Обновления Albion Online

Кей

Уже доступно!

Обновление Гектор / Версия 1.0.324 / REV 87153 / 7 Июня 2017

Обращение разработчиков

Мы, наконец-то, готовы представить Гектор - последнее предрелизное обновление Albion Online перед запуском, запланированным на 17 июля.

Мы вложили в него много сил. Мы очень гордимся своей командой, которая смогла реализовать все эти изменения, помимо подготовки запуска.

Тем не менее, нам пришлось пойти на некоторые компромиссы, чтобы это случилось. Вы можете быть уверены, что мы будем следить за этим обновлением и дополнительными исправлениями, так как запуск проекта уже очень близок. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы и отправляйте нам сообщения об ошибках!

Новые возможности и основные изменения

ЧЕРНЫЙ РЫНОК

Черный рынок открылся в Caerleon!

Новый торговец ждет вас к западу от главной площади

Он покупает экипировку и продает ее сомнительным персонажам

Торговец создает ордера на те товары, которые хочет получить

Вы можете создавать свои ордера на продажу и ждать совпадения цен

Предметы, купленные торговцем, таинственным образом попадают к существам в мире, и они сбрасывают их в качестве награды.

Уровень качества и зачарования не меняется на протяжении всего процесса

На предмете пока не сохраняется имя создателя, но мы исправим это в ближайшем будущем

Автобалансировка цен

Каждый раз, когда существо хочет сбросить предмет, система проверяет склад черного рынка на наличие этого предмета. Если его нет в хранилище, то цена на покупку предмета увеличивается в размере базовой стоимости предмета. Это будет продолжаться до тех пор, пока цена не станет достаточно высокой, чтобы кто-то продал предмет. Кроме того, определенный процент предметов будет таинственным образом исчезать, в цикле будет присутствовать встроенный деструктивный элемент, сохраняющий плавные изменения в экономике.

ПРЕДМЕТЫ ЭКИПИРОВКИ СУММИРУЮТСЯ В ЯЧЕЙКЕ

Предметы экипировки могут суммироваться в ячейке

Предметы одного и того же типа, качества и прочности, теперь могут складываться в одну ячейку

Экипирование предметов автоматически разбивает стек

Все предметы в стеке ломаются при нокаутировании игрока

Каждый предмет имеет индивидуальный шанс на уничтожение при смерти

Примечание: будет реализовано восстановление отображения имен создателей предметов после повторного разделения стека

Массовое создание предметов экипировки

Вы можете одновременно создавать сразу много предметов

Предметы экипировки будут автоматически складываться в одну ячейку во время процесса изготовления

Предметы экипировки могут быть массово проданы

Стеки предметов экипировки могут свободно передаваться от игрока к игроку.

Вы можете создавать ордера на покупку стеков и продавать стеки предметов экипировки на рынках

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОВИНЦИЙ

Гавани и Города Черных локаций больше не существуют

Кластеры гаваней теперь просто обычные кластеры

Три города черных локаций - Fort Thursair, Farewich и Sheerbrough - были удалены

Острова, созданные в этих городах, ордера и предметы на рынке - были перенесены в Caerleon. Любые предметы, оставшиеся в банках этих городов и гаваней будут потеряны, как и оставшиеся здания.

Королевский портал

Королевский портал в Caerleon открыт!

Это огромные сияющие врата в Caerleon (центре Королевского континента), позволяющие отправиться в один из многочисленных королевских порталов в черных локациях.

Все порталы черных локаций ведут исключительно в Caerleon

Вы не можете использовать врата других континентов в течение 60 минут после путешествия (Anglia, Cumbria, Mercia)

Вы не можете отправиться на другой выход на том же континенте в течение 10 минут после путешествия.

Ресурсы в Провинциях

Регионы Провинций в Anglia и Cumbria теперь порождают столько же ресурсов, сколько и аналогичный регион в Mercia

В более высокоуровневых регионах черных локаций вероятность наличия зачарованных ресурсов выше (Cumbria имеет двойной шанс зачарования ресурсов, Mercia - x4)

Т7 ресурсы чаще появляются в локациях, но в количестве 23 штук

Т8 ресурсы появляются на территориях (см. изменения Территорий ниже) и в количестве 27 штук

Красные локации теперь имеют большие шансы на добычу, чем безопасные зоны, самый лучший шанс на добычу  - в черных локациях.

ИЗМЕНЕНИЯ ТЕРРИТОРИЙ

Улучшенные сторожевые башни

Территории смотровых башен в черных зонах - единственный источник Т8 ресурсов

Время возрождения ресурсов на территориях сторожевых башен совпадает с началом прайм-тайма этих территорий

Ресурсы охраняются NPC, но игроки могут совершать рейдовые походы за ними

Объявление боев

Все GvG бои теперь должны быть объявлены за 20ч

УЛУЧШЕНИЯ PVE В ОТКРЫТОМ МИРЕ

Лагеря существ и подземелья

Было добавлено много средних лагерей мобов, которые расположились вокруг существующих входов в одиночные подземелья

Мы добавили новые большие лагеря мобов, изменив их регион обитания таким образом, чтобы он подчеркивал тематику фракции

Все старые большие лагеря были удалены

Новые огромные подземелья располагаются под большими лагерями монстров, некоторые из них теперь многоуровневые; они заменяют (или значительно улучшают) все существующие групповые подземелья (рейдовые к ним не относятся)

ВРАТА АДА

Здесь вы найдете больше информации!

Новая карта

Врата ада были перестроены с нуля

Карта в виде пентаграммы позволяет перемещаться игрокам по своему усмотрению - это должно сделать PvP аспект интереснее.

Вы можете войти в один из пяти порталов в ад

Изменения мобов

Убежать от мобов теперь гораздо проще

Последовательный DPS уменьшен, чтобы вы не могли попасть в засаду пока сражаетесь с монстрами

Минибоссы

В аду находятся 5 мини-боссов

Вам нужно победить их всех, чтобы появился главный босс

Убийство мини-босса дает короткий бонус на 5%-й бонус к урону и сопротивлениям

Таймер выхода

Вы не сможете покинуть подземелье первые 4 минуты (если только не умрете)

Пылающие врата

Это новое название врат в красных и черных зонах, в которые внесли изменения

Раскаленные врата

Новые врата, находящееся в желтых зонах

Если вас нокаутировали - вас выкидывает из подземелья

Включен счетчик врагов

Мощность предметов регулируется

Слава и добыча снижена пропорционально уровню безопасности в подземелье

Пепельные врата

Пепельные врата - новые врата в безопасных зонах

Подземелье схоже с Раскаленными вратами, но с несколькими оговорками:

  • Только для команд из 2-х игроков
  • Вместо босса появляется сундук с наградой
  • Мобы сбалансировано под количество игроков в команде
  • Слава и награда еще ниже, в соответствии с уровнем подземелья

НОВЫЕ МАУНТЫ

Нежить, Хранители и культисты Морганы теперь могут похвастаться двумя фракционными маунтами: один обычный, второй - эпический, обладающий активной способностью. Обратите внимание, что Могильный конь уже существует в игре, так что здесь мы о нем не пишем.

Новый эпический Т8 маунт Нежити: Смертоконь

Это новый эпический боевой маунт с активной способностью - невидимость на короткое время. Для изготовления потребуется обычный Могильный конь и специальный предмет, выпадающий с недельного босса Нежити.

Новый Т5 маунт Хранителей: Быстрокоготь

Быстрокоготь выполняет схожую роль с Лютоволком, он уступает волку в скорости, но превосходит по защите

Детеныши Быстрокогтя падают с боссов Хранителей

Новый эпический Т8 маунт Хранителей: Ярокоготь

Эпический боевой маунт Ярокоготь - это престижное ездовое животное с активируемой способностью сильного ускорения на короткий промежуток времени. Для создания потребуется Быстрокоготь и специальный предмет, падающий с еженедельного босса Хранителей.

Новый Т5 маунт Морганы: Warhorse

Warhorse - это улучшенная версия бронированного коня.

Для создания потребуется бронированная лошадь и специальный предмет, выпадающий с боссов Морганы

Новый эпический Т8 маунт: Ночной кошмар

Третий новый эпический маунт с уникальным активным умением, позволяющим оставлять за собой огненный след на протяжении короткого промежутка времени, который нанесет урон врагам, коснувшимся его.

Для создания потребуется Warhorse и специальный предмет, выпадающий с еженедельного босса Морганы

Новый Т8 маунт: Мамонт

Мамонт - это маунт для перевозки грузов гильдейского уровня. Несмотря на то, что он очень медленный и ему потребуется эскорт для проезда через опасные территории, мамонт способен выдержать определенное количество урона, пока вы не покончите с врагами.

Детеныш мамонта падает с мамонтов.

Новый Т4 маунт: Гигантский олень

Гигантский олень - это аналог обычной лошади, с некоторой дифференциацией характеристик. Его детеныши изредка падают с гигантских оленей, по аналогии с щенками лютоволка.

Новый маунт Т2: Мул

Выдается в награду за прохождение обучения.

Идеальный стартовый маунт!

УЛУЧШЕННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Как только вы попадете в первый город - вам встретятся агентов Королевства. Они помогут вам сделать сориентироваться на первых порах.

Завершите все обучающие миссии и получите в награду ездового Мула и плащ Новичка

ОРУЖИЕ КОМАНДИРА

Все базовые виды оружия теперь есть на уровне Т3 - Командир

В этом обновлении добавлены: молот, арбалет, боевой шест, кинжал, проклятый посох, морозный посох

Это так же исключает неувязку в разделении веток оружия с уровня Знатока

ИЗМЕНЕНИЕ ЗЕЛИЙ

Все зелья были переработаны

Общее восстановление времени использования снижено до 2-х минут, а в некоторых случаях еще ниже.

Эликсиры Здоровья:

Восстанавливает часть от максимального запаса здоровья в течение 15 секунд (время одинаково для всех уровней)

Эликсир Энергии:

Мгновенно восстанавливает определенный процент от максимального запаса энергии

Защитная настойка:

Увеличивает сопротивления и устойчивость к СС на 6с.

Воскрешающая настойка заменена на зелье гиганта:

Увеличивает максимальный уровень здоровья и грузоподъемность на 15с

Ледяная настойка заменена на вязкий эликсир:

Действует по области под целью - замедляет и уменьшает урон врагов.

Зелья восстановления заменены на эликсир яда:

Могут быть брошены во врагов. Наносят чистый урон со временем и снижают броню.

Очищающая настойка заменена на зелье невидимости

Употребивший настойку становится невидимым.

Улучшения

  • Шкала здоровья визуально переработана.
  • Шкала энергии добавлен в игру, расположен под баром здоровья
  • Загрузочные экраны стали на 700% роскошнее
  • Пользовательский интерфейс Доски достижений обновлен и стал удобнее в прочтении.
  • Добавлен виджет управления Доской достижений
    • Вы можете изменять размер отображения!
    • Вы можете видеть процент выполнения заданий!
    • Вы можете отключить отслеживание достижений!
    • Вы можете включить отображение “только значки”!
  • Уведомления о завершении прогресса обновлены - сделаны более гладкими и теперь занимают меньше экрана.
  • Карта мира стала более “гладкой” и законченной.
  • Интерфейс территорий и планирования атак переработан.
  • Интерфейс регистрации на  GvG переработан (теперь вы снова можете самостоятельно удалять зарегистрированных  игроков из состава команды GvG)
  • Многопользовательские экспедиции теперь показывают каждую выбранную игроком роль в группе (теперь можно будет исключить “целителя” с парными кинжалами)
  • Теперь можно настроить качество отображения отпечатков шагов в меню опций.
  • Добавлена всплывающая подсказка с названием  ресурса при наведении курсора на него (можно отключить)
  • На мини-карте кластера снова появился компас!
  • Лидеры фракции Хранителей - включая Мать Землю - снова появились в мире, в локации Inis Mon
  • Inis Mon располагается на месте кластера Caerfyddin
  • Кнопка “Постройки” вынесена в HUD (правый верхний угол экрана)
  • Пользовательский интерфейс планирования путешествий был улучшен.
  •  Интерфейс выбора портретов был улучшен.
  • Серебро выпадает через 0,5с после убийства мобов (ранее выпадение блокировалось анимацией смерти)
  • Доспехи были визуально изменены, их качество изображения стало лучше, теперь они более читаемы.
  • Использование заклинаний с таргетом по области больше не прерывается автоатакой.
  • При передвижении с помощью правой кнопки мыши, мгновенные заклинания не прерывают движения
  • Вы можете использовать клавиши со стрелками для поиска нужного региона на карте мира.
  • Экран загрузки теперь дает знать о том, что происходит, когда вы входите в систему
  • Добавлены недостающие звуковые эффекты оружия и брони
  • Добавлены недостающие звуковые эффекты бафов и дебафов.
  • Добавлены недостающие звуковые эффекты бафов и дебафов
  • Добавлены мелодии уведомлений для Доски достижений
  • Добавлены звуковые эффекты для  некоторых действий игроков (покупка, продажа, ремонт)
  • Добавлены звуковые эффекты при выборе основных зданий

Боевой ребаланс

Разное:

  • Замедление больше не приведет к уменьшению возврата эффекта урона или заклинания.

Посохи мистика:

  • Новая способность: Заряд энергии на Q
  • Новая способность: Луч энергии на W
  • Волшебная сфера:
    • Заклинание было переработано: теперь применяется на себя или на союзников, увеличивает сопротивление союзников по площади. Враги, попавшие в сферу, будут выводиться из невидимости и терять энергию.
  • Мистическая сфера:
    • Время восстановления заклинания: 20c -> 15c
  • Бодрящее очищение
    • Восстановление заклинания: 10c -> 15c
  • Пассивное умение: Магическая сила:
    • Способностей для активации: 6 -> 5

Луки:

  • Демоническая стрела:

    • Задержка удара: 0с -> 0.2с

    • Скорость снаряда уменьшена

  • Пассивное умение: Медленный яд:

    • Сила замедления против существ: 25% -> 40%

  • Умение Быстрый выстрел на всех луках

    • Восстановление заклинания 10с -> 15с

Проклятые посохи:

  • Пробивающее копье:
    • Снижение брони уменьшено на 28%
    • Урон увеличен на 43%

Кинжалы:

  • Потрошение:
    • Дополнительно сбивает защитные способности на цели

Огненные посохи:

  • Пиромания:
    • Дальность заклинаний: 9м -> 12м

Молоты:

  • Новое умение: Гейзер на W​
  • Замедляющая атака:
    • Теперь можно использовать в области на земле
    • Замедляет всех врагов во время анимации рывка
    • Расстояние заклинания: 9м ->12м
    • Замедление: 42% -> 50%
    • Стоимость заклинания уменьшена на 41%
    • Радиус замедления: 5м -> 4м​
  • Мертвая хватка:
    • Расстояние: 20м -> 26м
  • Разлом земли
    • Стоимость заклинания снижена на 16%​
  • Дрожь земли:
    • Стоимость заклинания снижена на 17%​
  • Нокаут:
    • Стоимость заклинания снижена на 14%​
  • Удар в колено:
    • Стоимость заклинания снижена на 40%

Священные посохи:

  • Посох жизни:
    • Теперь это одноручное оружие
  • Святое прикосновение::
    • Может быть применено к заклинателю
  • Пассивное умение Волшебная сила:
    • Способностей для активации: 6 -> 5

Булавы:

  • Обманный удар:
    • Скорость прыжка уменьшена
    • Расстояние: 9м -> 11м
  • Боевой вой:
    • Продолжительность молчания уменьшена на 17%

Древесные посохи:

  • Очищение:
    • Восстановление заклинания: 10с -> 15с

Боевые шесты:

  • Новая способность: Разобщитель на E (на Боевой Шест)
  • Мощный взмах теперь доступен на W у всех орудий из ветки Боевых шестов
  • Смерч:
    • Вы больше не замедляете себя
  • Сотрясающий удар:
    • Стоимость заклинания снижена на 40%
  • Колесо:
    • Стоимость заклинания снижена на 29%

Копья:

  • Волшебный клинок теперь называется иначе - Внутреннее сосредоточение
    • Способность переработана: теперь это 2-х секундное заклинание, где каждый тик увеличивает урон, продолжительность CC и скорость передвижения
  • Калека:
    • Если у противника было активно ускорение, вы получаете дополнительное увеличение скорости передвижения​
  • Стремительный выпад:
    • Стоимость заклинания снижена на 33%
  • Копье духов:
    • Стоимость заклинания снижена на 25%

Мечи:

  • Крутящиеся лезвия:
    • Вы прыгаете к цели и наносите AoE урон по факту приземления
  • Круговая атака:
    • Уменьшение урона на 11%

Броня:

  • Пассивные умения кожанной брони:
    • Общая скорость атаки: 15% - > 24%​
  • Маг-болтун:
    • Снижение стоимости заклинания: 20% -> 40%​
  • Жажда крови:
    • Продолжительность: 10с -> 8с
    • Исцеление увеличивается на 33%​
  • Бешенство:
    • Максимальное количество стаков: 5 -> 10​
  • Вытягивание энергии:
    • Теперь восстанавливает энергию союзников в радиусе действия

Шлемы:

  • Ледяная глыба
    • Восстановление заклинания: 40с -> 60с
  • Вечный источник
    • Продолжительность: 6с -> 10с​
  • Ответный удар:
    • Сейчас увеличивает сопротивления заклинателя, а не уменьшает
    • Отражение урона: 105% -> 100%
    • Тип урона: Физический -> Магический

Сапоги:

  • Бег:
    • Продолжительность: 10c -> 7с
  • Щитовая атака:
    • Радиус: 5м -> 4 м
    • Продолжительность: 4с->3с
  • Перемена мест:
    • Продолжительность 14с -> 16c
  • Невидимость:
    • Скорость передвижения увеличена: 10% -> 20%
    • Максимальное количество стаков: 10 -> 5
  • Бросок:
    • Теперь увеличивает продолжительность СС
  • Смена позиции:
    • Время восстановления заклинания: 40с -> 20с

Приспособления:

  • Все щиты:
    • Сопротивления уменьшены на 20%
  • Факел:
    • Теперь дополнительно снижает время восстановления заклинаний (снижение перезарядки умений на 50% ниже, чем у Туманного зова)
    • Бонус к скорости атаки уменьшен на 25%

Маунты:

  • Бык:
    • Базовая скорость передвижения увеличена: 10% -> 20%

Изменения

  • Эссенции больше не нужны для переработки!
  • Эссенции падают только со специальных существ на алтарях.
  • Добавлен новой босс фракции Морганы: Мучитель
  • Вы больше не сможете собирать ресурсы во время участия в GvG.
  • Очков крафтинга теперь в 10 раз больше. Текущее количество очков умножено на 10 и в 10 раз больше очков восстанавливается за день.
  • В дополнение к этому, стоимость затрат очков крафтинга варьируется в зависимости от уровня и количества ресурсов, на которые они используются.
  • Увеличен шрифт внутриигрового чата.
  • Опции автоотклонения дуэлей и приглашений в гильдию теперь находятся во вкладке “Социальные” (Настройки)
  • Предметы Новичка стали немного мощнее.
  • Т2, Т3 и Т4 кожа теперь добывается быстрее (время добычи снижено на 50%/25%/10%)  - это немного компенсирует время, затраченное на убийство животных.
  • Исправлены требования для постройки Легендарных домов.
  • Снижена мощность предметов в желтых зонах - с 900 до 800, и в безопасных зонах с 900 до 700. Фактор скалирования мощности экипировки стал немного выше, чем был раньше.
  • Полный ребаланс рабочих:
  • “Количество славы для прогресса” - значение пересчитано - необходимо примерно 50 журналов чтобы повысить работника до Т8 уровня.(Обратите внимание, чтобы рабочий имел необходимый уровень счастья, вам нужен будет соответствующий уровень мебели в домах. Обеспечение мебелью займет у большинства игроков немало времени. Также, заметьте, что теперь есть смысл поднимать уровень рабочего!)
  • Награда за журналы пересчитана в соответствии с нынешним балансом: теперь это примерно 20% от стоимости заполнения. Это означает, что цели по славе повышаются, а награда снижается, в сравнении с предыдущей схемой.
  • Журналы наемников теперь требуют меньше славы для заполнения, награда в серебре изменилась.
  • Время обработки журнала теперь составляет 22 часа.
  • Трофейные журналы теперь заполняются примерно в 3 раза дольше, чем не трофейные журналы
  • Слава в награду за убийства Хрупких СкелетовЛомких скелетов и Гулей  снижена на 30-70%.
  • Узлы специализаций боя, ремесла и фермерства (расположенные на внешнем кольце Доски достижений) теперь требуют в 2 раза больше славы.
  • Специализации Доски достижений по сбору и переработке теперь требуют в 1,01-2 раза больше славы. (Линейное скалирование от ML 0 до МL 100)
  • Все узлы Доски Достижений, связанные с созданием предметов в ветке фермерства требуют увеличения славы в 2 раза (умножается там, где это применимо)
  • Новые требования в славе появились на Доске Достижений  в узлах ветки Приключенца.
  • Узел “Налетчик-новичок” станет доступен автоматически, когда вы достигнете центрального узла Доски Достижений.
  • Узлы оружия новичка больше не имеют двух этапов прокачки и разблокированы с самого начала.
  • Уровни доступа к умениям были пересмотрены, чтобы заклинания открывались раньше.
  • Названия регионов были пересмотрены и частично изменены для упрощения их чтения и произношения. (Например, много сочетаний “Hs” было удалено из названий горных регионов, потому что кельтский не лежит в языковой основе большинства игроков).
  • Затраты материалов на создание бронированных лошадей и быков выросла на 50%.
  • Существа будут проявлять агрессию только к тем игрокам вне в боя, которые находятся слишком близко. В бою агрессия будет проявляться по отношению к игрокам, которые ведут себя агрессивно(см. ниже) и это будет продолжаться до тех пор, пока  не умрут существа или игроки, или от существ не убегут.
  • Агрессивное поведение - создание агрессивных заклинаний на мобах и полезных заклинаний на целях мобов.
  • Предоставление игроку, за которым бежит моб, щита - будет вызывать у моба агрессию, пропорциональную силе щита (работает так же, как исцеление).
  • Скелеты животных для свежевания будут привязаны к удвоенному среднему значению возрождения моба, упрощая отслеживание мест возрождений мобов высокого уровня.
  • Исправлена механика работы Ветерана и Рыцаря Морганы, тем они стали интереснее.
  • Добавлены дополнительные логотипы для гильдий.
  • Урожайность территорий снижена на 50%, чтобы компенсировать зарождение ресурсов на территориях сторожевых башен.
  • Соответственно изменилась работа премиум-бонуса: 100%-й шанс на 50%-й доход, раньше было наоборот (50%-й шанс на 1005-й доход).
  • Самоубийства удалены из истории убийств и смертей.
  • Демоны шпионы теперь замедляют атаки.
  • Существенно изменено заполнение журнала: теперь при заполнении учитываются только элементы такого же уровня.
  • Скалирование экипировки в городах отключено.
  • Осадные лагеря локаций No Respite, Carpet of Bones и Blighted Bog могут быть использованы для нападения на Caerleon.
  • Торговец фермы теперь продает украшения для личных и гильдейских островов.

Исправления

  • Исправлена ошибка, когда отключение и повторное подключение к очереди в экспедицию не приводило к повторному включению UI очереди.
  • Исправлена ошибка, при которой в меню параметров отображались ключевые слова для макросов разработчика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было построить дом Легендарного Исследователя Старейшины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые артефакты не получали крафтовый бонус от Доски Достижений
  • Исправлена ошибка, из-за которой миникарта  экспедиции была слишком большой
  • исправлена ошибка, из-за которой фракционные плащи были неверно отображены в некоторых жилах доски достижений (потому что их нельзя было крафтить).
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было зачаровать сломанный предмет и он возвращался к владельцу целым. Теперь перед зачарованием предмет нужно чинить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было отменить приглашение в альянс.
  • Исправлена проблема количественного ползунка после нажатия клавиши “-”.
  • Исправлена ошибка из-за которой игроки падали с мостов.
  • Исправлена ошибка из-за которой рыночные предупреждения “ниже среднего” и “выше среднего” вводили в заблуждения.
  • Исправлена ошибка из-за которой охранники территорий быстро возрождались, теперь их время возрождения около 20 минут.
  • Исправлена ошибка с синхронизацией игровых часов и часовых меток в чате.
  • Исправлены проблемы с ползунком количества в ремесленном UI
  • Исправлен случай, когда мирные игроки могли манипулировать зонами неограниченного PvP для атаки других мирных игроков, а те не могли сделать того же.
  • Исправлена ошибка из-за которой способности игрока использовались на неправильном радиусе для удара мобов.
  • Исправлены звуки шагов игрока для всех типов оружия.
  • Исправлен ряд проблем с использованием звуков заклинаний существ.
  • Исправлены некоторые ошибки со звуковыми эффектами на снарядах.
  • Исправлена озвучка  шагов маунтов и озвучка взаимодействия с маунтом
  • Исправлена громкость озвучки в некоторых местах.
  • Исправлены некоторые проблемы с локализацией.