй волны града: 2.4с -> 1.5с
    • Расстояние: 11м -> 15м
  • Ледяной шторм:
    • Периодический урон: 25.77 -> 27.86

Молоты:

  • Поступь гиганта:
    • Умение теперь нельзя устранить
    • Повышение урона атак: 146% -> 135%
    • Радиус замедления: 7м -> 5м
    • Мощность замедления: 50% -> 35%
    • Время ожидания: 0.6с -> 0с

Священные посохи:

  • Спасение:
    • Сотворение: 1,5с -> 1с
    • Расстояние: 11м -> 14м

Булавы:

  • Оборонительный удар:
    • Повышение сопротивляемости: 0.08 -> 0.15
    • Урон: 83.36 -> 77.81
    • Расстояние: 4м -> 5м
    • Продолжительность положительного эффекта: 5с -> 3с
  • Останавливающий удар:
    • Умение было переработано, и теперь оно снижает вражескую энергию при каждом ударе, а также передает энергию 5 союзникам в радиусе 5 метров.
    • Восстановление: 3с -> 4с
    • Урон: 55.58 -> 36.33

Древесные посохи:

  • Безжалостная природа:
    • Заклинатель теперь может одновременно и двигаться, и поддерживать умение.
    • Убрано отражение урона.
    • Теперь область также замедляет врагов на 20%
    • Радиус области: 6м -> 8м
    • Расход энергии: 20 -> 18
  • Духовное животное:
    • Периодическое исцеление: 19.18 -> 11.51
    • Максимальное количество зарядов: 3 -> 5

Шлемы:

  • Ответный удар:
    • Восстановление: 60с -> 45с
  • Агония смерти:
    • Повышение урона: 15% -> 20%
    • Снижение сопротивляемости: 0.83 -> 0.54
  • Каменная кожа:
    • Восстановление: 60с -> 45с

Доспехи:

  • Аура страха:
    • Теперь перемещение в области повергает в состояние страха на 1с (игнорирует сопротивляемость контролю)
    • Также цель становится невосприимчивой к эффекту области на 1.2с (позволяя активировать умение до начала действия страха)
  • Силовой щит:
    • Восстановление: 30с -> 40с
    • Повышение сопротивляемости: 0.5 -> 0.4

Сапоги:​

  • Прыжок с уклонением:
    • Расстояние: 12м -> 9м
  • Гигант:
    • Умение больше нельзя устранить.
    • Время ожидания: 0.4с -> 0с
    • Задержка удара: 0.3с -> 0c

Боевые маунты:

  • У всех боевых маунтов появилось умение “Галоп” на клавише F.
  • Галоп боевого маунта - включаемое умение, позволяющее путешествовать с комфортной скоростью и не отставать от рейда, но после прерывания умения на вас действует безмолвие в течение пары секунд (получение урона так же прерывает умение).
  • Базовая скорость передвижения маунтов:
    • Боевой мамонт: 100% -> 110%
    • Пламенный василиск: 120% -> 140%
    • Ядовитый василиск: 120% -> 140%
    • Баллиста: 90% -> 120%

Исправления

  • Исправлена проблема, при которой можно было присвоить домашние и фермерские клаймы вне праймтайма кластера в течение сезонного события
  • Исправлена проблема, при которой автоматически возрождающиеся маги потока были враждебны по отношению к союзным персонажам
  • Исправлена проблема с некорректным интерфейсом результатов после GvG-сражения для защищающейся команды
  • Исправлена проблема, при которой можно было использовать пассивное умение Пронзающие стрелы без его разблокирования
  • Исправлена проблема, при которой повторное открывание журнала сундука вызывало появление сообщения об ошибке
  • Исправлена проблема, при которой открывание интерфейса гильдейских прав после удаления записей вызывало некорректное отображение интерфейса
  • Исправлена проблема, при которой первое открывание банка в осадном лагере вызывало визуальную ошибку (пустой банк)
  • Исправлена ошибка, при которой Тройное копье не получало преимущества от других узлов специализации
  • Исправлена проблема,при которой бонусы от специализации не действовали на артефактную броню 3 уровня
  • Многочисленные исправления ошибок графики, интерфейса, анимации и локализации