Обновления Albion Online

К оружию!

Выходит в свет

Патч “К оружию!” #5/6 - версия 18.060.1 - 31 мая 2021

Обновлен вход в игру и создание аккаунта

  • Опция "Запомнить пароль" теперь заменена на автоматический вход, который полностью пропускает процесс входа в систему и переходит непосредственно к экрану выбора персонажа
  • Обновлено и оптимизировано создание аккаунта в игре

Улучшенное и расширенное обучение

  • Оптимизирован и обновлен общий прогресс обучения
  • Улучшена визуальная составляющая и удобочитаемость для всех платформ
  • Добавлены дополнительные окна и подсказки для мобильных пользователей
  • Добавлены новые задания, связанные с подземельем, экспедицией и прогулкой по городу
  • Добавлены новые NPC ("Королевские исследователи") в начальные города для продолжения дополнительной обучающей цепочки квестов после завершения базового обучения

Изменения мобильной версии

  • Вместе с этим патчем минимальная требуемая версия Android была увеличена с 5.0 до 8.0 для Google Play-версии игры (APK на странице загрузки остается на уровне 5.0)
  • Немного увеличен радиус области перетаскивания атаки и заклинаний для снижения чувствительности
  • В интерфейс экрана добавлены индикаторы состояния подключения и заряда аккумулятора
  • Уменьшена нагрузка на память от доски достижений на устройствах с низким объемом памяти

Изменения Врат Ада

  • Мини-боссы Врат Ада теперь отображаются на карте, поэтому их можно легко идентифицировать и убить
  • Изменена иконка босса Врат Ада, чтобы лучше отличать его от мини-боссов
  • Увеличен радиус, в котором PvP-сундуки Врат Ада исчезают, если трупы игроков находятся под ним или рядом с ним (перед исчезновением из сундука необходимо забрать полностью все предметы)

Изменения регистрации на сражения в Кристальной лиге

  • Теперь игроки могут перемещаться между городскими зонами, не отменяя текущую регистрацию в Кристальной лиге:
    • Например, игроки, подавшие заявку из Зала завоевателей Мартлока, могут перемещаться на рынок или к банку Мартлока без отмены регистрации
    • Игроки, ожидающие начало матча, НЕ МОГУТ покидать город, перемещаться между разными городами через планировщика путешествий или посещать острова без отмены регистрации
    • Данное изменение влияет на регистрацию через города и НЕ применяется к матчам, зарегистрированным через территорию или убежище
  • Когда лидер группы повторно регистрируется на матч Кристальной лиги, пользовательский интерфейс запомнит этого игрока как лидера группы и предложит оптимизированный процесс повторного приглашения для участников группы

Прочие изменения

  • Новые персонажи более не получают штраф на вступление в гильдию в течение первых 7 дней
  • При начислении очков за захват локации в войне фракций боевое сообщение теперь также включает название захваченной зоны
  • Скакун, ранее известный как Исполинская лошадь, теперь называется Бравая лошадь, чтобы лучше соответствовать своему характеру и рыцарскому происхождению (примечание: повлияло лишь на некоторые языки)
  • Улучшен процесс повторного подключения, если соединение было потеряно
  • Игроки, чьи эффекты наносят периодический урон врагам, теперь остаются в боевом режиме на протяжении действия эффекта
  • Эффективность всего исходящего исцеления внутри проклятых подземелий снижена на 10%

Изменения боевого баланса

Топоры

Недавнее изменение Раздирающего взмаха (которое применяло заряды кровотечения только на максимальном расстоянии) сделало этот навык ненадежным в живой игре, где друг с другом взаимодействуют игроки с разным пингом. Сокращение расстояния и снижение эффекта кровотечения уже уменьшили мощность навыка в патче #4, и мы продолжим наблюдать, как данное изменение отразится в игре.

  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Заряды кровотечения вновь применяются при каждом ударе по врагу независимо от расстояния

Луки

В частности при сражениях 5х5 обычный лук оказался очень сильным предметом, доходя даже до того, что в команде было по несколько лучников. Таким образом, дебаф сопротивления был обновлен и более не накапливается из нескольких одинаковых источников, чтобы снизить эффективность нападения на одну и ту же цель двумя луками. Кроме того, поскольку снижение сопротивления различного оружия недавно было уменьшено, это все еще очень сильное оружие также получило данное изменение.

  • Колдовской колчан (обычные луки):
    • Снижение сопротивления при максимальных зарядах: 0.15 → 0.13
    • Дебаф снижения сопротивления более не накапливается от нескольких источников, так что одновременная атака двумя луками по одной цели не совмещает заряды

Проклятые посохи

Из-за отзывов игроков и дополнительного потенциала избегания получения урона в столкновениях 1х1, увеличение дальности Темного проклятия было отменено. Увеличение урона Криков призраков - навыка, набиравшего популярность еще до патча 4 - также было слегка снижено. Поскольку урон по-прежнему не может быть отражен, он останется опасным в больших групповых боях.

  • Темное проклятие (все проклятые посохи):
    • Расстояние: 11м → 9м
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • Периодический урон: 33 → 28

Молоты

Время прыжка Хранителя рощи было возвращено к предыдущему на основе отзывов игроков о том, что данный прыжок казался слишком медленным. Поскольку радиус удара уже был слегка уменьшен, а также добавлена зона индикации, на данный навык стало проще реагировать, чем до патча #4.

  • Тяжелая поступь (Хранитель рощи):
    • Время прыжка: 0.66с → 0.5с

Боевые шесты

  • Душевная встряска (Искатель Грааля):
    • Обездвиживание теперь может завершиться до того, как пропадет область
    • Попадание в область применяет на врага 3,5-секундное обездвиживание, на которое влияет мощность предметов и модификаторы продолжительности, но при этом оно может быть сокращено за счет сопротивления контролю и эффекта повторного обездвиживания
    • Эффект обездвиживания исчезает по-прежнему, когда область пропадает или игрок покидает зону действия

Броня

Все доспехи в игре (тканевые, кожаные, латные и собирателя) теперь имеют бонус восстановления здоровья в размере 150% независимо от типа брони:

  • Мантия ученого, Королевская мантия, Мантия друида: 80% → 150%
  • Мантия клирика, Дьявольская мантия: 70% → 150%
  • Мантия чародея, Мантия культиста, Мантия чистоты: 60% → 150%
  • Куртка наемника, Королевская куртка, Куртка лазутчика: 150% → 150%
  • Куртка охотника, Адская куртка: 140% → 150%
  • Куртка убийцы, Куртка призрака, Куртка упорства: 130% → 150%
  • Броня солдата, Королевская броня, Могильная броня: 200% → 150%
  • Броня рыцаря, Демоническая броня: 210% → 150%
  • Броня хранителя, Броня вершителя, Броня доблести: 220% → 150%

Исправления

  • Авалонские магические артефакты и артефакты оружия дальней атаки теперь находятся в правильных категориях интерфейса рынка
  • Исправлена ошибка, из-за которой во Вратах Ада иногда не исчезали монстры при вторжении вражеской команды
  • Исправлена ошибка, при которой звук некоторых атак (Потрошение и т.д.) мог оставаться после убийства монстров
  • Исправлено несколько некорректных модификаторов при уровне репутации "Подозрительный" (от -1 до -1000):
    • Пассивное получение репутации (очков в день): 0.012 → 0
    • Множитель получения очков в PvE: 0.008 → 0.012
  • Иконка бафа Огненного следа (Кошмар Морганы) теперь соответствует продолжительности актуального бафа
  • Исправлен урон при 3 зарядах Перерезанного горла (парные кинжалы)
  • Исправлены некорректные значения во всплывающей подсказке Бушующего шторма (лук Бадона)
  • Исправлена всплывающая подсказка дебафа при максимальном количестве зарядов кровотечения (все топоры)
  • Священный взрыв (большой священный посох) теперь потребляет энергию при поддерживании заклинания, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон Куртки призрака по монстрам не масштабировался в зависимости от мощности предмета и модификаторов урона
  • Названия некоторых пропавших заклинаний теперь исправно появляются в логах боя, как и положено
  • Исправлена ошибка, из-за которой требования по мощности предметов можно было обойти при входе во Врата Ада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области действия заклинаний врага не исчезали, когда другая команда входила во Врата Ада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучение проклятых подземелий появлялось во Вратах Ада
  • Исправлена ошибка, из-за которой время изготовления иногда некорректно отображалось во всплывающих подсказках заклинаний
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой рыбалка с помощью кнопки действия могла быть прервана при приближении к врагам
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Улучшена механика заклинаний, используемых перетаскиванием, а также само перетаскивание предметов
  • Дополнительные исправления графики, звука, интерфейса и локализации