Обновления Albion Online

К оружию!

Выходит в свет

Патч “К оружию!” #9 - версия 18.090.1 - 28 июля 2021

Общие изменения проклятых подземелий

  • Святилище в начале подземелья (регистрация для PvP) должно быть активировано в течение 45 секунд после входа в него
  • Восстановление всех умений и предметов (включая плащи) теперь сбрасывается в начале вторжения
  • Все исходящее исцеление в проклятых подземельях теперь снижено в большей степени (10% → 20%)
  • Ловушки с шипами: область удара была улучшена, чтобы в большей степени соответствовать связи визуальной составляющей и зоне наносимого урона
  • Сумасшедший вор Еретиков: теперь постоянно пытается замедлить цель в начале боя
  • Пустотный изрыгатель: теперь чаще использует умение (восстановление 5с → 3с), а сам Магмовый шар движется быстрее, но снижается его урон (900 → 750) и расстояние отбрасывания (5м → 2.5м)
  • Пылающий разлом и Магмовый мефит: эффект, наносящий урон, более нельзя снять при нахождении в лаве

Новый монстр проклятых подземелий: проклятый мефит

Чтобы решить проблему “тактики бесконечного сброса боя” (то есть стратегии “ударить и бежать”, когда игроки постоянно выбегают из боя, чтобы сбросить время восстановления и переключить умения), в проклятых подземельях появился новый монстр. Цель состоит в том, чтобы по-прежнему позволять выходить из боя несколько раз для смены умений, корректировки тактики, и чтобы битва не сужалась до единственной стычки, но в то же время добавить штраф, если игроки постоянно сбегают от боя.

Этот монстр появляется в проклятых подземельях только после того, как прошло некоторое количество времени с момента вторжения, так как его цель состоит в улучшении качества PvP, а именно в предотвращении затягивания боев и не препятствовать игрокам, которые пытаются немедленно сбежать.

  • Во время вторжения в каждом коридоре теперь появляется новый монстр - проклятый мефит, который накладывает на первого прошедшего мимо игрока накапливаемый дебаф
  • Условия появления монстров:
    • С начала вторжения прошло 180 секунд на уровне сложности “Убийца” или 300 секунд на других уровнях сложности, И
    • один игрок нанес урон другому игроку
  • Поведение монстра:
    • Появляется в каждом коридоре
    • Когда игрок входит в область агрессии монстра, монстр атакует и накладывает на игрока один заряд дебафа “Разложение”, убивая себя в процессе
    • Монстр видит невидимых игроков
    • Дебаф применяется даже в состоянии невидимости
    • Через 30 секунд монстр возрождается вновь
    • Возрожденные монстры могут мгновенно спровоцировать ближайшего игрока
    • Если оба игрока не наносят друг другу урон в течение 45 секунд, все эти монстры временно исчезают
    • Как только игроки начинают наносить друг другу урон, цикл возрождения монстров запускается вновь
  • Дебаф разложения:
    • Снижает максимальное здоровье на 1% за заряд
    • Кроме того, начиная с 6 заряда, дополнительно замедляет на 1% за заряд
    • Максимальное количество зарядов: 25
    • Продолжительность: все вторжение

Изменения пропуска переполненной локации

  • Локации должны быть переполнены в течение минимального времени, прежде чем их можно будет пропускать - данное время регулярно сбрасывается
  • В случае, если локация не переполняется в течение короткого времени, счетчик больше не сбрасывается
  • Кроме того, снижено время личного восстановления на пропуск локации: 125с → 60с
  • В целом это должно снизить время ожидания на пропуск локации

Улучшение оповещений с рынка

  • В дополнение к письмам с итогами (представлены в патче #8), отправляемым с рынка после полного выполнения или истечения срока заказа, теперь они приходят и после отмены заказов на покупку / продажу, так что игроки по-прежнему могут получать информацию о частично выполненных заказах после их отмены
  • В письма с рынка добавлена дополнительная информация для уточнения, что они представляют собой итоги подведения информации о полных заказах, и что некоторые предметы / серебро, возможно, уже были получены

Изменения войны фракций

Поведение Главаря бандитов (босс фракции Карлеона) было обновлено:

  • Теперь босс призывает волну монстров четыре раза за сражение, по одному разу на каждые 20% снижения его здоровья
  • Количество призываемых монстров теперь в большей степени зависит от количества атакующих и достигает максимума на 6 монстрах при атаке от 15 и более игроков (где "атакующий" означает нахождение в списке агрессии босса):
    • 1-4 атакующих: 1 монстр
    • 5-7 атакующих: 2 монстра
    • 8-9 атакующих: 3 монстра
    • 10-12 атакующих: 4 монстра
    • 13-14 атакующих: 5 монстров
    • 15+ атакующих: 6 монстров

Добавлены новые иконки умений

Добавлено четыре новые иконки для лучшей демонстрации соответствующих умений:

  • Кровавый бандит (одноручный топор, E-слот)
  • Луч защиты (Загадочный посох, E-слот)
  • Волшебная сфера (одноручный мистический посох, E-слот)
  • Крушитель земли (булавы, W-слот)

Прочие изменения

  • Уменьшено время восстановления предметов из разрушенных убежищ с 28 до 7 дней и вдвое снижена плата за восстановление
  • Всплывающее окно о победителе сезона гильдий теперь отображается только в течение 3 дней после окончания сезона и только для персонажей, у которых открыт узел эксперта-авантюриста на доске достижений
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Оптимизация смены разрешения интерфейсов создания персонажей, описания предметов, фермерства и работников

Изменения боевого баланса

Топоры

Кровавая жатва была переработана в AoE-атаку с последовательным уроном, чтобы определить у нее более четкую роль, не перекрывающуюся с устойчивым AoE-уроном, предлагаемым Алебардой. Кроме того, были усилены Раздирающая ярость и Адреналин, чтобы им было проще действовать на вражескую цель. Также Раздирающая ярость теперь вносит больше потенциального взрывного урона с уменьшенным временем восстановления между ударами. Боевой рывок боле не ограничивается требованием к цели и вместо этого может более свободно использоваться в качестве рывка с АоЕ-эффектом к указанной точке.

  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Время ожидания между 1 и 2 ударами: 0.3с → 0.16с
    • Восстановление между ударами: 1с → 0с (теперь ограничено только глобальным восстановлением)
  • Адреналин (все топоры):
    • Временной отрезок для нанесения прямого повреждения: 2.5с → 3.5с
  • Боевой рывок (все топоры):
    • Больше не требует цели. Вместо этого используется в качестве рывка с АоЕ-эффектом к указанной точке
  • Кровавая жатва (Адская коса):
    • Урон первого удара: 74.45 → 108
    • Удален эффект периодического урона
    • Второй удар теперь наносит дополнительный урон, если здоровье врага ниже 40%:
      • Урон по врагу со здоровьем выше 40%: 74.45 → 108
      • Урон по врагу со здоровьем ниже 40%: 74.45 → 240

Кинжалы

Смертельный взмах теперь потребляет больше энергии, когда используется исключительно для мобильности, но приобрел большую эффективность в затратах энергии при сражениях, даже в PvE. Первый удар Удара цепью наносил слишком высокие значения, поэтому его урон был скорректирован, чтобы увеличиваться с каждым последовательным ударом, уменьшая его урон в режиме 1 на 1, но также добавляя более интересную динамику в групповых и более затяжных боях. Запрещенный удар теперь может полностью отменить любое исцеление и прервать произнесение заклинаний. В этом новом мощном, но коротком дебафе больше внимания уделяется времени активации навыка.

  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Расход энергии: 6 → 7
    • Восстановление энергии при ударе: 2 → 4
    • Энергия теперь также восстанавливается при ударе по монстрам (более не ограничивается ударами только по вражеским игрокам)
  • Запрещенный удар (все кинжалы):
    • Задержка удара: 0.1с → 0с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.1с
    • Удален дебаф на получаемое и исходящее исцеление
    • Вместо этого цель не может получать любое исцеление в течение 1,5с (данный дебаф можно снять)
    • Теперь умение также прерывает вражеское чтение заклинаний
  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Теперь урон увеличивается при каждом последующем ударе:
      • Урон 1 удара: 120 → 90
      • Урон 2 удара: 120 → 110
      • Урон 3 удара: 120 → 130
      • Урон 4 удара: 120 → 150

Огненные посохи

В настоящее время огненные посохи недостаточно представлены во многих типах PvP-контента и часто уступают морозным посохам в групповом PvP. Чтобы сделать огненные посохи более привлекательными для групповых боев, было добавлено новое умение для Q-слота, Обжигающее пламя. Оно представляет собой одиночный удар, который позволяет игрокам наносить постоянный урон с отдаленных линий. Урон каждого отдельного удара средний, но если заклинатель наносит 3 удара подряд, следующий снаряд становится Яростным пламенем и наносит гораздо больший урон.

  • Добавлено новое умение для Q-слота, Обжигающее пламя:
    • Вы выпускаете обжигающее пламя в указанном направлении. Первый задетый враг получает 94 магического урона и начинает гореть. Каждый раз, когда вы задеваете врага данным умением, вы получаете заряд Обжигающего пламени. Если вы накопили 3 заряда Обжигающего пламени, ваше следующее использование Обжигающего пламени перерастет в Яростное пламя, наносящее 182 магического урона при столкновении. Подожженные враги получают 11 магического урона каждую секунду в течение 4 секунд.

Морозные посохи

Когда-то один из самых устрашающих видов оружия в крупномасштабных битвах - морозный посох - к сожалению, значительно уступил в популярности. Чтобы вернуть этот уникальный стиль игры, был увеличен наносимый урон и внесены некоторые полезные улучшения, включая увеличение дальности применения и обеспечение независимости направления применения от его местоположения.

  • Ледяной шторм (Ледяной посох):
    • Направление теперь можно выбрать после указания местоположения
    • Расстояние: 5м → 10м
    • Расстояние перемещения Ледяного шторма: 23м → 18м
    • Периодический урон (по игрокам): 60 → 72
    • Периодический урон (по монстрам): 20 → 25

Булавы

Хранители клятвы до сих пор остаются очень нишевым оружием. Чтобы открыть больше возможностей, было увеличено количество союзников, на которых действует Благодатное сияние, что позволяет использовать их в более масштабных боях.

  • Благодатное сияние (Хранители клятвы):
    • Максимальное количество союзников, на которых действует эффект: 10 → 20

Древесные посохи

Время восстановления Духовного животного была уменьшена до 30 секунд, чтобы в большей степени соответствовать восстановлениям остальных умений E-слота, что позволяет лучше синхронизировать его с другим ZvZ-оружием.

  • Духовное животное (Неудержимый посох):
    • Восстановление: 45с → 30с

Мечи

Различные старые и редко используемые умения в этой линейке оружия были переработаны, чтобы вернуться в центр внимания. Героические заряды вернули себе увеличение мобильности, благодаря чему их легче поддерживать. Время восстановления различных умений E-слота также было сокращено, чтобы подчеркнуть более динамичный стиль игры. Травма была переработана, чтобы поглощать заряды для дополнительного эффекта.

Новая способность королевского меча - Взмах полумесяца - имеет вторичный эффект, зависящий от количества Героических зарядов. В данном случае предлагается интересная синергия с обновленной Травмой, когда заклинатель может поглощать один Героический заряд. Это означает, что количество Героических зарядов теперь можно контролировать как на увеличение, так и на уменьшение, что обеспечивает большую универсальность с помощью вторичного эффекта Взмаха полумесяца.

  • Героический заряд (все мечи):
    • Увеличение скорости передвижения и скорости атаки: 9% → 12%
  • Прерывание (все мечи):
    • Время ожидания: 0.4с → 0.3с
    • Расход энергии: 10 → 7
  • Травма (все мечи):
    • Если у вас есть Героический заряд во время применения умения, вы сможете использовать последующую атаку в течение 3 секунд
    • Последующая атака поглощает 1 Героический заряд и позволяет совершить прыжок на 7м в указанную точку, нанося еще одну Травму врагам в радиусе 3м
    • Мощность замедления: 38% → 25% (но теперь замедление накапливается до 2 раз)
    • Продолжительность замедления: 5с → 3с
    • Урон: 60.15 → 66
    • Расход энергии: 10 → 5
  • Крутящиеся лезвия (парные мечи):
    • Конечная точка прыжка теперь смещена на 3 метра (это означает, что максимальная дальность покрывает меньшее расстояние для заклинателя, но также облегчает нанесение урона по врагам, не подходя к ним слишком близко, что затрудняет прерывание умения в воздухе).
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Урон по игрокам относительно максимального здоровья: 6% → 4%
  • Круговая атака (Королевский меч):
    • Навык переработан; теперь он называется Взмах полумесяца:
      • Вы разрезаете воздух, выпуская демоническую волну в указанном направлении, пронзая всех врагов и нанося магический урон. Потребляет все Героические заряды для вторичного эффекта (вы можете получить только один из эффектов в зависимости от количества героических зарядов, а не несколько).
        • Героические заряды: 1 / 2 / 3
        • Эффекты: замедляет на 20% в течение 2с / повергает в безмолвие на 0.8с / наносит дополнительный урон
  • Могущественный удар (Царетворец):
    • Расширен хитбокс удара, чтобы последующий удар было удобнее наносить
    • Восстановление: 25с → 20с

Броня

Вытягивание энергии (Королевская броня) больше не крадет энергию врага. Хотя управление энергией должно быть важной частью игры, сражения с постоянным применением данной механики не вносят должные впечатления для принимающей энергию стороны. Таким образом, Вытягивание энергии теперь станет умением поддержки, генерирующей энергию для заклинателя и его союзников, и сменит название на Источник энергии.

  • Вытягивание энергии (Королевская броня):
    • Умение переработано; теперь оно называется Источник энергии и более не вытягивает энергию у врага

Шлемы

Наряду с изменением Королевской брони, недостаточно часто используемый Круг вдохновения был усилен, чтобы предложить альтернативу для поддержки команды энергией.

  • Круг вдохновения (Колпак друида):
    • Интервал между импульсами: каждая 1с → каждые 0.5с (получение энергии за импульс остается прежним, так что итоговое значение получаемой энергии увеличено вдвое)

Сапоги

Одно из наименее часто используемых умений сапог - Королевский марш - было улучшено: во-первых, за счет упрощения поддерживания умения, а во-вторых, благодаря увеличению эффекта после завершения поддерживания. Теперь с более высоким бонусом к скорости передвижения станет легче догнать врагов, которые пытаются выйти из боя во время поддерживания заклинания. Продолжительность Боевой ярости и сокращение восстановления Предчувствия, которые также недостаточно часто используются, были изменены, что увеличивает значимость защитных аспектов, а также повышает мобильность.

  • Королевский марш (Королевские сапоги):
    • Теперь заклинатель получает невосприимчивость к замедлению и обездвиживанию во время поддерживания умения
    • Скорость передвижения за заряд: 6% → 9%
  • Боевая ярость (Могильные сапоги):
    • Продолжительность: 5с → 6с
  • Предчувствие (Сапоги доблести):
    • Восстановление: 25с → 20с

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, покидающие Пути Авалона, могли появиться в убежище, если портал и убежище находились достаточно близко
  • Исправлена ошибка, при которой убежища можно было располагать прямо у выхода из локации
  • Исправлена ошибка, из-за которой в письмах о завершении заказа на продажу предметов роскоши отображалась некорректная общая цена
  • Исправлена ошибка, при которой цепные заклинания могли поражать невидимые цели
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейсы комплектов и гильдии блокировали прочие окна
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время обновления списка участников гильдии мог быть исключен не тот участник
  • Команда чата /wiki теперь ищет неизвестные страницы вместо мгновенной выдачи ошибки “страница не найдена”
  • Исправлено описание бафа обычной T8 рыбы (Речной осетр / Меч-рыба)
  • Исправлена ошибка, при которой баф урона от Агонии смерти (капюшон лазутчика) можно было снять самому или с помощью союзников
  • Дебаф безмолвия от использования Бегства (сапоги шахтера) теперь нельзя убрать при снятии предмета
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой камера карты мира была уменьшена до максимального значения при первом открывании
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации