Обновления Albion Online

Пробужденные земли

Выходит в свет

Обновление Пробужденные земли - версия 19.000.1 - 24 ноября 2021

Hotfix 1
Hotfix 2
Hotfix 3
Hotfix 4
Hotfix 5
Hotfix 6
Known Issues

Масштабная переработка и улучшение биомов

  • Значительно улучшена визуальная составляющая всех пяти биомов; увеличено количество различий между локациями низких, средних и высоких тиров
  • Значительно улучшена местность благодаря уникальным особенностям ландшафта
  • Переработаны цвета ресурсов - теперь они соответствуют цвету, связанному с их тиром
  • Улучшена удобочитаемость миникарт
  • Новые режимы отображения карты мира, указывающие показатели ресурсов и серебра - поскольку для работы данной функции требуются совокупные данные, она станет доступна через несколько дней после запуска обновления. Подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157220
  • Существующие убежища автоматически изменят свое местоположение, поэтому их можно будет переместить один раз вручную после запуска обновления. Подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157221

Новые и переработанные объекты открытого мира

  • Монстры открытого мира автоматически постепенно усиливаются, накапливая силу одновременно со славой и добычей и вознаграждая исследователей редко посещаемых областей
  • Увеличены общие показатели наград с монстров открытого мира
  • Переработаны статичные подземелья, добавлены новые события:
    • Монстры статичных подземелий усиливаются таким же образом, что и монстры открытого мира, владея повышенным количеством наград
    • Сундуки и боссы в статичных подземельях также усиливаются со временем, побуждая игроков отправляться в неизведанные подземелья
    • Новое событие "Подземная гонка":
      • В случайное время в течение ограниченного периода продолжительности скорость усиления монстров значительно повышается
      • Об этом сообщается игрокам поблизости через карту локации, а также над головой персонажа появляется уведомление после входа в подземелье
    • У статичных подземелий появились дополнительные входы из соседних локаций:
      • Предотвращает оккупирование одного входа
      • Позволяет уйти от более сильных групп игроков
      • Позволяет зайти с нескольких направлений во время событий в подземельях
    • Точки повышенного интереса в подземельях теперь отображаются на миникарте, когда они находятся в непосредственной близости
    • Лагеря монстров снаружи статичных подземелий включают в себя опытных (групповых) монстров и подвержены влиянию событий в подземельях
    • Удален накапливающийся баф славы при убийстве монстров в статичных подземельях Запределья (примечание: баф остается в зонах с мировыми боссами)
    • Случайные подземелья больше не появляются в статичных подземельях
    • При выходе из статичного подземелья вы не можете войти в убежище в течение 2 минут

Переработка сокровищ

Система сокровищ подверглась переработке, чтобы стать более динамичной и непредсказуемой:

  • Теперь сокровища появляются в любом месте открытого мира, где возможно проведение PvP, а не в определенных точках
  • Три размера сокровищ: малое, среднее, большое
  • После появления сокровища недоступны в течение времени, зависящего от размера сокровища (5 / 20 / 40 минут)
  • Сокровища отображаются на карте только для игроков в той же или близлежащей локации - расстояние видимости зависит от размера сокровища
  • Старые места с сокровищами и сундуки в случайных лагерях монстров были удалены

Изменения ресурсов

  • Максимальное количество этапов выкапывания T7-8 ресурсов: 3 → 9 (7 тир), 2 → 11 (8 тир)
  • T7-8 ресурсы теперь появляются со случайным количеством первоначальных этапов (от 1 до максимума), а общее количество месторождений и скорость появления данных тиров были увеличены (компенсируя изменения работников ниже)
  • T7-8 большие месторождения ресурсов (23/27 максимальных этапов соответственно) заменены на залежи ресурсов (30 этапов), которые появляются с максимальным количеством этапов и отображаются на карте местности, пока их никто не начал собирать
  • Добавлены залежи T5-6 ресурсов
  • Ресурсные монстры теперь появляются с полным количеством этапов добычи; скорость возрождения была скорректирована соответствующим образом
  • Ресурсные боссы теперь могут появиться в биоме, в котором их ресурс является второстепенным или третьестепенным (например, Древний исполин может возродиться в степях, лесах или на болотах). Это не влияет на общее количество живых ресурсных боссов.

Боевые перчатки

Боевые перчатки - это новая ветка оружия, которая состоит из трех базовых типов и четырех артефактных типов оружия, содержит пятнадцать новых активных и пассивных навыков. Перчатки ориентированы на ближний бой, а их навыки - на урон, мобильность и контроль, а также изредка на нанесение урона на средних дистанциях. Данное оружие создается в кузнице и обладает своими собственными уровнями боевого и ремесленного мастерства на доске достижений.

  • Полноценные ветви доски достижений: специализации, мастерство и элитные уровни (см. ниже)
  • Городской бонус к созданию боевых перчаток можно получить в Карлеоне
  • Артефактные боевые перчатки создаются с помощью новых артефактов, получаемых в открытом мире или в мастерской артефактов
  • Черные перчатки были заменены на новый кинжал Клык демона (см. "Изменения боевого баланса")

Переработка сезонов гильдии

Чтобы переключить суть сезонов гильдий с контроля территорий на активность игроков, их системы вознаграждений были переработаны, а также введено испытание завоевателя.

  • Испытание завоевателя:
    • Проводится на протяжении всего сезона гильдии
    • Доступно всем игрокам независимо от нахождения в гильдии

Испытание завоевателя представляет две новые системы - могущество и благосклонность:

  • Могущество:
    • Позволяет получать прогресс при достижении личных целей в сезоне
    • Открывает доступ к таким наградам, как боевые скакуны, бонусы к славе, новым аватарам
    • Можно получить при занятии различными активностями с риском PvP:
      • PvE (Запределье / Пути Авалона)
      • Сокровища
      • Маги потока / Кристальные пауки
      • Врата Ада / Кристальная лига
      • Победа в проклятых подземельях
      • Захват силовых ядер / энергетических кристаллов (см. ниже)
  • Благосклонность:
    • Обычно можно получить вместе с могуществом
    • Используется для приобретения энергии потока и сундуков с наградами

Действия игроков, состоящих в гильдиях, влияют на уровни могущества их гильдий:

  • Каждый завершенный уровень вознаграждает очками сезона
  • Позволяет всем участникам гильдии сделать свой вклад в получение очков сезона
  • Когда гильдия переходит в новую лигу, участники вознаграждаются:
    • Значительным количеством могущества
    • Дополнительным бонусом к могуществу до конца сезона

Добавлен обзор сезона, где отображаются:

  • Текущий ранг гильдии
  • Источники получения очков сезона
  • Участники гильдии, заработавшие самое большое количество могущества
  • Участники гильдии, заработавшие самое большое количество очков сезона в Кристальной лиге

Обзор сезона не отображает награды, поскольку теперь они зарабатываются в испытании завоевателя.

Дополнительные изменения 14 сезона:

  • Маги потока, кристальные пауки и т.д. более не вознаграждают очками сезона напрямую
  • Был изменен баланс уровней территорий (см. "Энергетические кристаллы территорий" ниже)
  • Замки, замковые заставы и испытания гильдии более не дают энергию потока
  • Изменен баланс наград Кристальной лиги

Главные убежища:

  • Гильдии могут получить право на главное убежище в зависимости от их результатов в предыдущем сезоне
  • Для квалификации требуется минимальное количество очков сезона и место среди 600 лучших гильдий сезона
  • Права на главное убежище в локациях более высокого качества требуют повышенное количество общих очков. Подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756
  • Главное убежище без повреждений и с достаточным количеством силы неуязвимо и получает 50% дополнительной энергии от силовых ядер (см. ниже)
  • В главное убежище могут войти только участники гильдии-владельца
  • Гильдии, получившие право на главное убежище в конце сезона, также получают «бустер», который можно использовать в следующем сезоне
  • Бустеры могут:
    • Объявить строящееся убежище главным, сделав его неуязвимым через 20 минут и предоставив начальное количество силы
    • Увеличить силу существующего убежища
  • Права на главное убежище отображается в поместьях в интерфейсе гильдии
  • Квалификация на будущее главное убежище отображается в новом интерфейсе обзора сезона
  • Убежища нельзя объявить главными на Путях Авалона – в будущем будет пересмотрено

Силовые ядра убежищ:

  • "Силовые аномалии" появляются в случайных местах и в случайное время в Запределье; отображаются на карте локации/мира (расстояние отображения зависит от их мощи)
  • Силовые аномалии защищены энергетическим щитом на определенное количество времени, зависящее от их мощи
  • Как только щит падает, появляется силовое ядро
  • Ядра можно донести до своих убежищ, чтобы увеличить их уровень силы
  • Уровни силы убежищ увеличивают бонусы к ремеслу (мощь эффектов зависит от уровня силы)
  • Уровни силы убежищ периодически снижаются

Энергетические кристаллы территорий:

  • "Энергетические вихри" появляются случайным образом в Запределье и перемещаются по ландшафту, пока не иссякнут - на финальной точке появится энергетический кристалл
  • Чем сильнее вихрь, тем дольше он существует
  • Энергетические кристаллы можно переместить к любой сторожевой башне территории, чтобы усилить уровень энергии территории
  • Поскольку энергетические кристаллы территории генерируют энергию (и дают могущество) только тогда, когда их приносят на собственную территорию, они будут появляться только тогда, когда проходит активный подсчет очков территории. Это означает, что кристаллы не будут появляться вне сезонов гильдий или в течение нескольких дней сезона, когда подсчет очков приостановлен
  • Уровни территории повышают количество очков сезона, генерируемых магами потока, а также показатель зачарования ресурсов в области
  • Энергия территории периодически снижается
  • Матчи Кристальной лиги теперь добавляют энергию к территории (вместо прямого повышения уровня)
  • Территории больше не дают бонусов за сбор ресурсов в пределах своих границ

Перемещение ядер и кристаллов:

Следующие факторы вызывают выпадение этих предметов, позволяя подбирать их союзникам или врагам:

  • Смерть / нокдаун
  • Попытка сесть на скакуна
  • Невидимость (с помощью заклинаний, эликсиров и т.д.)
  • Вход в инстансы (Пути Авалона, статичные / случайные подземелья и т.д.)

Элитные уровни

Каждому предмету оружия и брони добавлено по 20 дополнительных элитных уровней боевой специализации:

  • Открываются за счет славы и серебра
  • Добавляют такие же показатели мощности предметов, что и на обычных уровнях

Медали специализации:

На экипированных предметах появляются специальные значки, обозначающие достигнутый уровень специализации. Отображаются в инвентаре, запросах на дуэль, приглашениях в группу, создании комплекта, при осмотре персонажа.

Общее увеличение славы + корректировки

С введением элитных уровней, в дополнение к значительному увеличению славы, доступной от усиленных монстров, также повышается и общая слава, получаемая за большинство активностей (на 20-50%), за исключением некоторых видов активностей, которые уже выдают высокие показатели славы (проклятые подземелья на сложности “убийца”, хардкорные экспедиции).

Изменения для контента в закрытых локациях

Поскольку это обновление направлено на то, чтобы вернуть внимание к открытому миру, награды для контента в инстансах были в целом уменьшены. Многие из данных активностей остаются полезными, но для достижения цели - значительного вознаграждения за игру в открытом мире - потребовались определенные корректировки.

Проклятые подземелья

Бонус от бесчестия к добыче и славе в проклятых подземельях был переработан: теперь макс. + 50%, что соответствует Вратам Ада. Это сделано для того, чтобы ограничить их потенциал на высоком уровне, сохранив при этом значения на более низких уровнях.

Хардкорные экспедиции

Общие награды были уменьшены, чтобы гарантировать, что хардкорные экспедиции должным образом согласованы с другими функциями.

Кроме того, мощь, которую враги получают за уровень, была увеличена, чтобы компенсировать новые элитные уровни. В экспедициях 1 уровня изменения отсутствуют, но мощь слегка возрастает с каждым уровнем, пока не достигнет своего пика при + 5% урона и здоровья на 15+ уровне.

Мы считаем, что хардкорные экспедиции должны быть самым сложным и ценным безопасным контентом в Альбионе, но не настолько, чтобы привлекать игроков, которые в противном случае отправились бы в открытый мир.

Скорректировано количество славы / серебра в хардкорных экспедициях:

  • Изменения славы / изменения серебра:
    • 1 уровень: 0% / 0%
    • 2 уровень: -1% / -1%
    • 3 уровень: -2% / -1%
    • 4 уровень: -2% / -3%
    • 5 уровень: -3% / -5%
    • 6 уровень: -4% / -8%
    • 7 уровень: -4% / -11%
    • 8 уровень: -5% / -6%
    • 9 уровень: -6% / -6%
    • 10 уровень: -6% / -7%
    • 11 уровень: -7% / -8%
    • 12 уровень: -8% / -9%
    • 13 уровень: -9% / -9%
    • 14 уровень: -9% / -10%
    • 15+ уровень: -10% / -10%

Обет рыцаря

Наряду с огромным общим увеличением славы, сезонные бонусы от “Обета рыцаря” были удвоены. Ранее выдававшиеся в качестве наград сезона, теперь их можно получить в испытании завоевателя и заработать до 10% дополнительной славы в течение 90 дней.

Эффект от собственного убежища

Теперь игроки получают ограниченный по времени бонус к славе в черных зонах, посетив убежище, выбранное в качестве своего дома. Данный бонус зависит от уровня силы убежища, доходя до 10%.

Конвертация очков фракции

По мере того, как в игре увеличилась слава, коэффициент конвертации PvE-славы в очки фракции был скорректирован, чтобы не повлиять на зарабатывание очков фракции. Теперь игроки будут получать больше славы, но то же количество очков фракции за активности войны фракций.

Взносы и изменения в ремесле

Взносы ("налоги", взимаемые за создание / переработку) теперь поступают напрямую от пищи, потребляемой ремесленным станком:

  • Плата устанавливается в интерфейсе на 100 единиц потребляемого питания
  • Новое меню, доступное в окне расценок, предоставляет обзор расчетов, влияющих на цену крафта

Ремесленные улучшения / исправления:

  • Увеличена ценность для T2, T4.2 и T4.3 необработанных ресурсов для более точной прогрессии обработанных ресурсов за тир / зачарование
  • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость предметов, создаваемых партиями по умолчанию (например, мясо, не рыбная еда), равнялась 1 предмету вместо партии
  • Исправлена ошибка, из-за которой авалонские артефактные орудия для левой руки считались артефактами 3 уровня (должен был быть 4 уровень)
  • Единая ценность артефактов с одинаковыми уровнями мощности
  • Исправлена стоимость фокусировки на расходные предметы:
    • Фокусировка теперь зависит от питательности ингредиентов (ранее зависела от созданного предмета)
    • Рыбный соус теперь учитывается в стоимости фокусировки - ранее этот предмет игнорировался, хотя его можно было вернуть через фокусировку
  • Исправлена ошибка, из-за которой промежуточные ингредиенты (мясо, мука, масло, хлеб, алкоголь) учитывались дважды при расчете питания
  • Гербы для накидок теперь считаются артефактом 1 уровня (рунным) с соответствующей ценностью предмета
  • Питание и ценность предмета теперь отображаются над расчетной рыночной стоимостью для соответствующих предметов
  • Обновлена и подвергнута балансу стоимость фокусировки для скакунов
  • Исправлена ошибка, из-за которой изучение предметов в нескольких стопках было дороже, чем изучение одних и тех же предметов в одной стопке
  • Все подробности: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157229

Улучшения удобства игры

Покупаемые комплекты:

  • Теперь комплекты можно приобретать на рынке
  • Покупаются через специальную вкладку с данными об относительной стоимости и доступности

Изменение качества предметов:

  • Игроки теперь могут поместить до 999 предметов в меню изменения (максимум 4 стопки); могут включать в себя разные типы предметов
  • Игроки могут поставить целевой уровень качества; все предметы, превышающие его, возвращаются в инвентарь
  • Теперь игроки могут видеть вероятность изменения качества предмета
  • Стоимость и шанс подверглись балансу:
    • Шанс успеха и стоимость теперь зависят от начального качества предмета
    • Шанс успеха резко увеличился
    • В результате изменение обычного, хорошего и выдающегося качества выглядит намного реальнее
    • Стоимость изменения в шедевр не изменилась
  • Чтобы сделать качество более эффективным, его показатели мощности предмета были увеличены:
    • Хорошее: 10 → 20
    • Выдающееся: 20 → 40
    • Отличное: 50 → 60

Улучшения группы:

  • Новая команда /join
  • /invite и /join также могут объединять целые группы
  • Новый интерфейс позволяет проверять мощность предметов / снаряжение потенциальных участников группы
  • Улучшены уведомления, связанные с группой
  • Добавлена команда /snooze: автоматически игнорирует приглашения в группу - постоянно или на определенный срок
  • Стало возможным использование команд /invite /join /kick без ввода имени для выбранных персонажей
  • Добавлено время восстановления для запросов /join и /invite, чтобы избежать злоупотребления этими командами

Улучшения фермерства:

  • Добавлена опция Shift-Click для сбора урожая, выращивания, взаимодействия с животными и кормления
  • Опцию "Забрать все" теперь можно включать / выключать

Расширенный саундтрек и музыка в бою

Саундтрек был значительно расширен и дополнен записями оркестра в следующих случаях:

  • Королевские города / Карлеон с уникальными мелодиями, отображающими дух каждого города
  • Бой / боссы (подстраивается под уровень угрозы и тип монстра)
  • Убежища (изменяется с каждым уровнем)
  • Обучение
  • Начальные поселения (Mountain Cross и т.д.)
  • Доска достижений

Добавлены участки в городах Запределья (Rests)

Городские участки, позволяющие игрокам строить на них станки для ремесла / переработки ресурсов, были добавлены в Rests (города Запределья) - их можно приобрести через систему аукциона земель. Добавлены бонусы к крафту и переработке ресурсов:

  • Базовый бонус к переработке: 15%
  • Базовый бонус к крафту: 18%
  • Бонус к крафту от специализации: 15%
  • Дополнительные бонусы к созданию оружия/брони (исключая орудия для левой руки):
    • Arthur's Rest: ветка оружия воина + тяжелая броня
    • Merlyn's Rest: ветка оружия охотника + кожаная броня
    • Morgana's Rest: ветка оружия мага + тканевая броня

Новые достижения

В Steam и первоначальный / мобильный клиенты были добавлены 13 новых достижений, связанных с ядрами / кристаллами, боевыми перчатками, сокровищами и т.д.

Мобильные изменения и исправления

  • Внутриигровой чат теперь имеет развернутый режим, который запускается при вводе текста - его можно отключить в настройках
  • Добавлена возможность заблокировать виртуальный джойстик в точке вместо центрирования в местоположении первого касания
  • Выпадающие элементы интерфейса заменены более удобным выбором элемента
  • Размер элементов фильтра на рынке был увеличен для улучшения удобочитаемости
  • Быстрый выбор места назначения, оптимизированный для мобильных клавиатур

Прочие изменения и улучшения

  • В сундуки испытания завоевателя (см.выше) были добавлены новые артефактные ресурсы, позволяющие создавать любое артефактное оружие/броню соответствующего тира/типа:
    • Кристаллизованный дух (любой рунический предмет оружия или брони Нежити / Морганы / Хранителей)
    • Кристаллизованный ужас (любой демонический)
    • Кристаллизованная магия (любая реликвия Нежити / Морганы / Хранителей)
    • Кристаллизованная божественность (любой авалонский предмет оружия или брони)
  • Кошели интуиции теперь дают больше славы и потребляют меньше серебра:
    • T4 бонусной славы: 20.046% → 40.002%  |  Серебро за славу: 1.3 → 1.25
    • T5 бонусной славы: 24.147% → 44.467%  |  Серебро за славу: 1.29 → 1.23
    • T6 бонусной славы: 28.786% → 49.531%  |  Серебро за славу: 1.28 → 1.21
    • T7 бонусной славы: 34.052% → 55.295%  |  Серебро за славу: 1.27 → 1.19
    • T8 бонусной славы: 40.051% → 61.882%  |  Серебро за славу: 1.26 → 1.17
    • T8.3 бонусной славы: 63.887 → 88.246%  |  Серебро за славу: 1.24 → 1.13
    • T8.3 бонусной славы шедевра: 74.417% → 100%  |  Серебро за славу: 1.23 → 1.12
  • В связи с общим увеличением славы во всех аспектах игры количество очков обучения, ежедневно получаемых персонажами с активным премиумом, было увеличено с 20 до 30. Кроме того, количество очков обучения за первую покупку премиума было увеличено с 350 до 500
  • Изменения убежищ:
    • В убежища 2 уровня добавлены мастера энергии
    • Базовый бонус убежища к переработке: 18% → 15%
    • Удален бонус убежища к мастерству переработки
    • Базовый бонус убежища к созданию предметов: 25% → 18%
    • Изменена прогрессия бонуса убежища к мастерству крафта в зависимости от качества зоны:
      • 1 качество: 0.18 → 0.15
      • 2 качество: 0.21 → 0.20
      • 3 качество: 0.24 → 0.25
      • 4 качество: 0.27 → 0.30
      • 5 качество: 0.30 → 0.35
      • 6 качество: 0.33 → 0.40
  • Карты подземелий (одиночные, групповые и элитные) теперь можно открыть в локациях, чей тир ниже тира карты:
    • Карты, открываемые на Королевском континенте (исключая элитные):
      • T4 карты: только T4 локации
      • T5 карты: только T5 локации
      • T6 карты: только T6 локации
      • T7 карты: T6 и T7 локации
    • Карты, открываемые в Запределье:
      • T5 карты: только T5 локации
      • T6 карты: T5-6 локации
      • T7 карты: T5-7 локации
      • T8 карты: T5-8 локации
  • Пропуск переполненных зон на Королевском континенте больше не требует минимального активного времени, то есть игроки могут пропустить локацию сразу после активации очереди
  • Изменения журналов:

После анализа возврата ресурсов и эффективности крафта в игре было обнаружено, что большое количество ресурсов, производимых работниками, отрицательно сказывается на прибыльности сбора и переработки. По этой причине было необходимо сокращение общей прибыли от работников.

Таким образом, слава, необходимая для заполнения ремесленных журналов, была увеличена втрое, хотя это несколько уравновешивается увеличением славы от создания зачарованных предметов.

  • Утроена необходимая слава для заполнения ремесленных журналов работников
  • Увеличена слава при собирательстве / переработке / создании предметов с использованием зачарованных необработанных ресурсов:
    • 2 уровень зачарования необработанных ресурсов: +33.33% славы
    • 3 уровень зачарования необработанных ресурсов: +100% славы
      • Переходит в увеличение славы при переработке / крафте, так как это происходит за счет используемых ресурсов
    • Обновлена ремесленная слава для зачарованных переработанных ресурсов Т4, чтобы учесть отсутствие зачарованных ресурсов Т3:
      • T4.1: 37.5 → 45
      • T4.2: 52.5 → 90
      • T4.3: 67.5 → 180
  • Дополнительно скорректированы значения славы с журналов Т7 и Т8, чтобы аккуратнее распределить славу по всем журналам, не влияя при этом на соотношение славы к ресурсу

Прочее:

  • В богатых месторождениях рыбы теперь используется конфигурация добычи Запределья (ранее использовалась конфигурация Королевского континента)
  • Обновлены иконки навыков:
    • Божественный посох E - Небесная защита
    • Каменная булава E - Сила природы
    • Моргенштерн E - Клетка из корней
    • Булава Камланна E - Вендетта
    • Одноручный огненный посох E - Огненная глыба
    • Огненный посох W - Огненный шар
  • Скорректированы некоторые значения грузоподъемности и живучести у особых скакунов, чтобы они больше соответствовали ездовым лошадям.
    • Грузоподъемность:
      • Оседланная птица моа: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Оседланный белый медведь: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Оседланный вепрь: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Оседланный большерогий баран: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Оседланная болотная саламандра: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Оседланный серый волк: 53.2 кг → 35.4 кг
      • Лось: 79.7 кг → 53.2 кг
      • Пламенный василиск: 119.6 кг → 79.7 кг
      • Ядовитый василиск: 119.6 кг → 79.7 кг
      • Осадная баллиста: 79.7 кг → 53.2 кг
    • Живучесть:
      • Лютоволк: 40,500 → 60,750
  • Название хлопка-краснолиста было изменено на хлопок-янтарник, чтобы соответствовать его цвету
  • Боевой режим фракции теперь добавляет небольшой бонус к PvE-славе
  • Улучшена визуальная составляющая и видимость мешков с добычей
  • Изменения планировки во Вратах Ада:
    • Узкие места на северной лестнице центральной платформы на карте "The Hill" теперь той же ширины, что и на южной
    • У центрального моста на карте "The Traverse" теперь появилось дополнительное звено
    • Последняя платформа на карте "The Tribunal" теперь доступна со всех четырех сторон с более широкими лестницами
  • Лесные замки: удалены два небольших рва между воротами, чтобы сделать планировку более похожей на замки других биомов

Изменения боевого баланса

Луки

Недавние изменения луков позволяют лучше противостоять врагу. Однако баф был слишком коротким, что позволяло легко противостоять лукам и не обращать внимания на взрывной урон от Колдовского колчана. По этой причине длительность бафа была увеличена.

  • Колдовской колчан (обычный лук):
    • Продолжительность бафа атаки: 2.5с → 3.5с​

Кинжалы

С появлением боевых перчаток Черные перчатки были переработаны в более подходящий предмет для ветки кинжалов. Раньше Черные перчатки казались неуместными в этой ветке оружия, поэтому был добавлен новый кинжал, лучше подходящий для тематики убийц. Кроме того, Потрошение теперь менее эффективно при использовании сразу несколькими игроками - с усиленным взрывным уроном, но меньшей способностью замораживать врагов.

  • Черные перчатки были заменены одноручным кинжалом: Клык демона
  • Удален Разрушительный удар (E-слот)
  • Добавлен новый E-навык Клыка демона - Кровавый ритуал:
    • Наполните свой клинок магией крови и взмахните им, нанеся магический урон задетым врагам и периодический урон себе (урон по себе накапливается до 3 раз). Можно использовать повторно в течение 3 раз; каждое повторное использование увеличивает общее время восстановления.
  • Потрошение (Когти):
    • Продолжительность поддерживания: 2.8с → 1.9с
    • Количество ударов: 10 → 7
    • Урон за удар: 31.26 → 45
    • Игроки, задетые Потрошением два раза подряд, обездвиживаются в течение сокращенного времени

Огненные посохи

После капитального изменения баланса в последнем патче мы увидели, как Посох лесного пожара вернулся с невероятной мощью. Однако из-за потенциального взрывного урона он оказался слишком смертоносным, поэтому мы уменьшили чистый урон.

  • Сфера магмы (Посох лесного пожара):
    • Урон от максимального количества здоровья: 15% → 12%

Боевые шесты

Это обновление улучшает автоатаки боевых шестов. Анимация атак была переработана, чтобы сделать ее более динамичной с более короткими интервалами между ударами. Урон в секунду и время активации пассивных умений не изменились. Кроме того, был увеличен диапазон автоатак и некоторые способности, направляемые на цель, чтобы подчеркнуть дальность действия оружия. Это должно сделать боевые шесты более приятным оружием. Поскольку Искатель Грааля уже сам по себе получает бонусы от увеличения дальности, длительность его стены и обездвиживания были уменьшены.

  • Автоатаки:
    • Дальность автоатаки: 3м → 4м
    • Скорость атаки: каждые 1с → каждые 0.5с (в среднем)
    • Урон от автоатак за удар уменьшается вдвое
    • Новые анимации и тайминги автоатаки у тупых боевых шестов:
      • Комбинация из 3 ударов с различной скоростью атаки и уроном:
        • Обычные боевые шесты
        • Железный посох
        • Посох равновесия
        • Искатель Грааля
    • Новые анимации и тайминги автоатаки у боевых шестов с лезвиями:
      • Постоянные быстрые атаки на 2 удара:
        • Острый шест
        • Посох черного монаха
        • Коса душ
  • Сотрясающий удар (все боевые шесты):
    • Расстояние: 3м → 4м
  • Мощный удар (все боевые шесты):
    • Расстояние: 3м → 4м
  • Душевная встряска (Искатель Грааля):
    • Продолжительность стены: 4с → 3.5с
    • Продолжительность обездвиживания: 3.5с → 3с
  • Оглушающий удар (пассивный, все боевые шесты):
    • Количество необходимых автоатак: 5 → 10
  • Энергичность (пассивный, все боевые шесты):
    • Энергия за удар: 1.24 → 0.62
  • Господство в бою (пассивный, все боевые шесты):
    • Количество необходимых автоатак: 4 → 8

Броня

Куртки наемников раньше хорошо сочетались с оружием с периодическим уроном, но не так хорошо подходили под остальные варианты. Чтобы изменить эту ситуацию, для максимального исцеления теперь требуется меньше ударов. Максимальный объем исцеления остается почти таким же. Тем не менее, периодический урон более не активирует исцеление, позволяя взаимодействовать с большим количеством комбинаций оружия. Длительность бафа была уменьшена, поэтому эффективность противодействия ему улучшилась. Кроме того, Дьявольская мантия и Могильная броня не могут использовать непрерывный контроль одними и теми же умениями подряд от нескольких игроков.

  • Аура страха (Дьявольская мантия):
    • Переработан эффект невосприимчивости к Ауре страха:
      • Если враг поражен Аурой страха, через 3с этот враг становится невосприимчивым к Ауре страха на 5с
  • Жажда крови (Куртка наемника):
    • Теперь исцеляет только при прямом уроне (периодический урон более не активирует исцеление)
    • Максимальное количество исцелений: 15 → 9
    • Исцеление за удар: 26 → 42
    • Продолжительность бафа: 8с → 6с​​
  • Цепь души (Могильная броня):
    • Враги, притянутые Цепью душ, невосприимчивы к этому навыку в течение 10с

Шлемы

Вой был переработан, чтобы выглядеть современнее - без времени ожидания и с улучшенной функциональностью дебаффов. Кроме того, его можно использовать в качестве прерывания дальних атак, добавляя дополнительное вспомогательное заклинание кожаным шлемам. В Озарение было добавлено небольшое время чтения заклинаний, чтобы лучше противостоять билдам с двойной курткой наемника. Это позволяет принимать решения о том, когда использовать навык, а не автоматически после каждого навыка брони. Чтобы прерывания не были такими болезненными, время восстановления прерванного чтения заклинаний сокращено вдвое.

  • ​Вой (все кожаные шлемы):
    • Время ожидания: 0.6с → 0с
    • Теперь также прерывает вражеское чтение заклинаний
    • Расстояние: 10м → 12м
    • Снижение скорости атаки: 15% → 40%
    • Продолжительность снижения скорости атаки: 8с → 5с
    • Мощность замедления: 30% → 35%
    • Продолжительность замедления: 8с → 5с
  • Озарение (Капюшон призрака):
    • Добавлено время чтения в размере 0.5с
    • Задержка удара: 0.4с → 0с
    • После прерывания чтения навык восстанавливается 30с

Обувь

Королевский марш доминировал среди выбора обуви для проклятых подземелий, так как его общий стиль игры лучше проявлял себя в погоне, чем в побеге. Однако он не должен затмевать любую другую обувь в этой области и, таким образом, ограничивать разнообразие вариантов для билдов. По этой причине его сильный потенциал преследования сохраняется, в то время как дополнительный защитный баф удаляется, что позволяет эффективно преследовать врагов без дополнительной боевой поддержки.

  • Королевский марш (Королевские сапоги):
    • Удален баф с бонусной защитой

Эликсиры

Эликсиры яда хорошо проявляли себя во многих активностях - PvE, ганк, PvP небольших масштабов. В частности, в группах для ганка яды имеют слишком большую ценность, где достаточно подойти достаточно близко и бросить яд один раз, чтобы галоп скакуна жертвы прервался фатальным образом. Это не обеспечивает особых вариантов для преследуемых игроков, поэтому дальность броска и длительность яда были уменьшены, что позволяет скакунам быстрее возвращаться к галопу. Также это снижает общий урон от яда, который и без того был очень сильным, и его все еще нужно использовать в больших количествах.

  • Эликсиры яда:
    • Расстояние: 11м → 9м
    • Количество импульсов: 7 → 5
    • Продолжительность яда: 6с → 3с

Изменения скакунов

Чтобы побудить игроков исследовать мир и сражаться с монстрами, были изменены правила спешивания. При спешивании без противника в пределах 40 метров игроки могут мгновенно использовать три оружейных навыка (Q, W, E). Однако другие ячейки навыков (голова, броня, обувь, эликсир, еда) сохраняют время восстановления в течение 5с после спешивания.

Кроме того, здоровье большинства скакунов, используемых для путешествий, собирательства и перевозки небольших грузов, было увеличено, чтобы повысить их шансы выжить при столкновении с полностью усиленными монстрами. Здоровье скакуна в целом отставало по отношению к потенциальному урону игроков на протяжении многих лет, поскольку у скакунов сохранялось почти такое же здоровье, а у игроков - увеличивалось. Здоровье этих скакунов увеличилось примерно на 25-50%, благодаря чему они стали лучше подготовлены для выживания в испытаниях, представленных в этом обновлении.

  • Навыки в Q, W, и E-слотах теперь можно использовать мгновенно, если в радиусе 40м нет вражеского игрока
  • Невозможно использовать автоатаку по игрокам после спешивания: 3с → 5с
  • Садясь на скакуна с навыками (например, элитные фракционные скакуны), его навыки более не уходят на восстановление в течение 10с
  • Раньше возвращение к галопу всегда составляло 8с независимо от скакуна. Теперь галоп после получения урона зависит от скакуна (характеристика “время до галопа”). Это упрощает уход от ганков верхом на скакуне и побуждает игроков отправляться в Запределье за новым контентом. В то же время ганкеры получают выгоду от повышенной общей активности, хотя бои могут стать сложнее.
  • Показатель базового здоровья скакунов:
    • Ездовые лошади: +50%
    • Бронированные лошади: +60%
    • Быки: +20%
    • Бараны (транспорт): +20%
    • Лютоволки: +26%
    • Кугуары: +25%
    • Лютокабаны: +30%
    • Олени: +50%
    • Болотные драконы / саламандры: +28%

Исправления

  • Доска достижений: при экипировании снаряжения собирателя теперь появляются бонусы к скорости сбора ресурсов, их количеству и мощности предметов
  • Исправлена ошибка, при которой можно было исцелять других игроков без перехода в боевой режим
  • Заклинания и монстры:
    • Исправлена ошибка, при которой иконка безмолвия / дебафа от Священной земли (булавы) слишком долго отображалась на монстрах
    • Исправлена ошибка, при которой у Духовного зерна (Друидский посох) отображалось неправильное время восстановления
    • Рыцарь-капитан с Авалона теперь невосприимчив к эффектам принудительного перемещения, как и предполагалось ранее
    • Исправлена ошибка, при которой фазы агрессии Архимага с Авалона иногда перекрывали друг друга после повторной атаки
    • Высшая жрица с Авалона: исправлена ошибка, из-за которой прислужники умирали после преследования цели, а не ее смены
    • Колесо (боевые шесты) более не игнорирует сопротивление контролю монстров
  • Установив “Дом” в убежище и совершив быстрое путешествие в город с помощью планировщика путешествий, а затем использовав Великие врата, не изменит привязку к дому, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс статистики игрока ломался после удаления “личного сообщения”
  • Убежища: на подъемнике появились логотипы гильдии, мастер экспедиций появился на миникарте
  • Исправлена ошибка, из-за которой первый уровень собирательства для всех тиров дважды получал баф к количеству ресурсов вместо бафа к скорости сбора
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, ландшафта, звука, анимации и локализации