Обновления Albion Online

К оружию!

Выходит в свет

Патч “К оружию!” #4 (балансный патч) - версия 18.040.1 - 6 мая 2021

Изменения Врат Ада

Награды Врат Ада были значительно увеличены, а бесчестье Врат Ада - скорректировано для более быстрой прогрессии, в том числе до максимального показателя в 50%. Практически все игроки ощутят еще больший бонус. У очень малого числа игроков с наивысшим уровнем бесчестья процент бонуса может немного снизиться, но даже в этих случаях общее количество значительно возрастет.

  • Значительно увеличены награды во всех режимах несмертельных и смертельных Врат Ада
  • Сундук теперь всегда будет появляться у портала после завершения любых Врат Ада - либо путем убийства противостоящей команды, либо получения достаточного количества бесчестья за убийство монстров
    • Данные сундуки могут быть обычные, необычные, редкие или легендарные
  • Увеличена ценность необычных, редких и легендарных сундуков во Вратах Ада
  • Содержимое сундуков с PvP-наградами теперь усиливается бесчестьем, а также содержит ценности, которые мог бы содержать сундук, не связанный с PvP-наградами
  • Все восстановления (включая плащи) теперь мгновенно сбрасываются у команды, которая уже находилась во Вратах Ада в момент вторжения другой команды; кроме того, восполняются их здоровье и энергия
  • Удалена задержка подбора противников при последовательном прохождении Врат Ада, чтобы вместо ожидания внутри игроки могли продвигаться дальше и добывать награды
  • Игроки победившей команды, находящиеся в нокдауне, теперь мгновенно поднимаются на ноги, как только проигравшая команда выбывает
  • Игроки проигравшей команды, сбитые с ног, теперь получают щит и мгновенно поднимаются на ноги при выбывании из Врат Ада
  • Добавлен дополнительный большой вход в финальную область сражения на карте “Ритуал”, чтобы усложнить процесс защиты

Изменения войны фракций

  • Возрождение в войне фракций теперь происходит группами, чтобы помочь сплотить возрождающихся игроков воедино
    • Поскольку процесс возрождения теперь откладывается до следующего доступного временного интервала, базовое время возрождения было уменьшено с 24 до 16 секунд, оставляя среднее базовое время относительно неизменным
  • Атака бандитов в красных зонах теперь проводится чаще и более непредсказуемо, и больше не начинается в промежуток между 11:30 и 12:00 МСК
  • Добавлена новая горячая команда для вызова интерфейса войны фракций (по умолчанию: Shift + F)
  • Фракционная репутация за постоянное удержание объектов теперь отображается в недельном отчете

Изменения Кристальной лиги 20х20

  • Значительно повышена ценность артефактов в сундуках с наградами после матчей. Количество артефактов не было уменьшено, что резко увеличило общую ценность сундуков. Сундуки теперь содержат артефакты исключительно следующих уровней:
    • Артефакты из рун: T7 или выше
    • Артефакты из душ: T6 или выше
    • Артефакты из реликтов: T5 или выше
    • Авалонские артефакты: все тиры
  • Снижено количество очков сезона за победу в матчах 1 уровня, чтобы участие в матчах 2+ уровней было выгоднее по сравнению с первым:
    • Очки сезона за победу в матче 1 уровня 20х20: 5 → 2
  • Уменьшены стартовые очки для каждой команды, чтобы снизить общие затраты на снаряжение за матч, поскольку более короткие матчи также означают меньше потерь с обеих сторон:
    • Стартовые очки для каждой команды: 250 → 200

Изменения бафа славы в черных зонах за элитных монстров/монстров-ветеранов

  • Баф теперь сохраняется при перемещении между локациями черных зон
  • Общая длительность снижена до 10 минут (900с → 600с)
  • Баф снимается при выходе из черной зоны при следующих правилах:
    • Случайные и постоянные подземелья, вход в которые лежит в черной зоне, считаются для этого бафа черной зоной
    • Таким образом, баф не будет снят при входе в эти подземелья, хотя он и пропадет естественным путем через 10 минут
    • Пути Авалона, Врата Ада и проклятые подземелья не считаются черными зонами для этого бафа, даже если вы вошли в них через черную зону; таким образом, баф будет отменен мгновенно

Изменения мобильной версии

  • Оптимизация загрузки локации (должна привести к более быстрой загрузке для различных устройств)
  • Персонажи с эффектами, завершающимися при взаимодействии, теперь должны собирать серебро вручную, чтобы исправить проблему, из-за которой автоматический подбор мог непреднамеренно завершить действие эффектов
  • Различные дополнительные действия по оптимизации интерфейса

Изменения дуэли

  • Святилища больше нельзя использовать в дуэли
  • Покинув область дуэли во время отсчета времени до ее начала, сражающимся засчитается ничья (ранее проигрыш)
  • Дуэли более нельзя проводить с игроками с разным уровнем загруженной грузоподъемности

Прочие изменения и улучшения

  • Снижено время загрузки при переходе между локациями на всех платформах
  • Переработаны визуальные эффекты выпадающего серебра и мешков с добычей для общего улучшения видимости

Изменения боевого баланса

Мистические посохи

Поскольку Черная дыра в основном использовалась в PvE, ее расстояние использования было увеличено, чтобы сделать ее более привлекательной для PvP. Корректировка Темной сферы в первую очередь связана с производительностью сервера, поскольку сокращение с 5 до 3 аур обеспечивает лучшую производительность в крупных сражениях.

  • Черная дыра (Ведьмовский посох):
    • Расстояние сотворения: 11м → 14м
  • Темная сфера (Песнь заката):
    • Максимальное количество врагов, получающих ауру: 5 → 3
    • Снижение получаемого исцеления: 20% → 25%
    • Снижение урона по игрокам: 20% → 25%
    • Снижение урона по монстрам: 8% → 12%

Топоры

Топоры были чрезмерно представлены в различных типах контента. В то время как постоянный поддерживающий урон и снижение исцеления являются неотъемлемой частью, идентифицирующей это оружие, ценность топора, вносимая его способностями на Q-слоте, была слишком большой, что затрудняло конкурентоспособность других веток оружия ближнего боя. Кроме того, возможности контригры и эффективности навыков Раздирающий взмах и Яростные клинки были улучшены с помощью кольца максимального получаемого урона, чтобы повысить важность позиционирования игрока. Также была улучшена читаемость визуальных эффектов различных способностей топора.

Адреналин был изменен, чтобы улучшить его способность преследовать цель при атаке, а также сократить частоту его использования в качестве легкого выхода из боя. К Острому порезу было добавлено время ожидания, чтобы ослабить ее потенциал легкого выхода из боя.

Удар вампира был переработан в новую способность Кровавый бандит, чтобы добавить оружию больше динамичности и повысить эффективность навыка во время битвы.

Большие топоры теперь нельзя прервать, и они наносят больше урона по игрокам, что дает им существенное усиление в PvP. В то же время их урон в PvE был уменьшен, чтобы привести его в соответствие с другим оружием.

  • Обычные атаки боевых топоров:
    • Атаки в секунду: 0.9 → 1.1
    • Урон за атаку: 50 → 41
  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Расстояние: 6м → 5м
    • Минимальная дистанция для максимального урона: 3м → 2.5м
    • Заряды кровотечения: теперь накладываются только при эффекте максимального расстояния (т.е. 2.5м или дальше)
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Урон: 62 → 50
  • Заряды кровотечения (все топоры):
    • Периодический урон: 5.4 → 4.2
    • Снижение исцеления при максимальном количестве зарядов: 20% → 12%
  • Адреналин (все топоры):
    • Бонус к скорости передвижения: 50% → 40%
    • Теперь также увеличивает скорость атаки на 40%
    • Максимальная продолжительность: 5с → 7с
    • Однако, если заклинатель не задевает врага обычной атакой в течение 2,5 секунд, действие Адреналина теперь заканчивается раньше
    • Расход энергии: 11 → 9
  • Внутреннее кровотечение (все топоры):
    • Улучшено обнаружение движения пораженных врагов
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.5с
    • Периодический урон: 21.97 → 11
  • Яростные клинки (все топоры):
    • Теперь попадает во врагов, стоящих в радиусе кольца вокруг заклинателя, а не в сплошном круге (внутренний радиус: 2.5м / внешний радиус: 6м)
  • Удар вампира (боевой топор) - навык был переработан; теперь он носит название "Кровавый бандит":
    • Наносит физический урон всем задетым противникам и замедляет их на 20% на 2 с. Похищает процент потерянного врагами здоровья в зависимости от зарядов кровотечения на целях.
    • Расстояние броска: 22м → 17м
  • Ураган (Большой топор):
    • Время поддерживания: 4.5с → 2.5с
    • Периодический урон по игрокам: 50 → 75 (периодический урон по монстрам остался без изменений)
    • Восстановление: 20с → 25с
    • Процесс поддерживания теперь невозможно прервать
    • Расход энергии при активации: 21 → 0
    • Вместо этого навык потребляет 4 энергии за импульс на протяжении поддерживания (в общей сумме - 24 энергии при полной продолжительности поддерживания)
  • Острый порез (Медвежьи лапы):
    • Время задержки: 0с → 0.3с

Луки

Восстановление Мультивыстрела было увеличено, чтобы снизить его мощность при стиле игры на дальних расстояниях и избегании столкновения.

Поскольку Шепчущий лук очень редко использовался, он получил значительное усиление урона.

  • Мультивыстрел (все луки):
    • Восстановление: 4с → 5с
  • Мертвые стрелы (Шепчущий лук):
    • Дополнительный магический урон: 45 → 50

Арбалеты

Снаряды Приглушения шума и Отбрасывающего выстрела имели некорректные хитбоксы. В частности, из-за слишком широкого хитбокса Приглушение шума наносило удар, даже когда казалось, что от него уклоняются. Оба снаряда теперь надежнее отслеживаются.

  • Приглушение шума (все арбалеты):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда; скорректировано положение снаряда для улучшения соответствия
  • Отбрасывающий выстрел (все арбалеты):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда; скорректировано положение снаряда для улучшения соответствия
    • Слегка увеличена скорость снаряда

Проклятые посохи

Были усилены различные недостаточно часто используемые способности проклятых посохов - такие как Темная сущность и Проклятый луч. Расстояние Темного проклятия было увеличено, чтобы сделать его более актуальным для группового PvP, где в настоящее время Проклятый серп является лучшим выбором.

Пробивающее копье является одним из основных навыков Проклятых посохов, но разрывание брони было слишком сильным и добавляло слишком много наносимого урона наряду с его большой дальностью и коротким временем восстановления.

  • Темное проклятие (все проклятые посохи):
    • Расстояние: 9м → 11м
  • Пробивающее копье (все проклятые посохи):
    • Снижение сопротивления: 0.2 → 0.17
    • Продолжительность дебафа: 5с → 4с
  • Проклятый луч (все проклятые посохи):
    • Теперь потребляет заряды Темного проклятия для дополнительного периодического AoE-урона
    • За каждый импульс, поглощающий заряд, луч наносит 72 магического урона в радиусе 4м (вместо базового периодического урона 36 только по цели луча)
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.5с
    • Общее количество импульсов: 5 → 10
    • Урон за импульс: 72 → 36
  • Темная сущность (все проклятые посохи):
    • Урон по игрокам: 65.88 → 78
    • Урон по монстрам: 32.94 → 36.7
    • Время сотворения: 1с → 0.5с
    • Расстояние: 11м → 13м
    • Максимальное расстояние прыжка к следующему врагу: 8м → 9м
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • Урон более нельзя отразить
    • Периодический магический урон: 25 → 33

Кинжалы

Парные кинжалы оказались очень мощными во Вратах Ада 2х2. Ускоренное время чтения заклинаний сделало невозможной своевременную реакцию в определенных ситуациях, поэтому скорость чтения заклинаний была возвращена к показателям до установки последнего обновления. Их урон также был снижен, так как с недавним сокращением времени ожидания игроки могли совместить Перерезанное горло с еще большим уроном - например, с Ударом цепью. Вместе данные навыки наносили слишком высокий бурстовый урон. Благодаря снижению урона Перерезанного горла  уменьшился потенциал уничтожения за один удар, но при этом общий урон по-прежнему остался очень высоким.

Время ожидания было добавлено и Кровопускателю, так что игрокам необходимо проводить больше действий взамен постоянного непрерывного использования Стремительных ударов.

  • Перерезанное горло (парные кинжалы):
    • Сотворение: 0.3с → 0.4с
    • Снижен весь прямой урон и урон от кровотечения на 7%
  • Стремительные удары (Кровопускатель):
    • Время ожидания: 0с → 0.35с

Огненные посохи

Волной огня теперь проще поразить врагов, и она наносит больше урона. Стена огня, с ее большим покрытием площади, все еще остается более полезной, но Огненная волна служит альтернативой в небольших стычках или в 1х1 (больше урона и отбрасывание).

  • Огненная волна (все огненные посохи):
    • Область конуса теперь быстро перемещается слева направо, покрывая больше горизонтального пространства
    • Задетые враги теперь получают дополнительные 75 магического урона, если на них активен любой эффект с периодическим уроном от умения из Q-слота

Морозные посохи

Ледяной ветер имеет довольно большую область действия и ненадолго оставляет лед на земле, что облегчает поражение врагов или контролирование узких пространств. Чтобы компенсировать это значительное усиление и оставить больше возможностей для контригры, теперь цель не будет мгновенно обездвиживаться, но вместо этого эффект станет быстро накапливаться, так что перед полным замерзанием остается возможность быстро сбежать.

Замерзание продолжает стараться сохранить свою уникальность среди прочих навыков Q-слота. В данном патче этот навык приобрел AoE-радиус в размере 6м, что делает его лучшей способностью для распределения урона между несколькими противниками. Это делает его не таким мощным для использования на одну цель, но при этом увеличивает постоянное давление на вражеских целителей за счет многократного поражения нескольких целей.

  • Замерзание (все морозные посохи):
    • Сотворение: 2с → 1.8с
    • Урон по основной цели: 150
    • Распределяемый между другими врагами урон по области: 150 → 110
    • Радиус: 4м → 6м
    • Расстояние: 14м → 12м
  • Ледяной ветер (одноручный морозный посох):
    • Размер области и продолжительность увеличены
    • Область более не обездвиживает мгновенно - вместо этого на цель накладываются 3 заряда с контролем подряд:
      • Заряды: 1 / 2 / 3 → Эффект: замедляет на 15% / замедляет на 30% / обездвиживает на 2.5с

Молоты

Тяжелая поступь позволяет довольно легко поражать группы врагов в крупномасштабных сражениях. Она была слегка скорректирована различными способами, чтобы врагам было проще реагировать на нее - особенно небольшим группам; в то же время умение остается невероятно сильным в крупномасштабных сражениях.

Железный крушитель разрушал слишком много брони при небольшом времени восстановления - по этой причине его показатели были слегка снижены.

Мощное рассечение теперь называется “Сильный удар”. Приземляться теперь станет проще за счет увеличения области, а в центр была добавлена зона максимального урона. Это делает взаимодействие с данным навыком более интересным и немного увеличивает потенциальный максимальный урон. Кроме того, время применения теперь отображается до того момента, пока молот не приземлится на землю. Наконец, в качестве незначительного улучшения удобства игры, обычные атаки одноручного молота получили небольшое усиление.

  • Обычные атаки одноручного молота:
    • Атаки в секунду: 0.8 → 1
    • Урон за атаку: 49 → 39
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивлений: 0.17 → 0.14
  • Мощное рассечение (все молоты) - навык теперь называется "Сильный удар":
    • Область была слегка увеличена; теперь расширение протягивается дальше, но конус стал немного тоньше
    • Сотворение: 1с → 1.4с
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.5с
    • Теперь наносит больше урона прямо в точке приземления молота:
      • Урон в центре области: 271.95 → 290
      • Урон в остальной части конуса: 271.95 → 266
  • Тяжелая поступь (Хранитель рощи):
    • Продолжительность прыжка: 0.5с → 0.66с
    • Радиус: 6м → 5.5м
    • Теперь отображает область приземления на протяжении прыжка

Священные посохи

Священный взрыв очень редко использовался в линии священных посохов и был значительно улучшен. Во-первых, навык теперь имеет сокращенное время восстановления и продолжительность поддерживания с увеличенным исцелением, что гарантирует большую эффективность, даже если навык был прерван. Также первый взрыв теперь повышает сопротивления у союзников, чтобы компенсировать повышенный риск позиционирования данного E-навыка, которое требует держаться рядом с исцеляемыми союзниками, а не скрываться в безопасности в задних рядах.

Время сотворения Небесной сферы было сокращено, поскольку процесс чтения можно было легко прервать в битвах 5х5.

Святое прикосновение слишком сильно показало себя во Вратах Ада 2х2. Чтобы дать шанс и другим исцеляющим посохам в этой активности, интервал импульсов навыка был увеличен. Теперь исцеление проходит медленнее и требует больше времени.

Дальность прыжка Божественного вмешательства была сокращена, поскольку обеспечивала слишком большую мобильность даже после нескольких недавних корректировок.

  • Священный взрыв (Большой священный посох):
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Количество импульсов: 6 → 5
    • Периодическое исцеление: 40.67 → 50
    • Теперь первый взрыв также наделяет союзников усилением, увеличивающим сопротивления на 0.2 в течение 3с
    • Расход энергии: 18 → 0
    • Вместо этого навык потребляет 3.6 энергии за импульс на протяжении поддерживания (в общей сложности - 18 энергии при полном поддерживании)
  • Святое прикосновение (Посох жизни):
    • Интервал между импульсами: 0.5с → 0.6с (количество импульсов остается тем же, так что общая продолжительность поддерживания увеличивается)
  • Небесная сфера (Посох искупления):
    • Сотворение: 1с → 0.5с
    • Задержка удара: 0с → 0.4с
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Расстояние прыжка: 14м → 11м

Булавы

Булава Камланна приносила слишком большую эффективность при ударе по большому скоплению врагов, находясь при этом в безопасности в задних рядах. Таким образом, дальность полета снаряда была несколько уменьшена, поэтому игроками придется подобраться поближе к группе противников и подвергнуть их возмездию.

  • Вендетта (Булава Камланна):
    • Расстояние снаряда: 26м → 18м
    • Радиус притягивания: 9м → 8м

Древесные посохи

Древесные посохи на какое-то время уступили по эффективности священным посохам. чтобы вернуть древесную ветку на PvP-сцену, Омоложение было значительно улучшено за счет более высокой эффективности исцеления, увеличенного расстояния и сокращенного времени чтения. Теперь его легче использовать на группе союзников и исцелять большее количество здоровья.

Кроме того, Очищение теперь является навыком для W-слота с бурстовым исцелением, что позволяет использовать древесный посох в большем количестве случаев при защите от наседающих противников. Также оно позволяет интересно взаимодействовать с управлением зарядами и добавляет больше глубины в геймплей целителя, которому предстоит сделать выбор между очищением или бурстовым исцелением.

Теперь Духовные семена можно использовать дважды, но не на одну и ту же цель. Это не усилит навык в стычках 1х1, но значительно раскроет его потенциал в групповых сражениях, где он не был так часто представлен.

Духовное животное также было улучшено за счет добавления мгновенного исцеления при первом взаимодействии с союзниками. Кривая эскалации исцеления в конечном итоге также была сглажена, что означает, что теперь она более эффективна в группах среднего размера.

  • Омоложение (все древесные посохи):
    • Периодическое исцеление: 7.6 → 8.2
    • Восстановление: 1.3с → 1с
    • Расстояние: 9м → 11м
  • Очищение (все древесные посохи):
    • Теперь обладает эффектом мгновенного исцеления вместо периодического
    • Количество исцеления зависит от зарядов Омоложения на каждой цели
    • Снимает один заряд Омоложения с каждого исцеленного союзника
    • Заряды: 0 / 1 / 2 / 3
    • Исцеление: 80 / 100 / 130 / 170
  • Духовные семена (Друидский посох):
    • Теперь заклинание можно использовать повторно в течение 2,5с, но его повторное использование на ту же цель отменит первое использование
    • Расход энергии за использование: 18 → 9
  • Духовное животное (Неудержимый посох):
    • Прикосновение к Духовному животному теперь мгновенно восстанавливает 60 здоровья
    • Базовое периодическое исцеление по области: 8 → 12
    • Увеличение исцеления за дополнительного союзника: 50% → 30%

Боевые шесты

Стиль игры боевыми шестами “бей и беги” в проклятых подземельях был скорректирован, но при этом подобный стиль сохранен для остального контента. Само по себе данное изменение не устранит полностью стратегию пропуска боев в проклятых подземельях, но должно помочь сбалансировать боевые шесты в данном направлении. Дополнительные дальнейшие изменения будут введены в будущем патче устранения данной тактики прохождения проклятых подземелий.

Область Мощного рассечения была улучшена, в связи с чем стало проще задевать врагов и ощущать уникальность данного навыка. Также была удалена задержка удара, благодаря чему навык можно использовать быстрее.

  • Колесо (все боевые шесты):
    • Бонус к скорости передвижения: 30% → 20%
    • Продолжительность усиления: 5с → 3с
  • Оглушающий рывок (все боевые шесты):
    • Продолжительность усиления: 5с → 4с
  • Мощное рассечение (все боевые шесты):
    • Изменена область удара - она приняла прямоугольную форму и простирается дальше
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.5с
    • Урон: 271 → 240
  • Безопасный прыжок (обычный боевой шест):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.6с
    • Продолжительность подбрасывания врага: 1с → 0.7с
    • Расстояние: 15м → 13м
    • Завершающая точка прыжка теперь смещена на 3м
    • Визуальные исправления анимации прыжка при высоком пинге

Копья

Последующий периодический урон Стали разложения был слишком высоким в сочетании с первоначальным разрыванием брони, особенно в сочетании с мощным контролем, который захватывает врага в ловушку на все время. Таким образом, периодический урон был немного уменьшен.

  • Сталь разложения (Охотник за душами):
    • Периодический урон: 36 → 32

Мечи

Данные изменения призваны сделать мечи более подвижными и добавить ветке мечей хорошую синергию с навыками, срабатывающими при ударе наряду с собственными пассивными навыками.

  • Обычные атаки палашей:
    • Атаки в секунду: 1 → 1.35
    • Урон при атаке: 45 → 33
  • Обычные атаки парных мечей:
    • Атаки в секунду: 1.4 → 1.5
    • Урон при атаке: 32 → 30
  • Обычные атаки Королевского меча:
    • Атаки в секунду: 1 → 1.35
    • Урон при атаке: 45 → 33
  • Обычные атаки парных галатин:
    • Атаки в секунду: 1.4 → 1.5
    • Урон при атаке: 32 → 30

Оружие для левой руки

Несколько авалонских видов оружия для левой руки обеспечивали одноручное оружие слишком большой живучестью. В частности, Священные скипетры сделали даже обладателей тканевой брони чрезвычайно устойчивыми к контролю.

  • Священный скипетр:
    • Фактор сопротивления контролю: 2.5 → 1.2
  • Эгида звезд:
    • Защитный фактор: 0.25 → 0.2

Шлемы

Спасительный щит по-прежнему является одним из самых используемых навыков в шлемах. Его можно применять в течение всего боя, обеспечивая значительную выживаемость. Чтобы повысить его зависимость от стратегии, теперь щит действует в полную мощь только при показателях здоровья ниже 40%. Это снижает его средние показатели исцеления, но позволяет оставить спасительную механику для союзников с низким показателем здоровья.

Сочетание выживаемости и восстановления энергии в Энергощите чрезмерно влияло на баланс. Его продолжительность была сокращена, в связи с чем стало важнее подбирать момент активации.

  • Энергощит (Колпак ученого):
    • Продолжительность: 5с → 4с
  • Спасительный щит (Шлем хранителя):
    • Показатель щита теперь зависит от оставшегося у союзника здоровья:
    • Здоровье ниже 40%: 300 → 300 (без изменений)
    • Здоровье ниже 40%: 300 → 150

Броня

Механика Самовоспламенения была переработана для улучшения производительности сервера, что также сказалось на количестве противников, которых можно задеть заклинанием. В результате теперь он наносит урон, даже если заклинатель защищен щитом или неуязвим. Таким образом, общий урон был уменьшен. Кроме того, чтобы повысить эффективность навыка в зависимости от мощности предметов, теперь он берет процент от максимального здоровья противника вместо фиксированного значения.

Силовой щит был слишком эффективен для танков в 5х5, что давало первой линии чересчур много выживаемости. Таким образом, сопротивления были немного снижены.

Аура вампиризма получила изменение удобства игры, в связи с чем навык стал использоваться быстрее.

  • Аура вампиризма (Адская куртка):
    • Задержка удара: 0.2с → 0с
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Самовоспламенение (Куртка призрака):
    • Теперь область влияет на 5 противников
    • Теперь область продолжает наносить урон по врагам, даже если заклинатель неуязвим или окружен щитом
    • Урон от горения по игрокам: 66 чистого урона → 2% от максимального вражеского здоровья
    • Урон от горения по всадникам теперь такой же, как и по монстрам (не зависит от процентов)
    • Задержка удара: 0.4с → 0.3с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
  • Силовой щит (Броня вершителя):
    • Увеличение сопротивления: 0.28 → 0.25

Скакуны/боевые скакуны

Чтобы убедиться, что Ящерицы-вредители не используют повторно контроль на цель, теперь противники обладают невосприимчивостью к следующему Токсичному облаку на 6с.

Пробивание копьем (Баллиста) более нельзя отразить, поскольку навык наносит процентный урон, что может привести к очень высокому отраженному урону по цели с высоким количеством здоровья (например, боевые мамонты).

  • Токсическая реакция / Токсичное облако (Ящерица-вредитель):
    • Враги, задетые одним Токсичным облаком, будут невосприимчивы к другому в течение 6с
  • Пробивание копьем (осадная баллиста):
    • Урон более не отражается

Исправления

  • Исправлена проблема, при которой цвета сундуков во Вратах Ада не соответствовали их актуальной ценности
  • Теперь характеристики арены отображаются в интерфейсе характеристик, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой звук галопа мог пропадать во время самого галопа
  • Исправлена проблема, при которой кампания фракции, начавшаяся в предыдущем месяце, не продолжалась в первый день нового месяца
  • T4 авалонская тканевая обувь теперь стала частью T4 авалонских артефактов в мастерской артефактов
  • Всплывающая подсказка Призрачного трезубца (Трезубец) была обновлена, чтобы отображать корректное количество союзников, на которых влияет навык (прежде 5, в данный момент 10)
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой красный индикатор Вендетты (Булава Камланна) мог меняться в зависимости от размера игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разобщитель (боевые шесты) можно было использовать без предварительного разблокирования на доске достижений
  • Исправлена проблема, при которой Божественное вмешательство (Благодатный посох) мог исцелять невосприимчивые к исцелению цели
  • Добавлены недостающие строки локализации для выращиваемых Лося и Лосенка
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации