Обновления Albion Online

К оружию!

Выходит в свет

Обновление “К оружию!” - версия 18.000.1 - 17 марта 2021

Упрощенная нумерация версий

В этом обновлении номера версий, которые мы присваиваем всем обновлениям, патчам и хотфиксам, были упрощены. Теперь они будут выглядеть как XX.XXX.X, увеличиваясь постепенно и в хронологическом порядке. Как и раньше, патчи часто будут носить имена (например, патч “К оружию!” #6, “Сера и туман” и т. д.) в дополнение к номерам версий.

Перемещение островов

Поскольку война фракций подверглась серьезному переосмыслению, персональные и гильдейские острова имеют право на одно бесплатное разовое перемещение между городами. Данное действие доступно у торговца островами и должно быть выполнено до тех.работ 17 апреля 2021 года.

Особенности обновления

ИЗМЕНЕНИЕ ВОЙНЫ ФРАКЦИЙ

Война фракций была полностью переосмыслена и обновлена:

  • В дополнение к захвату форпостов, теперь фракции могут контролировать целые зоны, чьи бонусы к защите генерируют очки фракции
    • Контроль над зонами осуществляется через континентальную боевую систему передовой линии, в которой на регионы, граничащие с текущей территорией фракции, может быть совершено нападение, а зоны, отрезанные от города фракции, не могут проводить атаку
    • На карту мира добавлен режим войны фракций, отображающий текущие владения фракции, ценность зон, регионы под нападением и форпосты
  • Теперь во фракции представлен в общей сложности 21 фракционный ранг, включая 9 уникальных престижных рангов для каждой фракции
  • Личный прогресс отображается в значительно расширенном окне фракции
    • Фракционные кампании длиной в месяц предлагают награды за выполнение определенных целей
    • Еженедельные отчеты выдают дополнительные очки фракции в зависимости от личного успеха в течение предыдущей недели
  • Зачисление во фракцию и включение боевого режима теперь проводятся в два разных шага, и игроки могут оставаться зачисленными во фракцию без включения боевого режима
    • И зачисление, и включение боевого режима проводится через фракционного NPC
    • Игроки, состоящие во фракции, но не включившие боевой режим, могут путешествовать в любых локациях, включая вражеские города, и при этом сохраняя принадлежность к фракции
  • Фракции с более низким количеством рекрутов будут предлагать бонусы к очкам фракции за вступление
    • Смена фракции всегда будет приводить к потере некоторого количества репутации, а игроки могут накапливать и поддерживать репутацию только одновременно в одной фракции
  • Игроки, находящиеся в боевом режиме фракции, получают бонус к славе / серебру / добыче с монстров, который масштабируется с расстоянием от родного города и активен только в регионах, принадлежащих вашей фракции, или вражеских регионах на вашей передовой линии (разница в одну локацию = 5%, две = 10%, три (максимально) = 15%)
  • Боевых скакунов нельзя использовать в боевом режиме фракции
  • Когда фракция теряет контроль над слишком большим количеством мирных и желтых регионов, игроки данной фракции получают бонус к защите, снижающий получаемый от других игроков урон:
    • Потеряно 8 мирных/желтых зон: 5% бонус к защите
    • Потеряно 9 мирных/желтых зон: 10% бонус к защите
    • Потеряно 10 мирных/желтых зон: 20% бонус к защите
    • Потеряно 11 мирных/желтых зон: 30% бонус к защите
    • Потеряно 12 мирных/желтых зон: 40% бонус к защите
    • Потеряно свыше 13 мирных/желтых зон: 50% бонус к защите

Информацию о конвертации накопленной фракционной репутации можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

ДОБАВЛЕНА ФРАКЦИЯ КАРЛЕОНА

Теперь Caerleon - это играбельный шестой город в войне фракций. Чтобы соответствовать своей славе в качестве пристанища бандитов и воров, геймплей фракции города Caerleon отличается несколькими важными аспектами:

  • В дополнение к нападениям на игроков других фракций, игроки в боевом режиме города Caerleon также могут нападать и подвергаться нападению со стороны других игроков фракции Caerleon
  • В Карлеоне представлен 21 полностью уникальный фракционный ранг без общих рангов с другими городами
  • Игроки Карлеона не получают бонус за защиту территорий
  • Игроки Карлеона не соревнуются напрямую в Атаке бандитов (см. следующий раздел), но могут использовать событие в качестве возможности для сражений с другими фракциями и захвата форпостов ради очков
  • В Карлеоне есть свои собственные фракционные скакуны - Серый волк города Caerleon и Элитный серый волк города Caerleon (см. раздел скакунов)
  • Были добавлены торговые миссии по доставке в Карлеон и из него
    • Награды за торговые миссии, не требующие путешествия через зоны со смертельной опасностью, были уменьшены соответствующим образом
    • Ящики торговой миссии всех фракций теперь всегда выпадают при поражении в PvP, даже если поверженный игрок всего лишь в нокауте
  • У Карлеона есть свое собственное сердце города - Теневое сердце, которое можно использовать при создании плаща и двух скакунов Карлеона, либо конвертировать в сердца других городов в магазине фракции
  • Навык плаща Карлеона:
    • Мгновенно восстанавливает ваш навык в слоте Q примерно каждые 30с (актуальное время восстановления зависит от мощности предмета)

ОБНОВЛЕНИЕ ГОРОДА CAERLEON / КОРОЛЕВСКОГО КОНТИНЕНТА + АТАКА БАНДИТОВ

Планировка Карлеона была полностью переработана, а на Королевском континенте появилось 37 новых регионов. Эти регионы подверглись балансу с учетом войны фракций, включая торговые миссии и новое событие Атака бандитов:

  • Карлеон был расширен и получил значительное визуальное обновление - в то время как большинство основных переходов между локациями (включая Underway) остались неизменными, некоторые из них были перемещены, а Зал завоевателей города Caerleon подвергся удалению
  • На Королевский континент было добавлено 37 новых регионов, а существующие локации и переходы подверглись переработке, чтобы в каждом биоме сохранялся баланс между мирными, желтыми и красными зонами
  • В нерегулярное время ежедневно в красных зонах вокруг Карлеона будет проводиться событие Атака бандитов, при этом все форпосты захватываются бандитами-NPC из Карлеона
  • Фракции, которые захватят и защитят наибольшее количество локаций во время Атаки бандитов, получат огромное количество очков фракции

ПРИМЕЧАНИЕ: все игроки, находящиеся за пределами городов Королевского континента на момент установки обновления, будут перемещены в ближайший Королевский город, а все предметы обстановки, размещенные в открытом мире на Королевском континенте или в Карлеоне, будет уничтожены. Все подробности можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771

ЭЛИТНЫЕ ФРАКЦИОННЫЕ СКАКУНЫ

В дополнение к обычным фракционным скакунам, которые подверглись общему балансу и улучшению, были введены шесть новых элитных фракционных скакунов. У каждого из них есть один обычный навык, доступный всем всадникам, и второй - навык фракции, который может использоваться только в боевом режиме фракции и влияет лишь на союзников в том же боевом режиме. Подробности:

  • Элитный вепрь города Lymhurst
    • Обычный навык: рывок вперед, наносит урон пешим врагам и отбрасывает их назад
    • Фракционный навык – Живучесть вепря: вы спешиваетесь и призываете большую область массового исцеления для союзников
  • Элитный фороракос города Bridgewatch
    • Обычный навык: рывок в указанном направлении, затем еще один во избежание атак
    • Фракционный навык – Дыхание пустыни: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников бонусом к скорости передвижения
  • Элитный баран города Martlock
    • Обычный навык: уменьшает получаемый урон на протяжении поддерживания навыка, затем наделяет бонусом к скорости передвижения в зависимости от количества полученных ударов
    • Фракционный навык – Горная стойкость: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к максимальному здоровью
  • Элитная болотная саламандра города Thetford
    • Обычный навык: сбрасывает кожу, чтобы снять любые негативные эффекты
    • Фракционный навык – Ловкость рептилии: наделяет всех ближайших союзников бонусами к скорости атаки и урону
  • Элитный лютомедведь города Fort Sterling
    • Обычный навык: пассивный навык, который накапливается с каждой атакой, после чего активируется “Зов зимы”, увеличивающий скорость передвижения и замедляющий врагов в зависимости от количества зарядов
    • Фракционный навык – Морозная защита: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к защите
  • Элитный серый волк города Caerleon
    • Обычный навык: отмечает врага, который затем оставляет за собой след; при сборе этих следов увеличивается скорость передвижения (раненые цели дают больший прирост к скорости)
    • Фракционный навык - Злоба: вы спешиваетесь и наделяете ближайших союзников аурой отражения урона

ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ВРАТ АДА

Механики, внешний вид и вариативность Врат Ада были полностью обновлены:

  • К уже существующим режимам Врат Ада 2х2 и 5х5 был добавлен режим 10х10
  • Поиск и вход во Врата Ада был изменен:
    • Вход во Врата Ада всех режимов теперь обладает своими требованиями к мощности предметов и размеру группы
    • Теперь во Врата Ада можно попасть через карты Врат Ада, которые используются для определения местоположения Врат Ада в прилегающих локациях - подобно картам подземелий:
      • Пути Авалона (локации только с убежищами): можно использовать все типы карт
      • Запределье: можно использовать все типы карт
      • Мирные зоны (4 тир): не смертельные карты Врат Ада 2х2
      • Желтые зоны (5 тир): все не смертельные карты Врат Ада
      • Красные зоны (6+ тиры): все смертельные карты Врат Ада
    • Постоянные входы во Врата Ада в открытом мире были удалены (входы во Врата Ада 2х2 по-прежнему появляются случайным образом и крайне редко, но не отображаются на карте локации)
    • Карты Врат Ада теперь можно найти в качестве добычи в открытом мире или создать в мастерской артефактов
    • Только в режиме 2х2 игроки получают дебаф, снижающий все исходящее исцеление на 10%
  • Интерьеры Врат Ада были полностью обновлены с помощью 10 совершенно новых дизайнов, каждый из которых имеет уникальный ландшафт, особенности окружения / архитектуры и распределение монстров
  • Десять дизайнов Врат Ада доступны во всех режимах и выбираются случайным образом, хотя некоторые встречаются реже
  • Новая механика "поднимающейся лавы" заставляет все PvP-действия стягиваться к центру локации через некоторое количество времени
  • Монстры Врат Ада стали более разнообразными и основаны на своих демонических собратьях в проклятых подземельях
  • В дополнение к возможности вернуться на поверхность после прохождения Врат Ада, группа может сразу же отправиться в следующие Врата Ада
  • Теперь во Вратах Ада используется система бесчестья, схожая с такой же системой в проклятых подземельях, и чем выше уровень бесчестья, тем лучше награды
    • Для каждого режима Врат Ада (2х2, 5х5, 10х10) предусмотрен свой собственный прогресс бесчестья

УЛУЧШЕНИЯ УДОБСТВА ИГРЫ

  • Комплекты позволяют игрокам сохранять готовые наборы снаряжения, основанные на различных параметрах, определяемых самостоятельно, и быстро их экипировать; ими можно делиться в чате и между участниками гильдии.
  • Система описания заклинаний была оптимизирована и переработана для ясности и удобочитаемости и теперь включает цветовую кодировку для обозначения таких категорий, как исцеление, урон и передвижение. Все описания заклинаний оружия, доспехов, еды и зелий были переписаны, а описания навыков плаща, скакунов, сумок и рыбы, а также описания бафов появятся в более поздних обновлениях.
  • Сигналы атаки/защиты на миникарте были добавлены в систему сигналов карты - их можно выполнить Ctrl-двойным нажатием (атака) или Shift-двойным нажатием (защита) на миникарте, а также выбором соответствующей кнопки в верхней части миникарты
  • Во все биомы была добавлена анимированная растительность в качестве визуальной опции, чтобы вдохнуть жизнь в природу Альбиона
  • Плащи и шлемы теперь можно скрывать через меню внешности в любом режиме отображения предметов роскоши

Изменения “умной очереди”

  • Закрытые области (например, убежища) и туннели теперь включены в функциональность очереди, что означает, что игроки теперь могут пропускать переполненные зоны за пределами своих убежищ и переходить в туннели
  • Пропуск локации теперь возможен при повторном входе в переполненную локацию
  • Умная очередь теперь также активируется во всех зонах Королевского континента:
    • Данное изменение помогает воплотить в реальность крупномасштабные сражения войны фракций на Королевском континенте
    • Каждая фракция считается своим собственным контингентом
    • Настройки приоритета на вход НЕ влияют на игроков в боевом режиме фракции
    • В очереди учитывается не менее 50 мест на фракцию, даже если количество участников значительно меньше
    • 50 мест также резервируются для игроков, не включающих боевой режим фракции, чтобы участники фракций не могли полностью блокировать зоны для других игроков
  • Улучшен интерфейс пропуска локации:
    • Теперь все доступные зоны можно выбрать мгновенно
    • Карта мира более не отменяет выбор локации
    • Экран выбора локации теперь содержит больше информации о кластере:
      • Тир и степень опасности (т.е. красная или желтая зона) в выбранной локации
      • Расстояние до выбранной локации (т.е. через сколько зон придется перепрыгнуть)

Изменения проклятых подземелий

  • Продолжительность контроля Озлобленного чертенка, Демонического хищника и Демонического работорговца теперь имеют заданную длину вместо масштабирования с уровнями, что приводит к более короткой продолжительности контроля на более высоких уровнях и незначительному изменению контроля на более низких уровнях
  • Демонический предвестник теперь визуально указывает, начинает ли он использовать Безжалостную бойню, что помогает легче читать его поведение, особенно для билдов со средним временем чтения заклинаний
  • Скорректирован Адский ужас:
    • Увеличена продолжительность Жидкого огня с 12с до 18с
    • Утроен урон Пламенного искателя

Изменения мировых боссов

  • Главные мировые боссы (Жнец, Мать Земли и Демон-принц) более не отагриваются после того, как игрок отходит слишком далеко - вместо этого босс выбирает следующую цель в списке агрессии
  • Заклинание Жнеца 'Жнец жизни' более нельзя снять преждевременно
  • Обновлено поведение Демон-принца::
    • Дальность преследования: 30м → 20м
    • Навык Сокрушение духа теперь наносит удар не только по цели, но и по любому врагу в радиусе 3м
    • Перед использованием Адского разлома, Демон-принц отбрасывает всех назад
    • Удары от Адского разлома теперь также наносят урон всем врагам в радиусе 3м от цели
    • Урон Адского разлома был снижен
    • Перед использованием Отравляющего луча, Демон-принц притягивает всех на близкое к себе расстояние
    • Урон Отравляющего луча был снижен

Изменение добычи редких скакунов

  • Детеныши Быстрокогтя теперь падают с Кугуаров 5 тира и выше во всем мире вместо боссов Хранителей и сундуков с добычей, что выводит данный вид скакунов в одну линию с прочими редкими скакунами
  • Наряду с данным изменением были увеличены шансы выпадения других редких скакунов:
    • Гигантский олень: в четыре раза выше
    • Лютоволк: в два раза выше
    • Лютокабан: в шесть раз выше

Новые и обновленные достижения

Новые достижения войны фракций:

  • Завоеватель: помогите полностью захватить локацию другого города в войне фракций
  • Генеральная уборка: помогите отразить Атаку бандитов

Обновленные достижения войны фракций:

  • Партизан: теперь срабатывает при достижении репутации 330,000 очков, что открывает первый престижный ранг, а не максимальный
  • В городе новый шериф: теперь требуется убить 5 из 6 фракционных чемпионов

Удаленные достижения войны фракций:

  • Куй железо пока горячо (присоединиться ко всем пяти фракциям хотя бы один раз)

Новые достижения Врат Ада:

  • Мне это нравится... снова!: пройдите подряд 2 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • И не демон, и не человек: пройдите подряд 5 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Разрывай и терзай: пройдите подряд 10 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Пройдя через полный ад: получите 100,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада
  • Ад - мой дом родной: получите 250,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада

Обновленные достижения Врат Ада:

  • А ужинать мы будем в Аду!: теперь требуется убить команду вражеских игроков во Вратах Ада

Прочие изменения

  • Вместо того, чтобы восстанавливать все очки защиты после успешного отбивания атаки, убежища теперь восстанавливают только одно очко защиты
  • Аспекты (монстры с ресурсами) были скорректированы, чтобы компенсировать бонусы игрока от Налетчика дополнительной броней вместо здоровья, как и все другие монстры
  • Банки Запределья теперь появились во всех зонах Королевского континента, но чтобы отразить данное изменение, они были переименованы в склад хранения
  • Снижена громкость Бомбометчика Еретиков: https://www.reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Атаки и заклинания по одной цели теперь также можно перетаскивать, чтобы выбрать цель возле вашего персонажа
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Отрегулировано расположение кнопок заклинаний и атаки, чтобы они лучше подходили для перетаскивания

Изменения боевого баланса

Мистические посохи

  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Восстановление: 4с → 5с

Топоры

  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Урон: 60.33 → 54
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Время до восстановления комбинации: 3с → 2.5с
    • Урон: 50 → 62

Луки

  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда и скорректировано его положение, чтобы лучше соответствовать его фактической хитбоксу
    • Скорость снаряда: 16.1 м/с → 17.7 м/с
  • Ливень из стрел (Длинный лук):
    • Урон за импульс: 50 → 60

Кинжалы

  • Перерезанное горло (Парные кинжалы):
    • Сотворение: 0.4с → 0.3с
    • Время ожидания: 1с → 0.4с
    • Теперь также снижает получаемое врагом исцеление на 20% при активном кровотечении

Священные посохи

  • Благословение (все священные посохи):
    • Физическое сопротивление: 0.4 → 0.3
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Продолжительность увеличенного сопротивления: 4с → 2с
    • Увеличение сопротивления за заряд: 0.18→ 0.09

Булавы

  • Священная земля (все булавы):
    • Монстры теперь всегда замолкают на 3 секунды и становятся невосприимчивыми к другой Священной земле на 6 секунд, что эффективно ограничивает ее действие на 50%

Природные посохи

  • Безжалостная природа (Посох порчи):
    • Скорость передвижения заклинателя теперь увеличивается на 15% во время поддерживания заклинания
    • Максимальное количество импульсов: 6 → 8 (значение исцеления за импульс не изменилось)
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.8с
    • Общая продолжительность поддерживания: 6с → 5.6с
    • Максимальное количество целей для исцеления: 5 → 10
  • Связь душ (Посох железного корня):
    • Продолжительность связи: 10с → 7с
    • Изменено прицеливание, и теперь использование заклинания на разные цели работает более кратким путем

Боевые шесты

  • Безопасный прыжок (новый навык для E-слота в обычных боевых шестах): вы совершаете прыжок в указанную точку, нанеся физический урон в радиусе 5м. Подбрасывает всех врагов в воздух на 1с. Сотворение: 0.7с (невозможно прервать)
    • Восстановление: 15с
    • Расстояние: 15м
  • Мощный удар (все боевые шесты):
    • Теперь также снимает любые активные эффекты щита с цели
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
  • Разобщитель (все боевые шесты):
    • Навык теперь перенесен в W-слот и доступен всем видам боевых шестов
    • Восстановление: 15с → 20с
    • Продолжительность обездвиживания: 2.5с → 1.6с
    • Урон: 149.18 → 75

Копья

  • Яростная атака (одноручное копье):
    • Минимальное расстояние прыжка: 0м → 9м
  • Бросок копья (Копье цапли)
    • Урон: 148 → 186
    • Расход энергии: 17 → 18
    • Задержка удара: 0с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
    • Скорость снаряда: 16 м/с → 20 м/с

Броня

  • Излучение энергии (Мантия чистоты):
    • Восстановление: 30с → 40с
  • Самовоспламенение (Куртка призрака):
    • Теперь чистый урон по врагам игнорирует любые множители урона
    • Чистый урон по врагам: 45 → 66
  • Месть (Броня доблести):
    • Продолжительность поддерживания: 3с → 2с

Шлемы

  • Спасительный щит (Шлем хранителя):
    • Показатель щита: 400 → 300
  • Песенка рабочих (Шапка шахтера):
    • Теперь также наделяет невосприимчивостью к безмолвию
    • Удалено увеличение сопротивления контролю

Обувь

  • Рывок со щитом (Сапоги рыцаря):
  • Показатель щита: 350 → 250
  • Прыжок с уклонением (Королевские ботинки):
    • Расстояние: 9м → 12м
    • Продолжительность прыжка: 0.9с → 0.86с
  • Бегство (Рабочие сапоги шахтера):
    • Восстановление: 60с → 120с
    • Теперь навык всегда повергает заклинателя в безмолвие, даже если он обладает невосприимчивостью к данному эффекту от другого предмета экипировки
    • Находясь в безмолвии, заклинатель также не может использовать зелья
    • Кроме того, данное изменение исправляет проблему, при которой использование Бегства после принудительного спешивания не вызывало безмолвие

Зелья

  • Зелья невидимости:
    • Теперь невидимость прерывается при смене локации

Скакуны

  • Огненный след (Кошмар Морганы):
    • Теперь страх работает только против пеших игроков
  • Оседланная птица моа:
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
  • Оседланный белый медведь:
    • Теперь можно применять оболочки лютомедведя
    • Здоровье скакуна: 2365 → 3379
    • Броня: 253 → 304
    • Магическое сопротивление: 253 → 304
    • Сопротивление контролю: 505 → 404
  • Оседланный вепрь:
    • Теперь можно применять оболочки лютокабана
  • Оседланный большерогий баран:
    • Здоровье скакуна: 1352 → 1689
    • Базовая скорость передвижения: 45% → 60%
  • Оседланная болотная саламандра:
    • Теперь можно применять оболочки болотного дракона
    • Здоровье скакуна: 676 → 1014
  • Оседланный лютоволк:
    • Здоровье скакуна: 405 → 681
    • Бонус к скорости передвижения во время галопа: 130% → 132%
  • Оседланный болотный дракон:
    • Бонус к скорости передвижения: 90% → 103%
  • Оседланный лютомедведь:
    • Здоровье скакуна: 2847 → 3797
    • Сопротивление контролю: 394 → 526
  • Гризли:
    • Здоровье скакуна: 2686 → 3582
  • Оседланный фороракос
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
    • Вспышка:
      • Бонус к скорости передвижения во время действия Вспышки: 300% → 100%

Боевые скакуны

  • Носорог:
    • Треснувшая земля:
      • Сотворение: 1с → 0.7с
      • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
    • Прорыв:
      • Сотворение: 1.2с → 0.8с
      • Восстановление: 50с → 30с

Разное

  • Отраженный урон более не влияет на любые множители урона, и следующие значения отраженного урона существующих навыков были скорректированы, чтобы отразить данное изменение:
    • Круговерть: 80% → 100%
    • Парирующий удар: 100% (без изменений)
    • Ледяной щит: 10% → 15%
    • Пламенный щит 30% → 38%
    • Дьявольская защита: 50% (без изменений)
    • Ответный удар: 70% (без изменений)
  • Отраженный чистый урон теперь будет действовать в качестве чистого урона
  • Игроки более не могут быть подвергнуты дебафу снижения исцеления до такой степени, что оно становится равно нулю:
    • Минимальное значение бонуса получаемого исцеления: -70%
    • Минимальное значение бонуса исходящего исцеления: -70%

Исправления

  • Исправления заклинаний:
    • Охранная руна (булавы) теперь получила свою уникальную иконку заклинания, как и предполагалось ранее
    • Всплывающая подсказка Пылающего феникса (Песнь рассвета) теперь корректно отображает исходящее исцеление (ранее - получаемое исцеление)
    • Исправлена проблема, при которой Тухлая рыба (все шапки рыбака) могла не снизить урон обычных магических атак
    • Исправлена проблема, при которой массовый эффект Бушующего шторма (Лук Бадона) мог некорректно сниматься
    • Сотрясающий удар (все боевые шесты): снижено максимальное количество зарядов Сотрясения с 3 до 2, как и предполагалось ранее
    • Теперь Стремительный выпад (все копья) наносит физический урон, как и предполагалось ранее
    • Теперь Животный яд (Одежда свежевателя) наносит магический урон, как и предполагалось ранее
  • Городские сторожевые башни теперь стреляют только при наличии подходящих для атаки игроков
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, из-за которой некоторые настройки были недоступны на мобильных устройствах при отображении азиатских языков
  • Многочисленные дополнительные изменения графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации