Обновления Albion Online

Кей

Уже доступно!

Обновление Кай / VER 1.0.34.184 - REV 105727 / 06 Декабря 2017

Заметки разработчиков

Наконец-то установлено обновление “Кай” - первый апдейт после релиза, основанный на ваших пожеланиях.

Кай направлен на обострение военных конфликтов между гильдиями. Новая система сезонов побуждает гильдии сражаться друг с другом, так как в связи с новой механикой подсчета очков, владение территориями и активные набеги способствуют продвижению вашей гильдии в рейтинге.

Кроме того, мы значительно улучшили производительность клиента в крупномасштабных сражениях, подготовившись к ожидаемому увеличению количества игроков в столкновениях открытого мира.

Конечно же, это направление будет развиваться и после Кая: разрабатывая первое обновление для 2018 года, мы выделили дополнительное время для работы над устранением и снижением лагов в сражениях, и мы будем внимательно следить за развитием первого сезона, чтобы определить, какие изменения необходимо будет внести в будущем.

Желаем вам всего наилучшего в грядущем первом сезоне Albion Online.
Пускай победит сильнейшая гильдия!

Новые возможности

GvG-сезоны

  • Удержание ресурсных территорий и замков приносит вашей гильдии очки
  • Очки генерируются магами потока, которых можно убить ради получения их преимуществ
  • Очки также обмениваются на жетоны поглощенной энергии, которые можно использовать в Кэрлеоне для создания рун, душ и реликтов...
  • … или для создания новых боевых маунтов с мощными умениями, в том числе мамонтов и василисков
  • Периодически в течение сезона происходит сброс владельцев у ресурсных территорий, и для их возвращения назад, вам необходимо изгнать мстительных стражей Альбиона, возмущенных ворующими их силу гильдиями
  • В течение сезона гильдии продвигаются в рангах, что позволяет им в конце сезона занять определенное место в одной из лиг - железной, бронзовой, серебряной, золотой или хрустальной.
  • Гербы гильдий в пользовательском интерфейсе теперь будут обрамлены специальными рамками, отображающими их недавние успехи.
  • В конце сезона гильдия с наивысшим количеством очков получит постоянную отметку об этом успехе на гильдейском гербе; также знамена этой гильдии будут размещены в Кэрлеоне на весь следующий сезон
  • В поддержку этой новой особенности был скорректирован ландшафт территорий; механика GvG осталась неизменной, но точки для захвата были перемещены на специальные платформы в углах территории

Хардкорные экспедиции

  • Из мобов по всему миру теперь могут выпасть особые пронумерованные жетоны
  • Они могут быть использованы для запуска хардкорной экспедиции, зависящей от уровня жетона - убедитесь, что ваша группа собрана в полном составе!
  • Если уровень будет пройден за определенное время, вы получите жетон на следующий, более сложный уровень
  • Чем выше уровень и сложность хардкорной экспедиции, тем больше награда!

Артефактное оружие 3 уровня

  • Теперь можно создавать артефактное оружие 3 уровня
  • Артефакты для этого оружия можно получить тем же путем, что и более низкие по уровню артефакты
  • Реликты падают там же, где и руны с душами, и могут быть использованы для объединения в артефакты 3 уровня
  • Реликты могут быть получены обычным путем через превращение

Улучшение производительности

  • Проведена обширная оптимизация визуализации эффектов - в первую очередь, эффекты, создаваемые умениями экипировки, так как в массовых сражениях доминируют именно они. Внутреннее тестирование показывает заметные улучшения производительности на стороне клиента в масштабных битвах

  • Наши гуру оптимизации переходят к проблемам производительности на стороне сервера

Информация об участниках гильдии

  • Доступ к новому информационному окну через вкладку “Участники”

  • Сравните себя с другими участниками гильдии в различных категориях:

    • Налоговый взнос
    • Количество серебра
    • Вклад в строительство
    • Поставка еды
    • Слава собирателя
    • Слава крафтера
    • PvE-слава
    • PvP-слава
    • Участие в GvG
  • Следите за активностью участников вашей гильдии за текущую неделю, прошедшую неделю или за все время

  • Скопируйте данные с помощью специальной кнопки в этом окне и вставьте эту информацию в ваши документы для дальнейшего управления

Улучшения обучения

  • Продленное обучение теперь проходит через локации, окружающие каждый начальный город

Точки сохранения в походах

  • Силы Королевской экспедиции продвинулись в понимании древней телепортационной магии, и теперь они способны размещать специальные магические триггеры в локациях походов.

  • Если игрок приблизится к одному из этих триггеров, активируется маяк; в случае смерти, игрокам теперь не придется бежать с самого начала - они окажутся на последнем активированном маяке.

  • Кроме того, если Экспедиционные силы направят к вам новых игроков, они тоже начнут свой путь с последнего активированного группой маяка.

Механика агрессии в больших группах мобов

  • Если группа мобов сагрилась одновременно, мобы уйдут обратно все вместе, если отагрится даже один из них

Эвакуация с территории

  • Если строительный клайм (т.е. территория с местом под строительство зданий) завоеван на GvG, будет выдан период отсрочки сроком в три дня, прежде чем сменится владелец этой территории
  • Наряду с возможностью разрушать свои здания ради получения вложенных в строительство ресурсов, механика эвакуации позволит гильдиям, потерявшим строительный клайм, вывезти большую часть своих инвестиций
  • Так как потеря строительного клайма теперь влечет за собой значительно меньшие последствия, бонус к защите территории был снижен на 5%

Праздничные декорации

  • Приближаются зимние праздники, и энергичные жители Альбиона уже готовятся к торжеству, украшая города!

Горсть серебра

  • Этот групповой Т6 поход приведет вас прямо в середину рейда Еретиков в Королевском городе. Королевская армия прознала о планах Еретиков по захвату курьера, перевозящего серебро, и решила изменить ход событий, отправив элитную группу устроить засаду банде. Ходят слухи, что во главе рейда стоит сам Скрытень со своими лейтенантами, так что будьте начеку...

Улучшения

  • Добавлен новый редкий Т7 маунт - болотный дракон; его можно вырастить из детеныша, добываемого с болотных драконов-мобов
  • Для GvG-территорий в степном и горном регионах разработан новый ландшафт
  • Добавлен тактический вид на карте мира: теперь вы сможете видеть территории, окрашенные в соответствии с гильдией или альянсом, контролирующим эти земли
  • Интерфейс быстрого перемещения теперь показывает ваше текущее местоположение (включая остров)
  • Все действия, связанные с фермерством, теперь автоматически будут вас спешивать
  • Добавлены горячие клавиши для выбора участников группы с 6 по 20
  • Отслеживаемые достижения теперь сохраняются на стороне сервера, так что они более не будут пропадать/сбрасываться
  • Снижено количество времени, необходимого для исчезания никнеймов с края экрана
  • В различные локации добавлено новое Т4 подземелье фракции Нежить - Trinity Hall.
  • Громкость звуков в видео теперь регулируется громкостью музыки
  • Меню настроек игры теперь запоминает, какой раздел вы открывали в последний раз
  • Добавлена горячая клавиша для открытия списка друзей (“O” по умолчанию)
  • Улучшен интерфейс обмена между игроками, а также увеличено количество слотов с 6 до 8
  • Был улучшен интерфейс рынка золота
  • Звук жарящейся пищи теперь навевает мысли о вкусной еде
  • Добавлено окно подтверждения в процесс присвоения зданий
  • Добавлено окно подтверждения, предупреждающее об одиночной регистрации в групповую экспедицию, будучи находясь в группе
  • Скорректирован ландшафт различных горных регионов - в особенности, края территории и выходы - для решения некоторых проблем с геймплеем. Это приведет к перемещению персонажей в ближайшие локации при первом заходе в игру во избежание рассинхронизации

Изменения

  • Территории более не сбрасывают уровень сытости, когда их присваивает новый владелец: теперь они продолжают терять уровень сытости даже без владельца. Если вы присвоили непрокормленную территорию, в вашем распоряжении будет 5 минут на поставку еды, прежде чем территория снова потеряет владельца
  • Теперь умение захвата у Проклятого полководца (Т4 мировой босс) проще предугадать, а урон от его Сметающего удара был снижен
  • Умения мирового босса Некромант были скорректированы - теперь они проще для понимания
  • Одержимый клык (из “Трех сестер”) теперь более одержим по отношению к своей цели, что сделает ранние этапы битвы менее беспорядочными
  • Морозный взрыв магов фракции Нежить теперь кастуется быстрее, но его продолжительность сокращена на 2 секунды
  • Защитная механика боевых лагерей на GvG теперь убивает вас, а не сбивает с ног
  • Базовая скорость передвижения всех маунтов увеличена на 0.48 м/с
  • Точки захвата в начале GvG теперь нейтральны, а не принадлежат обороняющейся стороне
  • Когда в казне гильдии больше не останется золота, будет убрана соответствующая область интерфейса
  • Захват территории теперь занимает 15 секунд (схоже с осадными лагерями)
  • Более не действует отсрочка в 2 минуты при захвате территорий после входа в новую локацию

Изменения баланса

Общее:

  • Переработана механика убывания:
    • Каждый эффект контроля толпы теперь имеет собственный эффект Diminishing Return (убывания), т.е. оглушение снижает продолжительность только последующего оглушения, молчание - только молчания и т.д.
    • В связи с этими изменениями, замедление снова запускает эффект убывания.
  • Умения, при произнесении которых вы двигаетесь, теперь можно отменить повторным нажатием на кнопку (то есть Ураган, Смерч, Блок, Бег с концентрацией теперь можно отменить вручную)

Проклятые посохи:

  • Вражда:
    • Вражда более не накладывает Темное проклятие, но теперь у этого умения есть свой собственный эффект периодического урона
    • Новый эффект периодического урона начинает свое действие после 1с
    • Новый эффект периодического урона может накапливаться до 6 раз
    • Продолжительность: 6с -> 10с
    • Восстановление: 15с -> 20с
    • Расход энергии: 4 -> 7
  • Проклятая земля
    • За каждый тик убирается 1 исцеляющий заряд (например, заряды Омоложения будут снижаться за каждый тик Проклятой земли).

Кинжалы:

  • Раскол брони:
    • Восстановление: 3c -> 2с
    • Расход энергии: 5 -> 4
    • Снижение брони: 0.05 -> 0.04
  • Дух убийцы:
    • Теперь снижает броню ровно на 4% (за заряд), независимо от мощности предмета
  • Теневой край:
    • Теперь умение оглушает, а не обездвиживает
    • Игрок теперь неуязвим в момент телепортации за спину
    • Теперь может использоваться только против врагов
  • Разрушительный удар:
    • Теперь снимает эффекты с первого удара, а не со второго

Огненные посохи:

  • Стрела огня:
    • Время сотворения: 1.5с ->1c
    • Расход энергии: 5 -> 4
    • Мгновенный урон: 120.83 -> 89.51
    • Получение первого урона после поджога: 1с -> 0c
    • Базовый периодический урон: 10.29 -> 5.72
    • Количество тиков: 3 -> 5
    • Теперь периодический урон накапливается до 5 раз

Морозные посохи:

  • Стрела холода:
    • Урон: 96.67 -> 87.52
    • Сила замедления: 20% -> 25%

Молоты:

  • Нокаут:
    • Увеличена продолжительность сна против мобов в 2 раза

Булавы:

  • Обманный удар:
    • Увеличена продолжительность обездвиживания против мобов в 2 раза

Боевые шесты:

  • Колесо:
    • Расстояние: 4м -> 8м
    • Восстановление: 6с -> 5с
  • Мощный взмах:
    • Продолжительность дебафа: 5с -> 8с
    • Против мобов: теперь также снижает скорость атаки

Копья:

  • Скорость атаки копья: 1.0 -> 1.1 (урон/сек от автоатак останется прежним)
  • Скорость атаки глефы: 1.1 -> 0.9 (урон/сек от автоатак останется прежним)
  • Скорость атаки копья цапли: 1.0 -> 1.1 (урон/сек от автоатак останется прежним)
  • Яростная атака:
    • Продолжительность отбрасывания: 0.4c -> 0.6с
    • Продолжительность рывка: 0.73с -> 0.61с

Мечи:

  • Круговая атака:
    • Задержка между ударами: 0.4с -> 0.2с
    • Время ожидания: 0с -> 0.3с

Броня:

  • Насмешка:
    • Создание дополнительной агрессии вокруг заклинателя: 100 -> 200
  • Пламенный щит:
    • Повышение брони: 0.30 -> 0.25

Шлемы:

  • Дымовая шашка:
    • Задержка между ударами: 0с -> 0.4с
    • Общая продолжительность: 4с -> 4.6с
  • Молчание:
    • Теперь цель становится оглушенной через 1 секунду после атаки..

Эликсиры:

  • Эликсиры яда:
    • Урон, основанный на процентах, был заменен на фиксированное количество чистого периодического урона.

Исправления

  • Исправлена проблема, при которой полоска заклинаний блокировалась наземными способностями
  • Заряды Героического удара теперь добавляются в начале произносимого заклинания, а не в конце
  • Исправлена проблема, при которой цели, невосприимчивые к контролю толпы, не получали урон от способности Удар в колено
  • FИсправлена проблема, при которой способность Дьявольская защита могла воздействовать более чем на 5 дружественных персонажей
  • Исправлена проблема, при которой способность Круговерть не была заблокирована до 40 уровня мастерства
  • Исправлена проблема, при которой способность Луч энергии не была заблокирована до 50 уровня мастерства
  • Исправлена проблема, при которой способность Гейзер не воздействовала на участников группы на территории Королевского континента (и при попытке отмечала вас как преступника)
  • Исправлена проблема. при которой пассивные способности, накапливающиеся от автоатак, не всегда активировались от необходимых атак
  • Исправлены названия локаций для походов “Вечная битва” и “Три сестры”
  • Исправлена визуальная проблема снарядов Хранителя земледельца
  • Исправлена небольшая проблема с получением очков обучения (30 дней давали 599 очков вместо 600)
  • Исправлена проблема, при которой пользовательский интерфейс крафтинга мог дрожать при определенных обстоятельствах
  • Исправлена проблема Великого портала Кэрлеона, при которой интерфейс быстрого перемещения показывал некорректное местоположение
  • Исправлена проблема, при которой была возможна торговля с мертвыми персонажами при определенных обстоятельствах
  • Исправлена проблема в мастерской объединения
  • Теперь у арены появилась собственная иконка на карте местности
  • Различные исправления и улучшения